Δημιουργία τρισδιάστατων εικονογραφήσεων - μάθημα 31.900 RUB. από Uprock, εκπαίδευση 4 μηνών, ημερομηνία 28 Νοεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / November 30, 2023
Ξεκινήστε ανά πάσα στιγμή και μάθετε με άνετη ταχύτητα
Η έναρξη της εκπαίδευσης δεν συνδέεται με την ημερομηνία αγοράς του μαθήματος. Ξεκινήστε οποιαδήποτε στιγμή σας βολεύει και μάθετε με άνετη ταχύτητα. Η καλύτερη επιλογή είναι να αφιερώνετε 2 ώρες την ημέρα μελετώντας. Εάν μπορείτε να αφιερώσετε 4-8 ώρες στο μάθημα, θα το ολοκληρώσετε 2-4 φορές πιο γρήγορα.
Συνέπεια και χρόνος προσαρμογής
Η πολυπλοκότητα των εργασιών που κάνετε αυξάνεται από τις πιο απλές, διάρκειας έως και 30 λεπτών, στις πιο σύνθετες και χρονοβόρες. Με αυτόν τον τρόπο συμμετέχετε σταδιακά στη διαδικασία μάθησης.
Ευρύχωρα αλλά κατατοπιστικά εκπαιδευτικά βίντεο
Πρώτα φτιάξαμε ένα σενάριο πολλών εκατοντάδων σελίδων, μετά το εκφράσαμε, το επεξεργαστήκαμε, το γεμίσαμε με γραφικά και φτιάξαμε για εσάς σύντομα μαθήματα «χωρίς νερό» που είναι εύκολο να τα μάθετε και άνετα να επιστρέψετε για κάτι ανάκληση.
Ως αποτέλεσμα, θα μάθετε πώς να δημιουργείτε μοντέρνα τρισδιάστατα γραφικά για το σχεδιασμό των ιστοσελίδων σας, το σχεδιασμό παιχνιδιών ή τη διαφήμιση.
Οι επιμελητές μας δίνουν τις πιο γρήγορες και λεπτομερείς απαντήσεις. Υπάρχουν αυστηροί κανονισμοί: θα λαμβάνετε τουλάχιστον 2 αναλύσεις βίντεο την ημέρα, σε κάθε απάντηση ο επιμελητής θα σημειώνει τα λάθη σας και θα σας λέει πώς να τα διορθώσετε.
ΘΕΩΡΙΑ
Εισαγωγή στο Cinema 4D
Θα συζητήσουμε την πρακτική εφαρμογή των τρισδιάστατων γραφικών στον σύγχρονο κόσμο και θα μιλήσουμε για έναν από τους πιο δημοφιλείς και ευέλικτους επεξεργαστές 3D, τον οποίο θα μελετήσουμε και θα χρησιμοποιήσουμε σε αυτό το μάθημα - το Cinema 4D.
ΠΡΑΚΤΙΚΗ
Διασύνδεση Cinema 4D
Ας αναλύσουμε τη διεπαφή Cinema 4D και ας την δούμε γενικά, έτσι ώστε όταν εκτελείτε πρακτικές εργασίες να έχετε σαφή και δομημένη γνώση της εργασίας και των χαρακτηριστικών των στοιχείων αυτού του προγράμματος.
ΠΡΑΚΤΙΚΗ
Πώς να εργαστείτε στο Cinema 4D
Ας επικεντρωθούμε στην ουσία και ας μελετήσουμε τη βασική αρχή της οργάνωσης της εργασίας σε αυτό το πρόγραμμα, έτσι ώστε στο μέλλον να μπορείτε εύκολα να δημιουργήσετε οποιεσδήποτε συνθέσεις.
ΠΡΑΚΤΙΚΗ
Συντομεύσεις
Ας μελετήσουμε συνδυασμούς πλήκτρων με τους οποίους θα επιταχύνετε σημαντικά τη διαδικασία εργασίας και θα εξοικονομήσετε χρόνο και προσπάθεια.
