Βασικά στοιχεία προγραμματισμού σε Java για μαθητές. Ενότητα 2 [γ] - μάθημα 16.990 τρίψτε. από Ειδικός, εκπαίδευση 20 ακ. h., Ημερομηνία: 21 Οκτωβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / November 28, 2023
Συνεχίστε να μαθαίνετε προγραμματισμό σε Java! Ο προγραμματισμός καλύπτει όλους τους τομείς της ζωής μας: από την οικονομία μέχρι την ψυχαγωγία, από την ιατρική μέχρι την εξερεύνηση του διαστήματος. Μαθαίνοντας να προγραμματίζετε, θα αναπτύξετε προσοχή, υπομονή, επιμονή, κλίση για πνευματική δραστηριότητα και ικανότητα λήψης ανεξάρτητων αποφάσεων. Θα αποκτήσετε πρακτικές δεξιότητες που θα σας είναι πάντα χρήσιμες στο μέλλον! Αυτό είναι πιο χρήσιμο και ενδιαφέρον από τα διαδικτυακά παιχνίδια και τα κλαμπ υπολογιστών!
Μετά την επιτυχή ολοκλήρωση του μαθήματος «Βασικές αρχές Προγραμματισμού στην Java» για μαθητές. Ενότητα 2" Θα λάβετε ένα πιστοποιητικό 1C, αναγνωρισμένο όχι μόνο στη Ρωσία, αλλά και στο εξωτερικό. Δεν υπάρχουν εκπτώσεις στα μαθήματα 1C για μαθητές.
Έμπειρη καθηγήτρια μαθημάτων προγραμματισμού Java για μαθητές. Κατέχει πιστοποιητικά «Oracle, Java SE 7 Programmer» και «Sun Certified Programmer For The Java 2 Platform, Standard Edition 5.0». Μπορώ...
Έμπειρη καθηγήτρια μαθημάτων προγραμματισμού Java για μαθητές. Κατέχει πιστοποιητικά «Oracle, Java SE 7 Programmer» και «Sun Certified Programmer For The Java 2 Platform, Standard Edition 5.0». Είναι σε θέση να εξηγήσει και το πιο περίπλοκο υλικό εύκολα και ξεκάθαρα. Υπό την ηγεσία του Σεργκέι Νικολάεβιτς, η εκμάθηση προγραμματισμού γίνεται προσβάσιμη ακόμη και σε έναν απροετοίμαστο μαθητή. Ο δάσκαλος βρίσκει εύκολα μια ατομική προσέγγιση σε κάθε ακροατή και εμπνέει τους μαθητές με την αγάπη του για τον προγραμματισμό.
Ο Σεργκέι Νικολάεβιτς αποφοίτησε από τη Σχολή Κυβερνητικής του Ινστιτούτου Ατομικής Ενέργειας Obninsk. Άριστη γνώση των γλωσσών προγραμματισμού Java, C/C++, JSP, HTML, XML, JavaScript, SQL και Oracle PL/SQL. Λειτουργεί με σιγουριά με συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων Oracle Database, MySQL Enterprise Edition και PostgreSQL. Έχει μεγάλη εμπειρία σε συνεργασία με λειτουργικά συστήματα Linux (Red Hat Enterprise Linux και Oracle Enterprise Linux), Oracle Solaris και MS Windows. Ο Sergey Nikolaevich είναι γνώστης των εργαλείων ανάπτυξης Netbeans IDE, Eclipse IDE, IBM Rational Rose, Toad for Oracle και MS Visual Studio και είναι επαγγελματίας χρησιμοποιεί GlassFish Application Server, SAP NetWeawer Application Server, IBM WebSphere Application Server, Lighttpd Web-server και Apache HTTP Υπηρέτης.
Η εκτεταμένη εργασιακή εμπειρία του επιτρέπει να πλοηγηθεί τέλεια σε όλες τις περιπλοκές της διαδικασίας εργασίας ενός προγραμματιστή. Ο Sergey Nikolaevich ανέπτυξε ηλεκτρονικά συστήματα διαχείρισης εγγράφων για την εκδοτική επιχείρηση στην εταιρεία OpenPages Inc. Τα τελευταία 15 χρόνια, έχει συμμετάσχει σε έργα για την ανάπτυξη προσαρμοσμένου λογισμικού για τέτοια μεγάλες εταιρείες όπως η Severstal, η Polyus Gold, η Siberian-Ural Aluminium Company και «Rosgosstrakh».
