3D Environment Artist - δωρεάν μάθημα από το Skillbox, εκπαίδευση, Ημερομηνία: 29 Νοεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / November 28, 2023
3D καλλιτέχνες
Βελτιώστε τις δεξιότητές σας στην εργασία με υφές και στη δημιουργία περιβαλλόντων και εξοικειωθείτε με το Unreal Engine 4. Κατακτήστε μια νέα εξειδίκευση και μπορείτε να εργαστείτε σε στούντιο παιχνιδιών ή ελεύθερος επαγγελματίας.
τρισδιάστατοι μοντελιστές
Μάθετε να δημιουργείτε πιο σύνθετα συστήματα περιβαλλοντικών μοντέλων σε διαφορετικά στυλ. Θα μπορέσετε να εξελιχθείτε στον αγαπημένο σας τομέα και να εργαστείτε σε πολύπλοκα έργα.
Οπτικός σχεδιασμός τοποθεσιών παιχνιδιού
Μάθετε τι κάνει ένας καλλιτέχνης περιβάλλοντος και ποια θέση κατέχει στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Θα κατανοήσετε τα στάδια ανάπτυξης του οπτικού σχεδιασμού μιας τοποθεσίας παιχνιδιού. Μάθετε να αναπτύσσετε καλλιτεχνικές έννοιες για σκηνές και αλληλεπιδράστε με έναν σχεδιαστή επιπέδου.
Προετοιμασία υλικού. Γεωμετρία της τοποθεσίας του παιχνιδιού
Κατανοήστε πώς να επισημάνετε τις έννοιες της τέχνης των σκηνών χρησιμοποιώντας την αρχιτεκτονική. Μάθετε πώς να επιλέγετε αναφορές για αρχιτεκτονικά αντικείμενα και να δημιουργείτε ένα τρισδιάστατο σκίτσο μιας τοποθεσίας. Θα κατανοήσετε τις δυνατότητες και τους περιορισμούς των γραφικών του παιχνιδιού.
Προετοιμασία υλικού. Μηχανή παιχνιδιού
Εξοικειωθείτε με τη διεπαφή και τα βασικά εργαλεία του Unreal Engine 4. Μάθετε να δημιουργείτε σκηνές και απλούς σκίαστρους. Μάθετε ποιες λεπτομέρειες μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να κάνετε τις σκηνές πιο πιστευτές.
Βασική ανάπτυξη. Γεωμετρία του αρθρωτού συστήματος
Μάθετε τις αρχές της modularity. Μάθετε να χωρίζετε τα τρισδιάστατα blockouts σε ενότητες και μοναδικά στοιχεία. Θα μάθετε τι είναι οι συγκρούσεις, πώς να τις συλλέγετε και να τις διαμορφώνετε. Θα καταλάβετε πώς να φορτώσετε ένα αρθρωτό σύστημα στον κινητήρα.
Βασική ανάπτυξη. Υλικά και υφές
Μάθετε πώς τα υλικά και οι υφές επηρεάζουν την αντίληψη των σκηνών του παιχνιδιού. Γνωρίστε τον επεξεργαστή Quixel Mixer. Μάθετε πώς να δημιουργείτε, να συσκευάζετε και να ξεφορτώνετε βασικές υφές. Θα καταλάβετε πώς να δημιουργήσετε ένα βασικό αρχιτεκτονικό σκίαστρο πλακιδίων.
Βασική ανάπτυξη. Σκηνή και σκίαστρες
Γνωρίστε τον τροποποιητή Vertex Paint. Μάθετε πώς να δημιουργείτε ένα blend shader και blend mask. Θα καταλάβετε πώς να χρησιμοποιήσετε το Vertex Paint στον κινητήρα, να ενημερώσετε μοντέλα του αρθρωτού συστήματος, να τα ξεφορτώσετε και να τα τακτοποιήσετε στη σκηνή.
Προετοιμασία υλικού. Στοιχεία τοποθεσίας παιχνιδιού
Εξερευνήστε το ρόλο των στοιχείων στη σκηνή του παιχνιδιού. Μάθετε τι στηρίγματα υπάρχουν. Μάθετε να δημιουργείτε μια λεπτομερή λίστα αντικειμένων για τη σκηνή και επιλέξτε αναφορές. Θα καταλάβετε πώς να δημιουργήσετε σύμβολα θέσης διαστάσεων για αντικείμενα και να αναπτύξετε πλέγματα μεσολάβησης.
