Το παιδί κάθεται στον υπολογιστή όλη την ώρα. 6 συμβουλές που θα σας βοηθήσουν να αξιοποιήσετε στο έπακρο
μικροαντικείμενα / / April 04, 2023
1. Επιλέξτε παιχνίδια αναπτυσσόμενων ειδών
Φυσικά, δεν πρέπει να αφήνετε το παιδί σας στον υπολογιστή ανεξέλεγκτα, αλλά δεν χρειάζεται να επιπλήξετε ούτε για την αγάπη του παιχνιδιού. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι χρήσιμα. Αυτοί βελτιώσειΔάφνη Μπαβελιέ. Πώς επηρεάζουν τα βιντεοπαιχνίδια τον εγκέφαλο; /ΑΠΛΩΝΩ ΧΟΡΤΑ ενσυνειδητότητα και δεξιότητες πολλαπλών εργασιών. Οι παίκτες συνήθως πρέπει να παρακολουθούν τη συμπεριφορά του εχθρού, τις ενέργειες της ομάδας και την κατάσταση στον ιστότοπο.
Έτσι, παιχνίδια όπως το Super Mario World και το Angry Birds μάθετε να ανταποκρίνεστε γρήγοραΤα βιντεοπαιχνίδια δείχνουν δυνατότητες βελτίωσης βασικών πτυχών της μνήμης σε ηλικιωμένους/Εθνικό Ινστιτούτο για τη Γήρανση στα εμπόδια, αναλύστε την κατάσταση και σκεφτείτε μέσα από ενέργειες αρκετά βήματα μπροστά. Εξαιτίας αυτού, το παιδί μπορεί να βελτιώσει τις γνωστικές του δεξιότητες και τη μνήμη ξοδεύοντας καθημερινά 30-45 λεπτά σε παρόμοια πλατφόρμες. Το αποτέλεσμα θα είναι αισθητό σε περίπου τέσσερις εβδομάδες. Και κάποια άτομα το παρατήρησαν μετά τις δύο.
2. Προσκαλέστε τον να δημιουργήσει το δικό του παιχνίδι
Δεν είναι τόσο δύσκολο: μπορείτε να βρείτε εργαλεία στο διαδίκτυο με ένα απλό σύνολο λειτουργιών. Ορισμένες πλατφόρμες για την κατασκευή παιχνιδιών δεν απαιτούν γλώσσες προγραμματισμού. Για παράδειγμα, για το RPG Maker, το Game Maker Studio 2 ή το GameGuru. Στη συνέχεια, αν το παιδί βαρεθεί να τα χρησιμοποιεί, μπορεί να προχωρήσει σε κατασκευαστές όπως το Roblox. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μάθετε τη γλώσσα Lua. Όσον αφορά το σύνολο δυνατοτήτων του, είναι κοντά στο JavaScript, ένα από τα δημοφιλή εργαλεία για προγραμματιστές.
Εάν οι αναφερόμενες υπηρεσίες δεν είναι αρκετές για το παιδί, μπορεί να προχωρήσει σε πιο σύνθετες μηχανικές. Θα χρειαστεί να μάθει γλώσσες προγραμματισμού όπως C++, HTML και C#. Είναι δημοφιλείς μεταξύ των προγραμματιστών που χρησιμοποιούν την πλατφόρμα Unity. Στο μέλλον, οι γλώσσες θα βοηθήσουν το παιδί να ξεκινήσει μια καριέρα στον τομέα της πληροφορικής.
Εκτός από την κωδικοποίηση, το παιδί θα χρειαστεί να κατακτήσει και άλλες δεξιότητες. Θα πρέπει να καταρτίσει ένα λεπτομερές σχέδιο δράσης, να γράψει ένα σενάριο, να βρει ένα soundtrack, να αναπτύξει το σχέδιο χαρακτήρων. Είναι δύσκολο για έναν άνθρωπο, ακόμα και έναν ενήλικα, να τα κάνει όλα αυτά μόνος του. Μερικές φορές χρειάζεται να συνεργαστείτε με άλλους ενθουσιώδεις για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι. Έτσι το παιδί θα βελτιώσει τις επικοινωνιακές του δεξιότητες και, ίσως, θα συγκεντρώσει μια ομάδα με την οποία αργότερα θα κυκλοφορήσει περισσότερα από ένα επιτυχημένα προϊόντα.
