Autodesk Maya 2.0 - δωρεάν μάθημα από το Skillbox, εκπαίδευση, Ημερομηνία: 29 Νοεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / December 06, 2023
Για αρχάριους
Μάθετε να εργάζεστε στο Autodesk Maya από την αρχή: δημιουργήστε τρισδιάστατα αντικείμενα και περιβάλλοντα, ρυθμίστε σκηνές και υφές, ζωντανέψτε αντικείμενα. Μάθετε ένα νέο επάγγελμα και μπορείτε να ξεκινήσετε μια καριέρα στον κόσμο του 3D.
τρισδιάστατοι μοντελιστές
Master Autodesk Maya σαν επαγγελματίας. Μάθετε να προσαρμόζετε το πρόγραμμα για να ταιριάζει στις εργασίες σας και να εργάζεστε γρήγορα σε αυτό. Επεκτείνετε το φάσμα των δεξιοτήτων σας και κερδίστε περισσότερα.
Πρίπλασμα
Διεπαφή
Μάθετε τις βασικές αρχές του προγράμματος και μελετήστε τη διεπαφή του. Μάθετε να δημιουργείτε έργα και να μορφοποιείτε αρχεία, να δημιουργείτε προσαρμοσμένα ράφια, σελιδοδείκτες, κάμερα και φώτα. Θα καταλάβετε πώς να απενεργοποιήσετε και να ενεργοποιήσετε τα πρόσθετα.
Βασικά εργαλεία: κίνηση, κλίμακα, περιστροφή
Εξοικειωθείτε με τα βασικά εργαλεία του προγράμματος και μάθετε πώς να τα ρυθμίσετε. Μάθετε να φτιάχνετε ομαλά σχήματα, να δημιουργείτε άγκυρες και να κάνετε γρήγορη εναλλαγή μεταξύ των στοιχείων. Θα καταλάβετε πώς να επεξεργάζεστε και να αλλάζετε pivots.
Βασική μοντελοποίηση και βοηθητικά στοιχεία. Μέρος 1
Θα καταλάβετε πώς να δουλέψετε με πρωτόγονες και σύνθετες μορφές. Κατακτήστε την προσθήκη κειμένου και μάθετε πώς να δημιουργείτε λογότυπα από καμπύλες. Μάθετε σε τι χρησιμεύει η γεωμετρία των νερβών και θα μπορείτε να δουλέψετε με νέρβες, καμπύλες και πολυγωνικά πρωτόγονα.
Βασική μοντελοποίηση και βοηθητικά στοιχεία. Μέρος 2ο
Μάθετε από τι αποτελούνται τα πολύγωνα και μάθετε πώς να εργάζεστε με αυτά. Μάθετε να δημιουργείτε μια σκηνή, μια ομάδα και επίπεδα. Θα καταλάβετε πώς να ευθυγραμμίσετε και να αντιγράψετε αντικείμενα. Κατακτήστε την ειδική αντιγραφή αντικειμένων, στιγμιότυπα επεξεργασίας και αντιγράφων.
Βασικά εργαλεία μοντελοποίησης. Μέρος 1
Κατακτήστε τα βασικά εργαλεία για τη μοντελοποίηση πολυγωνικών αντικειμένων. Μάθετε να προβάλλετε καμπύλες σε επιφάνειες, να δημιουργείτε γεωμετρικά αντικείμενα με διαφορετικούς τρόπους, να εργάζεστε με αναφορές και επίπεδα. Μελετήστε την εντολή mirror duplication και μάθετε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά της.
Βασικά εργαλεία μοντελοποίησης. Μέρος 2ο
Εξοικειωθείτε με την έννοια του κανονικού. Μάθετε πώς οι μαλακές/σκληρές ακμές επηρεάζουν τη γεωμετρία και το φως. Μάθετε να δημιουργείτε τη σωστή τοπολογία. Θα καταλάβετε ποια λάθη υπάρχουν στη μοντελοποίηση και θα καταλάβετε τι επηρεάζουν. Θα μπορέσετε να τα βρείτε και να τα εξαλείψετε.
