Τι είναι το παράξενο φαινόμενο της κοιλάδας και πώς να το αποφύγετε
μικροαντικείμενα / / May 09, 2023
Αν η θέα των χαρακτήρων της ταινίας «Cats» ή του ρομπότ Σοφία σας προκαλεί άγχος ή αηδία, να ξέρετε ότι δεν είστε μόνοι.
Ο Σρεκ είναι ένα καλτ καρτούν που αγαπήθηκε από εκατομμύρια θεατές σε όλο τον κόσμο. Αλλά στη δοκιμαστική προβολή, αντί για γέλια στην αίθουσα ακούστηκαν παιδικές κραυγές και κλάματα. Οι μικροί θεατές τρομοκρατήθηκαν από την πριγκίπισσα Φιόνα: η ηρωίδα σχεδιάστηκε πολύ πιστευτά, αλλά τα συναισθήματα και οι εκφράσεις του προσώπου της δεν ήταν πάντα παρόμοιες με τις ανθρώπινες. Για να μπορούν τα παιδιά να απολαμβάνουν την εικόνα χωρίς πανικό, πριν από την κυκλοφορία της ταινίας, το σχέδιο έγινε πιο καρτουνίστικο. Έτσι οι δημιουργοί απαλλάχτηκαν από την επίδραση της «ασυνήθιστης κοιλάδας».
Τι είναι το φαινόμενο της «ασυνήθιστης κοιλάδας»;
Την υπόθεση για την ύπαρξη ενός τέτοιου φαινομένου διατύπωσε ο Ιάπωνας ρομποτικός Masahiro Mori. Το 1970, σε ένα δοκίμιο για το περιοδικό Energy, ο ίδιος προτείνεταιότι οι άνθρωποι αισθάνονται συμπάθεια για τα ρομπότ, τα παιχνίδια και άλλα αντικείμενα παρόμοια με αυτά. Αλλά μόνο μέχρι ένα ορισμένο σημείο. Όταν το άψυχο αποκτά πάρα πολλά ανθρώπινα χαρακτηριστικά, μπορεί να υπάρχει ενθουσιασμός,
φόβος και άγχος.Η προσωπική εμπειρία της Μόρι ώθησε τέτοιους συλλογισμούς. Είναι από παιδική ηλικία φοβόταν κέρινα ομοιώματα ανθρώπων, και όταν οι επιστήμονες άρχισαν να δημιουργούν μηχανοποιημένα προσθετικά χέρια, βίωσε μια παρόμοια αίσθηση για αυτούς. Για να καταδείξει την υπόθεση Mori του βαμμένο ένα γραμμικό γράφημα που συγκρίνει τη σχέση μεταξύ της ομοιότητας διαφόρων αντικειμένων με ένα άτομο και του επιπέδου συμπάθειας για αυτά.
- Η καμπύλη αρχίζει να μεγαλώνει από το σημείο μηδέν, τα βιομηχανικά ρομπότ βρίσκονται περίπου στην αρχή. Οι άνθρωποι έχουν λίγη συμπάθεια γι 'αυτούς, επειδή αφαιρούν μόνο τις λειτουργίες ενός ατόμου, αλλά δεν τον επαναλαμβάνουν οπτικά.
- Η καμπύλη μεγαλώνει, με ρομποτικά παιχνίδια και όχι πολύ πιστευτά ανδροειδή όπως το C-3PO από το Star Wars. Οι άνθρωποι τους αρέσουν λίγο περισσότερο.
- Τότε αρχίζει η «ασυνήθιστη κοιλάδα» - μια ζώνη από την οποία οι οντότητες μπορούν να ενοχλήσουν. Η καμπύλη εδώ κατεβαίνει, κάποια στιγμή το επίπεδο συμπάθειας γίνεται αρνητικό. Σε αυτή τη ζώνη πέφτουν προσθετικά, μαριονέτες, θεατρικές μάσκες και ρεαλιστικά ανθρωποειδή ρομπότ. Εδώ ο Μόρι μετέφερε τα πτώματα των ανθρώπων και βρυκόλακας.
- Πίσω από την επικίνδυνη ζώνη βρίσκεται ένας πραγματικός ζωντανός άνθρωπος. Θεωρητικά, μερικά πολύ υψηλής ποιότητας και πιο εύλογα android μπορούν να φτάσουν εκεί, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχουν δημιουργηθεί ακόμα.
