Διεπαφή χρήστη και παρουσίαση πληροφοριών - μάθημα 41.300 ρούβλια. από το Γραφείο Gorbunov, εκπαίδευση 4 εβδομάδες, Ημερομηνία: 1 Δεκεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / December 03, 2023
Παραδείγματα κλασικής διεπαφής, όπως χάρτες Google, iPhone ή υπολογιστής δανείου στον ιστότοπο μιας πολωνικής τράπεζας, επιδεικνύουν καθολικές αρχές σχεδιασμού που είναι ανεξάρτητες από το λειτουργικό σύστημα, το περιβάλλον ή συσκευές. Εργάζονται σε υπολογιστές, τηλέφωνα, ρολόγια, βοηθούς φωνής και εικονική πραγματικότητα. Εκτός από τις γενικές αρχές, το μάθημα καλύπτει επίσης σημαντικές λεπτομέρειες: διάταξη κινητού, κινούμενα σχέδια, ήχος, εικονίδια.
Στο έργο της παρουσίασης πληροφοριών, ένας καλός σχεδιαστής καθοδηγείται από τη φύση της, τα φυσικά χαρακτηριστικά του μέσου, τις αρχές της αντίληψης και, κυρίως, το αναλυτικό πρόβλημα που επιλύεται.
Αυτές οι ιδέες και αρχές συζητούνται στο θεωρητικό μέρος του μαθήματος.
Σε πρακτικά μαθήματα, οι συμμετέχοντες μαθαίνουν τεχνικές για το σχεδιασμό μορφών οθόνης, το σχεδιασμό πινάκων και γραφημάτων και την εργασία στο σχεδιασμό ενός τμήματος διεπαφής. Η εργασία για το σπίτι εμπεδώνει και δοκιμάζει τις αποκτηθείσες γνώσεις.
Το μάθημα προέκυψε από την κλασική πορεία του Artyom Gorbunov. Από το 2012, ο Ilya Birman προσθέτει νέα θέματα και παραδείγματα στο πρόγραμμα.
Το μάθημα στη βασική γαλλική κουζίνα είναι διαθέσιμο σε αρχάριους και έμπειρους σεφ. Ένα πρακτικό μάθημα τεσσάρων εβδομάδων παρακολουθείται από αρχάριους και έμπειρους σχεδιαστές, καλλιτεχνικούς διευθυντές, μάνατζερ, προγραμματιστές και συντάκτες.
Η προηγούμενη γνώση των συμμετεχόντων είναι χρήσιμη αλλά δεν απαιτείται.
Κάθε εβδομάδα αποτελείται από διαλέξεις και ένα πρακτικό μέρος. Σε ένα μάθημα εξ αποστάσεως εκπαίδευσης, σχεδόν όλος ο χρόνος με τον δάσκαλο είναι αφιερωμένος σε πρακτικές ασκήσεις και η θεωρία προετοιμάζεται για ανεξάρτητη μελέτη. Κάθε Σάββατο, οι συμμετέχοντες έχουν πρόσβαση σε διαλέξεις βίντεο και υλικό κειμένου στην αίθουσα μελέτης για αυτο-μελέτη. Και κατά τη διάρκεια του πρακτικού μαθήματος, ενισχύουν τη θεωρία της εβδομάδας με ειδικά επιλεγμένες εργασίες και τις επανεξετάζουν με τον δάσκαλο.
Καλλιτεχνικός διευθυντής του γραφείου, συν-συγγραφέας του "Sovets". Δημιουργός του ιστότοπου για κανόνες ρωσικής γλώσσας, τυπογραφική διάταξη και τη μηχανή ιστολογίου Egea. Συγγραφέας του βιβλίου "Διεπαφή χρήστη"
1 εβδομάδα
Τι είναι μια διεπαφή; Οι κανόνες του παιχνιδιού και η φυσική τους ενσωμάτωση
Εξάρτηση από την ανθρωπότητα και την τεχνολογία. Αφήστε το αυτοκίνητο να ιδρώσει. Τα δεδομένα χρήστη είναι απείρως πολύτιμα. Πρώτα δεδομένα και μετά φίλτρα. Τεχνολογία - κάτω από την κουκούλα
Συνήθεια. Παράθυρα επιβεβαίωσης και ιστορίες για καινοτομίες κατά την εκκίνηση του προγράμματος. Εμφυτο. Η διαχείριση συνήθειας ως εμπορικό εργαλείο
Τυπικότης. Διορθώσεις: προσέλκυση της προσοχής στη λειτουργία, διαχωρισμός των χειρονομιών, οιονεί τρόποι λειτουργίας, αλλαγή του σεναρίου. Τροπικά παράθυρα
Συνεπής μαγεία. «Νόμοι της Φυσικής» του Εικονικού Κόσμου
Άποψη αρχαρίου. Κάθε οθόνη έχει ένα νόημα. Κενή και γεμάτη καταστάσεις οθόνης
Ανατροφοδότηση. Επάρκεια, τρυφερότητα, ειλικρίνεια, ακαριαία, συνέχεια, σωματικότητα. Ποια ήταν η κύρια ανακάλυψη του iPhone;
Στόχευση και νόμος Fitts. Το σημείο κάτω από τον κέρσορα, οι γωνίες και οι πλευρές της οθόνης. Ποντίκι και δάχτυλο. Ένα αντικείμενο - ένας σύνδεσμος. Χωρίς τρύπες. Κίνηση και κλικ - μία χειρονομία. Στόχευση σε κινητές συσκευές
Εγγύτητα. Ο νόμος της εγγύτητας και της οπτικής δομής. Ομαδοποίηση στοιχείων
Πληροφοριακό περιεχόμενο. Αφαιρέστε όλα τα περιττά. Βγάλτε το από αγκύλες. Συνδέστε τις λειτουργίες πληροφοριών. Προσθέστε ένα σήμα. Ο μύθος των επτά στοιχείων.
