Ανάπτυξη παιχνιδιών για κινητά στο Android - μάθημα 12.000 ρούβλια. από το Coddy School of Programming for Children, εκπαίδευση 4 ενοτήτων (μήνες)
μικροαντικείμενα / / December 01, 2023
Ηλικία: 12-16 ετών
Επίπεδο: για αρχάριους.
Διάρκεια: από 4 ενότητες (μήνες), από 16 ώρες*.
Μορφή: ατομικά και ομαδικά μαθήματα, offline και online (σε πραγματικό χρόνο).
Αριθμός παιδιών: από 1 έως 8.
Τιμή:
από 750 ρούβλια/ώρα σε διαδικτυακή ομάδα,
από 850 τρίψιμο/ώρα σε ομάδα εκτός σύνδεσης,
από 1050 τρίψιμο/ώρα μεμονωμένα online,
από το 1980 τρίψιμο/ώρα μεμονωμένα εκτός σύνδεσης.
Θέλετε το παιδί σας όχι μόνο να παίζει στο smartphone του, αλλά και να αναπτύσσει τα δικά του παιχνίδια για κινητά; Θέλετε το παιδί σας να ενδιαφερθεί για τον προγραμματισμό και να δημιουργήσει τα δικά του ολοκληρωμένα έργα; Τότε το μάθημα «Ανάπτυξη παιχνιδιών για κινητά στο Android» είναι σίγουρα για εσάς.
Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι ένας από τους πιο πολλά υποσχόμενους τομείς σήμερα και το επάγγελμα του προγραμματιστή Android είναι περιζήτητο και ακριβοπληρωμένο. Τα περισσότερα παιχνίδια δημιουργούνται χρησιμοποιώντας μηχανές παιχνιδιών. Το Unity3D είναι μια πολύ δημοφιλής μηχανή παιχνιδιών για την ανάπτυξη τρισδιάστατων παιχνιδιών, η οποία έχει χρησιμοποιηθεί στην ανάπτυξη μερικών από τα πιο διάσημα παιχνίδια - από το Pokemon Go έως το Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Δημιουργώντας τα δικά του παιχνίδια, το παιδί όχι μόνο θα μάθει τα βασικά του προγραμματισμού, αλλά θα μπορεί και να μετατρέψει το χόμπι του σε μια δουλειά πλήρους απασχόλησης, καλά αμειβόμενη στο μέλλον.
Επιπλέον, οι δεξιότητες που αποκτά ένα παιδί κατά τη δημιουργία παιχνιδιών θα είναι χρήσιμες και σε άλλους τομείς, είτε πρόκειται για τη συγγραφή διαφόρων προγραμμάτων, το design, τα κοινωνικά δίκτυα, τα κινούμενα σχέδια ακόμα και τον κινηματογράφο!
Εγγράψτε το παιδί σας στο μάθημα «Android Mobile Game Development» που αναπτύχθηκε από τη σχολή προγραμματισμού CODDY για παιδιά από 12 έως 16 ετών και δώστε του την ευκαιρία από έναν λάτρη του παιχνιδιού να γίνει ο δημιουργός του δικού του παιχνιδιού σύμπαν.
