Παιχνίδι 3D modeling στο Blender - μάθημα 54.000 τρίψιμο. από το Coddy School of Programming for Children, εκπαίδευση 9 ενοτήτων (μήνες)
μικροαντικείμενα / / December 01, 2023
Διάρκεια: από 9 ενότητες (μήνες), από 72 ώρες*.
Μορφή: ατομικά και ομαδικά μαθήματα, offline και online (σε πραγματικό χρόνο).
Αριθμός παιδιών: από 1 έως 8.
από 750 ρούβλια/ώρα σε διαδικτυακή ομάδα,
από 850 τρίψιμο/ώρα σε ομάδα εκτός σύνδεσης,
από 1050 τρίψιμο/ώρα μεμονωμένα online,
από το 1980 τρίψιμο/ώρα μεμονωμένα εκτός σύνδεσης.
Το παιδί σας αγαπά τα παιχνίδια στον υπολογιστή; Αυτό δεν είναι λόγος ανησυχίας, αλλά μια ευκαιρία να αναπτύξει τις δημιουργικές του δεξιότητες. Κατά τη διάρκεια του μαθήματος «3D modeling for children» στη Μόσχα, θα μάθει πώς να μοντελοποιεί τρισδιάστατα αντικείμενα και να δημιουργεί ανεξάρτητα τρισδιάστατα γραφικά παιχνιδιών.
Η τρισδιάστατη μοντελοποίηση είναι ένας από τους πιο δημοφιλείς τομείς στον τομέα της πληροφορικής. Η μέθοδος τρισδιάστατης μοντελοποίησης χρησιμοποιείται ευρέως στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, τον κινηματογράφο και τα κινούμενα σχέδια, τη ρομποτική, την αρχιτεκτονική, το σχεδιασμό και την κατασκευή, την ιατρική και τη βιομηχανία.
Η τρισδιάστατη μοντελοποίηση είναι η διαδικασία δημιουργίας ενός τρισδιάστατου μοντέλου ενός αντικειμένου. Το καθήκον της τρισδιάστατης μοντελοποίησης είναι να αναπτύξει μια τρισδιάστατη οπτική εικόνα του επιθυμητού αντικειμένου. Με τη βοήθεια τρισδιάστατων γραφικών, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα ακριβές αντίγραφο ενός αντικειμένου που υπάρχει στην πραγματικότητα και να αναπτύξετε κάτι εντελώς νέο και φανταστικό. Το 3D modeling είναι μια πραγματική τέχνη που ανοίγει ευρείες προοπτικές για όσους αποφασίσουν να το κατακτήσουν!
Συνιστούμε το μάθημά μας για παιδιά ηλικίας 10 ετών και άνω.
Το μάθημά μας θα είναι ένα εξαιρετικό δώρο για το παιδί σας και μια καλή αρχή για τον έλεγχο όλων των περιπλοκών της δημιουργίας τρισδιάστατων γραφικών. Στο μέλλον, το παιδί θα μπορεί να χρησιμοποιεί αποτελεσματικά βασικά εργαλεία για να δημιουργεί και να τροποποιεί διάφορα αντικείμενα. Οι αποκτηθείσες δεξιότητες θα τον βοηθήσουν να κάνει τα πρώτα του βήματα σε τόσο απαιτητικά επαγγέλματα ως σχεδιαστής ή μηχανικός.
Δώστε στο παιδί σας ατελείωτες δυνατότητες για τεχνική δημιουργικότητα με το 3D modeling!
Με την ολοκλήρωση του μαθήματος, κάθε φοιτητής λαμβάνει εξατομικευμένο πιστοποιητικό από την CODDY.
Εμπειρία: 14 χρόνια Εκπαίδευση: Ανώτατα οικονομικά Πιστοποιητικά: TEFL. Ειδίκευση: Γενικό μάθημα συνομιλίας. Business English. Αγγλικά για ταξίδια. Πρακτική ομιλίας. Προσωπική πορεία. Πρακτική γραμματική. Προετοιμασία για μια συνέντευξη, χαίρομαι που σας καλωσορίζω στο διαδικτυακό σχολείο Inglex! Το όνομά μου είναι...
