Γιατί είναι η πυκνότητα pixel δεν είναι τόσο σημαντικό όσο φαίνεται
Συσκευές / / December 19, 2019
Πριν από πολύ καιρό δούλεψα στην παραγωγή των LCD οθονών και τηλεοράσεων. Και μόλις έλαβα μέρος σε μια συνομιλία με τους μηχανικούς από τις κορυφαίες εταιρείες ανάπτυξης ενός κυκλώματος ελέγχου της οθόνης. Κατηγόρησαν όλους εμάς που σχεδιάζουν και δημιουργούν οθόνες σε «μηχανική nosodispleynoy» ( «μύτη στο γυαλί μηχανικής» - N.O.G.E.).
Σύμφωνα με αυτούς, έχουμε επικεντρωθεί στις βελτιώσεις που μπορεί να δει μόνο τη μύτη του θάφτηκε στην οθόνη. Αυξάνουμε δείκτες που σε καθημερινή χρήση δεν παίζουν ρόλο. Και είχαν απόλυτο δίκιο.
Σήμερα, οι εταιρείες κινητής τηλεφωνίας κάνει το ίδιο. Δώστε προσοχή σε αυτό που ονομάζεται τα κύρια χαρακτηριστικά της οθόνης του tablet και smartphone. Σε γενικές γραμμές, αυτό είναι μόνο ο αριθμός των pixels και ακόμη, ίσως, κάποια τεχνολογία απεικόνισης (IPS, OLED ή άλλα). Αλλά είναι πραγματικά τα μόνα μέρη που πρέπει να δώσουν προσοχή; Και σε γενικές γραμμές, αν είναι το πιο σημαντικό;
Ας πάμε πίσω στο πριν από επτά χρόνια, κατά τη στιγμή που παρουσιάστηκε με το iPhone 4
αμφιβληστροειδής χιτώναςοθόνη LCD. Η Apple επέλεξε το όνομα, επειδή αυτή η οθόνη έχει μια πυκνότητα 326 pixels ανά ίντσα, η οποία αντιστοιχεί στην ανάλυση του ανθρώπινου ματιού (αμφιβληστροειδής - αμφιβληστροειδή).Το πιο πιθανό, δεν χρειάζεται υψηλότερη πυκνότητα, επειδή δεν μπορεί να πει τη διαφορά.
Ορισμένοι εμπειρογνώμονες, συμπεριλαμβανομένου του Δρ Ray Soneyru (Ray Soneira) από την εταιρεία DisplayMate Technologies, αμφισβήτησε τον ισχυρισμό αυτό. Αλλά ακόμα και οι κριτικοί συμφωνούν ότι ο αριθμός αυτός παρεισφρήσει πολύ κοντά στο όριο, το οποίο έχει νόημα για πρακτική χρήση. 300 dpi - εικόνες πυκνότητας σε γυαλιστερά περιοδικά. Και η ποιότητά τους κανείς δεν έχει παραπονεθεί ποτέ.
Και τώρα αυτό. Η μέγιστη πυκνότητα της οθόνης προσβάσιμη στην αγορά smartphone είναι 806 pixels ανά ίντσα. Πρόκειται για Sony Xperia Ζ5 Premium, οθόνη 5,5-ιντσών που φιλοξενεί πλήρη 4K-image (2 160-3 840 pixels). Υπάρχουν αρκετές τηλέφωνο με ανάλυση περίπου 1440 έως 2960 pixels και την οθόνη μεγέθη από 5,5 έως 6 ίντσες με μια μεγαλύτερη πυκνότητα από 550 dpi.
Ακόμη και η Apple, η οποία μας διαβεβαίωσε κατ 'αρχάς ότι 326 pixels ανά ίντσα θα είναι αρκετό, το ποσοστό αυτό αυξήθηκε σε 458 μονάδες στην οθόνη Σούπερ Retina για το iPhone X.
Ο τεχνικός όρος για αυτό το all - τρέλα.
Χωρίς αμφιβολία, μπορείτε να παρατηρήσετε μικροσκοπικές διαφορές στο επίπεδο των πυκνότητα 500 pixel ανά ίντσα. Υπό την προϋπόθεση ότι έχετε τέλεια όραση, και κρατάτε το τηλέφωνο πάνω από 30 cm από το μάτι. Αλλά και πάλι, αν σήμερα υπάρχει η δυνατότητα δημιουργίας τέτοιων προϊόντων, αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να δημιουργήσουμε. Επίσης, δεν σημαίνει ότι αυτές οι οθόνες γενικά λειτουργούν καλύτερα από άλλα.
Για να εξασφαλιστεί η λειτουργία όλων αυτών των pixels απαιτούν περισσότερη υπολογιστική ισχύ και ενέργεια μπαταρία. Τα περισσότερα pixel στην οθόνη, τόσο λιγότερο μένει χώρος για ένα «ανοιχτό πεδίο» - το μέρος που εκπέμπει φως - σε καθένα από αυτά. Ως εκ τούτου, υποφέρουν τη φωτεινότητα και την ενεργειακή απόδοση φωτισμού - ή ένα συνδυασμό και των δύο.