Σε ποιον είναι κατάλληλο το μάθημα:
- Για όσους ενδιαφέρονται για παιχνίδια για κινητά
- Αυτοί που ονειρεύονται να γίνουν δημιουργοί των δικών τους παιχνιδιών
- Για όσους θέλουν να μάθουν πώς να εργάζονται με τον επαγγελματικό κινητήρα Unity3D
- Για παιδιά που θέλουν να πραγματοποιήσουν τις δημιουργικές τους ιδέες σε πραγματικά παιχνίδια για κινητά
Περιεχόμενο μαθήματος:
- Γνωριμία με τη διεπαφή Unity3D
- Βασικά εργαλεία και λειτουργικότητα του κινητήρα Unity3D
- Γνωριμία και συνεργασία με το εσωτερικό Assets Store
- Διαμόρφωση της βάσης ενεργητικού του έργου
- Εξερεύνηση του εσωτερικού Sprite Editor
- Εργασία με εικόνες
- Δημιουργία πλήρων επιπέδων στο παιχνίδι
- Δημιουργία και προγραμματισμός ελεγκτή παιχνιδιών
- Εξερεύνηση και προσθήκη στοιχείων φυσικής
- Δοκιμή του έργου μέσα στον κινητήρα
- Πρώτη δοκιμή Κατασκευή και σύνταξη του έργου
- Ανάπτυξη πλοκής παιχνιδιού
- Προσθήκη μηχανικών παιχνιδιών στα δημιουργημένα επίπεδα
- Δημιουργία της διεπαφής χρήστη του παιχνιδιού. Γνωριμία με το UI
- Παρουσίαση του Εργαλείου Animation
- Δημιουργία κινούμενων αντικειμένων για το παιχνίδι
- Δημιουργία συνθηκών νίκης και ήττας στο παιχνίδι
- Φωνητική υποκριτική για ένα έργο παιχνιδιού. Εργασία με πηγή ήχου και μίκτη ήχου
- Εφέ στο Unity3D
- Τελική εργασία στο έργο του παιχνιδιού
- Σχηματισμός της έκδοσης κυκλοφορίας του παιχνιδιού
- Λήψη ολοκληρωμένου παιχνιδιού στο τηλέφωνό σας
- Δημιουργία λογαριασμού προγραμματιστή στο Google Play
- Δημοσίευση του παιχνιδιού στο Google Play
- Παρουσίαση του έργου παιχνιδιού σας
Στόχοι μαθήματος:
1. Εξοικειωθείτε με τον κινητήρα Unity3D και τα χαρακτηριστικά της εργασίας σε αυτόν.
2. Κατακτήστε δεξιότητες ανάπτυξης παιχνιδιών για κινητά.
3. Πηγαίνετε από τα βασικά ενός Game-Dev για κινητά στη συναρμολόγηση των δικών σας παιχνιδιών για κινητά.
4. Αναπτύξτε το δικό σας παιχνίδι για κινητά στο Android και παρουσιάστε το.
Περιγραφή:
Το μάθημα προορίζεται για παιδιά που θέλουν να δοκιμάσουν τον εαυτό τους ως προγραμματιστής κινητών στο Android. Κατά τη διάρκεια του μαθήματος, οι μαθητές θα εξοικειωθούν με μια από τις πιο δημοφιλείς μηχανές παιχνιδιών, το Unity3D, και θα μάθουν πώς να δημιουργούν τα δικά τους παιχνίδια για κινητά χρησιμοποιώντας αυτήν.
Η ανάπτυξη παιχνιδιών για κινητά θεωρείται ένας από τους πιο πολλά υποσχόμενους τομείς σήμερα. Και οι ειδικοί που αναπτύσσουν παιχνίδια για Android έχουν ζήτηση σε όλο τον κόσμο.
Η επαγγελματική μηχανή Unity3D είναι δωρεάν και διαθέτει σαφή και φιλική προς το χρήστη διεπαφή, περιλαμβάνει πολλά εργαλεία για εργασία με γραφικά και σχεδιασμό. Το Unity3D καθιστά δυνατή την ανάπτυξη παιχνιδιών «από την αρχή μέχρι το τέλος» και είναι κατάλληλο ακόμη και για όσους δεν έχουν δεξιότητες προγραμματισμού ή εμπειρία.
Κατά τη διάρκεια του μαθήματος, τα παιδιά μου και εγώ θα περάσουμε από όλη την πορεία ανάπτυξης ενός παιχνιδιού για κινητά - από την ιδέα έως τη μεταφόρτωση στο Google Play.