Ασκηση. Σχεδιασμός θραυσμάτων διεπαφής
2 βδομάδες
Κείμενο στη διεπαφή. Σύνταξη στοιχείου διεπαφής
Στυλ πληροφόρησης. Σταματήστε τις λέξεις στη διεπαφή. Πλοήγηση και διατύπωση μηνυμάτων
Γλώσσα ρομπότ
Πλοήγηση στον ιστότοπο
Παράθυρο. Διεπαφή πολλαπλών εγγράφων και ενός εγγράφου. Διαμόρφωση παραθύρου. Αναδυόμενο θεώρημα
Τυπογραφία οθόνης και χαρτιού. Αρθρωτό πλέγμα σε σχέδιο οθόνης. Αναγνωσιμότητα του κειμένου στην οθόνη
Διάταξη για κινητές συσκευές
Σχεδιασμός τραπεζιού. Σχεδιασμός τραπεζιού: πληκτρολόγηση, ευθυγράμμιση, πλαίσια. Σχεδιασμός πινάκων: σειρές και στήλες, υποταγή, ταξινόμηση. Προσαρμογή πολύπλοκων πινάκων σε μικρές οθόνες
Διάταξη και ανάπτυξη φορμών οθόνης. Όλοι μισούν τα σχήματα. Πώς και πότε να αναφέρετε σφάλματα
Ασκηση. Σχεδιασμός πινάκων, γραφικών, εντύπων
3 εβδομάδα
«Σχέδιο για ανόητους». Οπτικοί χειρισμοί. Αποποσοτικοποίηση και αποπροσωποποίηση. Επιδράσεις κλίμακας και διαστήματος. Πρακτικές τεχνικές σχεδίασης γραφημάτων και διαγραμμάτων
Τυχαίες παραμορφώσεις πληροφοριών
Επιλογή μορφής. Πρόταση, πίνακας, γράφημα. Ανάλυση πολυμέσων
Σκουπίδια πληροφοριών. Κανονικές κατασκευές. Αντίθεση. Εφέ «1+1=3+». Τα δεδομένα δεν απαιτούν διακόσμηση
Συντελεστής πληροφοριών
Θρύλοι, κωδικοποίηση και αρίθμηση. Ποιο είναι το πρόβλημα και πώς να το ξεπεράσετε
Αντίληψη μεγάλου όγκου πληροφοριών
Συγκρίσεις
Πολυδιάστατος κόσμος σε επίπεδο μέσο
Πολλαπλασιασμός στοιχείων πληροφορίας. Διορθώστε το σχέδιο και αντικαταστήστε τα δεδομένα. Χωρική οργάνωση στοιχείων. Επίδραση πλήθους
Επίπεδα πληροφοριών. Φόντο, γραμμές και τελείες, υπογραφές. Αλλαγές στρώσεων ως απόκριση στις ενέργειες του χρήστη. Επίπεδα και γλώσσες
Σχέδια μεταφορών
Παράλληλη παρουσίαση. Όχι απλώς επικάλυψη, αλλά μια ματιά από διαφορετικές οπτικές γωνίες
Ασκηση. Επανασχεδιασμός τμήματος διεπαφής
4 εβδομάδα
Ανάπτυξη μη τυπικών στοιχείων διεπαφής. Μη τυποποιημένο για χάρη
Οπτική σημασιολογία. Σημάδια και σύμβολα. Εικονογράμματα
Αναστροφή και κύλιση. Πώς να επιλέξετε. Πώς να μην επιλέξετε
Ήχος στη διεπαφή. Ανάλυση πολυμέσων. Ειδοποιήσεις και αντιδράσεις
Προετοιμασία και ανάλυση μιας εργασίας διεπαφής
Κινουμένων σχεδίων. Γιατί: προσοχή, εξήγηση, ρεαλισμός, επίδειξη. Όπως: διακριτικότητα, φυσικότητα, συνέπεια, αγνότητα
Διαθεσιμότητα. Όχι για επίδειξη. Ο καθένας έχει περιορισμένες δυνατότητες. Οραμα. Ακρόαση. Ικανότητες στο να χειρείζεσε μια μηχανή. Περιεκτική σχεδίαση.
Συστηματοποίηση. Πρότυπα, οδηγίες, πλέγματα, κιτ διεπαφής χρήστη και συστήματα σχεδίασης. Υλοποίηση και συντήρηση του συστήματος. Ευελιξία και προσαρμοστικότητα των προτύπων. Κατασκευαστικότητα και αλληλεπίδραση με προγραμματιστές