Game Design - δωρεάν μάθημα από την Otus, εκπαίδευση 5 μηνών, Ημερομηνία 30 Νοεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / December 03, 2023
Το Otus.ru είναι μια startup υψηλής τεχνολογίας στον τομέα της εκπαίδευσης. Η αποστολή μας είναι να κάνουμε την εκπαίδευση ουσιαστική δημιουργώντας συνδέσεις μεταξύ εργοδοτών, επαγγελματιών και εκπαιδευτικών. Ελάτε να μελετήσετε μαζί μας!
Το OTUS σήμερα είναι περισσότερα από 80 ιδιόκτητα μαθήματα για ειδικούς πληροφορικής από διάφορους τομείς όπως προγραμματισμός, δοκιμές, υποδομές, ασφάλεια πληροφοριών, διαχείριση και επιστήμη δεδομένων. Και το σημαντικότερο, έχουμε προγράμματα για διαφορετικά επίπεδα δεξιοτήτων από αρχάριους έως επαγγελματίες που θέλουν να μάθουν προχωρημένες δεξιότητες.
Η αποστολή μας είναι να κάνουμε τη μάθηση ουσιαστική, συνειδητοποιώντας τη σχέση μεταξύ των προσδοκιών των εργοδοτών, των ικανοτήτων των ειδικών και των ικανοτήτων των εκπαιδευτικών.
12 χρόνια εμπειρίας στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, δούλεψε σε παιχνίδια διαφορετικών ειδών και κλίμακας, από κατασκευαστές πόλεων μέχρι παιχνίδια AR και Η MMO, συμμετείχε σε έργα σε διάφορα στάδια υλοποίησης: από την ιδέα έως το στάδιο υποστήριξης του τελικού προϊόντος προϊόν.
Αυτήν τη στιγμή εργάζεται στην Next Games (Ελσίνκι) ως Συντονιστής Live Ops σε παιχνίδια που βασίζονται στα franchise Netflix και AMC (The Walking Dead).
Εκτός από το σχεδιασμό παιχνιδιών, λατρεύει τη διδασκαλία. Συνέταξε προγράμματα και δίδαξε μαθήματα στη Φινλανδία στο Πανεπιστήμιο του Τάμπερε και στη Ρωσία στο Κρατικό Τεχνικό Πανεπιστήμιο του Μούρμανσκ. Έχει μεγάλη εμπειρία στην πρόσληψη σχεδιαστών παιχνιδιών, έτσι μπορεί να σας βοηθήσει να προετοιμαστείτε για συνεντεύξεις και να σας πει τι περιμένει η εταιρεία από εσάς
Dreamside Interactive. Διαθέτει περισσότερα από 4 χρόνια εμπειρίας στη διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων σχεδιασμού παιχνιδιών.
Αποφοίτησε από τη Σχολή Φιλολογίας και Επικοινωνιών Μέσων του Omsk State University με το όνομα F.M. Ντοστογιέφσκι το 2013.
Στην ανάπτυξη παιχνιδιών από το 2014. Ξεκίνησε ως ανεξάρτητος προγραμματιστής σε μικρά ιδιόκτητα έργα και αργότερα προχώρησε στην εμπορική ανάπτυξη.
Κατάφερε να εργαστεί στα στούντιο Plarium, Belka Games, Playrix. Όλα αυτά τα χρόνια, έχει συμμετάσχει στη δημιουργία 10+ projects που κυκλοφόρησαν στο Google Play, στο App Store, στο Steam και στην πλατφόρμα Big Fish Games.
Το χαρτοφυλάκιό του περιλαμβάνει έργα όπως Fishdom, Pixel Gun 3D και Happy Home.
Σε έργα υπηρέτησε ως σχεδιαστής συστήματος, αφήγησης, τεχνικής σχεδίασης παιχνιδιών και σχεδιαστής επιπέδου.
Αυτή τη στιγμή εργάζεται στο Dreamside Interactive, ένα στούντιο που ειδικεύεται στην ανάπτυξη παιχνιδιών sandbox ανοιχτού κόσμου για υπολογιστές και κονσόλες.
Διαθέτει περισσότερα από 4 χρόνια εμπειρίας στη διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων σχεδιασμού παιχνιδιών.