Ο Σεργκέι Νικολάεβιτς κάνει τα μαθήματά του εύκολα και ενδιαφέροντα. Κατά τη διάρκεια του μαθήματος, θα αναπτύξετε ανεξάρτητα ένα διαδραστικό παιχνίδι σε Java. Στα μαθήματα του Sergei Nikolaevich θα αποκτήσετε γνώσεις που θα σας βοηθήσουν να κατακτήσετε ένα από τα πιο απαιτητικά και ακριβοπληρωμένα επαγγέλματα στην αγορά εργασίας!
Ενότητα 1. Μάθημα Νο. 1 (2 ακ. η.)
- Χειρισμός συμβάντων κατά την εργασία με το ποντίκι.
- Παρακολουθεί τα πλήκτρα του ποντικιού.
- Προσδιορισμός της θέσης του δρομέα του ποντικιού στην οθόνη.
- Δημιουργία προγράμματος σχεδίασης με το ποντίκι.
Ενότητα 2. Μάθημα Νο. 2 (2 ακ. η.)
- Εισαγωγή στην ανάπτυξη του Διαδικτύου, η έννοια του applet.
- Χρήση στοιχείων φόρμας: ετικέτα, πεδίο κειμένου, κουμπί.
- Δημιουργήστε μια απλή αριθμομηχανή χρησιμοποιώντας στοιχεία φόρμας.
Ενότητα 3. Μάθημα Νο. 3 (2 ακ. η.)
- Ολοκλήρωση της διαδικασίας δημιουργίας εφαρμογής αριθμομηχανής.
- Μετατρέψτε μια εφαρμογή αριθμομηχανής σε μικροεφαρμογή.
- Δημιουργία σελίδας HTML με μικροεφαρμογή αριθμομηχανής.
- Διαφορετικό εύρος μεταβλητών σε μια κλάση.
- Μεταβιβάζοντας παραμέτρους σε μεθόδους κλάσης και επιστρέφοντας τιμές με μεθόδους, ο τελεστής αυτός.
- Η έννοια μιας αναφοράς αντικειμένου, ο μηδενικός τελεστής.
Ενότητα 4. Μάθημα Νο. 4 (2 ακ. η.)
- Μελέτη της δομής μιας ιστοσελίδας.
- Βασικά στοιχεία HTML, JavaScript, CSS.
- Αρχές για τη δημιουργία στατικής τοποθεσίας με διαδραστικό περιεχόμενο που δημιουργήθηκε σε Java.
Ενότητα 5. Μάθημα Νο. 5 (2 ακ. η.)
- Αρχές δημιουργίας δυναμικής ιστοσελίδας, η έννοια του CMS.
- Δημιουργήστε μια ιστοσελίδα χρησιμοποιώντας HTML, CSS, JavaScript.
Ενότητα 6. Μάθημα Νο. 6 (2 ακ. η.)
- Σκοπός του μητρώου των Windows.
- Δομή μητρώου των Windows.
- Δημιουργία μιας συγχαρητήριας εφαρμογής Windows που αποκλείει τις ενέργειες χρήστη - υλοποίηση διεπαφής.
Ενότητα 7. Μάθημα Νο. 7 (2 ακ. η.)
- Ολοκληρώνοντας τη δημιουργία του προγράμματος αποκλεισμού συγχαρητηρίων των Windows.
- Δημιουργία ενός αρχείου JAR με δυνατότητα εκκίνησης του αποκλεισμού.
- Καταγραφή ενός συγχαρητηρίου αποκλεισμού στο μητρώο, εκκίνηση των Windows.
Ενότητα 8. Μάθημα Νο. 8 (2 ακ. η.)
- Πρακτικό μέρος – 30 λεπτά. Ανεξάρτητη επίλυση προβλημάτων.
- Τα βασικά της εργασίας με το σύστημα αρχείων.
- Εργασία με διαλόγους επιλογής αρχείου και επιλογής χρώματος.
Ενότητα 9. Μάθημα Νο. 9 (2 ακ. η.)
- Πρακτικό μέρος – 30 λεπτά. Ανεξάρτητη επίλυση προβλημάτων.
- Εισαγωγή στην ανάπτυξη οπτικών μορφών στο Eclipse.
- Ένα παράδειγμα δημιουργίας μιας εφαρμογής χρησιμοποιώντας οπτικό πρόγραμμα επεξεργασίας.
- Δημιουργία εφαρμογής με στοιχεία γραφικών υπολογιστή χρησιμοποιώντας οπτικό πρόγραμμα επεξεργασίας.
Ενότητα 10. Μάθημα Νο. 10 (2 ακ. η.)
- Πρακτικό μέρος – 30 λεπτά. Ανεξάρτητη επίλυση προβλημάτων.
- Δημιουργία ιστοσελίδας με διαγράμματα και αλληλεπίδραση μέσω JavaScript.
- Δημιουργία εφαρμογής Windows με κινούμενα σχέδια.