Τρισδιάστατη μοντελοποίηση για αρχάριους - δωρεάν μάθημα από το Skillbox, εκπαίδευση, Ημερομηνία: 29 Νοεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / December 05, 2023
3D modeler είναι ο δημιουργός. Δημιουργεί απίστευτους κόσμους, χαρισματικούς ήρωες και τρομακτικά τέρατα για τον κινηματογράφο και την ανάπτυξη παιχνιδιών.
Το πρόγραμμα Maya βοηθά τον τρισδιάστατο μοντελιστή να μετατρέψει τις φαντασιώσεις σε πραγματικότητα. Με τη βοήθεια λεπτομερούς επεξεργασίας σχημάτων, υφών, φωτός και σκιών, ένας τέτοιος ειδικός δημιουργεί τα πιο ρεαλιστικά μοντέλα οποιασδήποτε πολυπλοκότητας. Γι' αυτό οι 3D μοντελιστές πληρώνονται καλά.
Autodesk Maya 2.0
Διεπαφή
Μάθετε τις βασικές αρχές του προγράμματος και μελετήστε τη διεπαφή του. Μάθετε να δημιουργείτε έργα και να μορφοποιείτε αρχεία, να δημιουργείτε προσαρμοσμένα ράφια, σελιδοδείκτες, κάμερα και φώτα. Θα καταλάβετε πώς να απενεργοποιήσετε και να ενεργοποιήσετε τα πρόσθετα.
Βασικά εργαλεία: κίνηση, κλίμακα, περιστροφή
Εξοικειωθείτε με τα βασικά εργαλεία του προγράμματος και μάθετε πώς να τα ρυθμίσετε. Μάθετε να φτιάχνετε ομαλά σχήματα, να δημιουργείτε άγκυρες και να κάνετε γρήγορη εναλλαγή μεταξύ των στοιχείων. Θα καταλάβετε πώς να επεξεργάζεστε και να αλλάζετε pivots.
Βασική μοντελοποίηση και βοηθητικά στοιχεία. Μέρος 1
Θα καταλάβετε πώς να δουλέψετε με πρωτόγονες και σύνθετες μορφές. Κατακτήστε την προσθήκη κειμένου και μάθετε πώς να δημιουργείτε λογότυπα από καμπύλες. Μάθετε σε τι χρησιμεύει η γεωμετρία των νερβών και θα μπορείτε να εργαστείτε με νέρβες, καμπύλες και πρωτόγονα πολύγωνα.
Βασική μοντελοποίηση και βοηθητικά στοιχεία. Μέρος 2ο
Μάθετε από τι αποτελούνται τα πολύγωνα και μάθετε πώς να εργάζεστε με αυτά. Μάθετε να δημιουργείτε μια σκηνή, μια ομάδα και επίπεδα. Θα καταλάβετε πώς να ευθυγραμμίσετε και να αντιγράψετε αντικείμενα. Κατακτήστε την ειδική αντιγραφή αντικειμένων, στιγμιότυπα επεξεργασίας και αντιγράφων.
Βασικά εργαλεία μοντελοποίησης. Μέρος 1
Κατακτήστε τα βασικά εργαλεία για τη μοντελοποίηση πολυγωνικών αντικειμένων. Μάθετε να προβάλλετε καμπύλες σε επιφάνειες, να δημιουργείτε γεωμετρικά αντικείμενα με διαφορετικούς τρόπους, να εργάζεστε με αναφορές και επίπεδα. Μελετήστε την εντολή mirror duplication και μάθετε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά της.
Βασικά εργαλεία μοντελοποίησης. Μέρος 2ο
Εξοικειωθείτε με την έννοια του κανονικού. Μάθετε πώς οι μαλακές/σκληρές ακμές επηρεάζουν τη γεωμετρία και το φως. Μάθετε να δημιουργείτε τη σωστή τοπολογία. Θα καταλάβετε ποια λάθη υπάρχουν στη μοντελοποίηση και θα καταλάβετε τι επηρεάζουν. Θα μπορέσετε να τα βρείτε και να τα εξαλείψετε.
