Game QA Engineer - δωρεάν μάθημα από την Otus, εκπαίδευση 4 μήνες, Ημερομηνία: 1 Δεκεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / December 04, 2023
Θα λάβετε εκπαίδευση και πρακτικές δεξιότητες με τις οποίες μπορείτε να κάνετε αίτηση για θέσεις Middle Tester σε ρωσικές και διεθνείς εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών.
Κατά τη διάρκεια του μαθήματος θα εμβαθύνετε στις ιδιαιτερότητες της δοκιμής παιχνιδιού:
Μάθετε ποια είναι η θεμελιώδης διαφορά μεταξύ της προσέγγισης για τη δοκιμή έργων παιχνιδιών
Γνωρίστε δημοφιλή εργαλεία QA
Μάθετε να δοκιμάζετε παιχνίδια σε διάφορες πλατφόρμες: Mobile, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Γνωρίστε τις πιο δημοφιλείς μηχανές παιχνιδιών και μάθετε πώς να εργάζεστε μαζί τους
Ας μιλήσουμε για αυτοματοποιημένες δοκιμές στα παιχνίδια, συζητήσουμε τις παγίδες και από πού να ξεκινήσουμε
Όλες αυτές οι δεξιότητες θα σας επιτρέψουν να ακολουθήσετε μια συστηματική προσέγγιση στη δοκιμή παιχνιδιών, επιταχύνοντας έτσι τις διαδικασίες και εντοπίζοντας αφανή σφάλματα.
Σε ποιους απευθύνεται αυτό το μάθημα;
Για junior testers με εμπειρία. Το μάθημα θα παρέχει επαγγελματικές δεξιότητες με τις οποίες μπορείτε να υποβάλετε αίτηση για θέσεις στη μέση σε κορυφαίες εταιρείες στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.
Για όσους έχουν έρθει πρόσφατα στον χώρο της πληροφορικής. Η γνώση και η πρακτική της δοκιμής παιχνιδιών θα σας επιτρέψουν να ξεχωρίσετε μεταξύ άλλων επίδοξων υποψηφίων για θέσεις Junior+.
Εάν είστε λάτρης των τυχερών παιχνιδιών και έχετε μια εταιρεία ονείρων στην οποία θα θέλατε να ξεκινήσετε να εργάζεστε, αυτό το μάθημα θα σας δώσει τη βάση και το πλεονέκτημα που χρειάζεστε για να τραβήξετε την προσοχή ενός εργοδότη.
Χαρακτηριστικά μαθήματος:
Μάθετε πώς λειτουργεί η δοκιμή παιχνιδιών στις πιο δημοφιλείς εταιρείες της ΚΑΚ
Έμφαση στη δοκιμή παιχνιδιών για κινητά. Τα περισσότερα παιχνίδια τείνουν πλέον να αναπτύσσονται ειδικά για κινητές συσκευές. Αντίστοιχα, οι περισσότερες προσφορές στην αγορά, συμπεριλαμβανομένων εκείνων για την έναρξη καριέρας, είναι σε αυτόν τον κλάδο ανάπτυξης παιχνιδιών.
Εξασκηθείτε στα τμήματα δοκιμών παιχνιδιών για φορητές συσκευές, παιχνιδιών υπολογιστή και αυτόματων δοκιμών για κινητήρες
Ας δούμε νέα και συγκεκριμένα εργαλεία για δοκιμές στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ας καλύψουμε μια τόσο κλειστή ενότητα όπως η δοκιμή παιχνιδιών κονσόλας.
Μετά την εκπαίδευση, θα νιώσετε αυτοπεποίθηση κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης και θα γίνετε πολύτιμος υποψήφιος για έργα cross-platform.
1
ΚαλάΜετακόμισε στο IT από τη μουσική παραγωγή το 2014. Άρχισα να εργάζομαι σε δοκιμές τοπικής προσαρμογής για το Culturetranslate και το Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 και Call of Duty: IW)...
Μετακόμισε στο IT από τη μουσική παραγωγή το 2014. Άρχισε να εργάζεται σε δοκιμές τοπικής προσαρμογής στο Culturetranslate και στην Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 και Call of Duty: IW). Από το 2017 εργάστηκε στο παράρτημα της Larian Studios στην Αγία Πετρούπολη στα παιχνίδια Divinity: Original Sin 2 και Baldur's Gate 3 ως λειτουργικό και ακουστικό QA. Υπήρξε Lead QA στον κινητό εκδοτικό οίκο Tilting Point και Panoramik. Τον Οκτώβριο του 2022, προσπάθησα να απομακρυνθώ από την ανάπτυξη παιχνιδιών για πρώτη φορά και μετακόμισα στο Melon Fashion Group στη θέση του Lead QA των εσωτερικών προϊόντων 1C. Δάσκαλος
1
ΚαλάΑσχολήθηκα με την πληροφορική από το χώρο της δημοσιογραφίας το 2014. Πήρα την πρώτη μου εμπειρία δοκιμών παιχνιδιού στην startup INDEXIUM GAMES. Ήταν υπάλληλος της Belka Games για αρκετά χρόνια. Τα τελευταία 3 χρόνια δουλεύω σε ένα έργο...