Παιδιά στην πορεία μας:
- θα μελετήσει τη διεπαφή και τα εργαλεία της μηχανής Unity3D
- θα αναπτύξει τις δεξιότητες των επαγγελματιών προγραμματιστών παιχνιδιών
- μάθετε να δημιουργείτε αντικείμενα για το μελλοντικό παιχνίδι
- θα πάει από τα πολύ βασικά της ανάπτυξης παιχνιδιών για κινητά στη δημιουργία του δικού σας παιχνιδιού
- δεξιότητες στην εργασία με κινούμενα σχέδια και εικόνες
- θα μπορούν να αναπτύξουν τις δικές τους πλοκές παιχνιδιού
- εργαστείτε με μια μεγάλη βιβλιοθήκη ήχων και εκφράστε το έργο του παιχνιδιού σας
- θα δημιουργήσει μια έκδοση κυκλοφορίας του παιχνιδιού και θα το κατεβάσει στο smartphone σας
- θα αποκτήσετε δεξιότητες στην παρουσίαση του έργου σας και επιτυχημένη δημόσια ομιλία
Με την ολοκλήρωση του μαθήματος οι φοιτητές:
- μάθετε τι είναι ο κινητήρας Unity3D και πώς να εργαστείτε μαζί του
- θα μάθει ανεξάρτητα να σχηματίζει τη βάση ενός έργου παιχνιδιού
- θα έχουν την ευκαιρία να πραγματοποιήσουν τις δημιουργικές τους ιδέες σε ένα πραγματικό παιχνίδι
- θα αναπτύξει καινοτόμο, λογική και δημιουργική σκέψη
- να αναπτύξουν το δικό τους παιχνίδι και να το ανεβάσουν στο Google Play
- θα κατακτήσουν τις δεξιότητες παρουσίασης και θα παρουσιάσουν το παιχνίδι τους
Τι χρειάζεστε για τα μαθήματα;
Για να ολοκληρώσει το μάθημα, το παιδί σας θα χρειαστεί έναν υπολογιστή/laptop.
Εάν τα μαθήματα είναι διαδικτυακά:
Πρόσβαση στο Διαδίκτυο (ελέγξτε τη σταθερότητα της σύνδεσης στο Διαδίκτυο, από 10 Mbit/sec).
Ακουστικά, καθώς και πρόσθετος εξοπλισμός για καλύτερη ποιότητα ήχου: μικρόφωνο ή ακουστικά.
6
ΚΥΚΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝΚαθηγητής μαθήματος:
"Unity 3D", "Ανάπτυξη παιχνιδιών για κινητά στο Android", "Ανάπτυξη iOS για αρχάριους", "English&Python", "Πρόγραμμα Stanford Swift", "Προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών: δημιουργία 2D παιχνιδιών διαφορετικών ειδών"
Εκπαίδευση:
Κρατικό Πανεπιστήμιο Οικονομικών Επιστημών, Στατιστικής και Πληροφορικής της Μόσχας, ειδικότητα «Μαθηματική υποστήριξη και διαχείριση πληροφοριακών συστημάτων». Επίπεδο αγγλικών: Proficiency (CEFR Level C2; Πιστοποιητικό CAE - Βαθμός Α, που εκδίδεται από το Πανεπιστήμιο του Cambridge)
Εμπειρία:
Ολοκλήρωσε πρακτική άσκηση στη Ρωσική Ακαδημία Επιστημών και εργάστηκε ως προγραμματιστής στην εταιρεία ES-Leasing. Διδάσκει προγραμματισμό και αγγλικά στο Alibra School.
«Δεν πίστευα ότι ο προγραμματισμός θα μπορούσε να είναι τόσο ενδιαφέρον μέχρι που γνώρισα σύγχρονες μεθόδους διδασκαλίας. Με βάση μια από αυτές τις μεθόδους, δημιουργήθηκε το εκπαιδευτικό πρόγραμμα Swift Playgrounds, το οποίο διδάσκω. Αυτό το μάθημα με εντυπωσίασε με την προσβασιμότητα του υλικού και ταυτόχρονα με μεγάλο όγκο πρακτικής εργασίας με απλούς και κατανοητούς στόχους. Αυτή η προσέγγιση είναι που μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε αξιοσημείωτο ενδιαφέρον για τον προγραμματισμό τόσο σε παιδιά όσο και σε ενήλικες. Η μηχανή παιχνιδιών Unity, με τη σειρά της, είναι αρκετά εύκολη στην εκμάθηση και σας επιτρέπει να δημιουργείτε παιχνίδια διαφορετικών ειδών σχεδόν «στα γόνατα». Πιστεύω στην πρακτική εφαρμογή των δεξιοτήτων προγραμματισμού κατά τη μάθηση, επομένως τα μαθήματα είναι δομημένα με τέτοιο τρόπο ώστε να αναπτύσσουν στο μέγιστο τις δεξιότητες προγραμματισμού στα παιδιά».