Βασική ανάπτυξη. Στοιχεία τοποθεσίας παιχνιδιού: αρθρωτά στοιχεία
Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε αποτελεσματικά διαφορετικές υφές. Μάθετε να εργάζεστε με τη σειρά μοντέλων παιχνιδιών από blockout και high poly έως low poly και εξαγωγή στον κινητήρα. Εξοικειωθείτε με το πρόγραμμα Marmoset Toolbag. Μάθετε τη διαδικασία ψησίματος και υφής.
Προηγμένη ανάπτυξη. Μέθοδοι βελτιστοποίησης: περικοπή. Μέρος 1
Μάθετε τι είναι το trim και μάθετε πώς να το αναπτύξετε. Μάθετε τεχνικές γλυπτικής στο ZBrush. Θα καταλάβετε σε ποιες περιπτώσεις είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε γεωμετρία και σε ποιες - υφή.
Προηγμένη ανάπτυξη. Μέθοδοι βελτιστοποίησης: περικοπή. Μέρος 2ο
Μάθετε πώς να προετοιμάζετε ένα μοντέλο lowpoly για ψήσιμο και ένα μοντέλο highpoly για δέσιμο. Μάθετε πώς να ψήνετε και να κόβετε την υφή. Θα καταλάβετε πώς να συνδυάσετε την επένδυση με ένα αρθρωτό σύστημα.
Προηγμένη ανάπτυξη. Μέθοδοι βελτιστοποίησης: άτλας
Μάθετε τι είναι τα στοιχεία πλήρωσης και πώς επηρεάζουν την αντίληψη μιας εικόνας. Μάθετε τα χαρακτηριστικά της εργασίας με τα στηρίγματα πλήρωσης. Κατακτήστε το εργαλείο Φύλλωμα. Θα καταλάβετε πώς να διαφοροποιήσετε την εικόνα χρησιμοποιώντας προηγμένους σκίαστρους.
Προηγμένη ανάπτυξη. Μεταβλητότητα: Χαλκομανίες
Μάθετε τι είναι ένα αυτοκόλλητο, πώς λειτουργεί και πού χρησιμοποιείται. Μάθετε πώς να δημιουργείτε μια περικοπή αρχιτεκτονικών χαλκομανιών, να αναπτύσσετε χαλκομανίες με βάση τα συμφραζόμενα και να τις ενσωματώνετε σε ένα αρθρωτό σύστημα.
Οριστικοποίηση. Επίπεδο τέχνης: αρχιτεκτονική
Μάθετε να συγκεντρώνετε την αρχιτεκτονική τέχνη σε μια ενιαία εικόνα. Μάθετε τα χαρακτηριστικά της γλυπτικής demage στο ZBrush. Θα κατανοήσετε την τεχνική πτυχή της τέχνης επιπέδου. Θα καταλάβετε πώς να βελτιστοποιήσετε τη σκηνή του παιχνιδιού χωρίς να χάσετε την ποιότητα της εικόνας.
Οριστικοποίηση. Τέχνη επιπέδου: στηρίγματα
Μάθετε να χρησιμοποιείτε σκηνικά αφήγησης, μοντελοποίησης και υφής για να ζωντανεύετε τις σκηνές. Μάθετε πώς να κωδικοποιείτε στηρίγματα και να προσθέτετε συγκρούσεις.
Οριστικοποίηση. Σκηνή
Μάθετε πώς να βελτιστοποιείτε τεχνικά μια σκηνή. Θα καταλάβετε πώς να ελέγχετε την ατμόσφαιρα χρησιμοποιώντας φωτισμό, κινούμενα σχέδια και άλλα στοιχεία. Θα εργαστείτε για την τελική υποβολή του έργου.
Τελικό έργο
Πρόσοψη κτιρίου. Θα αναπτύξετε ένα μοντέλο μιας μοναδικής πρόσοψης ισογείου - με κατάστημα, καφέ ή άλλο περιεχόμενο σε οποιοδήποτε στυλ.