Γιατί η Microsoft διατηρεί το πιο φιλόδοξο έργο του Kinect
Makradar Της τεχνολογίας / / December 19, 2019
Γιατί εξαφανίστηκε από το οπτικό πεδίο συγκλονιστική ελεγκτή Kinect και πόσο φταίει για την αποτυχία του θρυλικού προϊόντος είναι η ίδια η Microsoft; Η έκδοσή του των γεγονότων στους αναλυτές Business Insider.
Το 2009, η Microsoft παρουσίασε το πρώτο χειριστήριο Kinect για το Xbox 360. Στη συνέχεια έγινε μια αίσθηση. Οι υπέρυθρη κάμερα, αισθητήρες και μικρόφωνα παρακολουθείτε πλήρως τη θέση και την κίνηση του σώματος, και έναντι $ 150 μπορείτε να διαχειριστείτε τα παιχνίδια και πολυμέσων, χρησιμοποιώντας μόνο τη φωνή και τις χειρονομίες.
Από τότε, η εταιρεία έχει πουλήσει περίπου 29 εκατομμύρια αντίτυπα του Kinect. Η επιτυχία είναι δύσκολο να αναφέρουμε. Μόλις το πρωτοποριακό gadget είναι σχεδόν εξαφανίζεται εντελώς από τα μάτια. Δεν ενδιαφέρονται για τους αγοραστές. Προγραμματιστές, επίσης, ότι δεν ενδιαφέρονται για όλα αυτά τα τελευταία δύο χρόνια κυκλοφόρησε μόλις επτά παιχνίδια που γίνονται αποκλειστικά για τον ελεγκτή. Και η ίδια η Microsoft όλο και λιγότερο υπενθυμίζει την ύπαρξη του Kinect, έστρεψε την προσοχή του στο νέο προϊόν της - HoloLens.
Τι συνέβη;
Το 2005 παρουσιάστηκε στο Xbox 360. Λίγα χρόνια τα πράγματα πήγαν όσο το δυνατόν καλύτερα, και set-top box ήταν πολύ δημοφιλής. Αλλά μόλις εισήλθε στην αγορά η Sony PlayStation 3 και Wii της Nintendo, ο ανταγωνισμός έχει γίνει πολύ δύσκολο. Η Microsoft πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά την επόμενη κίνηση και να φέρει το Xbox 360 σε μια ηγετική θέση τους. Ως εκ τούτου, η εταιρεία παρουσίασε το Kinect. Ο ελεγκτής φαινόταν ενδιαφέρον, υπόσχονται απίστευτη αίσθηση και δημιούργησε μια νέα θέση για τα παιχνίδια και το περιεχόμενο.
Ξεκινώντας πραγματοποιήθηκε με τυμπανοκρουσίες. Marketing στο Microsoft πέρασε $ 500 εκατομμύρια. Όπρα Γουίνφρει στη μεταφορά του έδινε το Xbox 360 και το Kinect, και τα μέσα μαζικής ενημέρωσης έχουν παρουσιάσει ένα νέο χειριστήριο τις καλύτερες κριτικές. 60 ημέρες η Microsoft πουλάει περισσότερα από 8 εκατομμύρια Kinect, θέτοντας ένα παγκόσμιο ρεκόρ για το γρηγορότερο εμπορικά διαθέσιμη συσκευή. Οι προγραμματιστές επένδυση μέχρι να αρχίσουν τις εργασίες για παιχνίδια για τον ελεγκτή.
Ωστόσο, η πλειοψηφία των παιχνιδιών κυκλοφόρησε τιμήθηκε μόνο αρνητικά σχόλια. Από τα 17 έργα που πήρε καλούς βαθμούς μόνο Dance Central. Αλλά δεν ήταν σημαντική. ανεμιστήρες Kinect κατανοητό ότι η τεχνολογία είναι νέα και χρειάζεται χρόνο για να αναπτυχθεί. Κανείς δεν ανησυχούν για τον ελεγκτή, όλα απλά έπιπλα κίνηση στο διαμέρισμα, για να παίξει σωστά με τη νέα συσκευή.
Το πρώτο πρόβλημα: η έλλειψη πραγματικά δροσερό παιχνίδια
Τα προβλήματα άρχισαν όταν δεν εμφανίζονται έξι μήνες αργότερα παιχνίδια για το Kinect. Fitness κατάρτισης και στοιχειώδη platformer δεν ενδιαφέρονται για αυτές παίκτες που αγόρασαν το Xbox 360. Η Microsoft έχει καταφέρει να πείσει τις μεγάλες προγραμματιστές παιχνιδιών να ενσωματώσει υποστήριξη για το Kinect στο δημοφιλέστερο προνόμιο, αλλά αυτό έγινε αρκετά. Για παράδειγμα, μερικοί παίκτες στο FIFA 15, «εκδίδεται» κόκκινη κάρτα για ό, τι φώναξε αισχρές λέξεις στο μικρόφωνο. Το αποτέλεσμα αυτής της ενσωμάτωσης, βέβαια, να μην εκμεταλλευτεί.