Σύνθετες και πολυσυστατικές φόρμες
Μάθετε διαφορετικούς τύπους παραμορφωτών και κατανοήστε πώς να τους χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε πολύπλοκα σχήματα με τη σωστή τοπολογία. Μάθετε να βελτιστοποιείτε το πλέγμα και να το προετοιμάζετε για περαιτέρω εργασία. Μάθετε πώς οι πράξεις Boolean σχετίζονται με τη μοντελοποίηση.
Highpoly. Μοντελοποίηση υποΔ
Θα καταλάβετε γιατί χρειάζεται ένα μοντέλο Highpoly και θα μάθετε πώς να το δημιουργήσετε. Μάθετε πώς η μοντελοποίηση SubD διαφέρει από την πολυγωνική μοντελοποίηση. Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε το Blockout ως βάση για ένα μοντέλο Highpoly.
Ρετοπολογία. Lowpoly
Μάθετε τη διαφορά μεταξύ Blockout και Lowpoly. Μάθετε να βελτιστοποιείτε το πλέγμα σας και να δημιουργείτε Lowpoly χρησιμοποιώντας ρετοπολογία. Εξοικειωθείτε με παραδείγματα καλών και κακών τοπολογιών.
Ξετύλιγμα UV. Μέρος 1
Εξοικειωθείτε με την έννοια του ξετυλίγματος UV και μάθετε πώς να το δημιουργήσετε. Κατανοήστε τις αρχές του ξετυλίγματος. Μάθετε να βελτιστοποιείτε τα κομμένα κελύφη και να επιτύχετε την καλύτερη ποιότητα κατά την υφή. Μπορείτε να δημιουργήσετε τη βάση για χάρτες υφής.
Ξετύλιγμα UV. Μέρος 2ο
Μάθετε εργαλεία που θα σας βοηθήσουν να τοποθετήσετε τις υπεριώδεις ακτίνες στο διάστημα. Εξοικειωθείτε με τα σημάδια της σωστής ανάπτυξης. Μάθετε να δημιουργείτε επικαλύψεις.
Υφή
Εξοικειωθείτε με τους τύπους χαρτών υφής και μάθετε τι είναι το Bake. Μάθετε πώς λειτουργούν οι κύριοι και οι δευτερεύοντες χάρτες υφής. Μάθετε πώς να ψήνετε κάρτες χρησιμοποιώντας το Autodesk Maya και το Marmoset Toolbag.
Απόδοση
Μάθετε τι είναι η απόδοση και πώς να χρησιμοποιήσετε την ενσωματωμένη απόδοση Arnold στο Maya. Θα καταλάβετε πώς κάθε παράμετρος φωτισμού επηρεάζει την εμφάνιση του υλικού στο render. Μάθετε να εργάζεστε με υλικά στο παράθυρο Hypershade και μάθετε πώς να συνδέετε έτοιμους χάρτες υφής και να κατανοείτε τη δομή του κόμβου (Node editor).
Μονάδα μπόνους. Αγωγός
Μάθετε την πλήρη διαδικασία δημιουργίας τρισδιάστατων μοντέλων που χρησιμοποιείται στα περισσότερα στούντιο σε όλο τον κόσμο.
Βασικό animation
Μάθετε να δημιουργείτε κινούμενα σχέδια απλών χαρακτήρων και αντικειμένων.
Βασική αρματωσιά
Θα καταλάβετε τι είναι το Rigging και πώς να δημιουργήσετε και να ζωντανέψετε έναν σκελετό χρησιμοποιώντας το εργαλείο Joint.
Προηγμένη αρματωσιά
Μάθετε πώς να στερεώνετε έναν σκελετό σε ένα τρισδιάστατο μοντέλο.
Μακέτα
Θα καταλάβετε τι είναι το Motion capture και σε τι χρειάζεται. Θα καταλάβετε πώς να μεταφέρετε το mo-cap στο rig.
Κινούμενα σχέδια της Ρίγας
Εξοικειωθείτε με τις βασικές πόζες στα κινούμενα σχέδια και μάθετε πώς να προσαρμόσετε την τροχιά της κίνησης.
Τρισδιάστατη μοντελοποίηση για αρχάριους
Εισαγωγή στο τρισδιάστατο μοντέλο
Μάθετε τι είναι το 3D και πού μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Μελετήστε τον πλήρη κύκλο της δημιουργίας ενός τρισδιάστατου μοντέλου και αναλύστε ένα παράδειγμα τεχνικών προδιαγραφών από τον πελάτη. Μάθετε βασικές αρχές εργασίας στα Autodesk Maya, Marmoset Toolbag και Substance Painter.
