Σχεδιασμός παιχνιδιών - μάθημα 71.300 τρίψτε. από Σχολή XYZ, εκπαίδευση, Ημερομηνία: 29 Νοεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / November 28, 2023
245 διαλέξεις + 9 εργασίες για το σπίτι
διάρκεια: 4 μήνες
επίπεδο δυσκολίας: αρχάριος
περισσότερες από 80 ώρες πρακτικής
Εκπαίδευση από έναν δάσκαλο που εργάστηκε στο Rainbow Six Siege και στο Assassin's creed: Valhalla
Σχεδιαστής παιχνιδιών είναι ένας ειδικός που δημιουργεί μια εμπειρία παιχνιδιού. Από αυτόν εξαρτάται τι και πώς θα παίξει ο χρήστης. Καθ' όλη τη διάρκεια του μαθήματος, θα δημιουργήσουμε το δικό μας μικρό παιχνίδι στο είδος του "stealth shooter τρίτου προσώπου" - υπό την καθοδήγηση ενός επαγγελματία σχεδιαστή παιχνιδιών και άλλων ειδικών. Ως δίπλωμα, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε το δικό σας boss fight. Δεν θα έχουμε διαφορετικά μοντέλα αφεντικών για κάθε μαθητή - θα πρέπει να επιλέξετε από πολλές έτοιμες επιλογές. Αλλά μόνο εσείς θα είστε υπεύθυνοι για το παιχνίδι.
Σκοπός του μαθήματος - σας διδάξει πώς να εργάζεστε σε παιχνίδια με τον τρόπο που το κάνουν σε μεγάλα στούντιο σε όλο τον κόσμο. Σε 4 μήνες στη σχολή Game Design θα δημιουργήσετε ένα προηγμένο πρωτότυπο ενός shooter τρίτου προσώπου και θα κατακτήσετε τα πάντα δεξιότητες που απαιτούνται από έναν σχεδιαστή παιχνιδιών: από την αναζήτηση ιδεών και τη δημιουργία πρωτοτύπων μέχρι τον καθορισμό τεχνικών προδιαγραφών και τη σύνταξη τεκμηρίωση.
Οι δάσκαλοι του σχολείου θα σας πουν για όλες τις περιπλοκές του επαγγέλματος του σχεδιαστή παιχνιδιών και θα σας εξηγήσουν πού να μελετήσετε το σχεδιασμό παιχνιδιών μετά το μάθημα.
Η εκπαίδευση θα πραγματοποιηθεί διαδικτυακά· μπορείτε πάντα να επιστρέψετε στις διαλέξεις και να ανανεώσετε τις γνώσεις σας για την ανάπτυξη παιχνιδιών.
Εκπαίδευση από έναν δάσκαλο που εργάστηκε στο Rainbow Six Siege και στο Assassin's creed: Valhalla
"Career cheat" ως δώρο - μια επιλογή από master classes που θα βοηθήσουν στην εύρεση εργασίας
Συνδρομή στο XYZ Plus για 1 μήνα - αυτή είναι η βάση γνώσεων μας με κλειστές ροές και master classes
τι θα κάνετε στο μάθημα
- Δημιουργήστε ιδέες επιπέδου και συναρμολογήστε πρωτότυπα
- Προσθέστε μανεκέν, κινούμενα σχέδια και μηχανικούς κινήσεων, όπλα και επαναφόρτωση για αυτά
- Γράψτε ένα βιογραφικό και κάντε συνεντεύξεις
- Οργανώστε προσωπικές εργασίες και ομαδική εργασία, ορίστε τεχνικές προδιαγραφές και επικοινωνήστε σωστά
- Εργαστείτε σε συνθήκες κοντά στις πραγματικές και στο τέλος θα έχετε μια πρόκληση που θα την αντιμετωπίσετε με τους συμφοιτητές σας
- Συγκεντρώστε τεκμηρίωση παιχνιδιού, τεχνικές προδιαγραφές για τον προγραμματιστή, «διαβατήριο» μάχης AI και ένα σενάριο μάχης με αυτό
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ
Εισαγωγή στο μάθημα. Ιδέες. Περιορισμοί. Τεκμηρίωση
Θα μάθετε ποιος είναι ο σχεδιαστής παιχνιδιών και τι κάνει. Θα αρχίσετε να καταλαβαίνετε την ψυχολογία του παίκτη - τις ανάγκες και τα κίνητρά του. Θα μάθετε να δημιουργείτε ιδέες για επίπεδα, να μάθετε ποια τεκμηρίωση χρειάζεται και να δημιουργείτε ένα έγγραφο σχεδίασης.
