«Στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, μπορείτε να συμβαδίσει με τη βιομηχανία για το μήνα» - μια συνέντευξη με τον διευθυντή της μάρκας Yevgeny Βασίλιεφ
Θέσεις εργασίας / / December 27, 2019
Εβγκένι Βασίλιεφ - ένας πολυτεχνίτης που προωθεί τα παιχνίδια και πλατφόρμα blokcheyn Η Άβυσσος προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών και παίκτες. Ιδρυτές του έργου στο πρόγραμμα μέλλον να ανταγωνιστεί με ένα γιγαντιαίο, όπως με ατμό. Ρωτήσαμε τι είναι αυτό - να προωθήσει ένα νέο προϊόν που βασίζεται στην τεχνολογία, η οποία καταλαβαίνει πολύ λίγοι άνθρωποι, και πως στο τέλος να καταλάβουμε τι cryptocurrency, Blokcheyn και μάρκες.
«Δεν μπορείς να γνωρίζουν τέτοια είδηση» - στο ICO και τη νέα πλατφόρμα παιχνιδιών
- Eugene, μας τι κάνετε πω και αυτό είναι τώρα μέρος της διαχείρισης των ευθυνών της μάρκας σας.
- Το πιο ενδιαφέρον από τα τρέχοντα έργα - ένα η ΆβυσσοςΠλατφόρμα ψηφιακής διανομής με βάση blokcheyn τεχνολογίας. Η ίδια η ιδέα της ένα μεγάλο χρονικό διάστημα στον αέρα, και τώρα ορισμένες εταιρείες αρχίζουν να τρόπο geymdev ή τον άλλο τρόπο να την εφαρμόσουν στα έργα τους.
Έχουμε δημιουργήσει ένα οικοσύστημα κυρίως για πολλούς παίκτες free-to-play παιχνίδια με εσωτερική cryptocurrency όπου κάθε παίκτης να είναι σε θέση να κερδίσουν καλώντας τους φίλους, να πάρει τα επιτεύγματα και τη δημιουργία του περιεχομένου του παιχνιδιού (ρεύμα, οδηγοί, σχόλια, τέχνη ανεμιστήρα και κ.λπ.). Και παρόμοια οφέλη για τους προγραμματιστές: όλους τους παίκτες που θα πέσει στην πλατφόρμα μέσα από το παιχνίδι τους, θα τους φέρει έσοδα ακόμα και μετά τη συνταξιοδότησή του από το παιχνίδι στο άλλο. Υπάρχουν πολλά ψωμάκια, δεν έχει νόημα στην λίστα όλα εδώ, αυτές περιγράφονται στην Λευκή Βίβλο στην ιστοσελίδα του έργου.
Μέσω της χρήσης των έξυπνων συμβάσεων - είναι μέρος του blokcheyn τεχνολογίας - για τις συναλλαγές που δεν χρειάζεται νομική καθυστερήσεις και επιπλέον επιβεβαίωση. Οι συναλλαγές θα συμβαίνουν σχεδόν ακαριαία. Έτσι απλά πιο βολικό για τους χρήστες.
Μέρος της δουλειάς μου να εργαστεί για την άβυσσο που περιλαμβάνονται PR, προετοιμασία και υλοποίηση διαφημιστικών εκστρατειών, η δημιουργία banners, προσγείωση, την αλληλεπίδραση με τους εταίρους και τυχερών παιχνιδιών μέσα ενημέρωσης. Αυτό είναι το μόνο που σχετίζεται με τη διαφήμιση και την προώθηση έργων. Τώρα είναι η άλλη εργασία που προωθούμε δεν είναι απλά ένα παιχνίδι, μια νέα πλατφόρμα, πηγαίνετε στην παγκόσμια αγορά.