Δεν υπάρχουν ψηφιακά avatar και χαρακτήρες CGI από ταινίες και παιχνίδια στα γραφικά, επειδή σχεδιάστηκε πριν από πολύ καιρό. Αλλά η επίδραση της «παράξενης κοιλάδας» ισχύει και για αυτούς - και η ιστορία του «Σρεκ» που τρόμαξε τα παιδιά δεν είναι η μόνη απόδειξη αυτού. Για παράδειγμα, η ταινία "Final Fantasy: The Spirits Within" 2001 επίσης αναγκαστικά οι θεατές να νευριάσουν: οι εκφράσεις του προσώπου της ηρωίδας εκεί δεν ταίριαζαν καλά με φωτορεαλιστικά κινούμενα σχέδια.
Μετά τη δημοσίευση της ασυνήθιστης υπόθεσης απλώς αγνοήθηκε. Το δοκίμιο αφορούσε ανθρωποειδή ρομπότ, και στη δεκαετία του '70 αυτή η κατεύθυνση δεν ήταν δημοφιλής: κανείς δεν ενδιαφέρθηκε να κατανοήσει τις αρχές της δημιουργίας android. Η προσοχή στο έργο του Μόρι έδειξε μόνο τον 21ο αιώνα, την ίδια στιγμή αποφάσισαν να προσπαθήσουν να αποδείξουν την επίδραση της «ασυνήθιστης κοιλάδας». Ερευνα διεξήχθη, για παράδειγμα, στον Καναδά, τις ΗΠΑ και τη Φινλανδία. Οι επιστήμονες κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι η απλή ομοιότητα με ένα άτομο δεν αρκεί για την εμφάνιση του φαινομένου της «ασυνήθιστης κοιλάδας».
Τι κάνει τα ανθρωποειδή πλάσματα τρομακτικά
Από μόνα τους, τα ανδροειδή, οι ελεγχόμενες μαριονέτες ή οι φωτορεαλιστικοί χαρακτήρες δεν είναι πάντα τρομακτικοί. Σε μια στατική θέση, είναι πιο πιθανό να προκαλέσουν φόβο σε όσους έχουν ήδη το κατάλληλο φοβίες. Για να προκύψει άγχος στους περισσότερους ανθρώπους, χρειάζεται κάτι πιο σοβαρό - μη τυπική συμπεριφορά ή σημάδια για ένα άτομο.
- Μίμος. Και τα δύο πολύ δραστήρια, όπως αδικαιολόγητα διογκωμένα μάτια ή ορθάνοιχτο στόμα, και αδύνατα ή ανασταλτικά. Το 2014, Βρετανοί επιστήμονες χρησιμοποιώντας ένα πείραμα τετραγωνισμένος, πως δουλεύει. Σε παιδιά ηλικίας 9 έως 11 ετών έδειχναν εναλλάξ βίντεο με πραγματικούς ανθρώπους και πρόσωπα CGI. Μεταξύ των τελευταίων ήταν πλήρως κινούμενα, και εκείνα στα οποία τα φρύδια, το μέτωπο και τα μάτια παρέμειναν ακίνητα. Χαρακτήρες με μερικές εκφράσεις του προσώπου, τα παιδιά θεωρούσαν ιδιαίτερα περίεργα και εχθρικά. Ένα εντελώς ακίνητο πρόσωπο μπορεί επίσης να διαβαστεί ως συναγερμός από τον εγκέφαλο εάν το ανθρωποειδές κινείται ή μιλάει.
- μηχανική ομιλία. Παρεμβολή, συνθετικός ήχος ή ηχώ, όπως ήχοι που προέρχονται από σωλήνα. Παρεμπιπτόντως, η αντίστροφη κατάσταση μπορεί επίσης να είναι δυνατή: ένα ανεπαρκώς πιστευτό ρομπότ με ανθρώπινη φωνή επίσης ικανός φόβος.
- Αφύσικες κινήσεις των άκρων. Τομή αναρρίχηση χέρια, γόνατα που δεν λυγίζουν στο περπάτημα, κεφάλι που γυρίζει 180 μοίρες.
- Περίεργοι συνδυασμοί χαρακτηριστικών.Εμφάνιση στη συμπεριφορά ή την εμφάνιση κάτι που είναι χαρακτηριστικό όχι ενός ατόμου, αλλά άλλων όντων. Για παράδειγμα, η συγχώνευση με ένα ζώο, όπως στην κινηματογραφική μεταφορά του μιούζικαλ "Cats" το 2019: δεν είναι για τίποτα που η ταινία έχει έξι ειδώλια με το βραβείο Golden Raspberry.