9
ΚΥΚΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝΚαθηγητής μαθήματος:
"Minecraft: μια εισαγωγή στην τεχνητή νοημοσύνη", "Unity 3D", "Ανάπτυξη παιχνιδιών για κινητά στο Android", "Δημιουργία παιχνιδιών στο Scratch", "Minecraft Programming", "Minecraft in Scratch", "Unreal Engine 4", "Game 3D Modeling", "Python and JavaScript: Gaming προγραμματισμός στο CodeCombat"
Εκπαίδευση:
Κρατικό Πανεπιστήμιο της Μόσχας που πήρε το όνομά του M.V. Lomonosov, Σχολή Μηχανικής και Μαθηματικών
Πιστοποιημένος συμμετέχων στο εκπαιδευτικό πρόγραμμα προγραμματισμού Minecraft
Πρόγραμμα Microsoft Certified Teacher Innovator
Εμπειρία:
Ασχολείται με την ανάπτυξη λογισμικού σε Java και C, προγραμματισμό πολλαπλών νημάτων. Βελτιώνεται συνεχώς, χρησιμοποιεί σύγχρονες προσεγγίσεις στην ανάπτυξη και διαχείριση έργων. Μελετά πρότυπα σχεδίασης και αρχιτεκτονική έργων λογισμικού, έχει γνώσεις στον τομέα της κρυπτογραφίας και της προστασίας δεδομένων. Ενδιαφέρεται ενεργά για το θέμα των νευρωνικών δικτύων και της ανάλυσης δεδομένων. Ολοκλήρωσε ένα εκπαιδευτικό σεμινάριο στο Samsung SW&IT School σχετικά με τα βασικά του IT και του προγραμματισμού, όπου υπερασπίστηκε ένα ατομικό έργο για την ανάπτυξη μιας εφαρμογής Android και έγινε ο απόλυτος νικητής του τελικού διαγωνισμού. Ως μέλος μιας ομάδας τριών ατόμων, συμμετείχα στο πρωτάθλημα περιπτώσεων Kaspersky CyberHeroes. Υπεύθυνος για την ανάπτυξη μιας επίδειξης εφαρμογής για κινητά και την αποκάλυψη της πλευράς λογισμικού και υλικού του έργου. Είναι ενεργός προγραμματιστής εφαρμογών στο Google Play και έχει αρκετές δημοσιεύσεις στην πύλη ανοιχτού κώδικα GitHub. Διατηρεί έναν υγιεινό τρόπο ζωής και επισκέπτεται τακτικά την πισίνα.
«Για κάθε μαθητή, η φιλική ατμόσφαιρα όταν εργάζεται σε μια ομάδα είναι πολύ σημαντική. Ως δάσκαλος και μέντορας, προσπαθώ να βοηθήσω τον μαθητή να ζωντανέψει τις ιδέες του, ενώ του εξηγώ την τεχνική πλευρά του θέματος στο υψηλότερο επίπεδο. Οποιαδήποτε περίπλοκα πράγματα μπορούν να εξηγηθούν με απλή γλώσσα: είτε γράφετε ένα παιχνίδι, είτε ξεκινάτε μια startup είτε θέλετε να μελετήσετε ένα θέμα, οποιαδήποτε ιδέα έχετε θα υποστηριχθεί και θα εφαρμοστεί. Έτσι πρέπει να είναι η τεχνολογική εκπαίδευση».
1η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Γνωριμία με τη διεπαφή Unity3D
− Κύρια παράθυρα προγραμμάτων και η λειτουργικότητά τους
− Εργαλεία για εργασία με 2D sprites
− Μελέτη τρισδιάστατου συστήματος συντεταγμένων
− Μελέτη του στοιχείου Μετασχηματισμού (θέση/περιστροφή/κλίμακα)
Αποτέλεσμα του μαθήματος: μελέτη της διεπαφής του κινητήρα.
Πρακτική εργασία: δημιουργώντας μια πρώτη δοκιμαστική σκηνή.
Δεύτερη μέρα
Παρουσίαση του εσωτερικού Assets Store
− Εργασία με το εσωτερικό κατάστημα – Assets Store
− Διαμόρφωση της βάσης ενεργητικού του έργου
− Εκμάθηση μορφών αρχείων
− Η έννοια ενός αντικειμένου Prefab
Αποτέλεσμα του μαθήματος: σε συνεργασία με εσωτερικό κατάστημα
Πρακτική εργασία: σχηματισμός της βάσης περιουσιακών στοιχείων του έργου
Τρίτη μέρα
Εξερεύνηση του εσωτερικού Sprite Editor
− Εργασία με φύλλα Sprite
− Τεμαχισμός, αποθήκευση εικόνων ως ξεχωριστά αντικείμενα
− Εργασία με «χάρτες πλακιδίων» (TileMap)
− Δημιουργία προκατασκευασμένων παιχνιδιών
Αποτέλεσμα του μαθήματος: αποκτήσει δεξιότητες επεξεργασίας εικόνας.
