Εργασία: Ρωμαϊκή Zorin, εταιρεία παραγωγής Playkot
Θέσεις εργασίας / / December 27, 2019
Πες μου, τι κάνεις στην εταιρεία
Θα συνδυάσουμε τις δύο ρόλους: παραγωγός και επικεφαλής σχεδιαστής του παιχνιδιού, υπεύθυνη για την ακεραιότητα του προϊόντος.
Ως παραγωγός, θα δημιουργήσει τις προϋποθέσεις υπό τις οποίες η ομάδα μου μπορεί να υλοποιηθεί κατά 100%. Δηλαδή, έχω πάει με τα αγόρια ήταν πάντα, από υπολογιστές εργασίας και άνετα τραπέζια στην έλλειψη σύγκρουσης, ελεύθερη ροή των πληροφοριών και η αίσθηση ότι το έργο και τις ιδέες ανήκουν σε μια ομάδα και να μην επιβάλλονται παραπάνω.
Και από αυτή την άποψη έχω να συγκρατήσει τον εαυτό σας και μην πιέζετε την ιδέα, αν η ομάδα τους δεν έχει ακόμη τη λήψη. Επιπλέον, υπάρχουν κάποια πράγματα που δεν θα είναι η τελευταία λέξη για μένα και για τους συναδέλφους μου, για παράδειγμα, σε θέματα τέχνης.
Και ποιος είναι ο σχεδιαστής του παιχνιδιού;
Οι διαφορετικές εταιρείες στο πλαίσιο του σχεδιαστή του παιχνιδιού για την κατανόηση των διαφορετικών ειδικοτήτων. Για τον εαυτό μου, τους χωρίζουν σε δύο ομάδες: τις τεχνικές και δημιουργικές.
Τεχνική σχεδιαστές παιχνιδιών να δείτε το παιχνίδι ως ένα σύνολο κανόνων, οι εν λόγω εμπειρογνώμονες κοιτάζοντας το gameplay και τη μηχανική. Αυτοί είναι άνθρωποι με μαθηματική στροφή του νου, που είναι σε θέση να αισθάνονται και οι αριθμοί μπορούν να ατέλειωτα σύστημα εξισορρόπησης.
Creative σχεδιαστές του παιχνιδιού - οι άνθρωποι που είναι σε θέση να παράγουν ιδέες και έτσι να εμπλουτίσει το παιχνίδι. Δεν μπορούμε απλά να σκεφτώ κάτι, και να είναι δημιουργικοί εντάσσεται στο πλαίσιο του έργου. Είναι σημαντικό ότι οι ιδέες τους είναι εφικτή και βελτιωμένο προϊόν. Γι 'αυτό το μέρος Ι αποδίδουν αφήγηση σχεδιαστές παιχνιδιών, συγγραφείς, οι οποίοι εργάζονται για την ειρήνη θέματα.
Κατά κάποιο τρόπο, πιστεύεται ότι κάνει τα παιχνίδια - είναι εύκολο. Κατά κανόνα, οι περισσότεροι από τους υποψηφίους για τη θέση του σχεδιαστές του παιχνιδιού - τρελός της πόλης με ένα «λαμπρό» ιδέες.
Οι μεγάλες εταιρείες μοιράζονται τους σχεδιαστές του παιχνιδιού για την αποστολή: Επίπεδο-σχεδιαστές και σχεδιαστές υπεύθυνοι για το σύστημα μάχης, και ούτω καθεξής. Η εταιρεία Guerrilla, η οποία έκανε το παιχνίδι Horizon για το PlayStation, υπάρχει ένα ξεχωριστό σχεδιαστής ο οποίος είναι υπεύθυνος για την κίνηση των χαρακτήρων: ως ένας χαρακτήρας που τρέχει σαν αναρρίχηση, άλματα. Σε μικρές επιχειρήσεις όλα τα προβλήματα που αποτελούν αντικείμενο ντάμπινγκ σε ένα άτομο.