Μερικοί ερευνητές επίσης υποτίθεταιότι το φαινόμενο θα έπρεπε μάλλον να ονομάζεται όχι κοιλάδα, αλλά γκρεμός ή τοίχος, επειδή η απόρριψη μιας ανθρωποειδούς οντότητας συμβαίνει απότομα και όχι σταδιακά. Οποιαδήποτε μικρή αλλαγή μπορεί να κάνει έναν τέτοιο χαρακτήρα αποκρουστικό, μετά από τον οποίο η συμπάθεια γι 'αυτόν θα πέσει κάτω σαν από έναν απότομο βράχο.
Από πού πηγάζει το άγχος και η ανησυχία;
Η επίδραση της «παράξενης κοιλάδας» δεν έχει ακόμη μελετηθεί και αποδειχθεί μέχρι τέλους. Και δεν υπάρχει συναίνεση μεταξύ των ερευνητών για τη φύση της αντίδρασης. Ωστόσο, υπάρχουν αρκετές υποθέσεις σχετικά με το τι δημιουργεί δυσάρεστες εμπειρίες.
1. Δυσκολίες με την ταύτιση
Όταν συναντάμε κάποιον ή κάτι νέο, ο εγκέφαλος αναλύσεις αυτό προσπαθεί να αποδώσει σε κάποια γνώριμη κατηγορία. Η ανθρωποειδής οντότητα είναι ικανή να τον μπερδέψει. Τα εξωτερικά σημάδια λένε ότι πρόκειται για ζωντανό άτομο και η συμπεριφορά προκαλεί αμφιβολία. Μέσα στον εγκέφαλο ξεκινούν συζητήσεις, οι οποίες καταλήγουν σε ψυχολογική δυσφορία.
2. Φόβος για το άγνωστο
Μας είναι δύσκολο να φανταστούμε πώς θα συμπεριφερθεί μια άγνωστη οντότητα και αν θα είναι φιλική. Εξαιτίας αυτού σηκώνομαι φυσική ένταση και αίσθημα φόβου. Με μια τέτοια αντίδραση του εγκεφάλου συχνά παίζω δημιουργοί ταινιών τρόμου προσθέτοντας ανθρωποειδή ανταγωνιστές, όπως ο Slenderman, η κούκλα Annabelle ή ο κλόουν από το It, στις πλοκές.
3. Έλλειψη ενσυναίσθησης
Για να το βιώσει, ένα άτομο πρέπει να κατανοήσει τα συναισθήματα και τα κίνητρα ενός άλλου. Αλλά μετρώ τους με ένα ρομπότ μπορεί να είναι δύσκολο. Σαν άποτέλεσμα γίνεται ανήσυχος και άβολος.
Οι ίδιες οι ανθρωποειδείς οντότητες δεν είναι επίσης ικανές για ενσυναίσθηση, και αυτό έγκυρος απωθητικό για τους ανθρώπους. Και πάλι υπάρχει φόβος για το άγνωστο: αν κάποιος δεν αντιδρά σε πράξεις ή λόγια με τον συνηθισμένο τρόπο, τότε σε άλλες περιπτώσεις μπορεί να συμπεριφέρεται ανάρμοστα.
4. Ο φόβος του θανάτου
Ο ίδιος ο Μόρι μίλησε για αυτή τη φύση του φαινομένου της «παράξενης κοιλάδας». Υποτιθεμένοςότι ένα άτομο μπορεί να αντιληφθεί μια άψυχη, αλλά παρόμοια οντότητα ως κάτι νεκρό ή ετοιμοθάνατο. Επομένως, ο εγκέφαλος είναι σε θέση να το θεωρήσει πιθανή πηγή ασθένειας ή απλώς κάτι δυσάρεστο και απωθητικό.
Πώς να αποφύγετε το φαινόμενο της «παράξενης κοιλάδας».
Εφευρέτες ρομπότ και δημιουργοί υπολογιστών διαγράμματα Είναι σημαντικό τα ανδροειδή ή οι χαρακτήρες στην οθόνη να μην είναι εκφοβιστικά και απωθητικά, επειδή η εμπορική επιτυχία του προϊόντος εξαρτάται από την ελκυστικότητά τους. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να επιλέξετε έναν από τους δύο τρόπους.