Σε ό, τι είναι οι παράμετροι που πρέπει να δώσουν προσοχή;
Σήμερα, οι οθόνες είναι πλέον υποφέρουν από προβλήματα όπως η στρέβλωση και παραβίαση της γραμμικότητας της εικόνας. Δεν είμαστε αντιμέτωποι με τους εφ 'όσον οι κατασκευαστές έχουν σταματήσει να χρησιμοποιούν οθόνες CRT για περισσότερο από δέκα χρόνια. Έτσι είναι η σύγχρονη οθόνες μας δεν είναι τέλειο; Η απάντηση - φυσικά όχι. Μπορώ να απαριθμήσω τουλάχιστον τρεις ιδιότητες εμφάνισης που πρέπει να βελτιωθούν πολύ περισσότερο από τον αριθμό των pixels.
Η ποιότητα της εικόνας σε έντονο φως
Το πρώτο - είναι η ποιότητα της εικόνας στο φως του ήλιου. Μπορεί να βελτιώσει αυξάνοντας τη φωτεινότητα και την αντίθεση ευδιάκριτη από το χρήστη. Για να είναι άνετο για να δουν την οθόνη εκπομπής (εκπομπής φωτός), θα πρέπει να εμφανίσει ένα λευκό χρώμα τόσο φωτεινό όσο τους γύρω του.
Εκτός από την φωτεινότητα (η οποία χρησιμοποιεί ενέργεια), η οθόνη πρέπει να παρέχει αντίθεση επαρκή για χρήση με καλό φωτισμό. Τα χαρακτηριστικά των OLED-οθόνες δείχνουν συνήθως αναλογία αντίθεσης 100 000: 1 ή ακόμη και 1 εκατομμύριο: 1. Αλλά αυτό είναι ανοησία. Τα στοιχεία αυτά μπορείτε να πάρετε μόνο σε ένα εντελώς σκοτεινό δωμάτιο μεταξύ του μαύρου και του λευκού χρώματος της οθόνης.
Σε πραγματικές συνθήκες λειτουργίας, η αντίθεση μειώνεται υπό την επίδραση του φωτός του περιβάλλοντος. Και αυτό είναι ένα πρόβλημα για τις σύγχρονες οθόνες. Σπάνιες οθόνη είναι ικανή να παρέχει σε περίσσεια του 50: 1 σε ένα τυπικό δωμάτιο, και σε συνθήκες φωτισμού φωτεινό, η τιμή αυτή είναι ακόμα χαμηλότερη. Θα θέλαμε να δούμε μια έγχρωμη ανακλαστική οθόνη τεχνολογίας, αλλά δεν υπάρχει τίποτα στην αγορά.
χρώμα ακρίβεια
Η ακόλουθη ιδιότητα, η οποία θα πρέπει να μας ενδιαφέρει - είναι η ακρίβεια των χρωμάτων. Αλλά μην το συγχέουμε με την παλέτα των επιδόσεων. Η αξία της τελευταίας καθορίζει το φάσμα των χρωμάτων που η οθόνη είναι σε θέση να εμφανίζει. Η οθόνη OLED, και τώρα QLED επιβάλει μια ευρεία παλέτα των χρωμάτων, αλλά δεν παρέχουν υψηλή πιστότητα χρωμάτων.
Η ευρεία παλέτα χρωμάτων θα ήταν ιδανικό αν υπάρχει πρώτη ύλη των οποίων το δυναμικό που θα μπορούσε να αποκαλύψει. Αλλά με την ευρεία παλέτα χρωμάτων από μια τυπική οθόνη κάνει μόνο η εικόνα είναι πολύ φωτεινή και καρτουνίστικη.
Αντ 'αυτού, χρειαζόμαστε οθόνες που μεταφέρει με ακρίβεια τα χρώματα από τον δημιουργό περιεχομένου παλέτα (sRGB ή Rec. 709). Η ακρίβεια της μεταφοράς εκφρασμένη σε μετρικούς ΔΕ *, το οποίο δείχνει τη διαφορά μεταξύ των δύο χρωμάτων. Αν η τιμή της θα φθάσει το 1, το σφάλμα γίνεται αισθητή. Δείξε μου Προβολή επιλογή, η οποία εξασφαλίζει ένα χαμηλό διαφορά στον υπολογισμό του ΔΕ * με βάση λίγες δοκιμές, και τότε θα έχουμε τουλάχιστον κάτι.
γήπεδο παίζοντας
Ακρίβεια χρωμάτων και τη συνολική ποιότητα της εικόνας εξαρτάται από την αναπαραγωγή τόνου σε μεγάλο βαθμό - ιδιότητες, περισσότερο γνωστή ως η σωστή σειρά. Τα περισσότερα λάθη στην εμφάνιση των χρωμάτων στο οθόνες LCD και OLED-οθόνες που συνδέονται με την εσφαλμένη αναπαραγωγή των χρωμάτων κατά τα τρία βασικά χρώματα.
συμπέρασμα
Αρκετά θεωρείται pixels. Αντ 'αυτού, ας απαιτήσουμε τη βελτίωση αυτών των χαρακτηριστικών που μπορεί πραγματικά να βελτιώσει την ποιότητα των εικόνων. Υπάρχουν ακόμη πολλοί τρόποι για να κάνει μια καλή οθόνη, εκτός από την μέτρηση απλά το ποσό των πόντων.