Maxon Cinema 4D r21. 3D γραφικά για κίνηση
μικροαντικείμενα / / December 05, 2023
Κινηματογράφος 4D – ένα από τα πιο δημοφιλή προγράμματα για τη δημιουργία τρισδιάστατων γραφικών, που χρησιμοποιείται για την επίλυση μεγάλης ποικιλίας προβλημάτων: οπτικοποίηση εσωτερικών χώρων, μοντελοποίηση αντικειμένων για τρισδιάστατη εκτύπωση και παιχνίδια, δημιουργία ειδικών εφέ για τον κινηματογράφο και περιεχόμενο για τηλεοπτική μετάδοση. Η υποστήριξη κινούμενων εικόνων, η απόδοση υψηλής ποιότητας, η διαισθητική διεπαφή και η ενσωματωμένη υποστήριξη για τη ρωσική γλώσσα την καθιστούν ιδιαίτερα δημοφιλή στο ρωσόφωνο κοινό. Αυτό το πρόγραμμα είναι μια εξαιρετική επιλογή για σχεδιαστές που θέλουν γρήγορα και αποτελεσματικά να έχουν εξαιρετικά αποτελέσματα σε οποιονδήποτε από τους τομείς που σχετίζονται με τα τρισδιάστατα γραφικά.
Στα μαθήματα Cinema 4d θα κατακτήσετε την εργασία με βασικά αντικείμενα του προγράμματος, καθώς και θα μάθετε βασικές μεθόδους μοντελοποίησης πιο περίπλοκα τρισδιάστατα αντικείμενα για την επακόλουθη υφή, φωτισμό, κινούμενα σχέδια και εξαγωγή τους στο Adobe After Υπάρχοντα.
Το μάθημα ενδιαφέρει πρωτίστως τους σχεδιαστές βίντεο που θέλουν να μάθουν πώς να προσθέτουν στατικά και και κινούμενες σκηνές 3D με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά χωρίς προκαταρκτική απόδοση αρχείο βίντεο.
Οφέλη του μαθήματος:
- Το μάθημα λαμβάνει υπόψη τις καινοτομίες της τελευταίας έκδοσης του προγράμματος και προσφέρει, μεταξύ άλλων, μια εισαγωγή σε όλα τα νέα εργαλεία.
- Το πρόγραμμα μαθημάτων εστιάζει στα πραγματικά σημαντικά χαρακτηριστικά του Maxon Cinema 4d, επιτρέποντάς σας να μεταβείτε γρήγορα από τη μελέτη στην εργασία.
- Τα μαθήματα Cinema 4d είναι σχεδιασμένα τόσο για αρχάριους όσο και για έμπειρους επαγγελματίες. Το μόνο που χρειάζεστε είναι γνώση πρώτου επιπέδου του Photoshop και τα βασικά του After Effects.
- Ο δάσκαλος έχει μεγάλη εμπειρία στη δημιουργία τρισδιάστατων γραφικών και εξετάζει στην τάξη παραδείγματα που είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά σε πραγματικά προβλήματα.
- Παρέχεται στους μαθητές ηλεκτρονικό εκπαιδευτικό υλικό που μπορούν να προβληθούν εύκολα σε υπολογιστή ή tablet.
- Μετά το μάθημα θα λάβετε ένα διεθνές πιστοποιητικό και ένα πιστοποιητικό προχωρημένης εκπαίδευσης.
- Μια δωρεάν υπηρεσία απασχόλησης θα βοηθήσει τους πτυχιούχους να βρουν αξιοπρεπή εργασία μετά την αποφοίτησή τους.
Θα μάθεις:
- πλοήγηση στη διεπαφή πακέτου.
- Εργασία με βασικά εργαλεία Cinema 4D.
- δημιουργία και επεξεργασία τρισδιάστατων αντικειμένων.
- υφή και φωτισμός σύνθετων τρισδιάστατων σκηνών χρησιμοποιώντας τυπικές πηγές φωτός.
- εξαγωγή έργων στο Adobe After Effects.
Ενότητα 1. Γενικές πληροφορίες για το πρόγραμμα και τις βασικές ρυθμίσεις του (1 ac. η.)
- Ιστορία της ανάπτυξης του Cinema 4D.
- Πρακτικός σκοπός του προγράμματος και παραδείγματα χρήσης.
- Βασικές ρυθμίσεις προγράμματος.
- Γενικές ρυθμίσεις σκηνής.
Ενότητα 2. Διεπαφή προγράμματος και διαχείριση προβολής (1 ac. η.)
