Προγραμματισμός Python για παιδιά και εφήβους - μάθημα 7.085 RUB. από Rebotica, προπόνηση, Ημερομηνία: 27 Νοεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / November 28, 2023
Βοηθάμε παιδιά και εφήβους ηλικίας 8-16 ετών να μάθουν προγραμματισμό στην πράξη, να δοκιμάσουν τον εαυτό τους ως προγραμματιστής Python και να κατανοήσουν πού να αναπτυχθούν.
Βοηθάμε το παιδί να πιστέψει στον εαυτό του και απαντάμε στην ερώτηση: «Τι θέλω να κάνω;»
Λαμβάνουμε υπόψη τα ψυχολογικά χαρακτηριστικά
Επιλέγουμε δασκάλους και την πολυπλοκότητα του προγράμματος, λαμβάνοντας υπόψη τον χαρακτήρα, την ηλικία και την προσωπικότητα του παιδιού, ώστε να αισθάνεται άνετα
Εξάλειψη περισπασμών
Δίνουμε 100% προσοχή στο παιδί σας. Η εκπαίδευση πραγματοποιείται ατομικά με δάσκαλο σε άνετο ρυθμό
Μετατροπή ενός χόμπι σε καριέρα
Δείχνουμε στην πράξη ότι τα σύγχρονα επαγγέλματα συνδέονται στενά με το Διαδίκτυο και σε αυτό μπορείτε όχι μόνο να παρακολουθήσετε βίντεο, αλλά και να κερδίσετε χρήματα
Επιλογή άνετου φορτίου
Καταρτίζουμε ένα σχέδιο μαθήματος που ταιριάζει στο πρόγραμμα του παιδιού, ώστε να έχει χρόνο και ενέργεια για το σχολείο, την οικογένεια και τους φίλους του
Πραγματοποιούμε μαθήματα διαδικτυακά
Μπορείτε να μελετήσετε οποιαδήποτε στιγμή από τον υπολογιστή σας. Το μόνο που χρειάζεστε είναι πρόσβαση στο διαδίκτυο
Αναπτύσσουμε ένα προσωπικό πρόγραμμα
Ακούμε τις επιθυμίες του παιδιού και το βοηθάμε να ανοιχτεί σε ό, τι το ενδιαφέρει. Μπορούμε να προσαρμόσουμε το πρόγραμμα καθώς προχωρά η προπόνηση
Εάν ξεκινήσετε να σπουδάζετε στην ηλικία των 12 ετών, τότε μέχρι την ηλικία των 18 ετών το παιδί θα έχει κατακτήσει τις δεξιότητες ενός 25χρονου ειδικού
- Προγραμματισμός σε Python
- Ανάπτυξη διεπαφών χρήστη με το Tkinter
- Κατανόηση της εργασίας με τεχνικές προδιαγραφές από τον πελάτη
- Δημιουργία παιχνιδιών με κώδικα
- Δυνατότητα δημιουργίας chatbots
- Γνώση αλγορίθμων και χρήση μεταβλητών
Ενότητα 1 | Εισαγωγή στη γλώσσα Python, βασικές κατασκευές
Μελετώντας την ιστορία της γλώσσας
Γνωριμία με τη Σύνταξη
Μελέτη βασικών δομών: τύποι δεδομένων, συνθήκες, βρόχοι, συναρτήσεις
Ενότητα 2 | Μονάδες γραφικών, διεπαφή χρήστη
Γνωρίστε τις πρώτες εξωτερικές μονάδες σας
Εξερευνώντας τη μονάδα γραφικών της χελώνας
Δημιουργία διεπαφής χρήστη με τη λειτουργική μονάδα tkinter
Δημιουργία γραφικών παιχνιδιών και εφαρμογών με χρήση tkinter
Ενότητα 3 | OOP (Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός)
Εκμάθηση εννοιών OOP
Εισαγωγή σε κλάσεις και αντικείμενα
Διερεύνηση των ικανοτήτων των σχεδιαστών
Ανάπτυξη ενός παιχνιδιού κειμένου χρησιμοποιώντας αρχές OOP
Ενότητα 4 | Ανάπτυξη έργου Python
Εισαγωγή στη μηχανή παιχνιδιών PyGame
Δημιουργία μενού παιχνιδιού
Δημιουργία παιχνιδιών «Snake» και «Tic-Tac-Toe»