Δάσκαλος
Πάνω από 4 χρόνια εμπειρίας στην ανάπτυξη παιχνιδιών ως σχεδιαστής παιχνιδιών. Αποφάσισα να συνδέσω τη ζωή μου με την ανάπτυξη παιχνιδιών λόγω της μεγάλης μου αγάπης για τα παιχνίδια.
Ξεκίνησε την καριέρα του συμμετέχοντας σε game jams και δημιουργώντας τα πρώτα του έργα μεταξύ ομοϊδεατών του.
Επί του παρόντος εργάζεται στο Game Insight, αναπτύσσοντας το έργο Mystery House, το οποίο παίζεται από εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο.
Ως μέρος της δουλειάς του στο έργο, δημιούργησε πολλές έννοιες και μηχανισμούς παιχνιδιού που εφαρμόστηκαν στο παιχνίδι.
Εκπαίδευση: MSTU, ειδικότητα «Πληροφορικής και Μηχανικών Υπολογιστών».
Εισαγωγή στο Game Design
-Θέμα 1. Ο ρόλος ενός σχεδιαστή παιχνιδιών σε ένα έργο και μια εταιρεία
-Θέμα 2. Δημιουργία εσόδων σε διαφορετικά μοντέλα παιχνιδιών (πλατφόρμες και τύποι διανομής)
-Θέμα 3.Είδη και λεξιλόγιο σχεδιαστή παιχνιδιών
-Θέμα 4.Στοιχεία παιχνιδιού
Εργασία σχεδιαστή παιχνιδιών
-Θέμα 5.Μηχανική παιχνιδιών
-Θέμα 6. Μελέτη του κοινού-στόχου
-Θέμα 7.Αφηγηματικός σχεδιασμός
-Θέμα 8.Εργασία με τεκμηρίωση
-Θέμα 9. Αναλυτική εργασία για το GDD και το Feature document
-Θέμα 10.Διεπαφή
-Θέμα 11.Γραφικά παιχνιδιού
-Θέμα 12.Πρωτοτυποποίηση
-Θέμα 13. Υπερπεριστατικά παιχνίδια
-Θέμα 14.NFT, Blockchain, cryptogaming
Εμβάθυνση στην ανάπτυξη
-Θέμα 15.Εισαγωγή στις μηχανές παιχνιδιών
-Θέμα 16.Εισαγωγή στη σχεδίαση επιπέδου
-Θέμα 17. Ανάλυση του κοινού του παιχνιδιού
-Θέμα 18. Νομισματοποίηση. Μέρος 1
-Θέμα 19. Νομισματοποίηση. Μέρος 2ο
-Θέμα 20. Εργασία με την ισορροπία του παιχνιδιού
-Θέμα 21. Πρακτική εργασία με Excel και υπολογισμός υπολοίπου
-Θέμα 22.Εισαγωγή στην ανάλυση παιχνιδιών
-Θέμα 23. Πρακτική εργασία: analytics και A/B testing
Ζωντανή υποστήριξη έργου
-Θέμα 24.Ομαδική εργασία
-Θέμα 25.Εισαγωγή στο μάρκετινγκ παιχνιδιών
-Θέμα 26.Release και LiveOps
-Θέμα 27. Προετοιμασία για συνέντευξη
Εργασία έργου
-Θέμα 28. Επιλογή θέματος για εργασία έργου
-Θέμα 29. Διαβούλευση για έργα και εργασίες για το σπίτι
-Θέμα 30.Προστασία μελετητικών εργασιών
-Θέμα 31. Συνοψίζοντας το μάθημα. Τελικές οδηγίες.
Θα βελτιώσετε το επίπεδο C++ σας σε προχωρημένο, θα μάθετε πώς να εργάζεστε με το παιχνίδι AI και θα προγραμματίζετε δημοφιλή μηχανική παιχνιδιών και δημιουργήστε τα δικά σας πρόσθετα για το UE4. Το μόνο μάθημα για το μεσαίο επίπεδο στο UE4 στα ρωσικά Γλώσσα.
4,4
150 διαλέξεις + 22 εργασίες για το σπίτι Διάρκεια: 5 μήνες επίπεδο γνώσεων: προχωρημένο πάνω από 380 ώρες πρακτικής. Εκπαίδευση σύμφωνα με το πρόγραμμα από τον πρώην επικεφαλής προγραμματιστή gameplay του Rainbow Six Siege. Ένας προγραμματιστής παιχνιδιού υλοποιεί την εμπειρία χρήστη, για παράδειγμα...
3,5