Τα παιδιά μπορούν να μάθουν τα βασικά του προγραμματισμού και να δοκιμάσουν τις δυνάμεις τους στη δημιουργία παιχνιδιών μόνα τους, αλλά μερικές φορές δεν είναι εύκολο. Μια καλή επιλογή είναι να προσκαλέσετε το παιδί σας να αναπτύξει δεξιότητες σε πρόσθετα μαθήματα προγραμματισμού. Και χάρη στο εθνικό έργο»Ψηφιακή Οικονομία» οι μαθητές των τάξεων 8-11 μπορούν να εγγραφούν δωρεάν - σύμφωνα με το έργο «Κώδικας του μέλλοντος».
Οι μαθητές θα ολοκληρώσουν τέσσερις εκπαιδευτικές ενότητες διάρκειας δύο ετών. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, θα κατακτήσουν γλώσσες προγραμματισμού όπως JavaScript, C#, C++, Python και πολλές άλλες. Και θα προετοιμαστούν επίσης για την Ενιαία Κρατική Εξέταση και την OGE στην πληροφορική, τα hackathons και τις ολυμπιάδες. Με την ολοκλήρωση της εκπαίδευσης, κάθε συμμετέχων θα λάβει πιστοποιητικό.
Μπορείτε να μελετήσετε στο πλαίσιο του έργου Code of the Future τόσο διαδικτυακά όσο και αυτοπροσώπως σε περιφερειακούς ιστότοπους. Τώρα είναι ανοιχτά σε 78 περιοχές και μπορείτε να τα βρείτε στην πόλη σας χρησιμοποιώντας έναν διαδραστικό χάρτη στις κρατικές υπηρεσίες. Θα υπάρχουν μόνο περισσότεροι από αυτούς τους ιστότοπους στο μέλλον.
Μάθετε περισσότερα →
3. Μάθετε στο παιδί σας να διαχειρίζεται το χρόνο
Όλα είναι καλά με μέτρο, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών στον υπολογιστή. Ενθαρρύνετε το παιδί σας να χρησιμοποιεί χρονικούς ανιχνευτές - ειδικά αν δεν έχει χρόνο να ολοκληρώσει τις προγραμματισμένες εργασίες.
Αρχικά, αφήστε τον να παρακολουθεί μόνο πόση ώρα κάθεται στον υπολογιστή. Στη συνέχεια, προτείνετε να μειώσετε σταδιακά τον χρόνο που παίζετε κατά, ας πούμε, 20 λεπτά την εβδομάδα. Και ούτω καθεξής μέχρι να φτάσει στο όριο που θέσατε με αυτό.
Είναι πιο εύκολο για όλους - συμπεριλαμβανομένου ενός παιδιού - να τηρούν ένα σαφές πρόγραμμα, εάν ένα άτομο καταλαβαίνει γιατί το κάνει. Βοηθήστε τον μαθητή να επιλέξει έναν στόχο για τον οποίο θα ξυπνήσει το πρωί, θα ολοκληρώσει εργασίες και θα κάνει κύλιση στο TikTok λιγότερο συχνά.
Δώστε ένα προσωπικό παράδειγμα. Πείτε στο παιδί σας ποια έργα εργάζεστε και τι χρειάζεστε για αυτό. Εξηγήστε ποιες είναι οι προθεσμίες και γιατί δεν πρέπει να χάνονται. Εμφάνιση δημοφιλών εφαρμογών παρακολούθησης προβλημάτων. Ίσως θα ενδιαφέρουν τον μαθητή και θα τους πάρει σε υπηρεσία.
4. Αναζητήστε παιχνίδια που δίνουν μια ιδέα για τα επαγγέλματα
Για παράδειγμα, ο προσομοιωτής Sims θα είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για έναν νεαρό αρχιτέκτονα. Παιχνίδι το 2000 δημιουργήθηκεJohn Seabrook. Ο Game Master Will Wright άλλαξε την έννοια των βιντεοπαιχνιδιών με τους Sims. Μπορεί να το ξανακάνει με το Spore; / The New Yorker φοιτητής μηχανικός: έδωσε ιδιαίτερη σημασία στα εργαλεία για την κατασκευή κατοικιών. Εάν ένα παιδί προσεγγίσει διαφορετικά την κατασκευή παιχνιδιών και καταλάβει πώς να τακτοποιήσει τα αντικείμενα πριν από αυτό, τότε ποιος ξέρει, ίσως θα ενδιαφερθεί για την αρχιτεκτονική.
