"Τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας στην κοινωνικο-ανθρωπιστική σφαίρα" - μάθημα 30.000 ρούβλια. από το MSU, εκπαίδευση 16 εβδομάδων. (4 μήνες), Ημερομηνία: 5 Δεκεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / December 08, 2023
Υπάρχουν πλέον όλο και περισσότερα πανεπιστήμια σε όλο τον κόσμο που προσφέρουν μαθήματα ανάπτυξης VR. Τα περισσότερα από αυτά βρίσκονται στις Ηνωμένες Πολιτείες και μόνο λίγα έξω από αυτές, στη Νορβηγία και τη Σιγκαπούρη. Στη Ρωσία, οι επιστημονικές εξελίξεις που χρησιμοποιούν τις δυνατότητες τρισδιάστατης μοντελοποίησης και συστημάτων που εκτελούν υπολογισμούς στο σε πραγματικό χρόνο, δεν έχουν ακόμη διαδοθεί και στον ανθρωπιστικό τομέα αυτή η κατεύθυνση στοχεύει στην καθαρά επίλυση επιστημονικά καθήκοντα.
Οι υπάλληλοι του Κρατικού Πανεπιστημίου της Μόσχας και οι συνεργαζόμενοι οργανισμοί εφαρμόζουν ενεργά αυτές τις τεχνολογίες και υπάρχουν ήδη επιτυχημένα παραδείγματα στον τομέα της ιστορίας, της ιστορίας της τέχνης, της εξερεύνησης του διαστήματος και της ανάπτυξης του σχολικού προγράμματος σπουδών.
Στόχος του προγράμματος είναι η εκλαΐκευση της γνώσης σχετικά με τις δυνατότητες χρήσης τεχνολογιών VR στην κοινωνικο-ανθρωπιστική έρευνα για την επίλυση επιστημονικών και εφαρμοσμένων προβλημάτων. εξοικείωση των φοιτητών με σύγχρονες μεθόδους που χρησιμοποιούνται από ιστορικούς και ειδικούς σε συναφείς κλάδους στον τομέα της εργασίας με αντικείμενα ιστορικής και πολιτιστικής κληρονομιάς.
Πεδίο εφαρμογής του προγράμματος (ακαδημαϊκές ώρες)
Σύνολο - 140
Τάξη - 90
5
ΚΥΚΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝΥποψήφιος Τεχνικών Επιστημών, Διδάκτωρ Ιστορικών Επιστημών Θέση: Αντεπιστέλλον Μέλος της Ρωσικής Ακαδημίας Επιστημών, Προϊστάμενος του Τμήματος Ιστορικής Πληροφορικής, Σχολή Ιστορίας, Κρατικό Πανεπιστήμιο της Μόσχας
Πεδίο 1: Εισαγωγή στην τεχνολογία, κύριοι τύποι και μέθοδοι υλοποίησης εικονικών έργων ανακατασκευής
Εισαγωγή στην τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας
Εισαγωγή στις αρχές λειτουργίας ενός κράνους εικονικής πραγματικότητας
Fundamentals of the Unity και Unreal Engine πλατφόρμες ανάπτυξης
Εκμάθηση των γλωσσών προγραμματισμού C# και C++
Ανάπτυξη της δικής σας διεπαφής
Μοντελοποίηση τρισδιάστατων αντικειμένων
Βασικά στοιχεία υφής και απόδοσης
Τεχνικές για την κατασκευή φωτισμού κατά τη χρήση πλατφορμών απεικόνισης σε πραγματικό χρόνο
Προσαρμογή έτοιμων μοντέλων για εργασίες εικονικής πραγματικότητας
Πεδίο 2: Ανάπτυξη αποκλειστικών λύσεων για προβλήματα εικονικής ανακατασκευής
Δημιουργώντας τα δικά σας υλικά
Υλικά ουσιών
Προσαρμογή υλικών / εργασία απόδοσης
Βελτιστοποίηση κώδικα προγράμματος
Ανάπτυξη δικών λύσεων λογισμικού
Δημιουργία εφαρμογής για κινητά