Αρχιτεκτονική απεικόνιση σε 3ds Max + Corona - μάθημα 68.000 τρίψιμο. από AMS, εκπαίδευση 177 μαθήματα, Ημερομηνία 28 Νοεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / November 29, 2023
Για αρχάριους
Οι αρχάριοι θα κατακτήσουν την εξωτερική οπτικοποίηση από την αρχή, αποκτώντας την πιο σημαντική δεξιότητα σε αυτό το επάγγελμα - δημιουργώντας γρήγορα δροσερά και υψηλής ποιότητας renders.
Σχεδιαστές τοπίου
Θα μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας περιβάλλον, να εργαστείτε με φυτά και, ως εκ τούτου, να λάβετε μια εμπορική απεικόνιση μιας προαστιακής περιοχής.
Σχεδιαστές, αρχιτέκτονες, κατασκευαστές
Μάθετε νέες δεξιότητες και μπορείτε να αναπτύξετε ανεξάρτητα εξωτερικές απεικονίσεις. Αυτό θα βελτιώσει το επίπεδο των έργων σας και θα παρουσιάσει τις καλύτερες ιδέες σας.
Ανώτερος επιμελητής;
Απάντησε σε περισσότερες από 5.000 ερωτήσεις μαθητών.
Θα φέρει τις αποδόσεις σας σε υψηλή ποιότητα, ακόμα κι αν αντιστέκεστε απεγνωσμένα.
Τμήμα 1. Οργάνωση εκπαίδευσης
1.1. Πώς να ολοκληρώσετε την εκπαίδευση AMS
1.2. Πώς να εγκαταστήσετε και να ρυθμίσετε το Discord
1.3. Πώς να αποκτήσετε ένα πιστοποιητικό
Τομέας 2. Διεπαφές
2.1. Ρύθμιση διεπαφής
2.2. Ρύθμιση διεπαφής. Βοηθητικά προγράμματα
2.3. Ρυθμίσεις 3ds Max για Αρχιτεκτονική Οπτικοποίηση
2.4. Προβολή παραθύρων
2.5. Οπτικά στυλ
2.6. Διαχείριση θυρών προβολής
2.7. Ρύθμιση κλειδιών για 3ds Max 2021
Ενότητα 3. Βασικά Μοντελοποίηση
3.1. Μεταμορφώσεις
3.2. Συντεταγμένες
3.3. Πρωτόγονοι
3.4. Πολυγωνική μοντελοποίηση. Εργασία με υποκείμενα
3.5. Δεσίματα
3.6. Εργαλεία υποκειμένου
3.7. Επεξεργασία γεωμετρίας
3.8. Τροποποιητές. Μέρος 1
3.9. Τροποποιητές. Μέρος 2ο
Ενότητα 4. Πρακτική. Μοντελοποίηση εξοχικών σπιτιών
4.1. Εισαγωγή
4.2. Προσθήκη αναφορών
4.3. Δημιουργία της βάσης και επεξεργασία αναφορών
4.4. Δημιουργία τοίχων χρησιμοποιώντας σφήνες
4.5. Δημιουργία τοίχων με γεωμετρία
4.6. Ανοίγματα θυρών και παραθύρων
4.7. Δεύτερος όροφος
4.8. Στέγη
4.9. Τροποποίηση στέγης
4.10. Πλακάκια και Γεννήτρια δαπέδου
4.11. Δημιουργία σανίδων
4.12. Παράθυρα και πόρτες
4.13. Τροποποίηση σωλήνα και πλακιδίων
4.14. Γωνία και δοκιμαστική απόδοση
4.15. Εργασία για το σπίτι
Ενότητα 5. Πρακτική. Μοντελοποίηση DWG
5.1. Εισαγωγή
5.2. Εισαγωγή κενού σχεδίου