Εμπειρία: 8 χρόνια Εκπαίδευση: Ανώτατη γλωσσική. Ειδίκευση: Γενικό μάθημα συνομιλίας. Business English. Αγγλικά για ταξίδια. Αγγλικά για ITΗ ικανότητα κάθε ειδικού καθορίζει ποια εργαλεία χρησιμοποιεί. Σήμερα τα αγγλικά έχουν γίνει αναπόσπαστο κομμάτι...
Εμπειρία: 8 χρόνια
Εκπαίδευση: Ανώτερη γλωσσική
Ειδίκευση: Γενικό μάθημα συνομιλίας. Business English. Αγγλικά για ταξίδια. Αγγλικά για ITΗ ικανότητα του κάθε ειδικού καθορίζει ποια εργαλεία χρησιμοποιεί. Σήμερα, τα αγγλικά έχουν γίνει αναπόσπαστο μέρος της ζωής, ένα επαγγελματικό εργαλείο τόσο για τους δασκάλους όσο και για μεταφραστές και άτομα άλλων ειδικοτήτων, και στο εγγύς μέλλον τα αγγλικά μπορεί να γίνουν το κλειδί σας νέα ζωή. Για να το αποκτήσετε, θα χρειαστείτε έναν στόχο για τον εαυτό σας και επιτρέψτε μου να χειριστώ το πρακτικό μέρος.
Εργάζομαι ως μεταφραστής αγγλικών από το 2007 και η ειδικότητά μου είναι τα τεχνικά αγγλικά. Αποφοίτησα από τη Μεταφραστική Σχολή με άριστα. Ο επιβλέπων και ο επιβλέπων της διπλωματικής μου εργασίας ήταν ένας πολύ ταλαντούχος και έμπειρος ταυτόχρονος διερμηνέας, ο οποίος εξακολουθεί να παραμένει πρότυπο για μένα. Αλλά η πρώτη πιο ζωντανή εντύπωση στο πανεπιστήμιο ήταν η πρώτη εβδομάδα γλωσσικής πρακτικής με αμερικανικά εθελοντές: Είχα την ίδια αίσθηση όταν σταματάς να παρατηρείς ποια γλώσσα μιλάς και νομίζεις.
Για πρώτη φορά συνάντησα τις περιπλοκές της διδασκαλίας λίγο αργότερα, όταν ο συγγενής μου χρειαζόταν βοήθεια για να προετοιμαστεί για μια συνέντευξη για να ταξιδέψει στο εξωτερικό. Όπως αποδείχθηκε, δεν υπήρχε τίποτα δύσκολο σε αυτό για μένα. Η πολυετής επικοινωνία με φυσικούς ομιλητές και η επαγγελματική πρακτική μου έχουν διδάξει μια προσωπική προσέγγιση του κάθε μαθητή και των αναγκών του.
Τα τελευταία χρόνια διευθύνω μια λέσχη συνομιλίας και ένα εντατικό μάθημα, καθώς και διδάσκω ατομικά. Οι μαθητές μου ταξίδεψαν με επιτυχία στο εξωτερικό, βρήκαν νέες θέσεις εργασίας και διεύρυναν σημαντικά τον κύκλο των επαγγελματικών τους επαφών. Είμαι περήφανος για αυτούς γιατί κατάφεραν να πετύχουν τον στόχο τους και το ίδιο εύχομαι και σε σένα.
Να θυμάστε ότι ένα μακρύ ταξίδι ξεκινά με το πρώτο βήμα και σας εύχομαι να το κάνετε σήμερα.
Καθηγητής μαθήματος:
"Minecraft: εισαγωγή στην τεχνητή νοημοσύνη", "Unity 3D", "Επόμενος προγραμματιστής: ιστότοποι σε HTML/CSS/JavaScript", "Προγραμματισμός παιχνιδιών σε Python», «Bots in Python», «Graphic design Photoshop», «Game 3D modeling», «Creating 2D and 3D games in C#», «Creating games in Γρατσουνιά"
1η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Εισαγωγή στο περιβάλλον τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender
• Πρώτη γνωριμία με τη διεπαφή και τον πίνακα.