Πρακτική εργασία: δημιουργία προκατασκευασμένων αντικειμένων παιχνιδιού σκηνής.
Ημέρα τέταρτη
Δημιουργία πλήρων επιπέδων στο παιχνίδι
− Ανάπτυξη 2-3 επιπέδων στο έργο
− Εργασία με 2D sprites στη σκηνή
− Προσθήκη στοιχείων φυσικής σε αντικείμενα σκηνής
− Προετοιμασία για τη δημιουργία ενός ελεγκτή παιχνιδιών
Αποτέλεσμα του μαθήματος: δημιουργία 2-3 πλήρων επιπέδων παιχνιδιού.
Πρακτική εργασία: ολοκληρώστε την εργασία δημιουργίας επιπέδου.
2η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Δημιουργία και προγραμματισμός ελεγκτή παιχνιδιών
− Δημιουργία ελεγκτή αναπαραγωγής
− Διερεύνηση και προσθήκη στοιχείων φυσικής
− Επεξεργασία προετοιμασμένης διαχείρισης σεναρίου
− Ενδιάμεση κατασκευή του έργου (πρώτη δοκιμή στο τηλέφωνο)
Αποτέλεσμα του μαθήματος: την εμφάνιση ενός «ελεγκτή» παιχνιδιού στο έργο.
Πρακτική εργασία: δοκιμάστε το έργο μέσα στον κινητήρα, διορθώστε τις ελλείψεις.
Δεύτερη μέρα
Πρώτη δοκιμή Κατασκευή του έργου
− Αλλαγή της διαμόρφωσης του έργου
− Εγκατάσταση πρόσθετης υποστήριξης Build
− Σύνταξη έργου
− Μεταφορά του αρχείου APK εγκατάστασης στο τηλέφωνό σας
Αποτέλεσμα του μαθήματος: πρώτη δοκιμή beta του έργου.
Πρακτική εργασία: ρύθμιση της διαμόρφωσης του έργου, δοκιμή του παιχνιδιού.
Τρίτη μέρα
Ανάπτυξη πλοκής παιχνιδιού
− Δημιουργία εχθρικών NPC στη σκηνή
− Ανάπτυξη του στοιχείου quest
− Σύνταξη παράπλευρων αποστολών
− Ανάπτυξη mini-games στο πλαίσιο του έργου
Αποτέλεσμα του μαθήματος: δημιουργώντας τις κύριες και δευτερεύουσες πλοκές στο παιχνίδι.
Πρακτική εργασία: προσθέστε φιλικά και εχθρικά NPC.
Ημέρα τέταρτη
Προσθήκη μηχανικών παιχνιδιών σε δημιουργημένα επίπεδα (μέρος 1)
− Αλληλεπίδραση του PlayerController με αντικείμενα σκηνής
− Μελέτη αλληλεπίδρασης «στις ακτίνες (Ray)»
− Προσθήκη απλών μηχανικών παιχνιδιών
Αποτέλεσμα του μαθήματος: προσθήκη απλών μηχανικών παιχνιδιών στο έργο.
Πρακτική εργασία: χρησιμοποιώντας τις αποκτηθείσες γνώσεις για την ολοκλήρωση εργασιών στη μηχανική παιχνιδιών, ενδιάμεση κατασκευή.
3η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Προσθήκη μηχανικών παιχνιδιών σε δημιουργημένα επίπεδα (μέρος 2)
− Αλληλεπίδραση του PlayerController με αντικείμενα σκηνής
− Μελέτη αλληλεπίδρασης «σε σκανδαλισμούς (ζώνη ενεργοποίησης)»
− Προσθήκη απλών μηχανικών παιχνιδιών
Αποτέλεσμα του μαθήματος: προσθήκη απλών μηχανικών παιχνιδιών στο έργο.