Insiders λένε, ακόμη και το καλύτερο από τους καλύτερους προγραμματιστές δεν θέλουν να ενσωματώσουν το νέο χειριστήριο στα έργα τους. Μετά από όλα, αυτά τα παιχνίδια έχουν ήδη επενδύσει πολύ χρόνο και χρήμα. Επιπλέον, είναι μεγάλη για την εργασία με τα παραδοσιακά χειριστήρια. Παράλληλα, από το 2010, αυτές οι ομάδες που είναι το καλύτερο για τη δημιουργία καινοτόμων, δημιουργικά παιχνίδια για τα μη-gamers, επικεντρώθηκε σε iOS και Android. Μεγάλα τζάκποτ, τα χρήματα, τη διεύρυνση του κοινού - ήταν όλοι εκεί.
Το δεύτερο πρόβλημα: «85% του μαγικού 15% της κατάθλιψης»
Kinect διαθέτει επίσης ολοκληρωμένη διαχείριση της φωνής και χειρονομιών απευθείας στο Xbox 360. Θα μπορούσατε να βάλετε την ταινία σε παύση ή να συνδεθείτε στο λογαριασμό σας, μόλις εμφανίστηκε μπροστά από την κάμερα. Αλλά να είστε ότι όπως δροσερό όπως ακούγεται, το Kinect ήταν ακόμα μια νέα τεχνολογία και όλα τα νέα χαρακτηριστικά του, συνοδευόμενη από σφάλματα. Magic καινοτομία λειτουργεί μόνο το 85% των χρηστών ήταν απογοητευμένος και σε άλλες περιπτώσεις.
Οι παίκτες αποδίδουν μεγάλη σημασία στην ακρίβεια της κίνησης - για παράδειγμα, στην εφαρμογή superkombo Street Fighter IV ή σφαίρα στο κεφάλι στο Call of Duty. Και αν πρόκειται να ελέγχετε την τηλεόρασή σας με τη φωνή σας, θα ήταν καλύτερα να λειτουργήσει το σύστημα τέλεια. Σε αντίθετη περίπτωση, θα πρέπει να ουρλιάζει «Παύση!» Ξανά και ξανά.
Το τρίτο πρόβλημα: θα πρέπει να έχετε περισσότερο χώρο
Χειρότερα ακόμη περισσότερο: οι πλέον άνθρωποι έχουν χρησιμοποιήσει το Kinect, το πιο βρήκαν θέσεις και καταστάσεις στις οποίες ο ελεγκτής λειτουργεί ανεπαρκώς. Για να παίξετε με το Kinect στο διαμέρισμα, ήταν απαραίτητο να μετακινηθούν τα έπιπλα. Δεδομένου ότι ο αισθητήρας έχει λάβει το απαιτούμενο πεδίο για την κανονική λειτουργία. Από την άλλη πλευρά, μπορείτε να καθίσετε στον καναπέ στο δωμάτιο οποιουδήποτε μεγέθους και να παίξει τον εαυτό σας στη διασκέδαση - απαιτεί μόνο ένα joystick.
Μια δεύτερη προσπάθεια στο Xbox One
Παρ 'όλες τις αδυναμίες, το Kinect σύντομα τέθηκε σε χρήση, τουλάχιστον εν μέρει, επειδή η Microsoft πουλούσε τον ελεγκτή πακέτο με το Xbox 360, το οποίο ήταν πολύ δημοφιλής. Αλλά όχι ο καθένας αγοράζει ένα πλήρες σύνολο: τον Ιανουάριο του 2012, η Microsoft ανακοίνωσε ότι είχε πουλήσει 18 εκατομμύρια Kinect και 66 εκατομμύρια Xbox 360. Ένα χρόνο αργότερα, η πρώτη το Φεβρουάριο του 2013, επικεφαλής της Microsoft Xbox Larry Μανιτάρι έγραψε στο Twitter, η εταιρεία πούλησε 24 εκατομμύρια Kinect και πάνω από 76 εκατομμύρια Xbox 360. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι οι ελεγκτές που έχουν πωληθεί, συμπεριλήφθηκαν με την κονσόλα.