• Ανάλυση βασικών αντικειμένων (κύβος, κύλινδρος, επίπεδο κ.λπ.).
• Εκμάθηση βασικών εργαλείων για μετακίνηση, περιστροφή, αλλαγή μεγέθους.
• Ανάλυση στοιχείων αντικειμένων – Κορυφές, Πρόσωπα, Επιφάνειες.
Πρακτική εργασία: χρησιμοποιώντας απλά αντικείμενα και βασικά εργαλεία, δημιουργήστε ένα σύνθετο, σύνθετο αντικείμενο.
Αποτέλεσμα: πρώτη γνωριμία με τον κόσμο του 3D modeling και τα εργαλεία του.
Δεύτερη μέρα
Μελέτη του τρόπου επεξεργασίας και των εργαλείων του - μέρος 1
• Extrude - εξώθηση νέων εξαρτημάτων του μοντέλου.
• Εισαγωγή όψεων – επιφάνεια μέσα σε επιφάνεια.
• Φαλτσέτα – γωνίες κοπής.
• Μαχαίρι – φιγούρα κοπής σύμφωνα με το μοντέλο.
• Loop cut – κυκλική κοπή του μοντέλου.
Πρακτική εργασία: από οποιοδήποτε απλό αντικείμενο, χρησιμοποιώντας τα εργαλεία που έχουμε μάθει, φτιάξτε ένα πιο περίπλοκο γλυπτό χωρίς να χρησιμοποιήσετε επιπλέον αντικείμενα.
Αποτέλεσμα: διαμόρφωση δεξιοτήτων χωρικής σκέψης.
Τρίτη μέρα
Μελέτη του τρόπου επεξεργασίας και των εργαλείων του - μέρος 2
• Poly Build – ένα πολυλειτουργικό εργαλείο για γρήγορη επεξεργασία.
• Περιστροφή – γρήγορη δημιουργία νέων πολυγώνων μέσω περιστροφής.
• Λεία – εξομάλυνση επιφανειών και μεταβάσεις μεταξύ τους.
• Ολίσθηση άκρων – μετατόπιση κατά μήκος της άκρης.
Πρακτική εργασία: χρησιμοποιώντας τα εκπαιδευμένα εργαλεία, δημιουργήστε ένα μοντέλο υψηλής ποιότητας από μια μόνο κορυφή.
Αποτέλεσμα: επέκταση του συνόλου των εργαλείων για τη διαμόρφωση ενός μοντέλου και την ανάπτυξη της φαντασίας.
Ημέρα τέταρτη
Μελέτη του τρόπου επεξεργασίας και των εργαλείων του - μέρος 3
• Συρρίκνωση/Πάχυνση – κινούμενες επιφάνειες κατά μήκος κανονικών.
• Push/Pull – κινούμενες επιφάνειες σε σχέση με το μεσαίο σημείο.
• Rip Region – δημιουργία νέων περιοχών.
• Σχολιασμός – σημειώσεις κατά τη μοντελοποίηση.
• Σύνοψη της λειτουργίας επεξεργασίας.
Πρακτική εργασία: φτιάξτε ένα ρεαλιστικό μοντέλο του αγαπημένου σας ζώου χρησιμοποιώντας τα εργαλεία λειτουργίας επεξεργασίας.
Αποτέλεσμα: ενίσχυση των δεξιοτήτων στην εργασία στον κλασικό τρόπο επεξεργασίας μοντέλου.
2η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Γνωριμία με τα υλικά
• Πρώτη γνωριμία με απλά υλικά.
• Ανάλυση καρτελών υλικού.
• Διάφοροι τύποι υλικών βάσης.
• Τραχιές, λείες και φωτεινές επιφάνειες.
Πρακτική εργασία: δημιουργία των δικών σας υλικών και προσαρμογή τους, εφαρμογή των ίδιων υλικών σε διαφορετικά αντικείμενα.
Αποτέλεσμα: εξοικείωση με τα υλικά και την επιρροή τους στην εμφάνιση του μοντέλου.
