Αντιπαιδαγωγική: Θεοί και Ήρωες - δωρεάν μάθημα από το Stepik, εκπαίδευση 54 μαθήματα, Ημερομηνία 29 Οκτωβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / November 28, 2023
Εδώ είναι ένα εκπαιδευτικό μάθημα σχεδιασμού παιχνιδιών. Στόχος του είναι να διδάξει στους συμμετέχοντες πώς να δημιουργούν παιχνίδια για χρήση στην τάξη, δείχνοντας πώς τα παιχνίδια αυξάνουν τη συμμετοχή των μαθητών και παρέχουν μια προσωπική πινελιά.
Η gaming σκέψη κερδίζει δυναμική, σχεδόν 3 δισεκατομμύρια παίζουν. άνθρωποι στον πλανήτη και σχεδόν κάθε μαθητής σας παίζει παιχνίδια στον υπολογιστή ή στο κινητό. Ας μάθουμε να μιλάμε στα παιδιά σε μια κοντινή τους γλώσσα. Ας πάρουμε αποδεδειγμένες αρχές λειτουργίας του σχεδιασμού του παιχνιδιού και ας τις ενσωματώσουμε στην παιδαγωγική διαδικασία για να αυξήσουμε τα κίνητρα όλων των συμμετεχόντων και συνεπώς την αποτελεσματικότητα της μάθησης.
Στο τέλος του μαθήματος οι συμμετέχοντες θα μάθουν:
- δημιουργία παιχνιδιών για εκπαιδευτικούς σκοπούς.
- Χρησιμοποιήστε γνωστούς μηχανικούς παιχνιδιών στα μαθήματά σας.
- κατανοούν τα κίνητρα και τη συμπεριφορά των μαθητών. Όχι μόνο στο παιχνίδι, αλλά και στη μαθησιακή διαδικασία.
- κατανοούν τις αρχές της προσέγγισης και της παιχνιδιοποίησης του παιχνιδιού.
- κατακτήστε τα βασικά του παιχνιδιού και του εκπαιδευτικού σχεδιασμού.
- μάθετε για τους τύπους και τους τύπους παιχνιδιών και τα βασικά εργαλεία παιχνιδιών.
- δημιουργήστε ιστορίες και παιχνίδια φόντου για τα μαθήματά σας.
Το μάθημα περιλαμβάνει 7 κύριες ενότητες, η καθεμία με μαθήματα βίντεο, υλικό κειμένου, εργασίες με βάση τα αποτελέσματα του μαθήματος και συνδέσμους σε πρόσθετους πόρους.
Η πρώτη ενότητα «Ενσωμάτωση» είναι αφιερωμένη στο παιχνίδι και τα χαρακτηριστικά του. Γιατί είναι τόσο ελκυστικό, πώς επιλέγεται και ζει.
Η δεύτερη ενότητα επικεντρώνεται σε μια λεπτομερή ανάλυση του σκελετού του παιχνιδιού, των κύριων μηχανισμών και των στοιχείων του.
Η τρίτη ενότητα θα μιλήσει για την αφήγηση του παιχνιδιού και πώς να βεβαιωθείτε ότι το παιχνίδι σας έχει μια ζωντανή, ζωντανή ιστορία.
Η τέταρτη ενότητα (ΝΕΟ!) είναι αφιερωμένη σε λεκτικά παιχνίδια ρόλων.
Το πέμπτο θα ρίξει φως στους τύπους κινήτρων, θα εξηγήσει γιατί διαφορετικοί άνθρωποι παίζουν διαφορετικά παιχνίδια και πώς να κάνουν το παιχνίδι ελκυστικό για όλους.
Η έκτη ενότητα αφορά το πώς λειτουργεί η ανατροφοδότηση στο παιχνίδι, πώς να αυξήσετε την πολυπλοκότητα και τη δυναμική. Και ταυτόχρονα - πώς να αξιολογήσετε το παιχνίδι σας.
Η έβδομη ενότητα μιλά για τα στάδια του σχεδιασμού του παιχνιδιού και θα σας μεταφέρει από τη γέννηση μιας ιδέας σε συγκεκριμένα βήματα: σχεδιασμός της επιδέξιας και συναισθηματικής εμπειρίας του παίκτη.
Η όγδοη ενότητα είναι ένας αποχαιρετισμός και σύνοψη, και η ένατη είναι μυστική, μόνο οι πιο ριψοκίνδυνοι ακροατές μας θα μπουν σε αυτήν.
Χαρακτηριστικά μαθήματος:
- έμφαση στα παιχνίδια ζωντανής δράσης.
- δίνεται μεγάλη προσοχή στη συμπεριφορά των παικτών, συμπεριλαμβανομένων των δύσκολων περιπτώσεων.
- 4 μορφές ανατροφοδότησης - σημεία για την ολοκλήρωση εργασιών, κλειδιά για διορθώσεις και λανθασμένες απαντήσεις, σχόλια κάτω από εργασίες, επικοινωνία με τους συντάκτες σε μια συνομιλία στο Telegram.
- αφηγηματικό παιχνίδι φόντου: οι συμμετέχοντες βυθίζονται στον κόσμο του παιχνιδιού, αντιμετωπίζουν καταστάσεις επιλογής και τις συνέπειές τους, μαθαίνοντας λίγο περισσότερα για τον εαυτό τους.
