Σήμερα προσφέρουμε την προσοχή σας την ιστορία του κόστους για την έναρξη και συναφείς δραστηριότητες για την προώθηση της νέας εφαρμογής. Βλέπουμε αυτά τα πράγματα μόνο από τον καταναλωτή, και ούτε καν να φανταστώ τι είναι κόλαση για τον κύριο του έργου και εκδότης.
app Καταστήματα
Developer ZeptoLab Ηνωμένο Βασίλειο κινητά παιχνίδια προετοιμασμένοι για όλους τους οπαδούς του έκοψε το σκοινί κάτι μεγάλο. Ο κόσμος είδε Κόψτε το σχοινί: Ταξίδι στο χρόνο, και ήταν μια πραγματικά μαζική εκδήλωση. Κόψτε το σχοινί: Ταξίδι στο χρόνο, την ίδια στιγμή που κυκλοφόρησε σε 125 χώρες. Το προϊόν εμφανίστηκε σε πολλά καταστήματα εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένης της «κύριο» - Apple App Store, Store και το Amazon App Store Google Play.
γνωρίσματα
Μαζί με την πρόσβαση της εφαρμογής στα καταστήματα εμφανίστηκε με θέμα τα σύνεργα, με βάση τη μάρκα Κόψτε το σχοινί. T-shirts, μπρελόκ, ταριχευμένα ζώα - όλα αυτά είναι σημαντικά για την επιτυχία της πορείας του παιχνιδιού σε εκατομμύρια κινητές συσκευές, γιατί δημιουργεί επιπλέον κέρδη του καναλιού, και όμως ικανοποιεί τις απαιτήσεις ιδιαίτερα ένθερμοι ανεμιστήρες.
κινούμενα σχέδια
Σε αυτή την περίπτωση δεν σταματούν: όταν ξεκινά η εφαρμογή και αξεσουάρ σειρά κινουμένων σχεδίων, δεμένα σε ένα παιχνίδι. Με τη δημιουργία του animation πήρε μήνες.
Συνεργάτες
Μετακίνηση ευκολότερη και πιο αποτελεσματική εάν κάποιος να βοηθήσει. Κατά τη διάρκεια των τελευταίων 6 εβδομάδων από τον κύριο του έργου συνεργάστηκε με το Burger King - μία από τις μεγαλύτερες αλυσίδες γρήγορου φαγητού στον κόσμο. Τα αντίστοιχα χαρακτηριστικά περιλαμβάνονται στην γεύματα των παιδιών για τον τελευταίο μήνα.
συνολικά
ZeptoLab συνολικές δαπάνες για την προώθηση των Κόψτε το σχοινί: Ταξίδι στο χρόνο γίνεται $ 1 εκατομμύριο.
Αξίζει να σημειωθεί ότι οι προγραμματιστές δεν επενδύουν στην εκλαΐκευση του πρώτου μέρους του χτυπήματος του. Στη συνέχεια απλά έδωσε το προϊόν του εκδότη και περίμενε.
Ανταγωνισμός και Στρατηγική
Η σημερινή κατάσταση με τον ανταγωνισμό μεταξύ τους προγραμματιστές εφαρμογών και παιχνιδιών κάνει μια πολύ προσεκτική προσέγγιση για την κυκλοφορία του προϊόντος. Ζωή ή θάνατος, δεν μέση λύση. Στην κατηγορία των παιχνιδιών, η κατάσταση είναι ακόμη χειρότερη, επειδή υπάρχουν γίγαντες όπως η Electronic Arts, και μαζί τους είναι εξαιρετικά δύσκολο να ανταγωνιστεί. Εάν νωρίτερα ο κύριος του έργου θα μπορούσε να υπολογίζει σε μια κατάσταση όπου οι ίδιοι οι χρήστες για την προώθηση ενός προϊόντος, έλεγε για να τους φίλους, τους φίλους, καθώς και απόσπαση συνδέσμους σε κοινωνικές και άλλες υπηρεσίες, αλλά τώρα η επιτυχία της στρατηγικής αυτής μπορεί να είναι εξαιρετικά αμφισβητήσιμη.