Δεύτερη μέρα
Η χρήση διαφορετικών υλικών σε ένα μοντέλο
• Δημιουργία πολλαπλών υποδοχών για υλικά.
• Διανομή υλικών.
• Εφαρμογή υλικών σε πολύγωνα.
• Αρχή υλικού BSDF και οι ρυθμίσεις του.
Εξάσκηση: Δημιουργήστε πολλά υλικά για ένα μοντέλο και εφαρμόστε τα σε διαφορετικά μέρη του μοντέλου.
Αποτέλεσμα: ανάπτυξη κατανόησης της αλληλεπίδρασης των υλικών και της κατανομής τους σε όλο το μοντέλο.
Τρίτη μέρα
Εργασία με υφές
• Οι έννοιες της «υφής» και της «υφής».
• Αναζήτηση και χρήση έτοιμων υφών.
• Απρόσκοπτες υφές και πλακάκια.
• Χαρτογράφηση UV και σωστή κατανομή της υφής στα πολύγωνα.
• Βαφή υφής – δημιουργήστε τις δικές σας υφές.
Πρακτική εργασία: δημιουργήστε ένα μοντέλο με μία ή περισσότερες υφές και διανείμετε σωστά.
Αποτέλεσμα: επέκταση του συνόλου των εργαλείων για τη διαμόρφωση ενός μοντέλου και την ανάπτυξη της φαντασίας.
Ημέρα τέταρτη
Δημιουργία υλικών με χρήση κόμβων
• Η έννοια των «κόμβων» και η αμοιβαία επιρροή τους στο υλικό.
• Βασικοί κόμβοι.
• Εκτεταμένοι τύποι κόμβων.
• Κόμβοι ανάμειξης.
Πρακτική εργασία: χρήση κόμβων για την κατασκευή υλικών όπως ασήμι, χρυσός, μάρμαρο, γυαλί, σοκολάτα.
Αποτέλεσμα: δημιουργία πολύπλοκων και ρεαλιστικών υλικών για καλύτερη εμφάνιση του τρισδιάστατου μοντέλου.
3η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Εισαγωγή στα κινούμενα σχέδια
• Χρονοδιάγραμμα και εργασία με αυτό.
• Μπρελόκ και δημιουργία τους.
• Μετακίνηση/περιστροφή/αλλαγή μεγέθους κινούμενων εικόνων.
• Κινούμενα σχέδια ορατότητας στην απόδοση.
Πρακτική εργασία: δημιουργήστε κινούμενα σχέδια κινούμενων τριών διαφορετικών αντικειμένων έτσι ώστε να φαίνονται αλληλένδετα.
Αποτέλεσμα: απόκτηση των πρώτων δεξιοτήτων στο animation αντικειμένων.
Δεύτερη μέρα
Ανάλυση κινούμενων πεδίων
• Κινούμενα σχέδια χρώματος και υλικού.
• Κινούμενα σχέδια κάμερας.
• Κινούμενη εικόνα πηγής φωτός.
• Καμπύλες κινουμένων σχεδίων.
Εξάσκηση: Χρησιμοποιήστε κινούμενα σχέδια ανοιχτού χρώματος και ορατότητας για να προσομοιώσετε μια λάμπα που τρεμοπαίζει και υπερθερμαίνεται.
Αποτέλεσμα: η διαμόρφωση μιας μη τυπικής προσέγγισης και η χρήση κινούμενων εικόνων και των δυνατοτήτων τους.
Τρίτη μέρα
Σχηματισμός βίντεο
1. Εργασία σε μια ιδέα βίντεο.
2. Στήσιμο της σκηνής.
3. Προσδιορισμός γωνιών και τονισμού της κάμερας.
4. Διαμόρφωση παραμέτρων αρχείου εξόδου.
Πρακτική εργασία: κάντε ένα σύντομο βίντεο χρησιμοποιώντας κινούμενα σχέδια, προετοιμάζοντας τη σκηνή και σκεφτείτε την πλοκή.
Αποτέλεσμα: ανάπτυξη της ικανότητας δημιουργίας κομμένων σκηνών για παιχνίδια.