Δημιουργία τρισδιάστατου μοντέλου κλειδιού
Μάθετε βασικές δεξιότητες μοντελοποίησης πολυγώνων και φτιάξτε ένα τρισδιάστατο μοντέλο κλειδιού.
Δημιουργία τρισδιάστατου μοντέλου βαρελιού. Highpoly και Lowpoly
Εμβαθύνετε τις δεξιότητές σας στην εργασία με πολυγωνική μοντελοποίηση και φτιάξτε ένα τρισδιάστατο μοντέλο κάννης.
Δημιουργία τρισδιάστατου μοντέλου βαρελιού. UV, Bake, texturing, rendering
Μάθετε προηγμένο ψήσιμο χαρτών και πολύπλοκη υφή. Μάθετε να χρησιμοποιείτε βασικές συντομεύσεις πληκτρολογίου στο Autodesk Maya.
Δημιουργία πιστολιού Highpoly. Πλέγμα βάσης
Φτιάξτε ένα τρισδιάστατο μοντέλο πιστολιού υψηλής πολυπλοκότητας. Μάθετε να αναζητάτε αναφορές για τη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων σε διαφορετικές πηγές.
Δημιουργία πιστολιού Highpoly. Λεπτομέρεια
Θα μάθετε πώς να δημιουργείτε και να τροποποιείτε ένα κενό και στη συνέχεια να περιγράφετε λεπτομερώς ένα τρισδιάστατο μοντέλο.
Πιστόλι Lowpoly. Ρετοπολογία με εργαλείο Quad Draw
Μάθετε πιο προηγμένες τεχνικές για τη δημιουργία μοντέλων χαμηλού πολυ και δημιουργήστε ένα πιστόλι Lowpoly.
Πιστόλι Lowpoly. Υψηλή βελτιστοποίηση
Εξοικειωθείτε με τις κανονικές κορυφές, μάθετε πώς να τις διαμορφώνετε και να τοποθετείτε σκληρές και μαλακές άκρες.
Δημιουργία χάρτη UV
Μάθετε πώς να ξετυλίγετε σύνθετα αντικείμενα σε συντεταγμένες UVW. Θα καταλάβετε τι είναι τα κοχύλια και πώς να τα κόψετε σωστά για το επόμενο ψήσιμο των αντικειμένων. Μάθετε να εργάζεστε με texel και επικαλύψεις, επαναφέρετε τη γεωμετρία και συσκευάστε έναν χάρτη.
Ψήστε και τσιμπήστε κάρτες
Μάθετε πώς να προετοιμάζετε μοντέλα χαμηλής και υψηλής πολυπολυστικότητας για εξαγωγή και να τα ξεφορτώνετε για ψήσιμο. Μάθετε πώς να επεξεργάζεστε χάρτες στο Photoshop και να τους ψήνετε στο Marmoset Toolbag.
Θεωρία υφής
Μάθετε τις τεχνικές και καλλιτεχνικές πλευρές του texturing. Θα μάθετε σε τι χρησιμεύει κάθε κάρτα και θα κατανοήσετε διαφορετικά μοντέλα shader. Θα καταλάβετε πώς να κάνετε την υφή όμορφη.
Πρακτική υφής
Θα μάθετε πώς να προσθέτετε λεπτομέρειες που λείπουν σε ένα τρισδιάστατο μοντέλο και να το προετοιμάζετε για δημιουργία υφής. Μάθετε πώς να επιλέγετε βασικά υλικά, να συναρμολογείτε μια προκαθορισμένη υφή, να ζωγραφίζετε το μοντέλο και να προσθέτετε λεπτομέρειες. Μπορείτε να δουλέψετε σε υφές, να εφαρμόσετε υφή, να σχεδιάσετε τσιπς και γδαρσίματα στις άκρες και να μιμηθείτε τη βρωμιά.
Render in Marmoset Toolbag
Μάθετε να ανεβάζετε ένα τρισδιάστατο μοντέλο στο Marmoset Toolbag και να προσαρμόζετε τη ρεαλιστική του εμφάνιση: εργαστείτε με σκίαστρες, υλικά, φως και σκηνή.