Γνώση υπολογιστών για παιδιά - μάθημα 24.000 ρούβλια. από το Coddy School of Programming for Children, εκπαίδευση 4 ενοτήτων (μήνες)
μικροαντικείμενα / / December 01, 2023
Διάρκεια: από 4 ενότητες (μήνες), από 32 ώρες*.
Αριθμός παιδιών: από 1 έως 4.
από 750 ρούβλια/ώρα σε διαδικτυακή ομάδα,
από 850 τρίψιμο/ώρα σε ομάδα εκτός σύνδεσης,
από 1050 τρίψιμο/ώρα μεμονωμένα online,
από το 1980 τρίψιμο/ώρα μεμονωμένα εκτός σύνδεσης.
Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τον σύγχρονο κόσμο χωρίς την τεχνολογία της πληροφορίας. Οι άνθρωποι χρειάζονται υπολογιστές σε όλους σχεδόν τους τομείς δραστηριότητας - είτε πρόκειται για μάθηση, εργασία, είτε ακόμα και ψυχαγωγία και αναψυχή.
Οι δεξιότητες παιδείας υπολογιστών είναι ιδιαίτερα σημαντικές για τα παιδιά, καθώς παρέχουν την ευκαιρία όχι μόνο να χρησιμοποιήστε σύγχρονες τεχνολογίες, αλλά και σας επιτρέπουν να συνειδητοποιήσετε τον εαυτό σας, τον δημιουργικό και εποικοδομητικό σας εαυτό δυνατότητες.
Η παιδεία στον ψηφιακό υπολογιστή περιλαμβάνει την κατανόηση της βασικής λειτουργίας ενός υπολογιστή και την ικανότητα σωστής και ασφαλούς χρήσης πόρων του Διαδικτύου. Και, φυσικά, αυτή είναι η ικανότητα να εργάζεστε σωστά με το κείμενο, να κάνετε γρήγορα υπολογισμούς ή να παρουσιάσετε το έργο σας.
Αυτές είναι σύγχρονες δεξιότητες που θα είναι χρήσιμες τόσο για τους μικρότερους μαθητές όσο και για τα μεγαλύτερα παιδιά - σχεδόν σε κάθε καριέρα, σε οποιοδήποτε χόμπι και στην καθημερινή ζωή.
Στο μάθημα «Computer Literacy» κάθε παιδί θα μάθει να εργάζεται σε υπολογιστή και άλλα συσκευές πληροφόρησης, κατακτήστε τα σύγχρονα βασικά προγράμματα γραφείου, κατανοήστε τους κύριους όρους επιστήμη των υπολογιστών. Θα αποκτήσετε επίσης δεξιότητες στην ανεξάρτητη διαχείριση φακέλων και αρχείων, στην εργασία με κείμενο, υπολογιστικά φύλλα και παρουσιάσεις.
Οι μαθητές θα μάθουν να διασφαλίζουν ανεξάρτητα τη δική τους ασφάλεια στο Διαδίκτυο.Αποκτούν αυτοπεποίθηση στην εργασία με υπολογιστή Οι μαθητές θα μάθουν να διασφαλίζουν ανεξάρτητα τη δική τους ασφάλεια σε Διαδίκτυο. Θα αποκτήσουν εμπιστοσύνη στην εργασία με έναν υπολογιστή και θα επεκτείνουν τους ορίζοντές τους στον τομέα της πληροφορικής εξοικειώνοντας τις τεχνολογίες για εργασία με πληροφορίες ήχου και βίντεο, τα βασικά στοιχεία της τρισδιάστατης μοντελοποίησης, το gamedev και τη δημιουργία ιστοσελίδων.
1. Αναπτύξτε δεξιότητες για σίγουρη ανεξάρτητη εργασία σε υπολογιστή.
2. Αποκτήστε γνώσεις για τη δομή ενός προσωπικού υπολογιστή και τις αρχές λειτουργίας του.
3. Μάθετε να εργάζεστε με κείμενο, εικόνες, υπολογισμούς, παρουσιάσεις και αποκτήστε δεξιότητες για ασφαλή εργασία στο Διαδίκτυο.
Ζούμε σε μια εποχή τεχνικής προόδου και τεχνολογίας πληροφοριών. Οι υπολογιστές έχουν εδραιωθεί εδώ και πολύ καιρό στη ζωή μας· μας περιβάλλουν παντού.