Τι γνώσεις πρέπει να έχει έναν σχεδιαστή παιχνιδιών; Ποιος είναι αυτός, ανθρωπιστικές ή τεχνικό;
σχεδιαστές Επάγγελμα παιχνίδι πολύ αναξιόπιστη, όπως έχουμε ιστορικά μια πολύ ισχυρή συνιστώσα της μαθηματικής εκπαίδευσης, και την ανθρωπιστική πόνο. Σύμφωνα με την ανθρωπιστική γνώση εννοούμε την ανάγνωση των απάντων του Τολστόι, ο Ντοστογιέφσκι. Και σχεδόν καθόλου την προσοχή στο γεγονός ότι στη δημιουργία της ιστορίας, επίσης, έχει τους δικούς της νόμους: υπάρχει monomyth, έχει το ταξίδι του ήρωα. Για να το καταλάβουμε αυτό, θα πρέπει να έχετε τουλάχιστον διαβάσετε άρθρα ανασκόπησης σχετικά με το πώς τα σενάρια γραμμένο στο Χόλιγουντ.
Στη Δύση, αποδείχθηκε ότι έχουν μια ισχυρή δημιουργική κατεύθυνση, έχουν μια πολύ πιο απότομη είναι σε θέση να πει ιστορίες και διεγείρουν τα συναισθήματα. διαφημιστικών κειμένων Υπάρχουν σχολείο αναπτύσσεται από μια τεράστια δεξαμενή των ανθρώπων που αγαπούν το επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων.
σχεδιαστής παιχνιδιών από μικρή ηλικία αισθάνεται την έμφυτη επιθυμία να κάνουμε κάτι. Στη Δύση, οι άνθρωποι αρχίζουν με, αρχίζουν να συμπεριφέρονται ως παιχνίδι πλοίαρχος επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων. Έχουμε αυτό το τεράστιο πρόβλημα, επειδή το στρώμα του geek για-nordov, το οποίο υπάρχει από τη δεκαετία του '60 στην Ευρώπη και την Αμερική, δεν το κάνουμε ακόμη διαθέσιμα.
Πώς καταλήξατε να geymdev; Ποιο ήταν το σημείο καμπής στην απόφαση;
Σε 15 χρόνια η πρώτη φορά που έπαιξα σε ένα παιχνίδι ρόλων και αμέσως ήξερα ότι ήθελε να οδηγεί ως κύριο παιχνίδι. Σε αυτή την περίπτωση, οι φίλοι μου, οι οποίοι έχουν παίξει ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν καταλαβαίνουν πάντα τι συμβαίνει, γιατί να καθίσει στο τραπέζι, οι λέξεις για να περιγράψει κάποια ήρωες.
Η έννοια του ρόλου-παίζοντας παιχνίδια, το έργο του παίκτη και δίνει κύριος δημοφιλές show HarmonQuest.
Η πρώτη δουλειά δοκιμή στη δουλειά ήταν απλά ότι για να καταλήξουμε σε μια αλυσίδα των αναζητήσεων, θέσεις και περιγράφει τους χαρακτήρες, τους διαλόγους. Δεν είναι κακό, και με πήγαν. Χωρίς εμπειρία.
Τι μπορεί να σας συμβουλεύσει σε όσους θέλουν να έρθουν στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, και για να γίνει σχεδιαστής παιχνιδιών;
Δεν χρειάζεται να επανεφεύρουμε τον τροχό. Μάθετε τα βασικά της δουλειάς σενάριο, αρκεί να διαβάσει ένα λογικό βιβλίο.
Είναι σημαντικό να διαβάσετε το Dungeon Μάστερ Οδηγός για Dungeons and Dragons (οποιαδήποτε έκδοση), γράψτε μια λεπτομερής ενότητα για το (κατά προτίμηση με πολλά), συμπεριλαμβανομένων και των μαχών που έρχονται παίκτες, και το οικόπεδο. Έτσι θα καταλάβετε πολλά για την ισορροπία, το επίπεδο του σχεδιασμού, η τοποθέτηση των εχθρών, καμπύλη δυσκολία (για την ανάπτυξη ενδιαφέροντες χαρακτήρες και όχι ταυτόχρονα).
