Μεταλλικά θα κάνει το iOS την καλύτερη πλατφόρμα για κινητά προγραμματιστές παιχνιδιών
Συμβουλές Makradar / / December 19, 2019
Ανάμεσα στα πολλά νέα προϊόντα που παρουσιάζονται κατά τη διάρκεια της Παρουσίαση 2 ωρών στο WWDC της Apple, Τρεις έχουν σχεδιαστεί ειδικά για τους σχεδιαστές παιχνιδιών: ενημέρωση SpriteKit, SceneKit και μέταλλο, ένα νέο πλαίσιο, ανοίγοντας την πόρτα για την βελτίωση της απόδοσης των ισχυρών προηγμένων iOS παιχνίδια.
Μεταλλικά δίνει στους προγραμματιστές μια σειρά από λειτουργίες που είναι «πιο κοντά στο υλικό» από την OpenGL, Programming Interface, χρησιμοποιείται παραδοσιακά στο iOS (και Mac, Android, και μερικά από το παιχνίδι κονσόλες). Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές θα έχουν άμεσο έλεγχο στο τμήμα γραφικών, το οποίο θα τη βελτίωση των επιδόσεων, επειδή το ίδιο το σύστημα θα καταναλώνουν λιγότερους πόρους για την διαδικασία πληροφοριών.
Από πρακτική άποψη, για την πλειοψηφία των προγραμματιστών δεν θα αλλάξει τίποτα, η καινοτομία θα επηρεάσει όσους θέλει να πραγματικά «να αγγειοπλάστης περίπου στα σπλάχνα» του κώδικα για να βελτιώσει τις επιδόσεις γραφικά. Υπάρχει μια ολόκληρη βιομηχανία για τη δημιουργία κινητήρων παιχνίδι που οι προγραμματιστές δεν εφηύρε τον τροχό, όταν δημιουργείτε ένα νέο έργο. Αν η Apple θα είναι σε θέση να ασκούν αυτές τις δημιουργοί των μηχανών, με τη βοήθειά τους μπορεί να φέρει στο παιχνίδι Metal iOS βιομηχανία.
Όπως αποδείχθηκε, κάποιες ομάδες έχουν ήδη αρχίσει να οικοδομήσουμε στις μηχανές τους Metal. Τις προάλλες ο επικεφαλής ειδικός Unity3D Αράς Prankevichus έγραψε ότι η εταιρεία τους έχει ήδη κατασκευαστεί μετάλλων στη μηχανή σας, και όλη την ώρα ήταν ο ταχύτερος μετάβαση 3D API.
Στο blog του, Nat Brown, iOS προγραμματιστής και σύμβουλος για τις νεοσύστατες επιχειρήσεις, λέει ότι η εμφάνιση των μετάλλων δεν σημαίνει ότι οι προγραμματιστές δεν θα δημιουργήσει παιχνίδια για το Android. Επειδή οι περισσότεροι προγραμματιστές δεν χρειάζεται καν αντιμέτωποι με αυτό το νέο πλαίσιο, επειδή είναι χτισμένο σε μηχανές άλλων προγραμματιστών. Αλλά οι παίκτες μέσα από κάποιο χρονικό διάστημα θα παρατηρήσετε ένα πολύ βελτιωμένα γραφικά στο iOS παιχνίδια. Μεταλλικά θα χρησιμοποιήσει τις εντολές που δημιουργούν δρομείς, πλαισίων και εργαλείων για mobile gaming. Όπως η Unity3D, Unreal Engine και ορισμένες άλλες επιχειρήσεις που συμμετέχουν iOS παιχνίδια.
Στην πραγματικότητα, η αγορά έχει ήδη Μεταλλικά ισοδύναμα για άλλα λειτουργικά συστήματα: μανδύα και της AMD DirectX 12 από τα Microsoft Windows και Xbox. Αλλά αυτές οι εταιρείες δεν έχουν τον πλήρη έλεγχο του οικοσυστήματος των συσκευών, και επιβάλλει περιορισμούς στη βελτιστοποίηση της κάθε επιμέρους εξοπλισμού. Ryan Smith της AnandTech έγραψε: «Το Μήλο - καλή θέση, διότι, σε αντίθεση με τους άλλους, έχει ένα πλήρες κάθετο σύστημα. Η Apple αναπτύσσει το δικό επεξεργαστές της, θέσεις πάνω σε ηλεκτρονικό κύκλωμα και έγραψε κάτω από το λειτουργικό τους σύστημα. Το μόνο μέρος της αλυσίδας, η οποία δεν ελέγχει την Apple - αυτό το GPU. Και τότε, τα τελευταία 7 χρόνια kupertinovtsy χρησιμοποιούν την τεχνολογία αποκλειστικά για την Imagination Technologies PowerVR, και είναι απίθανο ότι θα αλλάξει σύντομα. "
Όταν η ομοιότητα του iPhone 5S, iPad Air και το iPad mini με επεξεργαστή Α7, και στο εγγύς μέλλον - Α8, Μεταλλικά ανάγκη να βελτιστοποιηθεί μόνο για ένα σύνολο συσκευών. Λόγω της ποικιλίας των προϊόντων με κινητήρες Android, η Google θα είναι σε θέση να δημιουργήσει ένα πλαίσιο, παρόμοιο με το μέταλλο. Έτσι, πολύ ενδιαφέρουσα, όπως την εμφάνιση των μετάλλων αντίκτυπο στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό του.
μέσω TechCrunch