Ημέρα τέταρτη
Δημιουργία ειδικών εφέ
• Η έννοια των τροποποιητών.
• Τροποποιητής κατασκευής.
• Επιλογές για τη χρήση του τροποποιητή Build σε ένα έργο.
• Εφαρμογή κινούμενων εικόνων στον πραγματικό κόσμο.
Πρακτική εργασία: δημιουργήστε μια κινούμενη προφύλαξη οθόνης για ένα κανάλι στο Youtube.
Αποτέλεσμα: εφαρμογή των δεξιοτήτων κινουμένων σχεδίων σε μια πραγματική εργασία.
4η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Τροποποιητές, ο σκοπός και τα οφέλη τους μέρος 1
• Εισαγωγή στους τροποποιητές και τον σκοπό τους.
• Καθρέφτης – μοντελοποίηση καθρέφτη.
• Πίνακας – πολλαπλή κλωνοποίηση.
• Επιφάνεια υποδιαίρεσης – αύξηση του αριθμού των πολυγώνων και εξομάλυνση.
Πρακτική εργασία: φτιάξτε ένα μοντέλο χρησιμοποιώντας και τους τρεις τύπους τροποποιητών.
Αποτέλεσμα: Κατανόηση της λειτουργίας των τροποποιητών, αύξηση της ταχύτητας μοντελοποίησης μέσω της χρήσης τους.
Δεύτερη μέρα
Τροποποιητές, ο σκοπός και τα οφέλη τους μέρος 2
• Φάλτσο – εξομάλυνση γωνιών.
• Δεκαδικό – μείωση του αριθμού των πολυγώνων.
• Wireframe – δημιουργία τρισδιάστατου πλέγματος κατά μήκος των άκρων του μοντέλου.
Πρακτική εργασία: φτιάξτε ένα μοντέλο χρησιμοποιώντας και τους τρεις τύπους τροποποιητών.
Το αποτέλεσμα: ένα διευρυμένο σύνολο εργαλείων για γρήγορη μοντελοποίηση.
Τρίτη μέρα
Τροποποιητές, ο σκοπός και τα οφέλη τους μέρος 3
• Βίδα – δημιουργία αντικειμένων με περιστροφή.
• Ομαλή – ομαλές μεταβάσεις.
• Curve – εργασία με καμπύλες και συνδυασμούς με άλλους τροποποιητές.
• Γάντζος – τροποποίηση επιφάνειας με χρήση πρόσθετων αντικειμένων.
Πρακτική εργασία: δημιουργήστε ένα μοντέλο χρησιμοποιώντας το Screw, προσθέστε λεπτομέρειες σε αυτό χρησιμοποιώντας Curve + Array.
Αποτέλεσμα: εκπαίδευση της ικανότητας γρήγορης δημιουργίας αντικειμένων από καμπύλες με χρήση τροποποιητών.
Ημέρα τέταρτη
Τροποποιητές, ο σκοπός και τα οφέλη τους μέρος 4
• Wave – δημιουργία καμπυλότητας τύπου "Wave".
• Warp – παραμόρφωση με τέντωμα.
• Boolean – λήψη νέου αντικειμένου από τα δύο προηγούμενα.
• Remesh – αναδημιουργία ενός πλέγματος αντικειμένων.
Πρακτική εργασία: φτιάξτε ένα κομμάτι τυρί χρησιμοποιώντας τους μαθητευόμενους τροποποιητές.
Αποτέλεσμα: βελτιωμένες δεξιότητες στην εργασία με παραμόρφωση αντικειμένων μέσω της χρήσης τροποποιητών.
5η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Εισαγωγή στον Φωτισμό
• Τύποι πηγών φωτός και σύντομη εισαγωγή σε αυτές.
• Σημείο φως – σημειακό φως.
• Ηλιακό φως – ηλιακό φως.
• Spot light – spot light.
• Φως περιοχής – περιοχή φωτός.
Πρακτική εργασία: φτιάξτε ένα μοντέλο κατάλληλο ως πηγή για κάθε τύπο φωτισμού.
Αποτέλεσμα: απόκτηση πρώτων δεξιοτήτων στην εργασία με διαφορετικές πηγές φωτός.
