Μάθημα πληροφορικής για την τάξη 6 (βασικό επίπεδο) - δωρεάν μάθημα από το Foxford, εκπαίδευση, Ημερομηνία: 4 Δεκεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / December 08, 2023
Η βάση του μαθήματος είναι το UMK L.L. Bosovoy. Θα εξοικειωθούμε με το σύστημα αρχείων του υπολογιστή και θα μάθουμε πώς να λύνουμε προβλήματα χρησιμοποιώντας διαγράμματα, πίνακες και γραφήματα. Κατά τη διάρκεια των μαθημάτων θα «κάνουμε» τον επεξεργαστή υπολογιστικών φύλλων να λειτουργήσει για εμάς, θα δημιουργήσουμε παρουσιάσεις με πολύχρωμα κινούμενα σχέδια και θα εργαστούμε σε ένα διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών. Θα αρχίσουμε επίσης να κατανοούμε αλγόριθμους και να γράφουμε τα πρώτα προγράμματα στο περιβάλλον Idol.
Ποιος θα ωφεληθεί από το μάθημα;
Κατά τη διάρκεια του μαθήματος, θα αποκτήσετε σταθερή γνώση του βασικού προγράμματος επιστήμης υπολογιστών για την τάξη 6, θα συμπληρώσετε τα κενά και θα προετοιμαστείτε για πιστοποίηση και θα αναπτύξετε επίσης τις δεξιότητες και τις ικανότητες που απαιτούνται από το Ομοσπονδιακό Εκπαιδευτικό Πρότυπο της Πολιτείας.
Τι γνώσεις παρέχει το μάθημα;
Η βάση του μαθήματος είναι το UMK L.L. Bosovoy. Ας εξοικειωθούμε με τη μαθηματική λογική και τις βασικές λογικές συναρτήσεις, ας αρχίσουμε να κατανοούμε αλγόριθμους και να γράφουμε τα πρώτα προγράμματα στο περιβάλλον Kumir.
Πώς λειτουργεί το μάθημα
Εκτός από τα διαδικτυακά σεμινάρια, θα βρείτε στο μάθημα έναν μεγάλο αριθμό εργασιών διαφορετικών επιπέδων πολυπλοκότητας για οποιονδήποτε εκπαιδευτικό σκοπό και οι δοκιμές ελέγχου θα σας επιτρέψουν να αξιολογήσετε τη βαθμολογία που πρέπει να περιμένετε κατά την πιστοποίηση.
Τα μαθήματα είναι διαθέσιμα σε ηχογράφηση
Ασκηθείτε σε οποιαδήποτε βολική στιγμή με άνετο ρυθμό
Όλο το σχολικό πρόγραμμα
Κατανοήστε το υλικό που χάσατε ή παρεξηγήσατε στο κανονικό σχολείο
Γρήγορη προετοιμασία
Ενημερωθείτε σχετικά με σχετικά θέματα πριν από μια έκθεση, δοκιμή ή αξιολόγηση
Οι δάσκαλοί μας εργάζονται σε κορυφαία σχολεία και πανεπιστήμια
Θα εξηγήσουν τα πιο δύσκολα θέματα σε σαφή γλώσσα και θα βοηθήσουν στη βελτίωση των σχολικών βαθμών.
Σε 30 μαθήματα θα κατανοήσετε όλα τα κύρια θέματα του σχολικού προγράμματος
Μόνοι σας - χωρίς επιπλέον μαθήματα με δάσκαλο ή βοήθεια γονέα. Γρήγορα - δεν χρειάζεται να ξοδεύετε όλο τον ελεύθερο χρόνο σας σε σχολικά βιβλία και στριμώξεις.
Εργασίες και τεστ
Μετά από κάθε μάθημα, θα λαμβάνετε κατ' οίκον εργασία για να εντοπίσετε αμέσως τα κενά στη γνώση και να τα επεξεργαστείτε. Θα γράψετε τεστ - θα σας βοηθήσουν να συστηματοποιήσετε τις γνώσεις σας και να εξασκηθείτε στην επίλυση προβλημάτων πριν από τη δοκιμή και την πιστοποίηση.
Ελέγχουμε χειροκίνητα δείγματα και εργασίες για το σπίτι
Δεν αφήνουμε τις γραπτές εργασίες μερών για αυτοέλεγχο - αυτό γίνεται από ειδικούς της OGE.
Ελέγχουμε "για πραγματικό", όπως σε μια εξέταση, και ως αποτέλεσμα λαμβάνετε λεπτομερή σχόλια. Όλα αυτά για χάρη της ταχύτητας προετοιμασίας και των αποτελεσμάτων σας.
Ένας προσωπικός επιμελητής θα απαντήσει σε ερωτήσεις εντός δύο ωρών, 24/7
Οι επιμελητές κατανοούν το πρόγραμμα και το θέμα, ώστε να μπορούν εύκολα να απαντήσουν στις ερωτήσεις σας σχετικά με το μάθημα και την εργασία - ανά πάσα στιγμή
Γνωρίζουν καλά πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να προετοιμαστούν και να κατανοήσουν τις ανησυχίες σου.