- Όταν ρώτησα τους φίλους μου, αν είναι έτοιμοι να συμμετάσχουν σε blokcheyne, συχνά έλαβε την απάντηση: «Αυτό το είδος των σκουπιδιών, τίποτα δεν είναι σαφές, δεν θέλω να το χάος με αυτό.» Καθώς εργάζεστε με αυτό;
- Στη Ρωσία, αντιμετωπίζουμε συνεχώς το ίδιο πρόβλημα. Κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους, όταν άρχισε HYIP για cryptocurrency και blokcheyna, αυτή η λέξη έχει γίνει σχεδόν μια βρώμικη λέξη. Και θέλουμε να αλλάξουμε τη στάση σε αυτή την ιδέα. Το γεγονός ότι υπήρχε ήδη πολλά έργα, τα οποία είναι πολύ δυνατά για τον εαυτό σας δήλωσε, αλλά στο τέλος τίποτε από αυτά δεν πληρούνται. Ή ακόμα και συλλέγονται τα χρήματα, και στη συνέχεια οι ιδιοκτήτες εξαφανίστηκε, αφήνοντας τους ανθρώπους με τίποτα. Αυτό συνέβη αρκετές φορές, και η λέξη «zashkvarilos».
Εμείς, φυσικά, επίσης να χρησιμοποιήσετε crowdfunding, αλλά το κύριο καθήκον μας - είναι να δημιουργήσει την πλατφόρμα. Η εταιρεία Destiny. Παιχνίδια, των οποίων οι ιδρυτές ήρθε με The Abyss, έχει εδώ και 10 χρόνια. Πρόγραμμα Δημιουργός ενδιαφέρονται για την ιδέα, ακόμη και πριν έγινε μια δύναμη στις ειδήσεις. Συμμετείχε πολλές φορές σε άλλα έργα ICO, πολύ έμπειρα σε cryptocurrency blokcheyn και την τεχνολογία. Κατάλαβε ότι πρόκειται για μια πλατφόρμα αγορά των video games δεν είναι αρκετό, γιατί πολλές διαδικασίες blokcheyn απλοποιεί.
Επιπλέον, υπάρχουν μια σειρά από προβλήματα που είχε εδώ και καιρό διαμαρτύρονται για, αλλά δεν μπορεί να λύσει. Σε ατμού, για παράδειγμα, υπάρχει ένα εργαστήριο όπου οι άνθρωποι μπορούν να κάνουν τη μόδα και θα λάβετε ένα ποσοστό επί των πωλήσεων, αλλά είναι μικροσκοπική, έτσι ώστε η κοινότητα δεν είναι ενδιαφέρον να κάνει: το κόστος εργασίας απλά δεν αποδίδουν καρπούς. Και θέλουμε επίσης να το φτιάξω, γιατί τώρα υπάρχουν όλα τα απαραίτητα εργαλεία.
- Σε άλλες χώρες, ICO αντιδρούν καλύτερα από ό, τι στη Ρωσία;
- Σε γενικές γραμμές - ναι. Τώρα, πολλές αγορές: την Κίνα, την Ευρώπη, τη Βόρεια Αμερική. Θα συνεχίσουμε να εργαζόμαστε με όλους, έτσι θα πρέπει να συμπεριληφθούν συνεχώς στη διαδικασία και να ανταποκρίνονται στα γεγονότα που συμβαίνουν σε όλες τις ζώνες ώρας. Ερωτήματα προκύπτουν όλο το εικοσιτετράωρο, οι άνθρωποι θέλουν όλο και περισσότερο να κατανοήσουν το έργο.
- προσέλαβε την εμπορία εμπειρογνώμονες από τις χώρες που βρίσκονται σε κίνηση;
- Έχουμε ένα ξεχωριστό γραφείο μάρκετινγκ που λειτουργεί για να αναθέτουν σε τρίτους, και οι άνθρωποι εκεί που ειδικεύεται στην προώθηση ακριβώς τέτοια έργα. Λειτουργούν με ένα διεθνές κοινό. Η έδρα της εταιρείας μάρκετινγκ που βρίσκονται στις Ηνωμένες Πολιτείες. Κίνα - είναι μια σύνθετη αγορά με τα θεμέλιά της, το οποίο δεν είναι τόσο εύκολο να πάρει, έτσι πρέπει εταίρους που βοηθούν με την προώθηση, ενώ στην Κίνα και να κατανοήσουν τα χαρακτηριστικά αυτής της της χώρας.
