OutBlock - ποσοστό 67.500 τρίψιμο. από Σχολή XYZ, εκπαίδευση, Ημερομηνία: 1 Δεκεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / November 28, 2023
Επίπεδο σχέδιο είναι ο σχεδιασμός χώρων παιχνιδιού, επιπέδων και τοποθεσιών. Ούτε ένα παιχνίδι στο οποίο μπορείτε να κινηθείτε δεν είναι ολοκληρωμένο χωρίς σχεδιαστή επιπέδου: αυτός είναι υπεύθυνος για το πού μπορεί να πάει ο παίκτης και τα συναισθήματα που θα βιώσει.
Για να κάνουμε το μάθημα όσο το δυνατόν πιο χρήσιμο, δημιουργήσαμε το δικό μας περιεχόμενο εντός του οποίου θα δημιουργηθούν οι τοποθεσίες.
Δεν χρειάζεται να ξέρετε πώς να μοντελοποιείτε - κράτησης θέσης ήδη έτοιμο, δεν χρειάζεται να είσαι προγραμματιστής - κώδικας ήδη γραμμένο, δεν χρειάζεται να μπορείτε να εργαστείτε Ενότητα — θα σας δείξουμε από πού να ξεκινήσετε στην αρχή του μαθήματος.
Όταν σχεδιάζετε ένα επίπεδο, πρέπει να σκέφτεστε σαν παίκτης - καταλαβαίνετε πώς νιώθει και πώς θα ενεργήσει.
Είναι πολύ πιο σημαντικό από το να «το κάνεις όμορφα» - να σκέφτεσαι με το κεφάλι σου και να συνειδητοποιείς τι ακριβώς θέλεις να πεις στον παίκτη.
Σε αυτό ακριβώς είναι αφιερωμένο το μάθημά μας.
Το μάθημα είναι κατάλληλο για εσάς εάν
- Νέος, αγαπάς τα παιχνίδια και θέλεις να ασχοληθείς με την ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά δεν ξέρεις ακόμη πώς να μοντελοποιήσεις, να κωδικοποιήσεις ή να σχεδιάσεις.
- Μόλις αρχίζετε να εργάζεστε ως σχεδιαστής επιπέδου και θέλετε να βελτιώσετε την ποιότητα της δουλειάς σας για να κερδίσετε περισσότερα και να λάβετε πιο ενδιαφέρουσες εργασίες.
- Indie προγραμματιστής και θέλετε να δημιουργήσετε συναρπαστικά επίπεδα για τα δικά σας έργα.
- Εργάζεστε ως καλλιτέχνης περιβάλλοντος και θέλετε να δημιουργήσετε όχι μόνο όμορφες, αλλά καλά μελετημένες τοποθεσίες
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ
Θεωρητικό μέρος.
1. Εισαγωγή στα μπλοκ άουτ. Ο ρόλος του σχεδιαστή επιπέδου. Τι είναι τα μπλοκ άουτ και ο ρόλος τους στον αγωγό. Ο κανόνας των τριών C είναι Κάμερα/Χαρακτήρας/Στοιχεία ελέγχου.
2. Μετρήσεις. Τι είναι η «μετρική»; Πώς να κάνετε ένα κακό επίπεδο.
3. Κλίμακα και τύποι χώρων. Αναλογίες και κλίμακα. Θετικός vs αρνητικός χώρος. Τύποι χώρων. Βασική σύνθεση.
4. Αντίληψη του χώρου. Συναισθήματα μορφών. Οπτική γλώσσα. Διαίσθηση, κίνδυνος vs ανταμοιβή. Υποσυνείδητο στην πλοήγηση. Φοβίες και άνεση. Πρότυπα συμπεριφοράς. συνήθειες παιχνιδιού.
5. Πλοήγηση σε παραδείγματα. Στοιχεία πλοήγησης εντός του παιχνιδιού. Σύνθεση και οδηγίες. Φως/χρώμα στην πλοήγηση.
6. Μηχανική εντός των χώρων. Σχεδιασμός εξερεύνησης. Σχεδιασμός μάχης + AI. PVP multiplayer.
Πρακτικό μέρος.
1. Εισαγωγή στην ανάλυση. Μέθοδοι ανάλυσης επιπέδων σε παιχνίδια. Master classes.
2. Απλό επίπεδο. Μαθαίνοντας τα βασικά της εργασίας με τρισδιάστατο χώρο.
3. Μετρήσεις. Συλλέγουμε το επίπεδο λαμβάνοντας υπόψη τις μετρήσεις.
4. Κλίμακα. Εξασκηθείτε στην εργασία με τη σύνθεση και τον όγκο της σκηνής.
5. Αντίστροφη πλοήγηση. Επίγνωση πλοήγησης μέσω αόρατων τεχνικών σχεδίασης.
6. Σχεδιασμός μάχης. Βασικές αρχές σχεδιασμού αρένας μάχης.
7. Φως. Μαθαίνουμε να μην σπάμε το επίπεδο με το φως.
8. Δοκιμή. Τελικό επίπεδο του μαθήματος.