1
ΚαλάΔιδάσκω λογοτεχνία, αναπτύσσω λύσεις παιχνιδιών στο σχολείο KIT από το 2016, διευθύνω μια λέσχη παιχνιδιών ζωντανής δράσης για εφήβους και πραγματοποιώ σεμινάρια εκπαιδευτικής αφήγησης. Δημοσιογράφος, συγγραφέας εκπαιδευτικών μέσων (MEL, περιοδικό KNIFE, Skyeng Magazine κ.λπ.), πρώην συντάκτης ανδρικού γυαλιστερού περιοδικού.
1
ΚαλάΙστορικός, ψυχολόγος, δάσκαλος, δημιουργός και ακαδημαϊκός διευθυντής του σχολείου OR https://ilischool.ru, σχολεία KIT http://www.future-kit.ru/, συγγραφέας και αρχηγός οικογενειακών κατασκηνώσεων (πάνω από 40 στρατόπεδα). Συγγραφέας και παρουσιαστής εκπαιδευτικών προγραμμάτων για παιδιά και ενήλικες: σχεδιασμός παιχνιδιών, ψυχολογία, φροντιστήριο, πολιτιστικά και ιστορικά προγράμματα. https://www.frontierkit.com/ Κατασκευαστής εκπαιδευτικών παιχνιδιών και παιχνιδιών ζωντανής δράσης.
Ενσωμάτωση
1. Εισαγωγή
2. Κανόνες παιχνιδιού για το μάθημα «Αντιπαιδαγωγική. Θεοί και Ήρωες"
3. Τι είναι ένα παιχνίδι και ποια είναι τα χαρακτηριστικά του;
4. Επιλογή παιχνιδιού και επιλογές εντός παιχνιδιού. Αυτό που μας ελκύει
5. Η έξοδός σου. Είσαι ήρωας
6. Είναι δυνατόν να σχεδιάσετε την εμπειρία κάποιου άλλου;
7. Σημειωματάριο
Παιχνίδι με σκελετούς
1. Gamification vs παιχνίδι (πώς να επιλέξετε)
2. Σκελετός του παιχνιδιού (μηχανική, σκηνικό, κανόνες, φυσικά στοιχεία)
3. Μηχανική
4. Στόχος
5. Πώς να ελέγξετε ότι όλα είναι συνδεδεμένα
6. Τι είδη παιχνιδιών υπάρχουν και πώς συνδέονται με τον στόχο σας;
7. Σημειωματάριο
Αφήγηση παιχνιδιού
1. Τι είναι μια ρύθμιση;
2. Δομή ιστορίας
3. Πώς να δημιουργήσετε κόσμους
4. Ο ήρωας ως μηχανικός παιχνιδιών
5. Ισορροπία ρόλων
6. Δημιουργία χαρακτήρων
7. Σημειωματάριο
Λεκτικά παιχνίδια ρόλων
1. Τι είναι ένα λεκτικό παιχνίδι ρόλων και σε τι αποτελείται;
2. Τι κάνει ο κύριος στο παιχνίδι;
3. Δύσκολη συμπεριφορά στο παιχνίδι
4. Σημειωματάριο
Προσδοκίες και συμπεριφορά των παικτών
1. Εξωτερικό και εσωτερικό κίνητρο
2. Πώς η Θεωρία Αυτοδιάθεσης βοηθά στην κατανόηση των παικτών
3. Η κατάταξή μας
4. Ανεμιστήρας
5. Συμπεριφορά στο παιχνίδι - τι μπορούμε να δούμε
6. Πώς οι ανάγκες ενός παιδιού επηρεάζουν τη συμπεριφορά στο παιχνίδι
7. Δύσκολες περιπτώσεις: συμπεριφορά στο παιχνίδι
8. Παρατήρηση
9. Τι κάνει ένας παίκτης στο παιχνίδι σας;
10. Σημειωματάριο
Πολυπλοκότητα και ανατροφοδότηση
1. Καμπύλη τάσης
2. Αυξανόμενη δυσκολία
3. Σε τι διαφέρει το παιχνίδι στην τάξη από τα βιντεοπαιχνίδια και τα επιτραπέζια παιχνίδια;
4. Εξατομικευμένη ανατροφοδότηση
5. Η ανατροφοδότηση ως μηχανική
6. Σχεδιάζοντας τον τελικό
7. Αντανάκλαση (πώς διαφέρει ο προβληματισμός από την ανατροφοδότηση)
8. Φακοί. Βαθμολογία παιχνιδιού
9. Σημειωματάριο
Ανάπτυξη παιχνιδιών
1. Πότε χρειάζεται το παιχνίδι;
2. Προσδιορίστε το πρόβλημα
3. Διατυπώστε ένα αίτημα
4. Τρόπος σύνταξης τεχνικών προδιαγραφών
5. Σχεδιάζοντας την εμπειρία του παίκτη
6. Προσδιορίστε εάν τα αποτελέσματα είναι επιτεύξιμα
7. Πριν το παιχνίδι. Σκεφτείτε ξανά το...
8. Σημειωματάριο
Ο τελικός
1. Ο τελικός
Κενό στον βράχο
1. Και εδώ είναι ο θησαυρός!