Τα παιδιά από την κούνια χρησιμοποιούν smartphone, tablet και άλλα gadget. Ένα μικρό παιδί κυριαρχεί στον υπολογιστή μέσω παιχνιδιών, βίντεο, κοινωνικών δικτύων, άμεσων μηνυμάτων - τον χρησιμοποιεί κυρίως για ψυχαγωγία. Αλλά ένας υπολογιστής δεν είναι μόνο ένα παιχνίδι, αλλά και ένα εξαιρετικό εργαλείο για την εκμάθηση, την ανάπτυξη και τη δημιουργία νέων πραγμάτων. Η έγκαιρη διδασκαλία της παιδείας υπολογιστών στα παιδιά θα επιτρέψει στο παιδί να μετατραπεί από καταναλωτής περιεχομένου σε δημιουργό του και να γίνει έμπειρος χρήστης Η/Υ.
Η γνώση ηλεκτρονικών υπολογιστών περιλαμβάνει την ικανότητα εργασίας σε υπολογιστή και άλλες συσκευές πληροφοριών, γνώση βασικών προγράμματα γραφείου, κατανόηση των κύριων όρων της επιστήμης των υπολογιστών, καθώς και δεξιότητες στην εργασία με κείμενο, ανεξάρτητη διαχείριση φακέλων και αρχεία.
Με την ολοκλήρωση του μαθήματος, το παιδί θα κατανοήσει πώς λειτουργεί και λειτουργεί ένας σύγχρονος υπολογιστής και θα μάθει να εργάζεται με προγράμματα γραφείου. Θα μπορούν να χρησιμοποιούν χρήσιμους πόρους και να διασφαλίζουν τη δική τους ασφάλεια στο Διαδίκτυο.
Το παιδί θα διευρύνει σημαντικά τους ορίζοντές του στον τομέα της πληροφορικής και θα αποκτήσει δεξιότητες εργασίας σε διάφορα προγράμματα ηλεκτρονικών υπολογιστών και διαδικτυακές υπηρεσίες. Αυτές οι δεξιότητες θα του είναι χρήσιμες τώρα, για την ολοκλήρωση δημιουργικών και σχολικών έργων, και αργότερα - στο πανεπιστήμιο και στην εργασία.
Για να ολοκληρώσει το μάθημα, το παιδί σας θα χρειαστεί έναν υπολογιστή/φορητό υπολογιστή με προγράμματα εγκατεστημένα σε αυτόν.
Καθηγητής μαθήματος:
«Προγραμματισμός παιχνιδιών σε Python», «Δημιουργία παιχνιδιών στο Roblox Studio», «Προγραμματισμός σε JavaScript», «Εξαρτισμός στον υπολογιστή», «Γραφιστική σχεδίαση Photoshop», “Basics of Adobe Illustrator”, “Basics of animation in Adobe Animate”, “Creating games in Scratch”, “Programming games in Java”, “Digital art: drawing in δισκίο"
Καθηγητής μαθήματος:
"Computer Literacy", "Minecraft: An Introduction to Artificial Intelligence", "Ethical Hacker", "Computer αλφαβητισμός σε Mac», «Unreal Engine 4», «Python and machine learning», «Minecraft programming», «Bots on Πύθων"
Καθηγητής μαθήματος:
"Minecraft: Εισαγωγή στην Τεχνητή Νοημοσύνη", "Δημιουργία παιχνιδιών στο Roblox Studio", "Unity 3D", "Εξαρτισμός στον υπολογιστή", "Ανάπτυξη παιχνιδιών για κινητά στο Android", "Προγραμματισμός Minecraft", "Προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών: δημιουργία 2D παιχνιδιών διαφορετικών είδη"
1η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Κανόνες εργασίας στον υπολογιστή. Σύγχρονα επαγγέλματα που σχετίζονται με τους υπολογιστές
- Γνωριμία με το πρόγραμμα μαθημάτων.
- Η έννοια του λειτουργικού συστήματος.
- Εργασία με παράθυρα προγράμματος.
- Σύγχρονα επαγγέλματα και τομείς δραστηριότητας που σχετίζονται με καλή γνώση υπολογιστών.
- Κανόνες εργασίας στον υπολογιστή.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: εξοικειώθηκε με το πρόγραμμα μαθημάτων, έμαθε τους κανόνες εργασίας σε υπολογιστή.