Είμαστε ενεργά με τα κοινωνικά δίκτυα: επικεντρωθεί περισσότερο σε υπηρεσίες που είναι δημοφιλή στις περισσότερες χώρες: Facebook, Medium, Reddit. Αν και περιφερειακή χρήση, το ίδιο «VKontakte» ή WeChat.
- Όταν ήρθε στην εταιρεία, που ήδη γνωρίζαμε τι το ICO;
- Ναι, είναι αδύνατο να μην γνωρίζει τέτοιες ειδήσεις. Ήμουν προετοιμασμένος για το γεγονός ότι είναι αδύνατο να προβλεφθεί στην ανάπτυξη του παιχνιδιού ότι είστε σε αναμονή για το αύριο, γιατί είναι μια κόλαση μιας βιομηχανίας δυναμική. Πριν από μερικά χρόνια υπήρχε (και εξακολουθεί να είναι, αν και επιβραδύνθηκε) τάση στα κινητά παιχνίδια. Το μόνο που έκαναν, τότε όλα άρχισαν να κάνουν VR-παιχνίδια τώρα - blokcheyn έργα.
Στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, μπορείτε να συμβαδίσει με τη βιομηχανία για το μήνα και να καταλάβουν πλέον αυτό που συμβαίνει, έτσι πρέπει να κρατήσει το δάχτυλό μας για τον παλμό. Αλλά όταν έμαθα ότι πρόκειται να κάνουμε ένα έργο για blokcheyne και σας περιμένουμε για ένα φιλόδοξο προϊόν που βλαστούς σε όλο τον κόσμο, σκέφτηκα, «Πόσο δροσερός ότι ήμουν εδώ και τώρα.»
- Δεν ήταν τρομερά ασχολείται με ένα τόσο φιλόδοξο σχέδιο;
- Όταν δημιουργείτε τέτοια έργα μεγάλης κλίμακας, γνωρίζετε ότι πριν, κατ 'αρχήν, τίποτα σαν αυτό που συνέβη. Κανείς δεν ξέρει πώς να το κάνουμε σωστά, και πώς - είναι λάθος. Αυτό το μάθημα δεν λειτουργεί σε ένα σχολείο όπου είναι απαραίτητο να γίνει η λαβή του κατσαβιδιού στην δοκιμασμένη τεχνολογία. Απλά, υπάρχει μια ειδική κατάσταση εδώ και τώρα, που είναι απαραίτητο να κατανοήσουμε, να βάλει κάτι δικό τους. Είναι σημαντικό ότι, με βάση την εμπειρία μου και την εμπειρία των συναδέλφων, προβαίνουν σε ενημερωμένες αποφάσεις και να επιλέξετε την καλύτερη επιλογή. Δεν είναι τρομακτικό, είναι πραγματικά δροσερό ευκαιρία.
- Τι να διαβάσει, να κατανοήσει το θέμα blokcheyna;
- Υπάρχουν εξειδικευμένες φόρουμ και ιστοσελίδες για cryptocurrency που εμφανίστηκαν περισσότερο με Bitcoin.
Πολλές πληροφορίες σχετικά με τις Τηλεγράφημα-κανάλια «Mastridy», «Mastvoch», Addmeto, και όχι τόσο πολύ για cryptocurrency πολύ για την τεχνολογία και τον κόσμο γενικότερα. Τα παιδιά είναι καλές συνδέσεις με λεπτομερείς εξηγήσεις, infographics. Για παράδειγμα, εδώ κύλινδρος γιατί bitcoins - δροσερό το είναι και πώς λειτουργούν cryptocurrency χτισμένο σε blokcheyne. Ένα καλό εκπαιδευτικό πρόγραμμα για όσους λύπη δεν έμπειρα σε τέτοια τεχνικά θέματα. Περισσότερες συμβουλές:
- τηλεδιάσκεψη Ted για το ίδιο θέμα?
- ένα βιβλίο για cryptocurrency "Το φαινόμενο της Bitcoin».