Πρακτική εργασία: χρησιμοποιώντας τις γνώσεις που αποκτήθηκαν, ολοκληρωμένη εργασία στη μηχανική παιχνιδιών, ενδιάμεση κατασκευή.
Δεύτερη μέρα
Δημιουργία της διεπαφής χρήστη του παιχνιδιού. Γνωριμία με το UI
− Εισαγωγή στην έννοια του UI - διεπαφή χρήστη
− Βασικά αντικείμενα διεπαφής χρήστη, ρύθμιση και προσαρμογή
− Ανάπτυξη του βασικού μενού του παιχνιδιού και της διεπαφής της κύριας σκηνής
Αποτέλεσμα του μαθήματος: μελετώντας το UI, δημιουργώντας μια διεπαφή στο παιχνίδι σας.
Πρακτική εργασία: ολοκληρώστε την εργασία για τη δημιουργία του μενού και των καταστημάτων στο παιχνίδι.
Τρίτη μέρα
Παρουσιάζουμε το Εργαλείο δημιουργίας κινούμενων εικόνων
− Εισαγωγή στη δημιουργία κινούμενων εικόνων που βασίζονται σε καρέ
− Η έννοια των «σημείων-κλειδιά», «χρονική κλίμακα»
− Εμψύχωση sprites στη σκηνή
− Δημιουργία και εργασία με το Animator Controller
Αποτέλεσμα του μαθήματος: αποκτηθείσες δεξιότητες στην εργασία με κινούμενα σχέδια.
Πρακτική εργασία: δημιουργήστε τον απαιτούμενο αριθμό κινούμενων αντικειμένων στη σκηνή.
Ημέρα τέταρτη
Δημιουργία συνθηκών για νίκη και ήττα στο παιχνίδι. Χρησιμοποιώντας τις αποκτηθείσες δεξιότητες στη διεπαφή χρήστη και τα κινούμενα σχέδια, αναπτύξτε πάνελ:
− Νίκη
− Ήττες
− Προϋποθέσεις για τα επίπεδα επαναφόρτωσης
Αποτέλεσμα του μαθήματος: ενημερωμένη και προσαρμοσμένη διεπαφή παιχνιδιού.
Πρακτική εργασία: ολοκληρωμένη εργασία στην τάξη, διόρθωση ελλείψεων.
4η ενότητα
Η πρώτη μέρα
"Voice acting for the project"
− Χρησιμοποιώντας βιβλιοθήκες ήχου, μεταφέρετε στο έργο Audio Clip
− Προσθήκη ήχων και μουσικής στην κύρια σκηνή και στο κεντρικό μενού
− Εργασία με πηγή ήχου και μείκτη ήχου
Αποτέλεσμα του μαθήματος: προσθέτοντας ήχους και μουσική στο παιχνίδι.
Πρακτική εργασία: ολοκληρώστε την εργασία και δοκιμάστε τον ήχο στο έργο.
Δεύτερη μέρα
Εφέ στο Unity3D
− Γραμμή – εφέ, προσθήκη και ρύθμιση
− Trail – εφέ, προσθήκη και ρύθμιση
− Σύστημα σωματιδίων σε ένα έργο 2D
Αποτέλεσμα του μαθήματος: δεξιότητες στην εργασία με εφέ στο Unity3D.
Πρακτική εργασία: προσθήκη και προσαρμογή εφέ στο παιχνίδι.
Τρίτη μέρα
Ολοκλήρωση του έργου
− Αλλαγή ρυθμίσεων προγράμματος αναπαραγωγής
− Σχηματισμός της έκδοσης έκδοσης του παιχνιδιού
− Διαγραφή δοκιμαστικών σκηνών
− Κατασκευή έργου
Αποτέλεσμα του μαθήματος: ολοκλήρωση του έργου.
Πρακτική εργασία: λήψη του τελικού παιχνιδιού ως αρχείου APK στο τηλέφωνό σας.
Ημέρα τέταρτη
Γειά σου Κόσμε!
− Δημιουργία λογαριασμού προγραμματιστή στο Google Play
− Εργασία με τον προγραμματιστή Play Console
− Δημοσίευση του παιχνιδιού στο Google Play
− Δημιουργία παρουσίασης του δικού σας έργου
Αποτέλεσμα του μαθήματος: δημοσιεύοντας το δικό σας παιχνίδι στο Google Play.