ΠΡΑΚΤΙΚΗ
Εργασία με πρωτόγονους
Ας μάθουμε να δουλεύουμε με πρωτόγονους. Αρχικά, ας προσθέσουμε φιγούρες και μια βάση, αλλάξουμε τη θέση των σημείων αγκύρωσης των φιγούρων, αναλύουμε τη δομή του διαχειριστή αντικειμένων και δημιουργούμε μια σκηνή σύνθεσης από φιγούρες στο χώρο. Στη συνέχεια, θα εξοικειωθούμε με την πλοήγηση στον τρισδιάστατο χώρο, θα δημιουργήσουμε σχήματα χρησιμοποιώντας τον διαχειριστή χαρακτηριστικών και θα μελετήσουμε το σύστημα συντεταγμένων στο Cinema 4D. Και μετά θα δούμε τις ιδιότητες κάθε πρωτόγονου, θα μάθουμε πώς να φτιάξουμε ένα πολύγωνο και θα δημιουργήσουμε τη δική μας σύνθεση.
- Δημιουργία πρωτόγονων
- Εργαλεία για την αλληλεπίδραση με αντικείμενα
- Πλαίσιο εξαγωγής
- Πλοήγηση στη θύρα προβολής
- Προσαρμογή σχημάτων (Διαχειριστής χαρακτηριστικών)
- Θέση των μορφών στη σκηνή
ΠΡΑΚΤΙΚΗ
Εργασία με υλικά
Ας μελετήσουμε στην πράξη τον διαχειριστή υλικών. Θα μάθουμε πώς να δημιουργούμε υλικά για βάση με διάφορους βαθμούς ανάκλασης, χρωματιστά γυαλιστερά και ματ υλικά με διάφορα εφέ - φωτεινό, μέταλλο, γυαλί. Θα φτιάξουμε επίσης μερικά υλικά με υφή (στυλιζαρισμένη) και θα χρησιμοποιήσουμε την απόδοση σκηνής για να προβάλουμε το τελικό αντικείμενο.
- Γενικές έννοιες
- Προσθήκη υλικών
- Υλικά επεξεργασίας
- Δημιουργία χρωματικών δειγμάτων
- Δημιουργία Ματ Υλικού
- Δημιουργία γυαλιστερού υλικού (γυαλιστερό υλικό)
- Δημιουργία υλικού για το περίπτερο
- Δημιουργία Glossy Luma (γυαλιστερό φωτεινό υλικό)
- Δημιουργία Γυαλιού (έγχρωμο γυαλί)
- Δημιουργία μετάλλου
- Δημιουργία γυαλιστερού υλικού με ανώμαλη επιφάνεια
- Δημιουργία ανάγλυφου/στυλιζαρισμένων υλικών
ΠΡΑΚΤΙΚΗ
Εργασία με κάμερα και φως
Σε μια τρισδιάστατη σκηνή, η κάμερα είναι αναπόσπαστο συστατικό, αφού είναι η οπτική γωνία του παρατηρητή και βοηθά στην εύρεση της καλύτερης γωνίας για την κατασκευή ολόκληρης της σύνθεσης. Θα μάθουμε πώς να προσθέτουμε και να τοποθετούμε μια κάμερα στο διάστημα, να κάνουμε εναλλαγή μεταξύ πολλών κατά την εργασία και να πλαισιώνουμε αντικείμενα. Ο φωτισμός παίζει σημαντικό ρόλο κατά τη δημιουργία τρισδιάστατων γραφικών και μεταμορφώνει ριζικά την απόδοση. Ας δούμε τα κύρια στοιχεία των ρυθμίσεων φωτός και των διαφόρων εφέ: φως στούντιο, εφέ καθολικού φωτισμού, εφέ απόφραξης περιβάλλοντος.