Μηχανική. Αφηγηματικός σχεδιασμός. Ισορροπία. Πρωτοτυποποίηση
Θα καταλάβετε το loop του παιχνιδιού, τη μετα-μηχανική και την ισορροπία στο επίπεδο. Θα μάθετε ποιος είναι ο σχεδιαστής αφήγησης και πώς να δημιουργήσετε μια ενδιαφέρουσα αφήγηση. Θα εξοικειωθείτε με το πρωτότυπο και τους τύπους του και θα μάθετε σε ποιους τομείς να τα εφαρμόσετε.
Ξεκινώντας στο Unreal Engine 4. Σύστημα κίνησης. Οπλο
Θα δημιουργήσετε ένα έργο, θα προσθέσετε ένα μανεκέν και κινούμενα σχέδια και θα σκεφτείτε τους βασικούς μηχανισμούς της κίνησης. Θα προσθέσετε ένα πρωτότυπο πυροβόλου όπλου, θα δημιουργήσετε τεκμηρίωση, θα εργαστείτε με προσθήκες τρίτων και θα διαμορφώσετε την επαναφόρτωση.
Τεχνητή νοημοσύνη. Πρόσθετα συστήματα σε shooter τρίτου προσώπου. Μάχη και διεπαφή
Θα μάθετε τους ρόλους, τις λειτουργίες και τους τύπους των αντιπάλων στο παιχνίδι. Θα δημιουργήσετε τεκμηρίωση για αυτούς, θα εξοικειωθείτε με τις αντιδράσεις των επιτυχιών και θα ξεκινήσετε να εργάζεστε με AI. Θα ξεκινήσετε να εργάζεστε με τη διεπαφή στο παιχνίδι και θα μάθετε για τη βιβλιοθήκη έτοιμων μηχανικών παιχνιδιών για παιχνίδια - Blueprint Librarium.
Βασικά στοιχεία σχεδιασμού επιπέδου. Διαδικασίες και οργάνωση
Θα καταλάβετε τι κάνει ένας σχεδιαστής επιπέδου και πώς να επικοινωνήσετε μαζί του. Δημιουργήστε ένα επίπεδο δοκιμής και δείτε τις μετρήσεις του. Θα μάθετε να οργανώνετε την εργασία σε ομάδα και να διαμορφώνετε τεχνικές προδιαγραφές για άλλα τμήματα.
Ανατροφοδότηση και βιογραφικό.
Πραγματοποιήστε δοκιμές και ελέγξτε το επίπεδο για σφάλματα. Θα γράψετε ένα βιογραφικό και θα μάθετε πώς να συμπεριφέρεστε κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης. Στο τέλος σας περιμένει μια πρόκληση την οποία θα περάσετε μαζί με τους συμφοιτητές σας.
ΜΑΘΗΣΙΑΚΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ
Πρωτότυπο σε επίπεδο παιχνιδιού.
Θα έχει πολλές τοποθεσίες και συναντήσεις μάχης - θα μπορείτε να εντυπωσιάσετε τον μελλοντικό σας εργοδότη.
Πρωτότυπο όπλου σε Unreal Engine 4.
Για παράδειγμα, ένα κυνηγετικό όπλο. Μοντέλο για τη δημιουργία ενός πρωτοτύπου από εμάς.
Δεξιότητες έργου
Θα μάθετε να εργάζεστε σε ομάδα, να συντάσσετε τεχνικές προδιαγραφές και επίσης να εξοικειωθείτε με τον αγωγό για τη δημιουργία επιπέδων παιχνιδιού προκειμένου να εφαρμόσετε αυτή τη γνώση στο έργο σας.
Λεπτομερή τεκμηρίωση για το αφεντικό.
Ένα διαβατήριο, ένα πρότυπο συμπεριφοράς μάχης, ένα σύνολο αντικειμένων για επιθέσεις, κινήσεις και ενέργειες.