1. Εγκαταλείψτε τη φωτογραφική ακρίβεια
Μια από τις πρώτες μελέτες του φαινομένου της «ασυνήθιστης κοιλάδας» λέει ότι μερικές φορές μπορεί να είναι αηδία και φρίκη συνδεδεμένος με σχεδιασμό κακής ποιότητας - η οντότητα απλά απεικονίζει άσχημα ένα άτομο. Δεν είναι απαραίτητο να προσπαθήσετε να φέρετε την εμφάνιση ενός ρομπότ ή ενός χαρακτήρα σε ένα τέλειο αντίγραφο: μπορούν να αντεπεξέλθουν στις λειτουργίες τους, ακόμα κι αν φαίνονται αφηρημένοι ή κινούμενοι.
Ας πούμε ένα ιαπωνικό ρομπότ Πιπέρι, που προτάθηκε να χρησιμοποιηθεί ως βοηθός στο γραφείο ή στους δημόσιους χώρους, μοιάζει με ένα άτομο μόνο εν μέρει: έχει κορμό, χέρια, κεφάλι και ρόδες αντί για πόδια. Ταυτόχρονα, το "σώμα" δεν καλύπτεται με cyberskin - είναι γυαλιστερό και λευκό. Και στο "πρόσωπο" δεν υπάρχουν μύτη και φρύδια - αντισταθμίζονται από μεγάλα μάτια. Με την ευκαιρία, οι άνθρωποι σκεφτείτε τα πλάσματα με μεγάλα μάτια είναι εξαιρετικά χαριτωμένα.
Αυτό λειτουργεί επίσης με γραφικά CGI. Για παράδειγμα, avatars στο metaverse, χαρακτήρες στα παιχνίδια The Sims ή χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων Pixar μην αντιγράφετε πλήρως την εμφάνιση πραγματικών ανθρώπων και επομένως μην προκαλείτε απόρριψη.
2. Προσπαθήστε να ξεπεράσετε τη ζώνη της αντιπάθειας
Αυτή η μέθοδος είναι πιο δύσκολη. Η οντότητα πρέπει να είναι τόσο παρόμοια με ένα άτομο ώστε ο εγκέφαλος να μην παρατηρεί τη διαφορά και να αντιλαμβάνεται το αντικείμενο ως συγγενικό του πρόσωπο. Είναι απαραίτητο να φέρεις στο ιδανικό τόσο την εμφάνιση όσο και την κίνηση. Και στο σχέδιο, τα υλικά και οι υφές πρέπει να χρησιμοποιούνται όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματικότητα.
Δεν υπάρχουν ανδροειδή που να έχουν διασχίσει ακόμα την κοιλάδα. Αν και το ρομπότ Σοφία, που μπορεί να αναλύσει τη συμπεριφορά και τα συναισθήματα του συνομιλητή με τη βοήθεια του AI, έχει πλησιάσει τα σύνορα. Αλλά το CGI έχει επιτυχία. Έτσι, είναι δύσκολο να διακρίνουμε από τους πραγματικούς ανθρώπους ορισμένους ψηφιακούς επιρροές που εμφανίζονται σε διαφημιστικές καμπάνιες και διατηρούν λογαριασμούς στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, για παράδειγμα, Ρόζι ή Imma. Το ψηφιακό τους υπόβαθρο δεν τους εμποδίζει να δείχνουν φιλικοί και να συνδέονται με εκατοντάδες χιλιάδες followers.
Διαβάστε επίσης👩💻
- Τι μπορεί πραγματικά να κάνει η τεχνητή νοημοσύνη σήμερα;
- Οι άνθρωποι θα έχουν ψηφιακά δίδυμα. Έτσι βλέπουν οι μελλοντολόγοι το μέλλον
- Ελέγξτε τα gadget με τη δύναμη της σκέψης. Πώς γεννήθηκαν οι νευρωνικές διεπαφές και τι είναι ικανές τώρα
- Κουίζ: Η πλοκή της σειράς «Έρωτας, θάνατος και ρομπότ» ή απλώς μυθοπλασία; Μαντέψτε την περιγραφή
- Τεχνολογική ιδιομορφία: είναι αλήθεια ότι η τεχνολογία θα ξεφύγει σύντομα από τον έλεγχό μας;