Ασχολήθηκα με την πληροφορική από το χώρο της δημοσιογραφίας το 2014. Πήρα την πρώτη μου εμπειρία δοκιμών παιχνιδιού στην startup INDEXIUM GAMES. Ήταν υπάλληλος της Belka Games για αρκετά χρόνια. Τα τελευταία 3 χρόνια εργάζομαι στο έργο Best Fiends στην εταιρεία Seriously (Playtika). Ειδικεύομαι στα casual παιχνίδια για κινητά. Έργα στο χαρτοφυλάκιο: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Δάσκαλος
1
ΚαλάΑσχολείται με τη διασφάλιση ποιότητας παιχνιδιού από το 2008. Για αρκετά χρόνια διηύθυνε το τμήμα QA σε έναν εκδοτικό οίκο παιχνιδιών και στη συνέχεια ασχολήθηκε με την ανάπτυξη παιχνιδιών. Σε αυτό το διάστημα συμμετείχε στη δημιουργία 9 παιχνιδιών για πλατφόρμες κινητών...
Ασχολείται με τη διασφάλιση ποιότητας παιχνιδιού από το 2008. Για αρκετά χρόνια διηύθυνε το τμήμα QA σε έναν εκδοτικό οίκο παιχνιδιών και στη συνέχεια ασχολήθηκε με την ανάπτυξη παιχνιδιών. Σε αυτό το διάστημα συμμετείχε στη δημιουργία 9 παιχνιδιών για φορητές πλατφόρμες και υπολογιστές.Αυτή τη στιγμή εργάζεται ως QA Lead στην Redhill Games.
Βασικές δοκιμές και GameDev
-Θέμα 1. Γνωρίστε ο ένας τον άλλον. Επάγγελμα και τομείς ευθύνης
-Θέμα 2. Ο εσωτερικός κόσμος του παιχνιδιού.
-Θέμα 3. Είδη δοκιμών
-Θέμα 4.Ανάλυση και εργασία με απαιτήσεις
-Θέμα 5.Δοκιμάστε τεχνουργήματα
-Θέμα 6. Βασικά χαρακτηριστικά της δοκιμής παιχνιδιών
Λειτουργικότητα παιχνιδιού
-Θέμα 7.Δοκιμή γραφικών και διεπαφών
-Θέμα 8. Δοκιμή εντοπισμού και χρονισμός στα παιχνίδια
-Θέμα 9.Σχεδιασμός επιπέδου δοκιμής και σχεδιασμός επιπέδου
-Θέμα 10.Δοκιμή ισορροπίας παιχνιδιού
Πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών
-Θέμα 11. Δυνατότητες παιχνιδιών σε Η/Υ
-Θέμα 12.Δυνατότητες παιχνιδιών στα κοινωνικά δίκτυα και στο διαδίκτυο
-Θέμα 13.Δυνατότητες παιχνιδιών σε φορητές συσκευές
-Θέμα 14.Δυνατότητες παιχνιδιών κονσόλας (PS/Xbox)
-Θέμα 15. Χαρακτηριστικά του nintendo/switch
Τεχνική ενότητα
-Θέμα 16.Εργαλεία και εξομοιωτές για δοκιμή
-Θέμα 17.Βασική SQL, API
-Θέμα 18.Ενότητα – εισαγωγή
-Θέμα 19.Εξωπραγματικό - εισαγωγή στον κινητήρα
-Θέμα 20.Βασική html
Αυτοματισμός και απόδοση παιχνιδιού
-Θέμα 21.Εισαγωγή στον αυτοματισμό δοκιμής
-Θέμα 22. Αυτοματοποίηση και παραγωγικότητα στο Unreal
-Θέμα 23: Αυτοματισμός και Παραγωγικότητα στην Ενότητα
-Θέμα 24.Δοκιμή απόδοσης σε Η/Υ
Βασική Διαχείριση Δοκιμών
-Θέμα 25.Σχεδιασμός και αξιολόγηση της εργασίας σας
-Θέμα 26.Βελτιστοποίηση δοκιμών σε φορητές συσκευές
-Θέμα 27.Βασικές γνώσεις CI/CD στο testing
-Θέμα 28.Εργασία με υποστήριξη
Συνεντεύξεις, εργασίες έργου
-Θέμα 29. Προετοιμασία για συνέντευξη
-Θέμα 30.Διαβούλευση για κατ' οίκον εργασία και εργασία
-Θέμα 31. Συνοψίζοντας το μάθημα