Δεύτερη μέρα
Υλικό ως πηγή φωτός
• Εκπομπή – χρήση ενός υλικού ως πηγής φωτός.
• Συνδυασμός υλικού εκπομπής και πηγής φωτός.
• Διαφορετικές επιφάνειες – διαφορετική λάμψη.
• Ελαφριά παραμόρφωση για γυάλινα υλικά.
Πρακτική εργασία: φτιάξτε ένα μοντέλο λάμπας που λάμπει με ένα χρώμα, αλλά φωτίζει τις γύρω επιφάνειες με διαφορετικό χρώμα.
Αποτέλεσμα: πειράματα με έναν ασυνήθιστο συνδυασμό χρώματος και φωτός.
Τρίτη μέρα
Λεπτομερής ανάλυση των ρυθμίσεων φωτισμού
• Ελαφρύ τμήμα.
• Τμήμα σκιάς.
• Spot Shape (για Spot Light).
• Υποενότητα Προσαρμοσμένη απόσταση.
Πρακτική εργασία: συνδυάστε το φως με το κινούμενο σχέδιο και δημιουργήστε διαφορετικά εφέ.
Το αποτέλεσμα: μια εις βάθος μελέτη του φωτός και της επιρροής του.
Ημέρα τέταρτη
Κόλπα με φως
• Μήκος σκιών.
• Υπερφόρτωση με πηγές φωτός.
• Χρήση χρωμάτων όταν χρησιμοποιείται φως.
• Χρήση υφών στην πηγή φωτός.
Πρακτική εργασία: δημιουργήστε μια σκηνή χρησιμοποιώντας τα κόλπα φωτισμού που έχετε μάθει.
Αποτέλεσμα: απόκτηση πρόσθετων δεξιοτήτων και μια μη τυπική άποψη του φωτισμού.
6η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Εισαγωγή στη γλυπτική
• Παρουσίαση νέων εργαλείων.
• Draw, Draw Sharp.
• Πηλός, Πήλινες λωρίδες, Πήλινος αντίχειρας.
• Στρώμα.
Πρακτική εργασία: φτιάξτε το πρώτο σας μοντέλο σε λειτουργία γλυπτικής.
Αποτέλεσμα: δημιουργία μοντέλου με νέα μέθοδο μοντελοποίησης και νέα εργαλεία.
Δεύτερη μέρα
Συνεχίζουμε τη γνωριμία μας με τη γλυπτική
• Φούσκωμα, Blob, Crease.
• Λειώστε, Ισιώνετε, Γεμίζετε.
• Scrape, Multiplane scrape.
• Τσιμπήστε, Αρπάξτε.
Πρακτική εργασία: φτιάξτε ένα μοντέλο χρησιμοποιώντας γλυπτική με πολλές λεπτομέρειες.
Αποτέλεσμα: απόκτηση ενός εξαιρετικά λεπτομερούς μοντέλου σε λειτουργία γλυπτικής.
Τρίτη μέρα
Ας βουτήξουμε στη γλυπτική
• Elastic Deform, Snake Hook, Thumb.
• Πόζα, ώθηση, περιστροφή.
• Slide Relax, Boundary, Cloth.
• Απλοποίηση.
Πρακτική εργασία: δημιουργία μοντέλου ενός ή περισσότερων χαρακτήρων με υψηλό επίπεδο λεπτομέρειας.
Αποτέλεσμα: προετοιμασία μοντέλων υψηλής ποιότητας με χρήση γλυπτικής για περαιτέρω χρήση.
Ημέρα τέταρτη
Μετατροπή του μοντέλου γλυπτικής σε low poly
• Η έννοια της ρετοπολογίας.
• Διαφορετικοί τρόποι για να δημιουργήσετε ένα μοντέλο χαμηλού πολυμορφισμού που βασίζεται σε ένα γλυπτό.
• Μελετήστε τα τελικά μοντέλα για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις λεπτομέρειες της γλυπτικής.
• Βελτίωση των τελικών μοντέλων για την απόκτηση υλικού υψηλότερης ποιότητας.