- Πόσο καιρό πήρε για να ξεκινήσουν τη συλλογή μάρκες από την ιδέα να προ-πωλήσεις;
- Δουλεύουμε σε δύο κατευθύνσεις. Το πρώτο - είναι ICO, οι μάρκες που έχουν εκδοθεί και τα τοποθέτησαν στις ιστοσελίδες για κοινή χρήση. Εδώ σχεδόν τα πάντα είναι έτοιμα για να ξεκινήσει τον Ιανουάριο. Από τεχνικής πλευράς θα μπορούσε να ξεκινήσει στις αρχές του Δεκεμβρίου, αλλά τα νομικά ζητήματα που αποδείχθηκε πάρα πολύ, θα έπρεπε να λάβει υπόψη τους νόμους των διαφόρων χωρών, και έχουμε αποφασίσει να αναβάλει την έναρξη. Η δεύτερη - η ανάπτυξη της πλατφόρμας, το περιεχόμενο περιεχόμενο, συνεργασίες με σχεδιαστές παιχνιδιών. Τώρα είμαστε οι προπαρασκευαστικές εργασίες, το πρωτότυπο θα είναι διαθέσιμο την άνοιξη, η ανάπτυξη θα διαρκέσει περίπου έξι μήνες, και η πρώτη έκδοση θα κυκλοφορήσει στα τέλη του 2018.
- Πόσοι άνθρωποι εργάζονται για το έργο;
- Πάνω από 60, χωρίς να υπολογίζουμε εξωτερική ανάθεση.
- Πώς να οργανώσετε τις διαδικασίες εργασίας; Πώς να συντονίσουν μια θέση εργασίας;
- Οι βασικές αποφάσεις που λαμβάνονται από τις ιδρυτής και σχεδίων. Για να συντονίζει ομάδες χρησιμοποιούν το Google Docs, φύλλο Google. Στο ρόλο της Διαχείρισης Εργασιών στο Jira μας, ο κύριος αγγελιοφόρος - Slack.
- Πώς να σχεδιάσετε την ημέρα σας, όταν εργάζεστε με μια μεγάλη ομάδα; Πώς να αποσυνδεθείτε από την εργασία και να χαλαρώσετε;
- Εκτός από το κύριο καθήκον του διευθυντή, το συνολικό ποσό για το σύνολο της εταιρείας, φροντίστε να χρησιμοποιήσετε κάτι για τον εαυτό μου. η απλούστερη Todoist ή Wunderlist, όπου μπορείτε να καταγράψετε εργασίες για την ημέρα, το βασικό επιχειρηματικό σχέδιο για την εβδομάδα. Ή σταθερό σε ένα μαξιλάρι των συζητήσεων και συναντήσεων, έτσι ώστε να μην ξεχάσετε τίποτα.
Ελεύθερος χρόνος πρέπει να αφιερωθεί στο άθλημα ή χόμπι, ακόμα και για μια βόλτα μετά τη δουλειά και τα Σαββατοκύριακα, μια βόλτα με το ποδήλατο και το χειμώνα - snowboarding, το κολύμπι στην πισίνα - που είναι περισσότερο σαν αυτό. :) Η φόρτιση γίνεται. Κάνω κάθε πρωί, γιατί το βράδυ δεν είχε πάει με την επιλογή της κατάρτισης. Ποτέ δεν ξέρεις πόσο πολύ την πάροδο του χρόνου, έτσι είναι πιο εύκολο να δώσετε στον εαυτό σας σωματική δραστηριότητα το πρωί, όταν ο χρόνος είναι.
«Οι αγώνες θα συμβάλει στη δημιουργία ενός πιο προηγμένη κοινωνία» - μια νέα επαγγέλματα, μηχανική μάθηση, και ένα μέλλον λαμπρό
- Πώς ανήκετε σε geymdev ως έμπορος;
- Πριν από αυτό που έκανα πέντε χρόνια το ίδιο το παιχνίδι - ήταν ένα χόμπι. Ήταν μια εξέλιξη του έργου, σχεδιαστής, animator, αλλά και στη διαφήμιση, δεν είναι στο παιχνίδι. Και το 2016 ήρθε σε μια δημόσια διάλεξη στο VSHBI (Graduate School of Business και Πληροφορικής). Και ήμουν τόσο γαντζώθηκε ότι κατάλαβα geymdev ενδιαφέρον, ώστε να μπορώ πλέον εργασίες για την παλιά δουλειά.