Θα έχετε μόνο ένα κομμάτι χαρτί και ένα στυλό με το οποίο είναι απαραίτητο για τους παίκτες συναρπάσει με την ιστορία της.
Εξερεύνηση του πλήρους editor παιχνίδι για ένα από τα πιο cool σύγχρονο παιχνίδι: Θεότητα: Original Sin, Shadowrun σειρά, Starcraft, και ούτω καθεξής. Κάντε με την βοήθεια ενός τρόπου μίνι καμπάνια ή την αποστολή. πρακτικό βιβλίο υπάρχουν Ξεκινώντας το παιχνίδι Επίπεδο σχεδιασμού Harold John Feil και Marc Skatterguda.
Αρχίστε να κατανοήσουν την Ενότητα 3D και να κάνω μερικά μικρά παιχνίδια σε αυτό. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί χωρίς τεχνική κατάρτιση. Αλλά στο χαρτοφυλάκιο θα έχετε ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα, αντί για ένα πακέτο ιδεών και των εγγράφων.
Βεβαιωθείτε ότι υπάρχει μια βασική γνώση για τους υπολογισμούς. Εδώ, μπορώ να συστήσω «ανώτερα μαθηματικά για οικονομολόγους» Ν Sh Kremer, «Οδηγός για την επίλυση των προβλημάτων της θεωρίας των πιθανοτήτων και της μαθηματικής στατιστικής» και «Θεωρία των Πιθανοτήτων και Μαθηματικής Στατιστικής» B. Ε Gmurman.
Πώς να ξεκινήσετε τη δημιουργία του παιχνιδιού;
Με την ιδέα. Σε Playkot οργανώσαμε τη διαδικασία, οι οποίες απαιτούν εσωτερική Greenlight (greenlight), όπου κάθε εργαζόμενος μπορεί να προτείνει την ιδέα ενός μελλοντικού παιχνιδιού. Έχουμε μερικούς ανθρώπους στις εταιρίες που απαρτίζουν το GREENLIGHT-επιτροπή.
Το έργο του ανθρώπου, ο οποίος πρότεινε την ιδέα, - να μεταφέρει μακριά μερικά συναδέλφους στην εταιρεία, για να σχηματίσουν ένα σκελετό, ο οποίος θα κάνει το πρωτότυπο. Πριν από την έναρξη predprodakshena με GREENLIGHT-επιτροπή συμφώνησε με τους όρους και το σκοπό. Δημιουργήθηκε ένα σχέδιο για την ανάπτυξη και την απελευθέρωση.
Το έργο θα μπορούσε να είναι τρεις αποτελέσματα μετά Greenlight. Το έργο παίρνει το πράσινο φως και μπαίνει στην παραγωγή, ή κόκκινο - και ξεκινάμε. Ωστόσο, συμβαίνει ότι υπάρχει μια δυνατότητα, αλλά υπήρχαν ερωτήσεις που δεν πληροί το πρωτότυπο. Στη συνέχεια, δίνουμε επιπλέον χρόνο για την ολοκλήρωσή του.
Προσπαθούμε να αποφευχθούν καταστάσεις όπου ο καθένας κάνει πρωτότυπα, αλλά τίποτα δεν είναι διαθέσιμη. Τα πάντα είναι χτισμένο γύρω από τα αποτελέσματα. Με την κλίση του παιχνιδιού καθορίζεται από το πόσα χρήματα μπορείτε να κερδίσετε σε αυτό. Αν οι άνθρωποι αρέσει αυτό που κάνεις, θα πληρώσουν.
Η δημιουργικότητα δεν μπορεί να είναι χωρίς περιθώρια.
Αν κοιτάξετε όλα τα έργα που υλοποιούνται ανθρωπότητα, αν πρόκειται για πτήση στο διάστημα ή τη δημιουργία θρυλικά παιχνίδια όπως το ίδιο Diablo, Starcraft και Warcraft, δεν υπάρχουν σχέδια απότομα χωρίς σούπερ προσπάθειες και περιορισμούς.