Πρακτική εργασία: φτιάξτε από ένα γλυπτό ένα μοντέλο χαρακτήρων low-poly για ένα παιχνίδι για κινητά.
Αποτέλεσμα: απόκτηση δεξιοτήτων στη μετατροπή μοντέλων υψηλής πολυπλοκότητας σε χαμηλής ποιότητας.
7η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Αρματωσιά - δημιουργία σκελετού
• Οστά και η σύνδεσή τους με το μοντέλο.
• Τύποι συνδέσεων μεταξύ των οστών.
• Έτοιμοι σκελετοί για ανθρωποειδείς χαρακτήρες.
• Κατανομή οστών.
Πρακτική εργασία: δημιουργήστε έναν σκελετό για τον χαρακτήρα από προηγούμενα μαθήματα.
Αποτέλεσμα: έχει δημιουργηθεί ένας σκελετός για το μοντέλο για κινούμενα σχέδια.
Δεύτερη μέρα
Skeleton animation
• Έννοια βάρους και κατανομή βαρών.
• Αυτόματη κατανομή βάρους.
• Επιπλέον ζάρια.
• Generation Rig.
Πρακτική εργασία: προσαρμόστε το βάρος για τον παραγόμενο σκελετό ενός από τα μοντέλα σας.
Αποτέλεσμα: ρύθμιση σκελετικών κινούμενων εικόνων.
Τρίτη μέρα
Κινούμενα σχέδια χαρακτήρων για χρήση στο παιχνίδι
• Προετοιμασία του μοντέλου χαρακτήρων για κινούμενα σχέδια.
• Καθορισμός της θέσης εκκίνησης.
• Διαίρεση της κλίμακας σε μια ακολουθία κινούμενων εικόνων.
• Ρύθμιση της ομαλότητας των κινούμενων εικόνων χρησιμοποιώντας το GraphEditor.
Πρακτική εργασία: δημιουργία βασικών κινούμενων εικόνων χαρακτήρων - Idle, Walk, Run, Jump.
Αποτέλεσμα: ικανότητα κινούμενων σχεδίων χαρακτήρων για το παιχνίδι.
Ημέρα τέταρτη
Skeletal animation αντικειμένων παιχνιδιού
• Ανάλυση μοντέλων που είναι κατάλληλα για σκελετικά κινούμενα σχέδια.
• Προσομοίωση σχοινιού, μανδύα και φιδιού.
• Δημιουργία σκελετικού animation για σχοινί, μανδύα, φίδι.
• Συνοψίζοντας το θέμα του σκελετικού animation.
Πρακτική εργασία: δημιουργία μοντέλων αντικειμένων και κινούμενων εικόνων με χρήση αρματωσιάς.
Το αποτέλεσμα: δημιουργική εφαρμογή σκελετικών κινούμενων σχεδίων σε απλά αντικείμενα.
8η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Εισαγωγή της έννοιας του συστήματος σωματιδίων
• Επισκόπηση του συστήματος σωματιδίων Emitter.
• Επισκόπηση του συστήματος σωματιδίων μαλλιών.
• Βασικές ρυθμίσεις για συστήματα σωματιδίων.
• Χρήση αντικειμένου για σύστημα σωματιδίων.
Πρακτική εργασία: δημιουργία ενός απλού συστήματος σωματιδίων.
Αποτέλεσμα: απόκτηση βασικών δεξιοτήτων στην εργασία με ένα σύστημα σωματιδίων.
Δεύτερη μέρα
Δημιουργία διαφορετικών εφέ χρησιμοποιώντας ένα σύστημα σωματιδίων - μέρος 1
• Μάθετε ρυθμίσεις για τη δημιουργία εφέ βροχής.
• Δημιουργήστε ένα εφέ βροχής.
• Μάθετε ρυθμίσεις για τη δημιουργία εφέ χιονιού.
• Δημιουργήστε ένα εφέ χιονιού.
Πρακτική εργασία: δημιουργία του εφέ χιονοθύελλας, βροχής και χιονιού.
Αποτέλεσμα: ακονίστε τις δεξιότητές σας στην εργασία με σωματίδια.