5.3. Προετοιμασία αρχείου στο AutoCAD
5.4. Καθαρισμός αρχείου σε 3ds Max
5.5. Τοίχοι 1ου ορόφου
5.6. Παράθυρα και πόρτες
5.7. Δάπεδα
5.8. Μπαλκόνια
5.9. Τυπικά δάπεδα
5.10. Στέγη
5.11. Ομάδες εισόδου
5.12. Ολοκλήρωση της σκηνής
Ενότητα 6. Μοντέλα BIM
6.1. Προετοιμασία μοντέλου
6.2. Μεταφορά του μοντέλου
6.3. Επεξεργασία
6.4. Εκτέλεση
Ενότητα 7. Γωνίες
7.1. Επισκόπηση γωνιών
7.2. Ρύθμιση κάμερας
7.3. Ρυθμίσεις κάμερας
7.4. Εξασκηθείτε στη χρήση της κάμερας
7.5. Εξασκηθείτε στην επιλογή γωνιών
Ενότητα 8. Φως ημέρας
8.1. Στήσιμο της σκηνής
8.2. Ρυθμίσεις ήλιου. CoronaSun
8.3. Sky CoronaSky
8.4. Βασική ρύθμιση φωτισμού
8.5. Σκιά όγκου
8.6. Φωτισμός BL. HDRI
Ενότητα 9. Τεχνητές πηγές φωτός
9.1. Ρύθμιση τεχνητής πηγής φωτός
9.2. Κατευθυντικότητα. IES
9.3. Μοντέλα λαμπτήρων
9.4. Διάταξη λαμπτήρων
9.5. Ρυθμίσεις φωτός
Ενότητα 10. LightMix
10.1. Ρύθμιση LightMix
10.2. Προηγμένη ρύθμιση
Ενότητα 11. Βασικά στοιχεία του Corona Renderer
11.1. Εισαγωγή
11.2. Εργασία με πρόσθετα υλικά
11.3. Slate Material Editor. Μέρος 1
11.4. Slate Material Editor. Μέρος 2ο
11.5. Diffuse, Bitmap
11.6. Bitmap
11.7. Αντανάκλαση, Έξοδος
11.8. Διάθλαση
11.9. Ημιδιαφάνεια, Αδιαφάνεια, Ογκομετρική
11.10. Πρόσκρουση, Μετατόπιση, Χάρτες
11.11. Θόρυβος, Διόρθωση χρώματος, Μίξη, Falloff
11.12. CoronaNormal, CoronaColor, Composite
11.13. CoronaLayeredMtl, υλικό από τούβλα λάσπης
11.14. Corona AO, Multi_Sub-Object
Ενότητα 12. Υλικά βάσης
12.1. Γυαλί βάσης
12.2. Χρωματιστό γυαλί
12.3. Ανάγλυφο γυαλί και παραμόρφωση
12.4. Μέταλλο
12.5. Επιλογή βασικών χρωμάτων
12.6. Πολύχρωμο υλικό και ID υλικού
12.7. Εργασία για το σπίτι
Ενότητα 13. Υλικό βιβλιοθήκης
13.1. Βιβλιοθήκη υλικού Corona
13.2. Υφές πραγματικού κόσμου
13.3. Corona Triplanar
13.4. Διάσπαρτα φύλλα
13.5. Εργασία για το σπίτι
Ενότητα 14. Quixel Megascans
14.1. Εγγραφείτε και κατεβάστε το Quixel Bridge + Mixer
14.2. Εάν η εισαγωγή Bridge δεν λειτουργεί - 3ds Max
14.3. Γέφυρα διασύνδεσης
14.4. Εισαγωγή Γέφυρας -- 3ds Max
14.5. Διεπαφή μείκτη
14.6. Επίπεδα και εξαγωγή στο Mixer
Ενότητα 15. Υλικά Διακόσμησης
15.1. Ιστότοποι λήψης υφής
15.2. Σκυρόδεμα βάσης
15.3. Λείο σκυρόδεμα
15.4. Βαμμένο τούβλο
15.5. Δημιουργία Chamfers και Corona RoundEdges
15.6. Δέντρο βάσης
15.7. Ξύλινες σανίδες και Πολυυφή