Αυτό που είναι πιο σημαντικό στο παιχνίδι;
Το πιο σημαντικό πράγμα - αυτό ανεμιστήρα, η οποία σε αυτό το παιχνίδι είναι να πάρει τον παίκτη, όχι ο σχεδιαστής.
Έχετε ένα αγαπημένο έργο και γιατί είναι το πιο-πιο;
Το πιο cool πράγμα που έκανα για 12 χρόνια εργασίας μου - είναι ηλικίας της μαγείας, η οποία τώρα τρέχει. Δημιουργήθηκε με την ισχυρότερη ομάδα και δημιουργεί τα ισχυρότερα συναισθήματα.
Πώς να συνεργαστεί με απομακρυσμένο εργαζόμενους;
Προηγουμένως, σκεφτήκαμε ότι όλη η ομάδα πρέπει να είναι μαζί, αλλά τώρα κατέληξε στο συμπέρασμα ότι οι επαγγελματίες απότομες, θα πρέπει να ζουν σε άλλες πόλεις.
Παιδιά - αυτό είναι μέρος της ομάδας, θα τους φέρει στα εταιρικά πάρτι, όταν είναι δυνατόν, έρχονται να μείνουν στο γραφείο. Είχαμε καθημερινή stand-up για 15-20 λεπτά, όταν όλη η ομάδα παίρνει μαζί.
Η Slack χρήση αγγελιοφόρος εργασίας. Φυσικά, στην περίπτωση της εξ αποστάσεως εργαζόμενοι έχουν κάποια απώλεια πληροφοριών: δεν μπορείτε να περπατήσετε λίγο, ένα ελαφρύ κτύπημα στον ώμο και μια ερώτηση. Αλλά αυτό αντισταθμίζεται από το γεγονός ότι τα παιδιά μια μεγάλη εμπειρία που φέρνουν στο έργο.
Πες μου, χωρίς καμία εφαρμογή δεν μπορείτε να κάνετε στην εργασία και τη ζωή σας
Χρησιμοποιώ e-mail client, έναν υπολογιστή, λεξικό, γιατί πολλά από την ανάγνωση στα αγγλικά. Messengers - Skype, Τηλεγράφημα και Slack. Τα κοινωνικά δίκτυα - Instagram, το Facebook, το «VKontakte». Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ένα μέρος του παραγωγού της δουλειάς μου περιλαμβάνει πολλά επικοινωνία με τα δύο τους παιδιά μέσα στην ομάδα και εκτός της εταιρείας.
Αν δεν μιλάμε για τις εφαρμογές, καθώς και τα βασικά εργαλεία για τη δουλειά, για μένα το Excel ή το Google σημάδια, επεξεργαστή κειμένου Word ή το Google Docs. σχεδιαστές παιχνιδιών εργάζονται συμβαίνει κυρίως στο μυαλό, και ως εκ τούτου πρέπει τα πιο απλά εργαλεία.
Ένας προγραμματιστής, ακόμη και αν ο κωδικός είναι ανοιχτή, και κάθομαι και ματιά σε οποιαδήποτε εικόνα, αλλά ακόμα κι αν είναι μια πλάκα με το υπόλοιπο - αυτό είναι κάτι που μπορεί να εξηγήσει. Αλλά όταν είστε απλά κολλήσει στην ταπετσαρία στην επιφάνεια εργασίας σας, από το εξωτερικό φαίνεται τρομακτικό. :)
Έχετε μια πολύ ενδιαφέρουσα γραφείο. Πώς θα λειτουργεί σε ανοικτό χώρο;
ο ανοιχτό χώρο δύσκολο το έργο αν δεν υπάρχει πολιτισμός, αν αγνοήσουμε το γεγονός ότι άλλοι άνθρωποι κάνουν. Έχουμε ένα ειδικό αυτό δεν είναι πρόβλημα. Αν πρέπει να συζητήσουμε κάτι, θα πάμε να peregovorki, μπορείτε πάντα να πάτε στην ταράτσα να αερίζεται. Είμαστε όλοι το κεφάλι εργασίας και δεν υπάρχει καμία τυχαία άτομα στην ομάδα.