Πρακτική εργασία: συζήτηση για το ρόλο του υπολογιστή και των σύγχρονων επαγγελμάτων, εργασία με windows και κείμενα, ένα παιχνίδι για τη γνώση των κανόνων εργασίας με υπολογιστή.
Δεύτερη μέρα
Πώς λειτουργεί ένας υπολογιστής; Περιφερειακές συσκευές
- Συσκευή Η/Υ – κύρια εξαρτήματα και ο σκοπός τους.
- Περιφερειακές συσκευές και ο σκοπός τους.
- Εργασία με ποντίκι και πληκτρολόγιο.
- Συνδυασμοί πλήκτρων.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: μελέτησε τις βασικές συσκευές ενός υπολογιστή και περιφερειακές συσκευές, έμαθε να εργάζεται με ποντίκι και να χρησιμοποιεί προσομοιωτές πληκτρολογίου.
Πρακτική εργασία: εργασία για εργασία με ποντίκι και πληκτρολόγιο - σχέδιο στο πρόγραμμα Crocodile, πληκτρολόγηση κειμένων.
Τρίτη μέρα
Εργασία στο Διαδίκτυο. Φάκελοι και αρχεία
- Παγκόσμιο δίκτυο Διαδικτύου. Βασικές έννοιες και υπηρεσίες.
- Κανόνες για την ασφαλή χρήση του Διαδικτύου.
- Σύστημα αρχείων υπολογιστή: φάκελοι και αρχεία.
- Τύποι αρχείων;
- Δημιουργήστε και αποθηκεύστε ένα αρχείο κειμένου, ένα αρχείο με μια εικόνα.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: εξοικειώθηκε με τις βασικές έννοιες και υπηρεσίες του Διαδικτύου, μελέτησε την έννοια και τη χρήση φακέλων και αρχείων.
Πρακτική εργασία: δημιουργία κωδικού πρόσβασης και έλεγχος για πολυπλοκότητα, δημιουργία και αποθήκευση αρχείου κειμένου, αρχείου με εικόνα.
Ημέρα τέταρτη
Δημιουργία κόμικ. Ξεκίνα
- Εισαγωγή στο είδος των κόμικς. Σχεδιάζουμε και δημιουργούμε στον υπολογιστή.
- Εισαγωγή στην έννοια της startup.
- Επιλογή και διόρθωση θέματος για το έργο - εκκίνηση.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: μελέτη της θεωρίας της εργασίας με το χρώμα, τελειωμένη εικονογράφηση.
Πρακτική εργασία: δημιουργική εργασία - δημιουργία κόμικ, συζήτηση και επιλογή θέματος για το startup project σας.
2η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Αναζήτηση πληροφοριών στο Διαδίκτυο. Εργαστείτε με κείμενο
- Εισαγωγή στα συμβολικά γραφικά.
- Απλά και σύνθετα ερωτήματα αναζήτησης.
- Πρώτες δεξιότητες στην εργασία με κείμενο στο MS Word.
- Δεξιότητες εργασίας με έγγραφα Google.
- Τύποι αρχείων κειμένου.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: εξοικειώθηκαν με τα συμβολικά γραφικά, έμαθαν πώς να δημιουργούν και να μορφοποιούν κείμενο σε προγράμματα επεξεργασίας κειμένου και ενίσχυσαν τις δεξιότητές τους στο πληκτρολόγιο.
Πρακτική εργασία: δημιουργία σχεδίων χρησιμοποιώντας τεχνική συμβολικών γραφικών, αναζήτηση πληροφοριών στο Διαδίκτυο, πληκτρολόγηση και μορφοποίηση κειμένου σε έγγραφα MS Word και Google.
Δεύτερη μέρα
Εργασία με εικόνες. Τύποι γραφικών υπολογιστών
- Τύποι γραφικών υπολογιστή, τύποι αρχείων.
- Αναζήτηση εικόνων ανά εικόνα.
- Επεξεργασία ράστερ εικόνων στο πρόγραμμα PixlR.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: εξοικειώθηκε με τους τύπους γραφικών υπολογιστή, έμαθε πώς να ψάχνει στο Διαδίκτυο ανά εικόνα, έμαθε τους βασικούς τρόπους εργασίας με εικόνες σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.