Υπάρχουν και άλλα παιχνίδια που θα του δώσουν μια ιδέα για τα επαγγέλματα. Οι προσομοιωτές οδήγησης θα δείξουν στο παιδί τι θα αντιμετωπίσει όταν οδηγεί αυτοκίνητο. Οι στρατηγικές που βασίζονται στη σειρά, όπως το Cid Meier's Civilization, θα σας επιτρέψουν να δοκιμάσετε τον ρόλο του ηγέτη του κράτους. Ακόμη και μικρά παιχνίδια όπως το Hundred Days, ένας προσομοιωτής οινοποιού ή ο Farm Manager, στα οποία ένα παιδί μπορεί να είναι αγρότης, θα σας βοηθήσουν να κατανοήσετε πώς είναι να εργάζεστε σε έναν συγκεκριμένο τομέα.
5. Βοηθήστε να δημιουργήσετε ένα blog για το χόμπι του
Ίσως το παιδί σας να είναι ένας δυνητικά επιτυχημένος streamer ή trendsetter. Συζητήστε μαζί του την έναρξη των κοινωνικών δικτύων, από τα οποία μπορεί στη συνέχεια να έχει έσοδα. Εάν το παιδί σας φαίνεται ότι δεν έχει τίποτα να μιλήσει, υπενθυμίστε του ότι σχεδόν οποιοδήποτε περιεχόμενο έχει γνώστες. Για παράδειγμα, ένας YouTuber με το ψευδώνυμο Simstopia 230 χιλιάδες συνδρομητές. Κάνει βίντεο για το πώς χτίζει σπίτια στο The Sims 4.
Ορισμένοι bloggers αναπτύσσουν τα κανάλια τους για 5-10 χρόνια, οπότε μην αφήσετε το παιδί να φοβάται προσωρινές δυσκολίες. Για παράδειγμα, ο Daniil Lazarenkov, πιο γνωστός ως Chuck Review, ενδιαφέρθηκε κριτικές ταινιών το 2009. Τότε ο μελλοντικός vlogger ήταν μόλις 13 ετών. Σε ηλικία 26 ετών, κατάφερε να γυρίσει πολλά βίντεο για τις τελευταίες ταινίες, γίνομαι η οικοδέσποινα της νοσταλγικής εκπομπής “Bazooka Video Salon” και μάλιστα απογείωσηΟ Chuck απαντά σε ερωτήσεις σχετικά με το "Stainless" του (και όχι μόνο!) / Poster Daily ταινία.
Εάν το παιδί δεν εγκαταλείψει το χόμπι, τότε θα είναι σε θέση να κερδίσει πλήρως από αυτό στην ενήλικη ζωή. Επίσης, ένα τέτοιο χόμπι θα τον βοηθήσει να κατακτήσει τις βασικές δεξιότητες διαχείρισης και διοίκησης, επειδή ένας blogger πρέπει να δημιουργήσει ένα σχέδιο περιεχομένου και να αναζητήσει κανάλια για προώθηση. Στο μέλλον, αυτές οι δεξιότητες θα είναι χρήσιμες εάν το παιδί θέλει να γίνει διευθυντής προϊόντων.
Για να τον στηρίξετε στην προσπάθειά του, μελετήστε μαζί του την εμπειρία των αγαπημένων του bloggers. Εάν γνωρίζετε άτομα SMM και δεν τους πειράζει να συμβουλευτείτε το παιδί σας, ζητήστε τους βοήθεια. Μην ξεχνάτε τον εξοπλισμό. Για να εξοικονομήσετε χρήματα και να μην σπαταλήσετε χρήματα, πάρτε πρώτα τον χρησιμοποιημένο εξοπλισμό. Αν δείτε ότι το παιδί είναι σοβαρό, ενημερώστε το απόθεμα.
6. Φέρτε τα στοιχεία του παιχνιδιού στην πραγματική ζωή
Για παράδειγμα, βάλτε έναν κωδικό πρόσβασης στον υπολογιστή. Αφήστε ένα στοιχείο δίπλα στο μπλοκαρισμένο gadget που το παιδί μπορεί σίγουρα να μαντέψει. Ή μετατρέψτε την αναζήτηση λύσης σε αναζήτηση. Στοιχεία gamification στη ζωή βοήθειαJiawen Zhu, Xiuhan Li, Yin Zhang, Zamzami Zainuddin, Shum Yi, Cameron Lee, Samuel K W Chu. Μπορεί το Gamification να έχει μακροπρόθεσμα αποτελέσματα στη μάθηση των μαθητών δημοτικού; / Περιφερειακό συνέδριο ASIS&T AP 2019 το παιδί να αναπτύξει πιο γρήγορα δημιουργικές δεξιότητες.