Όταν το Νοέμβριο του 2013 για πρώτη φορά στο Xbox One, η Microsoft έχει κάνει μια συγκλονιστική δήλωση: η νέα κονσόλα θα απαιτήσει, και η νέα έκδοση του Kinect. Αυτό σημαίνει ότι το Xbox One θα κοστίζει $ 499. Για παράδειγμα, η Sony PlayStation 4 - ο πλησιέστερος ανταγωνιστής - κόστος $ 399 του Συντάγματος.
Για $ 100 η διαφορά Microsoft έχει υποσχεθεί να διαδραστικά παιχνίδια και τηλεοπτικές εκπομπές. Επιπλέον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μηχανή αναζήτησης από το Bing και το προεγκατεστημένο Internet Explorer.
Για το Microsoft, ήταν όλα μέρος μιας μακροχρόνιας και φιλόδοξο σχέδιο για να τοποθετήσετε τον υπολογιστή στο σαλόνι του κάθε σπιτιού. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί με το Kinect - φιλική προς το περιβάλλον, πλατφόρμα πολυμέσων... όλα φαινόταν λογικό για την εταιρεία. Αλλά το βασικό κοινό-στόχο των gamers, αυτή η ιδέα φορά μισούσε. Όταν το Xbox One βγήκε στην αγορά το Νοέμβριο του 2013, γρήγορα αντικατέστησε το PlayStation 4. Σε τρεις περιπτώσεις από τις τέσσερις αγοραστές επέλεξαν την κονσόλα της Sony.
τελική υποχώρηση
Τον Απρίλιο του 2014 κυκλοφόρησε το video game Kinect Sports αντίπαλοι για το Xbox One. Αντ 'αυτού, κατέληξε στο θρίαμβο των χαμηλών πωλήσεων και μεγάλες απώλειες, οι οποίες οδήγησαν σε μαζικές απολύσεις στο στούντιο Σπάνιες-developer. Τον Μάιο 2014 η Microsoft αποφάσισε τελικά να υποχωρήσει και να επιμείνει πλέον στην ανάγκη για ένα νέο το Kinect, συμφωνώντας να πουλήσει το Xbox One για $ 399 και στη συνέχεια για $ 349. Αυτό βοήθησε τις πωλήσεις ανελκυστήρα Xbox One, και η διαφορά στις πωλήσεις με το PlayStation 4 μειώθηκε κατά το ένα τέταρτο.
Αλλά αυτό σήμαινε ότι περίπου 5 εκατομμύρια ιδιοκτήτες του Xbox One, ο οποίος αγόρασε την κονσόλα με έναν ελεγκτή πήρε ένα περιττό εξάρτημα ότι, σε γενικές γραμμές, και δεν ήθελε να. Την ίδια στιγμή, μόνο μερικά παιχνίδια έχουν ενοποίηση με το Kinect για το Xbox One, και οι περισσότερες μονάδες έχουν λάβει αξιοπρεπή σχόλια.
Νέα ιστοσελίδα Neowin έγραψε Μάιος 2014: «Η Microsoft - οι μόνοι που μπορεί να κατηγορηθεί για την αποτυχία του Kinect». Το άρθρο, επίσης, τόνισε ότι καμία από τις εμβληματικές παιχνίδι δεν βγήκε για το Xbox One, αυτό το παιχνίδι δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη Microsoft. Ήδη έχει περάσει ένας χρόνος - και εξακολουθεί να είναι αλήθεια.
Επιπλέον, η Microsoft έκλεισε ένα τηλεοπτικό στούντιο, το οποίο άνοιξε για να δημιουργήσουν ένα μοναδικό διαδραστικό περιεχόμενο για το Kinect, τον Οκτώβριο του 2014.
Με άλλα λόγια, το Kinect, προφανώς ράφι.
Αυτό δεν είναι το τέλος
Είναι ενδιαφέρον ότι οι καλλιτέχνες και οι μηχανικοί χρησιμοποιούν ενεργά το Kinect στα έργα τους. Για παράδειγμα, έχει γίνει ένα βασικό στοιχείο για τη δημιουργία ασυνήθιστο καθρέφτη - PomPom Mirror.
Για να συνοψίσω, έχει πουλήσει 23 εκατομμύρια Kinect για το Xbox 360, και τουλάχιστον 5 εκατομμύρια Xbox One με ένα νέο αισθητήρα - και γι 'αυτό είναι λυπηρό το γεγονός ότι η Microsoft δεν ήταν σε θέση να το κάνει σε ένα μέλλον των video games.
Αλλά είναι καλό ότι τουλάχιστον κάπου, θα έρθει σε πρακτικό.