Πρακτική εργασία: βρείτε μια εικόνα, σχεδιάστε μια εικόνα φράκταλ, δημιουργήστε και επεξεργαστείτε μια εικόνα ράστερ στο διαδικτυακό πρόγραμμα επεξεργασίας PixlR.
Τρίτη μέρα
Εργασία με βίντεο
- Εξοικείωση με αρχεία βίντεο και μορφές βίντεο.
- Εισαγωγή στη φιλοξενία βίντεο.
- Δημιουργία κινούμενων εικόνων gif.
- Δημιουργήστε το δικό σας βίντεο σε ένα διαδικτυακό πρόγραμμα επεξεργασίας βίντεο.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έμαθε να διακρίνει τους τύπους αρχείων βίντεο, έμαθε πώς να δημιουργεί απλά κινούμενα σχέδια GIF, έμαθε πώς να δημιουργείτε το δικό σας βίντεο σε ένα διαδικτυακό πρόγραμμα επεξεργασίας.
Πρακτική εργασία: αναζητήστε αρχεία βίντεο στον υπολογιστή σας, βρείτε ένα βίντεο σε έναν ιστότοπο φιλοξενίας βίντεο για ένα συγκεκριμένο θέμα, δημιουργήστε ένα κινούμενο σχέδιο gif, δημιουργήστε ένα βίντεο.
Ημέρα τέταρτη
Εργασία με αρχεία ήχου
- Εισαγωγή στις μορφές αρχείων ήχου.
- Εισαγωγή στους πόρους – τράπεζες μουσικής, δείγματα.
- Δημιουργία της δικής σας σύνθεσης. Μηχανές τυμπάνων;
- Δημιουργία διαφημιστικού βίντεο με ηχητική συνοδεία.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: δημιούργησε τη δική σου σύνθεση beat, δημιούργησε μια διαφήμιση χρησιμοποιώντας μια διαδικτυακή υπηρεσία.
Πρακτική εργασία: δημιουργικές εργασίες - δημιουργία beat μουσικής σύνθεσης, δημιουργία βίντεο, συνεργασία με τράπεζες μουσικής - επιλογή και λήψη δειγμάτων.
3η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Δημιουργία παρουσιάσεων
- Περιεχόμενα και στόχοι της παρουσίασης.
- Κανόνες για τη δημιουργία παρουσιάσεων.
- Συστάσεις για σχεδιασμό παρουσίασης.
- Δουλεύοντας με τις Παρουσιάσεις Google, ξεκινώντας να δημιουργείτε τη δική σας παρουσίαση.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Μελετήσαμε τους κανόνες δημιουργίας, συμπλήρωσης και σχεδίασης παρουσιάσεων και μάθαμε πώς να δημιουργούμε τις δικές μας παρουσιάσεις Google.
Πρακτική εργασία: δημιουργία παρουσίασης (παρουσίαση επαγγελματικής κάρτας).
Δεύτερη μέρα
Ανάπτυξη ιστοσελίδας. Σχεδιασμός και γενικό στυλ του ιστότοπου. Ιδέα ιστοσελίδας
- Διάφοροι τύποι τοποθεσιών, στοιχεία τοποθεσίας.
- Χρώματα και γραμματοσειρές στον ιστότοπο, επιλογή παλετών χρωμάτων.
- Λογότυπο και εταιρική ταυτότητα και η σημασία τους για τον ιστότοπο.
- Η ιδέα του ιστότοπού σας - περιγραφή και σχεδιασμός του ιστότοπου.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έμαθε πώς να επισημαίνει στοιχεία ιστότοπου, να βρίσκει πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα σε διάφορους ιστότοπους, να επιλέγει εταιρικά χρώματα για τον ιστότοπό σας, να επιλέξει μια ιδέα και να δημιουργήσει μια περιγραφή του ιστότοπού σας.
Πρακτική εργασία: ανάλυση και σύγκριση ιστοτόπων για το περιεχόμενό τους, σχεδιασμός, επιλογή χρωματικού συνδυασμού για τον ιστότοπό σας, δημιουργία έργου για τον ιστότοπό σας.
Τρίτη μέρα
Ξεκινώντας στο Tilda
- Εγγραφή στο Tilda.
- Βασικές λειτουργίες του Tilda.
- Απλά μπλοκ?
- Δημιουργήστε την πρώτη σελίδα.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: εγγράφηκε στο Tilda, μελέτησε το κύριο μενού Tilda, έμαθε πώς να δημιουργεί μπλοκ στη σελίδα.