Αλλά στην πραγματικότητα, μπορείτε να εργαστείτε στο κελάρι. Αν είστε παθιασμένοι με το έργο, τους ανθρώπους γύρω σας, πάρα πολύ πάθος, και υπάρχει μια κουλτούρα εργασίας, η εργασία μπορεί να γίνει οπουδήποτε.
Πες μου, πού παίρνετε την έμπνευσή σας από; Μετά από όλα, κάτι που πρέπει να είναι συνεχώς έρχονται με νέα
εγώ έκρηξη, Έτσι μου αρέσει κόμικς, ο ρόλος-παίζοντας παιχνίδια, στρατιωτικά γυμνάσια, ταινίες και παιχνίδια και βιβλία. Από αυτό αντλώ έμπνευση και ιδέες.
Και αν μιλάμε για το έργο, απλά πρέπει να καθίσουν και να το κάνουμε. Και εδώ υπάρχουν δύο προσεγγίσεις. Πρώτα - είναι στο μέτωπο, όταν δεν μπορείτε, αλλά μπορείτε να καθίσετε και να αρχίσουν να κάνουν όλοι το ίδιο. Για παράδειγμα, ο χαρακτήρας δεν έχει σκεφτεί ή δεν λειτουργεί οποιαδήποτε μηχανική, τα ίδια σημεία υπολογισμού στο τουρνουά. Και συχνά καταφέρνει να σπάσει αυτό το αδιέξοδο και να προχωρήσουμε. Απλά πρέπει να καθίσει κάτω και να αρχίσουμε να σκεφτόμαστε.
Επαγγελματική κάνει όταν είναι απαραίτητο, αντί να περιμένουν για έμπνευση.
Αν το μέτωπο δεν έχει ληφθεί, είναι δυνατόν από το ίδιο πρόβλημα να παίρνετε το άλλο μέρος. Για παράδειγμα, σκεφτείτε όχι για το τουρνουά και για τα βραβεία. Νομίζεις ότι πάμε σε ρεύμα και στη συνέχεια επιστρέφουν στο αρχικό έργο. Το πιο σημαντικό, τι δεν πρέπει να κάνουμε - να ενδώσει σε αναβλητικότητα. Όταν βρισκόμαστε αντιμέτωποι με δυσκολίες, οι άνθρωποι ψάχνουν για το κίνητρο, αν και χρειάζονται πειθαρχία.
Μιλήσατε για παιχνίδια, έχετε τη δύναμη να τους μετά τη δουλειά εξακολουθούν να παραμένουν;
Είμαι 28 ετών παίζουν video games, είμαι οπαδός των παιχνιδιών. Προσπαθώ να τουλάχιστον να εξοικειωθούν με όλα τα νέα δροσερά πράγματα που πάνε σε διαφορετικές πλατφόρμες. Σε ένα χρόνο θα περάσουν 3-4 πλήρη παιχνίδια για έναν παίκτη, ΜΜΟ-σχέδιο λαμβάνει μόνο την άποψη, δεδομένου ότι απαιτούν πολύ χρόνο.
Η οικογένειά μου ξέρει ότι αν υπήρχε ένα νέο Mass Effect, τότε τα πάντα, ο μπαμπάς εξαφανίζονται για λίγες μέρες και θα παίξει το βράδυ μετά από τη νύχτα. Αλλά όπως ξεφάντωμα θα συμβεί 2-3 φορές το χρόνο.
Αν δεν μιλάμε για την έμπνευση, για τις δυνάμεις, που έχουν ληφθεί από την οικογένεια. Σύζυγος, η κόρη, ο χρόνος που περνάμε μαζί, ένα ταξίδι έξω από την πόλη - είναι το πιο σημαντικό πράγμα.