Οι νικητές της Apple βραβεία σχεδιασμού σε ένα πάρτι στο «MakRadara»
μικροαντικείμενα / / December 19, 2019
Ένας από την Apple Σχέδιο βραβεία 2015 νικητές ήταν ο γρίφος Shadowmatic, η οποία αναπτύχθηκε από μια ομάδα Τριάδας Studio Αγώνων από την Αρμενία. Το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτη, ακόμα και σε Φεβρουάριος «MakRadar» έδωσε την πρόβλεψή της ότι Shadowmatic πρέπει να επιλέξετε ένα από τα τρόπαια στο WWDC 2015. Και έτσι έγινε.
Shadowmatic ομάδα αποτελείται από τέσσερα άτομα: έναν προγραμματιστή Bagrat Dabaghyan, σχεδιαστής Αρσέν Avoyan, συνθέτη Σεργκέι Melkonyan και παραγωγός, καλλιτεχνικός διευθυντής Ara Aghamyan. Στις τρεις η ώρα το πρωί «MakRadar» ζήτησε Aru Aghamyan στο Σαν Φρανσίσκο και μαγνητοφωνημένες συνεντεύξεις με θρίαμβο της Apple Σχέδιο Βραβεία 2015.
- Πώς ήταν η τελετή απονομής των βραβείων;
- Είμαστε κάπου στη μισή ώρα πριν από την τελετή άρχισαν να υποψιάζονται ότι χρειαζόμαστε κάτι στο κατάστημα. Επειδή μέχρι τότε κρυφό. Επίσημη πρόσκληση δεν ήταν. Αλλά κάπου σε μισή ώρα μας ζητήθηκε να είναι βέβαιο ότι θα είναι στην τελετή. Λοιπόν, εδώ έχουμε όλοι κατανοήσει. Εμείς εισήχθησαν στο πρώτο, ήταν πολύ απροσδόκητο. Θέλαμε να δούμε πώς οι άλλοι πάνε απλά για να καταλάβω πώς να το κάνουμε στη σκηνή για να αναρριχηθεί. Λοιπόν, σε γενικές γραμμές, κατανοητό.
- Ποιος ήρθε με την ιδέα των παιχνιδιών;
- Η ιδέα ήρθε περίπου ως αποτέλεσμα της breynstormy. Long σκέφτηκε, τι να επιλέξουν. Στη συνέχεια αποφάσισε ότι ο χρόνος που έχουμε τελειώσει τον κινητήρα, τότε που βασίζονται σε αυτό, και θα κάνουμε ένα παιχνίδι. Ο κινητήρας είναι πολύ καλά αντανακλά το φως και τη σκιά, και θέλαμε να δείξουμε τα πλεονεκτήματα του κινητήρα.
- Στον κινητήρα έχει ένα όνομα;
- Όχι. Εμείς το ονομάζουμε απλά «τη μηχανή μας.»
- Για παράδειγμα, υπάρχει το Quake κινητήρα ...
- Ίσως είμαστε πάρα πολύ αυτό με κάποιο τρόπο να καλέσετε.
- Αυτή η μηχανή είναι ειδικά εφευρέθηκε για σας Shadowmatic;
- Όχι, αρχικά σχεδιάσαμε shooter για το PC. Τότε συνειδητοποίησε ότι οι δυνάμεις σε ένα τεράστιο έργο που έχουμε δεν είναι αρκετό. Αποφασίσαμε να κάνουμε ένα πιλοτικό πρόγραμμα για iOS. Έχουμε προγραμματίσει να κάνει ένα παιχνίδι για 3-6 μήνες, αλλά στην πραγματικότητα πήρε τρία χρόνια. Κατά την πρώτη σκέψη να κάνουμε κάτι απλό - μια τιμή, θα πρέπει να γυρίσει και να κοιτάξουμε στη σκιά της κάτι γνωστό. Στη συνέχεια, τα αντικείμενα έγιναν πιο εμφανίστηκαν ενδείξεις και εταζέρα.
- Και σε ποιο σημείο θα ενταχθεί η Apple εκδότες; Νομίζω ότι μετά την εξέλιξη αυτή επιταχύνθηκε σημαντικά, έτσι δεν είναι;
- Ίσως αν δεν ενταχθούν, θα ήμασταν ακόμα να είναι κάτι άλλαξε εκεί. Ήρθαν να μας αφού δημοσιεύτηκε το τρέιλερ και έλαβε καλή φήμη. Μας ζητήθηκε να την επαφή πριν από την έναρξη. Από την αρχή της επαφής με την Apple.
- Πώς να συνεργαστεί με την Apple για το επόμενο βήμα;
- Επικοινωνία με το ειδικό δεν ήταν. Σας συνιστούμε να είστε σίγουροι για τον εντοπισμό. Σχεδιάσαμε 3-4 γλώσσα, αλλά η Apple έχει υπαινιχθεί ότι θα πρέπει σίγουρα κινέζικα, κορεατικά, ιαπωνικά. Αυτό συνέβη λίγες εβδομάδες πριν από την απελευθέρωση, και κεφαλαλγία πρόσθεσε. Τώρα το παιχνίδι έχει μεταφραστεί σε 13 γλώσσες.
- Το μυστικό για τη δημιουργία μιας επιτυχημένης παιχνίδι για το iPhone, iPad; Μπορείτε, καθώς οι νικητές των βραβείων της Apple σχεδιασμού, το μόνο που χρειάζεται να ξέρετε.
- Πριν από τη συνέντευξη μαζί σας, ήμουν σε μια συνάντηση με τους εκπροσώπους της Apple Επιχειρηματικής Ανάπτυξης, όπου μιλήσαμε για το μάρκετινγκ. Και όταν είπα ότι ήμασταν από Shadowmatic, που έγειρε πίσω στις καρέκλες τους και ρώτησε τι κάναμε. Δεν πιστεύω ότι έχουμε έρθει για να ζητήσει τη συμβουλή τους. Και μόλις έκανε το παιχνίδι κατά το δοκούν, ότι εμείς οι ίδιοι απολαμβάνουν, και ό, τι άλλο συμβαίνει από μόνη της. Αυτό είναι μια μερική απάντηση στο ερώτημά σας. Προσπαθήσαμε να κάνουμε ένα καλό προϊόν. Δεν υπάρχει κανένα μυστικό συστατικό.
Τιμή: 149 ρούβλια