Σύνθετες και πολυσυστατικές φόρμες
Μάθετε διαφορετικούς τύπους παραμορφωτών και κατανοήστε πώς να τους χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε πολύπλοκα σχήματα με τη σωστή τοπολογία. Μάθετε να βελτιστοποιείτε το πλέγμα και να το προετοιμάζετε για περαιτέρω εργασία. Μάθετε πώς οι πράξεις Boolean σχετίζονται με τη μοντελοποίηση.
Highpoly. Μοντελοποίηση υποΔ
Θα καταλάβετε γιατί χρειάζεται ένα μοντέλο Highpoly και θα μάθετε πώς να το δημιουργήσετε. Μάθετε πώς η μοντελοποίηση SubD διαφέρει από την πολυγωνική μοντελοποίηση. Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε το Blockout ως βάση για ένα μοντέλο Highpoly.
Ρετοπολογία. Lowpoly
Μάθετε τη διαφορά μεταξύ Blockout και Lowpoly. Μάθετε να βελτιστοποιείτε το πλέγμα σας και να δημιουργείτε Lowpoly χρησιμοποιώντας ρετοπολογία. Εξοικειωθείτε με παραδείγματα καλών και κακών τοπολογιών.
Ξετύλιγμα UV. Μέρος 1
Εξοικειωθείτε με την έννοια του ξετυλίγματος UV και μάθετε πώς να το δημιουργήσετε. Κατανοήστε τις αρχές του ξετυλίγματος. Μάθετε να βελτιστοποιείτε τα κομμένα κελύφη και να επιτύχετε την καλύτερη ποιότητα κατά την υφή. Μπορείτε να δημιουργήσετε τη βάση για χάρτες υφής.
Ξετύλιγμα UV. Μέρος 2ο
Μάθετε εργαλεία που θα σας βοηθήσουν να τοποθετήσετε τις υπεριώδεις ακτίνες στο διάστημα. Εξοικειωθείτε με τα σημάδια της σωστής ανάπτυξης. Μάθετε να δημιουργείτε επικαλύψεις.
Υφή
Εξοικειωθείτε με τους τύπους χαρτών υφής και μάθετε τι είναι το Bake. Μάθετε πώς λειτουργούν οι κύριοι και οι δευτερεύοντες χάρτες υφής. Μάθετε πώς να ψήνετε κάρτες χρησιμοποιώντας το Autodesk Maya και το Marmoset Toolbag.
Απόδοση
Μάθετε τι είναι η απόδοση και πώς να χρησιμοποιήσετε την ενσωματωμένη απόδοση Arnold στο Maya. Θα καταλάβετε πώς κάθε παράμετρος φωτισμού επηρεάζει την εμφάνιση του υλικού στο render. Μάθετε να εργάζεστε με υλικά στο παράθυρο Hypershade και μάθετε πώς να συνδέετε έτοιμους χάρτες υφής και να κατανοείτε τη δομή του κόμβου (Node editor).
Μονάδα μπόνους. Αγωγός
Μάθετε την πλήρη διαδικασία δημιουργίας τρισδιάστατων μοντέλων που χρησιμοποιείται στα περισσότερα στούντιο σε όλο τον κόσμο.
Κινουμένων σχεδίων
Βασικό animation
Μάθετε να δημιουργείτε κινούμενα σχέδια απλών χαρακτήρων και αντικειμένων.
Βασική αρματωσιά
Θα καταλάβετε τι είναι το Rigging και πώς να δημιουργήσετε και να ζωντανέψετε έναν σκελετό χρησιμοποιώντας το εργαλείο Joint.
Προηγμένη αρματωσιά
Μάθετε πώς να στερεώνετε έναν σκελετό σε ένα τρισδιάστατο μοντέλο.
Μακέτα
Θα καταλάβετε τι είναι το Motion capture και σε τι χρειάζεται. Θα καταλάβετε πώς να μεταφέρετε το mo-cap στο rig.
Κινούμενα σχέδια της Ρίγας
Εξοικειωθείτε με τις βασικές πόζες στα κινούμενα σχέδια και μάθετε πώς να προσαρμόσετε την τροχιά της κίνησης.