Autodesk 3ds max 2022 Επίπεδο 4
μικροαντικείμενα / / December 04, 2023
Η εκπαίδευση πραγματοποιείται στην τελευταία έκδοση του 3ds Max 2022!
Θα μάθετε πώς να προσαρμόζετε και να δημιουργείτε κίνηση είτε ενός είτε μιας ομάδας χαρακτήρων που δημιουργείτε χρησιμοποιώντας όλες τις διαθέσιμες δυνατότητες του Autodesk 3ds Max.
Αυτό το μάθημα είναι ένας βέλτιστος συνδυασμός των πιο αποτελεσματικών μεθόδων εργασίας: μίνι διαλέξεις, ατομικές ασκήσεις στην τάξη και ασκήσεις στο σπίτι. εργασίες για εμπέδωση και καλύτερη αφομοίωση της καλυπτόμενης ύλης, ανάλυση και επανάληψη συγκεκριμένων πρακτικών παραδειγμάτων και εξέταση πραγματικών προβλημάτων ακροατές.
Το μάθημα προτείνεται για όποιον θέλει να μάθει πώς να δημιουργεί κινούμενα σχέδια χαρακτήρων διαφορετικής πολυπλοκότητας για επακόλουθη οπτικοποίηση, κινούμενη εικόνα και χρήση σε παιχνίδια.
Κινούμενη κίνηση χαρακτήρων διαφορετικού βαθμού πολυπλοκότητας χρησιμοποιώντας όλες τις δυνατότητες του προγράμματος.
Ενότητα 1. Εισαγωγή στα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων. (2 ac. η.)
Ιστορία των κινουμένων σχεδίων.
Οι αρχές του κλασικού animation σε μια σύγχρονη ερμηνεία.
Τύποι 3D animation, πλεονεκτήματα/μειονεκτήματα, τομείς εφαρμογής.
Αρχές δημιουργίας χαρακτήρων υπολογιστή ή πώς να φτιάξετε έναν όμορφο χαρακτήρα χωρίς καλή γνώση της ανατομίας.
Πρακτικές ασκήσεις.
Ενότητα 2. Βασικό κινούμενο σχέδιο. Βασικά εργαλεία κινουμένων σχεδίων. (4 ac. η.)
Βασικές λειτουργίες με βασικά πλαίσια, εργασία με την παλέτα Track Bar.
Editors Curve Editor, Dope Sheet - ένα ωραίο βάμμα κινουμένων σχεδίων.
Χρήση των αρχών του κλασικού animation με απλά παραδείγματα.
Δυναμικό κινούμενο σχέδιο.
Κινούμενη εικόνα ενός απλού χαρακτήρα χρησιμοποιώντας βασικούς τροποποιητές παραμόρφωσης.
Πρακτικές ασκήσεις.
Ενότητα 3. Εργασία με οστικά συστήματα (Bones) (4 ac. η.)
Οστά - τι είναι;
Δημιουργία και προσαρμογή ενός οστικού συστήματος.
Δημιουργία σκελετού. Σύνδεση οστών με το κέλυφος και προσαρμογή της επίδρασης στη γεωμετρία.
Έλεγχος ζωνών επιρροής των οστών.
Πρακτικές ασκήσεις.
Ενότητα 4. Κινηματική άμεσης, αντίστροφης και σπλαχνικής (4 ac. η.)
Μπροστινή και αντίστροφη κινηματική, ρυθμίσεις και παραδείγματα χρήσης.
Spline κινηματική χαρακτήρων, παραδείγματα χρήσης.
Δημιουργία ενός σκελετού χαρακτήρων υψηλής ποιότητας, που συνδέει εξωτερικά αντικείμενα με τον χαρακτήρα.
Πρακτικές ασκήσεις.
Ενότητα 5. Πρόσθετο animation – μύες, ρούχα, μαλλιά/γούνα (4 ac. η.)
Δημιουργία μυών, χαρακτηριστικά σκελετικής δέσμευσης.
Σκελετική και παραμορφωτική κίνηση των μυών.
Δημιουργία και κίνηση ρούχων με χρήση της ενότητας Cloth, δυναμική σύνδεση του ρούχου σε έναν χαρακτήρα.
Εργασία με μαλλιά και γούνα χρησιμοποιώντας τη μονάδα Hair&Fur, δυναμική κίνηση μαλλιών.
Πρακτικές ασκήσεις.
Ενότητα 6. Mimic animation (4 ac. η.)
Πώς να εκφράσετε σωστά τα συναισθήματα.
Κινούμενη εικόνα εκφράσεων προσώπου με χρήση μορφοποίησης.
Δημιουργία εκφράσεων του προσώπου ενός χαρακτήρα χρησιμοποιώντας ένα σύστημα οστών.
Κινούμενα σχέδια ματιών, βλεφάρων και φρυδιών.
Χρήση εξωτερικών αντικειμένων σε κινούμενα σχέδια προσώπου.
Πρακτικές ασκήσεις.
Ενότητα 7. Κινούμενη εικόνα χαρακτήρων στη λειτουργική μονάδα Character Studio (5 ac. η.)
Επισκόπηση της ενότητας Character Studio, παραδείγματα χρήσης της.
Δημιουργία σκελετού, αρχές προσαρμογής σκελετού για συγκεκριμένο χαρακτήρα.
Θέση «αγκύρωσης», δίνοντας στον σκελετό διαφορετικές στάσεις και θέσεις.
Ακουμπήστε τη γεωμετρία στον σκελετό χρησιμοποιώντας τον τροποποιητή Physique, ρυθμίζοντας τον τροποποιητή για σωστό κούμπωμα.
Φόρτωση έτοιμων επιλογών κινούμενων εικόνων και συνδυασμός τους.
Προσαρμοσμένο κινούμενο σχέδιο χαρακτήρων.
Κινούμενα σχέδια χαρακτήρων βασισμένα σε σύστημα βημάτων.
Κινούμενη εικόνα σύνθεσης χαρακτήρων με χρήση του Motion Mixer.
Κινούμενα σχέδια μεγάλου αριθμού χαρακτήρων.
Δυναμικό κινούμενο σχέδιο χαρακτήρων.
Πρακτικές ασκήσεις.
Ενότητα 8. Δημιουργία κινούμενων εικόνων χαρακτήρων με χρήση της εργαλειοθήκης κινούμενων σχεδίων χαρακτήρων (5 ακ. η.)
Δημιουργία σκελετού βασισμένου σε τυπικά πρότυπα.
Δημιουργώντας τον δικό σας σκελετό. Αποθήκευση σκελετού και πόζες ως πρότυπα.
Skeletal animation. Χρήση επιπέδων κίνησης.
Εισαγωγή κινούμενων εικόνων από το Character Studio.
Δυναμικό κινούμενο σχέδιο χαρακτήρων.
Πρακτικές ασκήσεις.