Η επίλυση του κωδικού πρόσβασης δεν είναι ο μόνος τρόπος για να ενδιαφερθεί το παιδί σας να μάθει. Μπορείτε να εφαρμόσετε άλλους μηχανισμούς παιχνιδιών στη ζωή σας ειδοποίησηΡίτσαρντ Μπλάνκμαν. The Fun of Learning: Gamification in Education / Houghton Mifflin Harcourt ορισμένοι ειδικοί. Εάν ένα παιδί θέλει να μάθει κιθάρα, εισάγετε ένα σύστημα ανταμοιβών και προκλήσεων. Για παράδειγμα, εάν ένας μαθητής μάθει μια επιπλέον συγχορδία μέσα σε μια εβδομάδα, θα λάβει μάρκες. Συμφωνήστε ότι μπορούν να ανταλλαχθούν με κάτι πολύτιμο.
Το gamification μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη πρακτικών δεξιοτήτων. Ας υποθέσουμε ότι σχεδιάζετε να στείλετε έναν φοιτητή σε ένα μάθημα προγραμματισμού. Συζητήστε μαζί του και μάθετε τι ακριβώς θέλει να μάθει. Εάν το παιδί σας παρακολουθεί μαθήματα με φίλους, ενθαρρύνετε τους γονείς του να εισάγουν ένα στοιχείο ανταγωνισμού. Δημιουργήστε ένα ηλεκτρονικό έγγραφο με βαθμολογικό πίνακα. Για μια εβδομάδα, ένα μήνα ή περισσότερο, καταγράψτε την πρόοδο των παιδιών και μετά δώστε ένα ειδικό βραβείο στον μαθητή με το καλύτερο αποτέλεσμα. Για να διατηρήσετε τον ανταγωνισμό υγιή, μην ξεχάσετε να εκτιμήσετε τις προσπάθειες των άλλων συμμετεχόντων.
Όσο μεγαλύτερος είναι ο κύκλος των ομοϊδεατών, τόσο πιο διασκεδαστικό είναι να αναπτύσσεις νέες δεξιότητες. Εργο "Κώδικας του μέλλοντος", που δημιουργήθηκε χάρη στο εθνικό έργο"Ψηφιακή Οικονομία», θα επιτρέψει στο παιδί να βρει φίλους που τους ενδιαφέρει και να παρακολουθήσει μαθήματα προγραμματισμού. Η εκπαίδευση είναι δωρεάν. Και οργανισμοί όπως "Yandex", "Teach. Doma, Πανεπιστήμιο Innopolis, 1C-Education, Maximum Education, Prosveshchenie Academy, Σχολείο προγραμματιστές, "Algorithmics", "Mobile e-education", "Foxford", University "Synergy", Ινστιτούτο Φυσικής και Τεχνολογίας της Μόσχας, SPbPU, REU im. ΣΟΛ. ΣΕ. Πλεχάνοφ, "Enginirium" MSTU. Ν. ΜΙ. Μπάουμαν. Εκπαιδευτικοί οργανισμοί και προγράμματα έχουν επιλεγεί από το Πανεπιστήμιο 2035.
Το έργο είναι διαθέσιμο σε μαθητές των τάξεων 8-11 με ρωσική υπηκοότητα. Και για να γίνετε ένας από τους συμμετέχοντες, πρέπει να υποβάλετε αίτηση στην πύλη κρατικών υπηρεσιών. Αυτό μπορεί να γίνει από τον ίδιο τον μαθητή ή από τον νόμιμο εκπρόσωπό του. Είναι σημαντικό ο χρήστης του ιστότοπου να έχει επαληθευμένο λογαριασμό.
Στην πύλη, μπορείτε να επιλέξετε ένα μάθημα ανάλογα με το επίπεδο εκπαίδευσης: στοιχειώδες, βασικό ή προχωρημένο και μετά ο μαθητής θα λάβει έναν σύνδεσμο για το τεστ εισόδου. Με βάση τα αποτελέσματα της επιτυχούς ολοκλήρωσης, μπορείτε να συνάψετε μια συμφωνία με έναν εκπαιδευτικό οργανισμό και να ξεκινήσετε την εκπαίδευση.
Εφαρμογή →