Το πιο σημαντικό καθήκον ενός δασκάλου είναι να σας βοηθήσει να αντιμετωπίσετε το άγχος και τον φόβο πριν από τις εξετάσεις
7
ΚΥΚΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝΑπόφοιτος του Εθνικού Ερευνητικού Πανεπιστημίου της Αγίας Πετρούπολης ITMO. Διδασκαλία μαθημάτων μοντελοποίησης, κατασκευή ιστοσελίδων, προγραμματισμός παιχνιδιών, κινούμενα σχέδια.
Απόφοιτος πτυχίου και μεταπτυχιακού τίτλου στο Εθνικό Ερευνητικό Πανεπιστήμιο Τεχνολογιών Πληροφορικής, Μηχανικής και Οπτικής της Αγίας Πετρούπολης. Αποφοίτηση με άριστα.
2,5 χρόνια διδακτική εμπειρία στο εκπαιδευτικό κέντρο Unium. Μαθήματα στους τομείς «Μοντελοποίηση», «Δημιουργία ιστοσελίδων», «Προγραμματισμός παιχνιδιών», «Γνώση ηλεκτρονικών υπολογιστών», «Κινούμενα σχέδια».
Εργάστηκε ως καθηγήτρια μαθημάτων πληροφορικής στο Πανεπιστήμιο ITMO.
Συσκευή υπολογιστή
Τι είναι ένα λειτουργικό σύστημα υπολογιστή και σε τι χρησιμεύει; Τι είναι τα προγράμματα και ποια είναι αυτά; Σκεύη, εξαρτήματα. Λογισμικό Σύστημα αρχείων υπολογιστή. Τι είναι το μητρώο των Windows; Εργασία στη γραμμή εντολών.
- Διαχείριση υπολογιστών. Λειτουργικό σύστημα.
- Διαχείριση υπολογιστών. Σύστημα αρχείων.
- Λειτουργικό σύστημα
Πρίπλασμα
Μοντέλα και προσομοίωση. Υλικά και μοντέλα πληροφοριών. Ποιά είναι η διαφορά? Επίλυση προβλημάτων με χρήση μοντέλων πληροφοριών. Τι είναι ένα γράφημα; Τι είναι ένα δέντρο;
- Μοντέλα και προσομοίωση
- Μοντελοποίηση πληροφοριών. Γραφικές παραστάσεις
- Μοντελοποίηση πληροφοριών. Μοντέλα σε πίνακα.
- Μοντελοποίηση πληροφοριών. Σχέδιο.
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΦΥΛΛΑ
Επίλυση λογικών προβλημάτων με χρήση πινάκων. Εισαγωγή στα υπολογιστικά φύλλα. Φύλλα Google. Βασικές λειτουργίες. Διαγράμματα.
- Πινακοποιημένα μοντέλα πληροφοριών. Επίλυση προβλήματος
- Επεξεργαστής τραπεζιού. Αρχικές πληροφορίες.
- Επεξεργαστής τραπεζιού. Μορφοποίηση
- Επεξεργαστής τραπεζιού. ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟΙ τυποι.
- Επεξεργαστής τραπεζιού. Λειτουργίες
- Επεξεργαστής τραπεζιού. Διαγράμματα.
- Επεξεργαστής τραπεζιού. Διαγράμματα.
Επεξεργασία γραφικών πληροφοριών
Πώς διαφέρουν οι διανυσματικές εικόνες από τις εικόνες ράστερ;
Εργασία στο διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας Inkscape.
- Γραφικά υπολογιστή. Διανυσματικές και ράστερ εικόνες.
- Γραφικά υπολογιστή. Διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας. Φιγούρες.
- Γραφικά υπολογιστή. Διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας. Μεταμόρφωση αντικειμένων.
- Γραφικά υπολογιστή. Διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας. Σπείρες, αστέρια.
- Γραφικά υπολογιστή. Διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας. περιγράμματα.
- Γραφικά υπολογιστή. Διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας. Κείμενο.
- Γραφικά υπολογιστή. Διανυσματικό πρόγραμμα επεξεργασίας. Καμπύλες Bezier.
Παρουσιάσεις πολυμέσων
Δημιουργία παρουσίασης. Εργασία με διαφάνειες. Βασικά εργαλεία. Παρουσιάσεις Google. Κινούμενα σχέδια.
- Οπτικές μορφές παρουσίασης πληροφοριών. Παρουσίαση.
- Οπτικές μορφές παρουσίασης πληροφοριών. Παρουσίαση. Εισαγωγή αντικειμένων.
- Οπτικές μορφές παρουσίασης πληροφοριών. Παρουσίαση. Κινουμένων σχεδίων.
Αλγοριθμική
Τι είναι ένας αλγόριθμος; Εκτελεστές αλγορίθμων. Τι αλγόριθμοι υπάρχουν; Προγραμματιστικό περιβάλλον Idol
- Αλγόριθμοι. ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ.
- Αλγόριθμοι. Ερμηνευτής: Draftsman.
- Αλγόριθμοι. Ερμηνευτής Υδροχόος.