Ο πιο λογικός τρόπος ήταν να σκάσει από το έδαφος, και να περάσει το μάθημα «Διαχείριση έργων παιχνίδι», όπου δίδαξε ψυχολογία παίκτης παιχνίδια δημιουργίας εσόδων, μάρκετινγκ, ομάδα διαχείρισης, και τόσα άλλα. Συν μια σειρά από πρακτικές δεξιότητες. Έχει παίξει ένα ρόλο, γνώρισα ενδιαφέροντες ανθρώπους, να συνειδητοποιήσουν το δικό τους έργο το παιχνίδι, το οποίο ήταν πιο απότομη και πιο ενδιαφέρουσα από οτιδήποτε έχω κάνει πριν. Η πορεία και το έργο βοήθησε να πιστεύουν στον εαυτό τους και να συνειδητοποιήσουν ότι βρήκα μου.
- Θα μελετηθεί σε μαθήματα που έχουν ορίσει το επάγγελμα, δίδαξε στο «Σχολείο των μελλοντικών επαγγελμάτων.» Αυτό σημαίνει ότι το παλιό δεν χρειάζεται;
- Θα διδάξει στο σχολείο CrushProκατανοήσουν Υπάρχουν ότι η εκπαίδευση υπολείπεται κατά πολύ της εποχής, ιδιαίτερα στο σχολείο. Η προσέγγιση για την οργάνωση της εκπαιδευτικής διαδικασίας παιδιά και το σχολείο στο χώρο ωθεί ορισμένα όρια. Στο «Σχολή Επαγγελμάτων του Μέλλοντος» διδάσκεται, για παράδειγμα, η ρομποτική, τα παιδιά που μόλις έμαθαν να γράφουν: κάνουν μικρά έργα στον ίδιο χρόνο εκμάθησης και την ομαδική εργασία και επιμονή - δεν σταματήσει, ακόμα και αν δεν είναι άμεσα που λαμβάνονται.
Θα διεξάγονται μαθήματα στην ανάπτυξη του παιχνιδιού για μεγαλύτερους μαθητές, και μπορώ να πω ότι το έργο τους είναι μερικές φορές κατάπληκτος πώς κάνουν όλοι; Είναι δροσερό, και είναι αναγκαίο να δοθεί στα παιδιά την ευκαιρία να δοκιμάσουν τις νέες τεχνολογίες όσο το δυνατόν νωρίτερα. Σε 18-20 χρόνια, θα έχουν μια καλύτερη κατανόηση σε ό, τι κατεύθυνση να κινηθεί προς τα εμπρός.
Τώρα, όταν μπορούν να ληφθούν πληροφορίες ανά πάσα στιγμή, είναι ιδιαίτερα σημαντικό να μην αναγκάσει hack κάποια συγκεκριμένα πράγματα, και διδάσκουν την κριτική σκέψη και την επικοινωνία με άλλους ανθρώπους. Μην το τρόχισμα, το οποίο είναι σωστό, και ότι - όχι, αλλά για να δείξει πώς να δοκιμάσουν νέα πράγματα και να βρει μια ενδιαφέρουσα, πιστεύεις στον εαυτό σου. Αν ένα άτομο δεν είναι φόβοςΑυτό μπορεί να κάνει κάτι λάθος, τότε θα είναι σε θέση να βρείτε τα πάντα που χρειάζονται.
- Ποιο θα είναι το πιο δημοφιλές επάγγελμα στο εγγύς μέλλον; Τι πρέπει να κάνω;
- Θα κλειστή θέση Σεργκέι Orlovsky της Nival Interactive. Κατά τα προσεχή έτη, μηχανική μάθηση θα συνεχίσει να εξελίσσεται σε ένα ξέφρενο ρυθμό. UAVs γίνει και κάτι οικείο, όπως είναι τώρα smartphones.