- Κάμερα και αλληλεπίδραση με αυτήν
- Πλοήγηση και πώς να τοποθετήσετε την κάμερα στο διάστημα
- Ρυθμίσεις κάμερας
- Πρόσθετα χαρακτηριστικά (ετικέτες)
- Φως σταδιοποίησης σε τρισδιάστατο χώρο
- Πηγές φωτός
- Ρυθμίσεις πηγής φωτός
- Ρυθμίσεις φωτισμού στούντιο
- Global Illumination Effect
- Εφέ απόφραξης περιβάλλοντος
ΠΡΑΚΤΙΚΗ
Καθιστώ
Ας μελετήσουμε τις βασικές πτυχές της διαδικασίας απόδοσης της τελικής εικόνας. Ας δούμε τις επιλογές απόδοσης στο Cinema 4D - Standard Render και Physical Render - και ας μάθουμε πώς να τις διαμορφώσετε για να έχετε το καλύτερο αποτέλεσμα.
- Βασικές πτυχές
- Τυπικές ρυθμίσεις απόδοσης
- Φυσική απόδοση
ΠΡΑΚΤΙΚΗ
Τσβετοκόρ
Ας δούμε τεχνικές για τη χρήση διόρθωσης χρώματος σε τρισδιάστατες απεικονίσεις χρησιμοποιώντας το παράδειγμα της ίδιας της προσθήκης Cinema 4D, Magic Bullet, και χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών ράστερ τρίτου κατασκευαστή, το Photoshop.
- Σκοπός εφαρμογής
- Χρώμα λουλουδιών χρησιμοποιώντας Cinema + Magic Bullet Looks
- Διόρθωση χρώματος με χρήση Photoshop + LUT (πίνακες αντιστοίχισης χρωμάτων)
ΠΡΑΚΤΙΚΗ
Δημιουργία αντικειμένων και σκηνών
Έχοντας κατακτήσει προηγουμένως τη διεπαφή και τις βασικές δεξιότητες στην εργασία με τρισδιάστατες απεικονίσεις, προχωράτε σε μια σειρά μαθημάτων για τη δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου. Στο πρώτο στάδιο, δημιουργήστε ένα spline μιας πλαστικής τραπεζικής κάρτας και, στη συνέχεια, τοποθετήστε την στην οθόνη του έτοιμου τρισδιάστατου αντικειμένου κινητού τηλεφώνου. Θα κάνετε επίσης μια απλή σύνθεση και μια σύνθεση πολλών στοιχείων, και αποδόσεις για αυτά.
- Τραπεζική κάρτα (Splines)
- Κάρτα τράπεζας. Τροποποιητές Extrude και MoText, Bend deformer.
- Τηλέφωνο (Splines, Boole Commands, Point Mode)
- Θέση αντικειμένων στην οθόνη του τηλεφώνου
- Απλή σκηνή (υλικά, χρώμα, φωτισμός) + απόδοση
- Σύνθεση πολλών αντικειμένων + απόδοση
ΠΡΑΚΤΙΚΗ
Δημιουργία γρήγορων εικονογραφήσεων
Στο τελευταίο μάθημα, θα σας πούμε πού να βρείτε έτοιμα τρισδιάστατα μοντέλα για τα έργα σας για να δημιουργήσετε γρήγορα τρισδιάστατες εικόνες και αντικείμενα. Θα συζητήσουμε την εργασία με αναφορές και στυλιστικά, και επίσης θα δημιουργήσουμε μια σύνθεση από έτοιμα αντικείμενα και μια περίπλοκη τρισδιάστατη απεικόνιση.
- Το Helper λειτουργεί σε λειτουργία Designer
- Πρακτική. Λεπτομερής διάταξη των ενοτήτων 9 και 10Γενική επισκόπηση
- Απαιτήσεις για τρισδιάστατες απεικονίσεις
- Επιλογή στυλ και εργασία με αναφορές
- Δημιουργία γρήγορων τρισδιάστατων εικονογραφήσεων
- Δημιουργία σύνθετων τρισδιάστατων εικονογραφήσεων
- Επεξεργάζομαι, διαδικασία