Πρακτική εργασία: δημιουργία και διαμόρφωση της πρώτης σελίδας του ιστότοπου.
Ημέρα τέταρτη
Κινούμενα σχέδια, σύνδεσμοι και μεταβάσεις στο Zero-block
- Δημιουργία Zero-block.
- Μεταβάσεις μεταξύ σελίδων.
- Κινούμενα σχέδια στον ιστότοπο.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: πρόσθεσε Zero blocks στον ιστότοπό σας, πρόσθεσε σελίδες στον ιστότοπο, ρύθμισε μεταβάσεις, μελέτησε ρυθμίσεις κινούμενων εικόνων.
Πρακτική εργασία: γεμίζοντας τη σελίδα σας με μπλοκ και Zero block, ρυθμίζοντας και σχεδιάζοντας στοιχεία σελίδας στον ιστότοπό σας.
4η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Εισαγωγή στο 3D Modeling
- Τρισδιάστατη μοντελοποίηση στον σύγχρονο κόσμο.
- Βασικά στοιχεία δημιουργίας τρισδιάστατων μοντέλων στο TinkerCad.
- εργαλεία και τεχνικές τρισδιάστατης μοντελοποίησης.
- Δημιουργία του δικού σας τρισδιάστατου μοντέλου.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: εξοικειώθηκε με τα καθήκοντα της τρισδιάστατης μοντελοποίησης, κατέκτησε τις βασικές τεχνικές εργασίας και την τεχνολογία για τη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων.
Πρακτική εργασία: δουλεύοντας με εργαλεία TinkerCAD, δημιουργώντας το δικό σας τρισδιάστατο μοντέλο ενός αντικειμένου, κτιρίου ή χαρακτήρα.
Δεύτερη μέρα
Εισαγωγή στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Εργασία με τρισδιάστατα αντικείμενα παιχνιδιού
- Εισαγωγή στο gamedev. Επαγγέλματα που σχετίζονται με την ανάπτυξη παιχνιδιών.
- Εγκατάσταση και εξοικείωση με τη διεπαφή Roblox.
- Δημιουργία και ρύθμιση ιδιοτήτων αντικειμένων στο περιβάλλον παιχνιδιού.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: σπούδασε gamedev ως κλάδο της τεχνολογίας υπολογιστών, εξοικειώθηκε με τη διεπαφή και τα εργαλεία του περιβάλλοντος δημιουργίας παιχνιδιών και δημιούργησε τα πρώτα μας μοντέλα.
Πρακτική εργασία: προσθήκη και ρύθμιση ιδιοτήτων αντικειμένων στο Roblox, δημιουργώντας ένα σύνθετο αντικείμενο
Τρίτη μέρα
Δημιουργία κόσμων παιχνιδιών. Υπολογισμοί με χρήση υπολογιστικών φύλλων
- Δημιουργία χάρτη παιχνιδιού.
- Δημοσίευση του παιχνιδιού.
- Υπολογισμοί με χρήση υπολογιστικών φύλλων.
- Προετοιμασία για παρουσίαση με βάση τα αποτελέσματα του μαθήματος.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: δημιούργησε και δημοσίευσε έναν χάρτη παιχνιδιού στο Roblox, έμαθε πώς να εκτελεί υπολογισμούς σε υπολογιστικά φύλλα.
Πρακτική εργασία: δημιουργία χάρτη παιχνιδιού και συμπλήρωσή του με αντικείμενα, δημοσίευση του παιχνιδιού, επίλυση προβλημάτων υπολογισμού σε υπολογιστικά φύλλα Microsoft Excel και Google.
Ημέρα τέταρτη
Παρουσίαση του Canva. Συνοψίζοντας το μάθημα
- Canva—εισαγωγή στα εργαλεία.
- Σχεδιάζοντας μια παρουσίαση στο Canva σύμφωνα με το σχέδιό σας.
- Κάνοντας μια παρουσίαση.
- Συνοψίζοντας το μάθημα. Συστάσεις για περαιτέρω εκπαίδευση.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: δημιούργησε μια παρουσίαση στο Canva, συνόψισε τα αποτελέσματα του μαθήματος και έκανε μια παρουσίαση.
Πρακτική εργασία: δημιουργώντας μια παρουσίαση για τα έργα σας με βάση τα αποτελέσματα του μαθήματος.