Ήδη φέτος στην Ινδία, δεκάδες χιλιάδες άνθρωποι άλλαξαν επάγγελμα τους, λόγω της τεχνολογικής προόδου και του αυτοματισμού, και ο αριθμός αυτός θα αυξηθεί. επί προβλέψειςΣτις ΗΠΑ μέσα στα επόμενα 5-10 χρόνια θα αρχίσουν να πεθαίνουν φορτηγατζήδες επάγγελμα, γιατί τα φορτηγά θα είναι πιο επικερδές να βάλει σε μια αυτόνομη διαχείριση.
Αυτοματισμού θα επηρεάσει την οικονομία της και να αφήσει πολλούς ανθρώπους χωρίς δουλειά.
Ένα νέο στάδιο της εκβιομηχάνισης θα είναι παρόμοιο με αυτό που ήταν στο ΧΙΧ αιώνα, όταν οι εργάτες κατέβηκαν σε απεργία κατά εργοστάσια άνοιγμα με εργαλειομηχανές ότι αύξηση της παραγωγικότητας, καθώς άφησε τους ανθρώπους χωρίς τα κέρδη.
Υπάρχουν πολλά πιθανά σενάρια, ένα από τα πιο ενδιαφέροντα - είναι άνευ όρων εισοδήματος, που είναι, η κατανομή των παροχών, η οποία θα αποφεύγονται οι συγκρούσεις και ταραχές. Αλλά την ίδια στιγμή οι άνθρωποι θα έχουν κάτι να καταλάβει. Και αυτό είναι όπου η πρόκληση για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Το γεγονός ότι τα παιχνίδια είναι σύνθετα προϊόντα. Μπορούν και την ψυχολογία, και η μουσική και το οικόπεδο, και γραφικά. Τα παιχνίδια έχουν αναπτύξει μηχανισμούς για χρόνια για να προσελκύσουν και να διατηρήσουν την προσοχή και τα οφέλη τους παίκτες για ορισμένες δράσεις.
Έτσι: το παιχνίδι θα κάνει τη διδασκαλία, την παροχή κινήτρων για την αυτο-ανάπτυξη, που θα συμβάλει σε μια πιο προηγμένη κοινωνία σε ένα περιβάλλον όπου πολλοί άνθρωποι δεν μπορούν να εργαστούν.
- Τι παίζουν τώρα να δούμε ποια παιχνίδια έχουν συνδυάσει την εκπαίδευση και την ψυχαγωγία;
Κατά τη γνώμη μου, τώρα η πιο πολλά υποσχόμενη εταιρεία που δημιουργεί εκπαιδευτικά παιχνίδια - ένα Luden.io. Απλά έχω κάνει σε ένα διασκεδαστικό τρόπο, είναι ενδιαφέρον και συναρπαστικό, εκτός από το VR.
Σε γενικές γραμμές, θα χρειαστεί περίπου τα εφαρμοσμένη παιχνίδια που δεν αποσπούν από τον πραγματικό κόσμο.
Layfhakerstvo από Eugene Vasilyeva
Βιβλία:
- «Παιχνίδια άτομα παιχνίδι«Eric Berne. Σε αυτό πολλά πράγματα που θυμάμαι και να εφαρμόζουν κάθε μέρα.
- «επίθεση«Konrad Lorenz. Εκείνη όμως για τα ζώα, αλλά έχουμε ένα πολύ ισχυρό ζώο ένστικτα που δεν θα μπορούσε, μετά από εκατομμύρια χρόνια εξέλιξης, όπως ακριβώς εξαφανιστεί για αρκετές χιλιάδες χρόνια πολιτισμού.
- «Τα οκτώ θανάσιμα αμαρτήματα της πολιτισμένης ανθρωπότητας» Konrad Lorenz. Το βιβλίο γράφτηκε πριν από αρκετές δεκαετίες, αλλά η αμεσότητα των προβλημάτων σε αυτό μεγαλώνει μόνο με το χρόνο.
- «Ψυχολογία της επιρροής«Robert Cialdini. Αναφορά βιβλίο για όποιον θέλει να μάθει πώς να αντισταθεί χειραγώγηση. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμα πράγματα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για τον εαυτό σας ή να δώσει να χρησιμοποιήσετε για τον εαυτό σας.