Τρίτη μέρα
Δημιουργία διαφορετικών εφέ χρησιμοποιώντας ένα σύστημα σωματιδίων - μέρος 2
• Εκμάθηση ρυθμίσεων για τη δημιουργία εφέ φωτιάς και καπνού.
• Δημιουργία εφέ φωτιάς και καπνού.
• Μάθετε τις ρυθμίσεις για τη δημιουργία εφέ λάμψης.
• Δημιουργία διαφορετικών τύπων σπινθήρων.
Πρακτική εργασία: δημιουργία ρεαλιστικής φωτιάς.
Το αποτέλεσμα: συνδυασμός διαφορετικών συστημάτων σωματιδίων για να επιτευχθεί ένα πιο ρεαλιστικό αποτέλεσμα.
Ημέρα τέταρτη
Δημιουργήστε φανταστικά εφέ χρησιμοποιώντας ένα σύστημα σωματιδίων
• Διάφορα εφέ επιστημονικής φαντασίας με χρήση συστήματος σωματιδίων.
• Επιδράσεις ενέργειας.
• Εφέ ηλεκτρικής ενέργειας.
• Συνοπτική εργασία με συστήματα σωματιδίων.
Πρακτική εργασία: δημιουργία διαφόρων εφέ με ανάμειξη συστημάτων σωματιδίων και παραμόρφωση αντικειμένων.
Αποτέλεσμα: δημιουργία εφέ για παιχνίδια χρησιμοποιώντας συστήματα σωματιδίων.
9η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Εισαγωγή στα πρόσθετα
• Ανάλυση της έννοιας των «πρόσθετων».
• LoopTools.
• Εισαγωγή εικόνων ως αεροπλάνα.
• Επιπλέον αντικείμενα.
Πρακτική εργασία: προσθήκη νέων αντικειμένων, δημιουργία σύνθετου μοντέλου.
Αποτέλεσμα: κατανόηση της ευκολίας των πρόσθετων και απόκτηση πρώτων δεξιοτήτων στην εργασία με πρόσθετα.
Δεύτερη μέρα
Τα πιο κοινά πρόσθετα
• Easy HDRI, Bolt Factory.
• CopyAttributes, Bool Tool.
• EdgeFlow, .
Πρακτική εργασία: δημιουργία ενός πολύπλοκου μηχανικού μοντέλου.
Αποτέλεσμα: ενίσχυση δεξιοτήτων στη μοντελοποίηση μοντέλων παιχνιδιών υψηλής ταχύτητας.
Τρίτη μέρα
Δημιουργία του χαρτοφυλακίου σας
• Ανάλυση της εργασίας που έγινε στο πλαίσιο του μαθήματος.
• Επιλογή των πιο επιτυχημένων μοντέλων.
• Πραγματοποίηση απαραίτητων προσαρμογών, οριστικοποίηση λεπτομερειών, υλικών, κινούμενων εικόνων.
• Δημιουργήστε τη σωστή σκηνή για κάθε μοντέλο.
Πρακτική εργασία: φτιάξτε έτοιμα renders των μοντέλων σας για να σχηματίσετε το δικό σας χαρτοφυλάκιο.
Αποτέλεσμα: ο σχηματισμός ενός πραγματικού χαρτοφυλακίου τρισδιάστατων καλλιτεχνών για κάθε μαθητή.
Ημέρα τέταρτη
Σχηματισμός φορέα για περαιτέρω ανάπτυξη ως τρισδιάστατος καλλιτέχνης
• Καλλιτέχνης 3D για χαρακτήρες παιχνιδιών.
• 3D artist για επίπεδα παιχνιδιού.
• Καλλιτέχνης 3D ειδικών εφέ.
• Συνοψίζοντας το μάθημα, επιδεικνύοντας τη δουλειά σας.
Πρακτική εργασία: επιδείξτε τα έργα σας που δημιουργήθηκαν κατά τη διάρκεια της μελέτης στη μοντελοποίηση τρισδιάστατων παιχνιδιών.
Αποτέλεσμα: προστασία ενός πραγματικού χαρτοφυλακίου ενός 3D καλλιτέχνη.