- Διαχείριση προβολής.
- Ρυθμίσεις για την προβολή αντικειμένων σε προβολές.
- Γραμμές εργαλείων και διαχείριση λίστας αντικειμένων.
- Παράθυρο ιδιοτήτων αντικειμένου.
- Πρόγραμμα περιήγησης προεγκατεστημένων βιβλιοθηκών.
Ενότητα 3. Βασικές πράξεις με αντικείμενα (2 ακ. η.)
- Δημιουργία και επεξεργασία απλών αντικειμένων.
- Μεταμόρφωση αντικειμένων.
- Αλλαγή του σχήματος των αντικειμένων με χρήση παραμορφωτών κάμψης, συστροφής, συμπίεσης κ.λπ.
- Ομαδοποίηση αντικειμένων.
- Λογικές πράξεις σε αντικείμενα.
- Πρακτικές ασκήσεις.
Ενότητα 4. Βασικές αρχές πολυγωνικής μοντελοποίησης αντικειμένων (4 ακ. η.)
- Η έννοια του πολυγωνικού (πλέγματος) αντικειμένου.
- Μετατροπή βασικών πρωτόγονων σε πολυγωνικό αντικείμενο και διαχείριση των στοιχείων του.
- Μενού πλέγματος και βασικά εργαλεία πολυγωνικής μοντελοποίησης.
- Γλυπτική μοντελοποίηση αντικειμένων.
- Πρακτικές ασκήσεις.
Ενότητα 5. Δημιουργία αντικειμένων με βάση splines (4 ak. η.)
- Η έννοια ενός αντικειμένου NURBS και οι διαφορές του από ένα πολυγωνικό αντικείμενο.
- Δημιουργία και επεξεργασία splines.
- Χρήση βασικών τροποποιητών NURBS: βελτιωμένη εξώθηση, περιστροφή γύρω από έναν άξονα κ.λπ.
- Πρακτικές ασκήσεις.
Ενότητα 6. Συστήματα επιχρίσματος και βασικά υλικά (4 ακ. η.)
- Ανασκόπηση συστημάτων απόδοσης. Επιλογή του βέλτιστου συστήματος για την εργασία.
- Κλασικοί συντάκτες υλικού και κόμβων.
- Βασικές ιδιότητες των υλικών.
- Δημιουργία υλικού υφής.
- Έλεγχος πρόσθετων ιδιοτήτων υλικού: διαφάνεια, ανάκλαση κ.λπ.
- Δημιουργία υλικών με τις επιθυμητές ιδιότητες.
- Μέθοδοι εφαρμογής υλικού σε ένα αντικείμενο.
- Εφαρμογή πολλαπλών υλικών σε ένα αντικείμενο.
-Πρακτικές ασκήσεις.
Ενότητα 7. Φωτισμός σκηνής με χρήση τυπικών πηγών φωτός (2 ac. η.)
- Κύριοι τύποι πηγών φωτός και θήκες χρήσης.
- Διαχειριστείτε τις ιδιότητες των πηγών φωτός.
- Πρακτικές ασκήσεις.
Ενότητα 8. Βασικά βασικά κινούμενα σχέδια αντικειμένων και εργασία με την ενότητα MoGraph (4 ac. η.)
- Η έννοια του βασικού κινούμενου σχεδίου.
- Κίνηση παραμέτρων αντικειμένου με χρήση πλήκτρων.
- Εργασία με την παλέτα Timeline. Κάτι σαν κορνίζες.
- Διαχειριστείτε κινούμενα σχέδια χρησιμοποιώντας το curve manager.
- Προσθήκη και κινούμενη κίνηση της κάμερας.
- Βασικά κινούμενα σχέδια αντικειμένων με χρήση της ενότητας MoGraph.
- Πρακτικές ασκήσεις.
Ενότητα 9. Απόδοση κινούμενων εικόνων σε αρχείο βίντεο. Αλληλεπίδραση με το Adobe After Effects (2 ac. η.)
- Οπτικοποίηση σκηνής κινουμένων σχεδίων με επακόλουθη φόρτωση σε προγράμματα επεξεργασίας βίντεο.
- Ρυθμίσεις απόδοσης βέλτιστες για γρήγορη απόδοση.
- Προσθήκη ειδικών εφέ απόδοσης (βάθος πεδίου, θόλωση κίνησης, κ.λπ.)
- Υπολογισμός κινούμενων εικόνων με δεδομένα για την κίνηση των αντικειμένων με επακόλουθη εξαγωγή στο Adobe After Effects.
- Πρακτικές ασκήσεις.