Για το κέρδος να επενδύσει στο προϊόν. Καλά κάνει. Mobile gaming αγορά αναπτύσσεται, και πέρυσι στις ΗΠΑ οι χρήστες έχουν στα καταστήματα εφαρμογών 2 δισεκατομμύρια $. Αυτή είναι μια πολύ σοβαρή χρήματα, και άλλους προγραμματιστές δεν είναι αντίθετος να αρπάξει ένα κομμάτι αυτής της πίτας: Velti, μία από τις σημαντικότερες εκδότες, δαπανά για την προώθηση κάθε νέο προϊόν 5 εκατομμύρια $Αν και 3-4 χρόνια πριν, το ποσό ήταν 10 φορές μικρότερη.
Συχνά, οι προγραμματιστές και τους εκδότες στροφή στην τηλεόραση και άλλα παρόμοια οπτική προβολή. Η αγορά χρόνου ομιλίας για τα μεγάλα τηλεοπτικά κανάλια έρχεται σε μια τιμή, ως εκπρόσωπος της Rovio, για παράδειγμα, σε γενικές γραμμές αρνήθηκε να δώσει οποιαδήποτε πληροφορία για τη διαφήμιση των εξόδων τους.
Jack Kent, αναλυτής της IHS, περιγράφεται με σαφήνεια την κατάσταση:
«Η έναρξη της εφαρμογής είναι σίγουρα όλο και πιο σημαντικό ζήτημα, και ένα επιτυχημένο ξεκίνημα είναι το κλειδί για να πάρει το πρώτο κύμα των ικανοποιημένων χρηστών.»
ZeptoLab εγκατέλειψε τη στρατηγική προσέλκυσης χρηστών μέσω διαφημίσεων σε εφαρμογές τρίτων κατασκευαστών. Αντ 'αυτού, έχουν επιλέξει να διευρύνει τον αριθμό των καναλιών πληροφοριών που χρησιμοποιούνται.
Om Nom - το πιο αναγνωρίσιμο χαρακτήρα στο παιχνίδι, και είναι επίσης βασικός χαρακτήρας της. Προφανώς, για την αύξηση της ευαισθητοποίησης του έργου δεν μπορεί απλά να αφαιρεθεί ή πολύ αλλάξει. Έξοδος ήταν η έννοια του παιχνιδιού, όπου Om Nom αραιό παραλλαγές του από διαφορετικές χρονικές περιόδους.
Αν ο κύριος του έργου στο χέρι ήδη δημοφιλής και επιτυχημένη μάρκα, δεν θα πρέπει να είναι ντροπαλός για να καυχηθεί γι 'αυτό μπροστά από τα «μεγάλα» ανθρώπους. Τον περασμένο μήνα, ένας εκπρόσωπος ZeptoLab ταξίδεψε στη Silicon Valley, όπου η ανάπτυξη αποδείχθηκε άμεσα η Apple και η Google. Η στρατηγική αυτή αυξάνει τις πιθανότητες ότι το παιχνίδι θα είναι μια από τις συνιστώμενες app κατάστημα.
τιμολογιακή πολιτική
Τελευταίο, αλλά πολύ σημαντικό σημείο - η τιμή της εφαρμογής. Οι προγραμματιστές δεν μπορεί να αγνοήσει τις τάσεις στα καταστήματα εφαρμογών. Ποιος πλήρωσε τα παιχνίδια δίνουν τη θέση τους στο μοντέλο freemium, όταν μια εφαρμογή πάει να ελευθερώσει τον εαυτό της, αλλά και περαιτέρω πρόσβαση σε ορισμένες λειτουργίες και το περιεχόμενο είναι ήδη αξίζει τα χρήματα. ZeptoLab έχουν επιλέξει ένα μικτό σύστημα. Σύμφωνα με αυτούς, το κλειδί είναι να επικεντρωθεί στην ποιότητα του παιχνιδιού και όχι για το ποσό των χρημάτων που μπορεί να αντλήσει από το χρήστη.