15.8. Τοιχοποιία
15.9. Δημιουργία Unwrap UVW
15.10. Αφαλάτωση ασφάλτου
15.11. Υγρή άσφαλτος
15.12. Υφή στο PixPlant
15.13. Σύνολο υφής στο CrazyBump
15.14. Εργασία για το σπίτι
Ενότητα 16. Φυσικά υλικά
16.1. Απλοποίηση υλικού φύλλων
16.2. Φύλλα και CoronaMultiMap
16.3. Καυστικό νερό
16.4. Απόσταση κορώνας
16.5. Επεξεργασία πέτρινου υλικού
16.6. Ρύθμιση και επεξεργασία του εδάφους
Ενότητα 17. Εισαγωγή μοντέλων 3ds Max
17.1. Εισαγωγή. Εισαγωγή
17.2. Ιστότοποι για λήψη μοντέλων
17.3. Εισαγωγή μοντέλων στο 3ds Max
17.4. Έλεγχος υλικών και αναθεώρησή τους
17.5. Βελτιστοποίηση και έλεγχος του πλέγματος
17.6. Βελτιστοποίηση με CoronaProxy
Ενότητα 18. Ανακούφιση
18.1. Θόρυβος
18.2. Παραμόρφωση βαφής
18.3. Εκτοπίζω
18.4. Ανάγλυφο κατά μήκος των γραμμών (σοφίτα, επιφάνεια, πληθυσμιακό έδαφος)
18.5. Γαία
Ενότητα 19. Διασκόρπιση. εξωραϊσμός
19.1. Βασικές ρυθμίσεις Corona Scatter
19.2. Corona Proxy
19.3. Απόσταση κορώνας
19.4. Καμβάς Viewport
19.5. Advanced Painter Script
19.6. Διακοσμημένα καθίσματα
Ενότητα 20. Πρακτική δουλειά
20.1. Πώς να οργανώσετε ένα έργο
20.2. Επιλογή αναφοράς
20.3. Ρύθμιση του χώρου εργασίας σας
20.4. Προοπτική. Εγκατάσταση κάμερας
20.5. Μοντελοποίηση σπιτιού. Παράθυρο
20.6. Τοπίο
20.7. Επίπεδα
20.8. Φύτευση χόρτου
20.9. Φύτευση δέντρων και θάμνων
20.10. Σύνθεση λουλουδιών
20.11. Λεπτομέρεια μοντέλου σπιτιού. Πάνελ. Παλίρροιες
20.12. Λεπτομέρεια μοντέλου σπιτιού. Τοίχοι. Τζάκι
20.13. Μοντελοποίηση βασικών επίπλων
20.14. Εισαγωγή στη σύνθεση. Φωτισμός
20.15. ηλιοβασίλεμα
20.16. LightMix. ηλιοβασίλεμα
20.17. Ρύθμιση HDRI
20.18. Ρύθμιση του CoronaSky
20.19. Δημιουργία υφής της σανίδας. Σάρωση
20.20. Υφή σκυροδέματος
20.21. Υφή. Τοίχοι. Τζάκι. Πάτωμα
20.22. Υφή. Τραπέζι. Νησί. Καρέκλες
20.23. Υφή. Τοίχοι. Τοπίο
20.24. Κατασκευή χαλίκι
20.25. Διαχυμένα φυτά
20.26. Διόρθωση γυαλιού
20.27. Ψεύτικο φως
Ενότητα 21. Απόδοση
21.1. Ρυθμίσεις απόδοσης
21.2. Στοιχεία απόδοσης
21.3. Απόδοση ποιότητας και χρόνου
21.4. Σκηνικές καταστάσεις
21.5. Ρύθμιση LightMix
21.6. Παρτίδα απόδοσης
Ενότητα 22. Μετα-επεξεργασία
22.1. Ισορροπία φωτός
22.2. Επεξεργαστής εικόνας Corona
22.3. Αντικαθιστώντας τον ουρανό
22.4. Εφέ ομίχλης
22.5. Διόρθωση χρώματος
22.6. Ρύθμιση αντανακλάσεων
22.7. Προσθήκη ατόμων