Επισκόπηση του μετρό Έξοδος - ένα από τα πιο ατμοσφαιρικά shooter για τη Ρωσία
εκπαιδευτικό πρόγραμμα παιχνίδι / / December 19, 2019
Προηγούμενα παιχνίδια της σειράς ήταν γραμμική μετρό Shooter, το οποίο είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου πραγματοποιήθηκε στη Μόσχα μετρό. Κομψή ατμόσφαιρα, ασυνήθιστη μηχανική, όπως το σκούπισμα μάσκα και χρέωσης φακό, γεμάτη ιστορία - τόσο το 2033 και Last Light κέρδισε υψηλή βαθμολογία και εισήγαγε εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες στο σύμπαν «Μετρό».
Στην ιστορία, μετρό Έξοδος Artem Anya βρει αποδείξεις για την ύπαρξη του έξω από τη ζωή της Μόσχας. Ως αποτέλεσμα συγκρούσεις με μαχητές της «Hansa» που, μαζί με Miller και άλλα μέλη της «Σπάρτη» κλέβουν ατμομηχανή και να πάει σε αναζήτηση της στρατιωτικής διοίκησης της χώρας. Ο τρόπος τους είναι μέσα από τις όχθες του Βόλγα, τα Ουράλια, από την έρημο της Κασπίας και της τάιγκα.
4A Games Η ιδέα να αφιερώσει το τρίτο παιχνίδι περιπλάνηση Artyom και οι συνεργάτες του στη Ρωσία φαινόταν παράξενο. Ακόμη πιο περίεργο απόφαση να προσθέσετε ένα shooter σε έναν ανοικτό κόσμο: είναι δυνατόν να κρατήσει την κλειστοφοβική ατμόσφαιρα στις ευρύχωρες θέσεις;
Οι προγραμματιστές που αντιμετωπίζει ένα δύσκολο έργο - για να κάνει μια νέα μετρό για PC, Xbox One και PlayStation 4 είναι ριζικά διαφορετικό από τα άλλα μέρη, αλλά να έχετε με το πνεύμα του franchise. Και, εκτός από λίγα λεπτά, το έκαναν.
ατμόσφαιρα
Το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσετε όταν περάσει σχεδόν εισόδου ώρα και εμπίπτουν σε ανοικτό κόσμο- ατμόσφαιρα. Κλειστοφοβική για προφανείς λόγους, δεν είναι τίποτα περισσότερο, αλλά η αίσθηση της δυσοίωνο παραμένει μυστήριο. Και όσο περισσότερο παίζετε, τόσο πιο δυνατή είναι.
Ειδικά τρομακτικό νύχτα. Κάπου διαμάχες ληστές κοντά στο scholkayut νερό νύχια γίγαντα καβούρια που μπορεί να σκοτώσει Artem ένα ζευγάρι των χτυπημάτων ακούγεται ουρλιαχτό στο βάθος ξαφνικά οι άνθρωποι-μεταλλάξεις που αλιεύονται από ένα ηλεκτρικό ζώνη ανωμαλίες. Κάθε ήχος μπορεί να σημαίνει απειλή, αλλά μια μπαταρία φακός μπορεί να αποτύχει ανά πάσα στιγμή. Αυτό Έξοδος διαφέρει λίγο από τα προηγούμενα παιχνίδια: είναι γεμάτο κινδύνους, και ο παίκτης δεν είναι πάντα έτοιμη για αυτές.
Στην ατμόσφαιρα της εργασίας και τοποθετήστε το χρονοδιάγραμμα. Ηλιόλουστη έρημο ερειπωμένα αγροτικές κατοικίες στην πρωινή ομίχλη, η Σοβιετική διαμέρισμα του τρένου με την κλασική κουρτίνες και σουβέρ - Έξοδος φαίνεται μεγάλη. Ειδικά αν έχετε συμπεριλάβει ανίχνευση ακτίνων - προσθέτει ρεαλιστικές αντανακλάσεις και τον φωτισμό.
Μία από τις βασικές διαφορές από τα προηγούμενα μέρη της Εξόδου από οπτικής απόψεως - ρεαλιστικά μοντέλα χαρακτήρων. Anya, και οι «Σπαρτιάτες», και τυχαία συναντήθηκαν NPC τώρα πολύ παρόμοια με τους ανθρώπους. Ακόμα και τα παιδιά που στο παρελθόν έμοιαζε με διασταύρωση μεταξύ Boo από το «Monsters, Inc» και Stewie Griffin.
animation προσώπου έχει γίνει πιο ρεαλιστική, αλλά δεν φθάνουν στο επίπεδο των έργων ΑΑΑ το 2019: χάνει πολύ, για παράδειγμα, η πρόσφατη Resident Evil 2 ή του περασμένου έτους Δολοφόνος της Οδύσσειας.
Αλλά Artyom τέλεια κινουμένων σχεδίων. Ειδικά είναι έκπληξη το γεγονός ότι οι προγραμματιστές δεν έχουν stinted για την εκπόνηση της «εφάπαξ» ενέργειες - για παράδειγμα, όταν ο ήρωας παίρνει το κλειδί της αποθήκης με τα λάφυρα από μία από τις αποθηκευμένες NPC.
ρεαλισμός
Ένα άλλο σημαντικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού - ρεαλισμό. Σε συνδυασμό με την ατμόσφαιρα που δημιουργεί μια καθηλωτική, όχι κατώτερη από αυτή των προηγούμενων μερών. Εν μέρει λόγω της σημαντικότητας του εξοπλισμού. Φακός και αέρα όπλα χρειάζονται όλοι οι συχνοί χρέωση πατώντας το κουμπί του ποντικιού ή gamepad σκανδάλη και μάσκα αναπνευστήρα σκουπίστε.
Όταν ένας παίκτης θέλει να εξετάσει την απογραφή, Artyom αφαιρεί ένα σακίδιο, το έβαλε στο έδαφος και ανοίγει απότομα - είναι μια μεγάλη κίνηση, κινούνται πιο κοντά στον παίκτη και χαρακτήρα.
Αλλά πάνω απ 'όλα για το ρεαλισμό του συστήματος μάχης επηρεάζεται. Artem αργή, ογκώδη, και είναι λογικό, γιατί κρέμονται δεκάδες κιλά εξοπλισμού. Δεν μπορεί να κάνει τα τραντάγματα προς την πλευρά να αποφύγει τις επιθέσεις ευκίνητη μεταλλάξεις. Flock που εύκολα νίκησε ήρωα.
Ως εκ τούτου, είναι αναγκαίο σύνδεση τακτική: Περιμένετε μέχρι τα ζώα περνούν, πυροβολούν τους από απόσταση, εμφάνιση για λύσεις. Είναι πιθανό ότι οι άνθρωποι σε παρόμοιες περιστάσεις, θα πρέπει να κάνουν το ίδιο.
Έξοδος ζητά σχεδόν τον παίκτη να εξερευνήσει τον κόσμο - εκτός από το ότι μερικές φορές να θέσει μερικά ερωτηματικά στο χάρτη. Αλλά θέλει να κάνει. Εν μέρει λόγω του πλαισίου του παιχνιδιού: Σε αντίθεση με το Μετρό της Μόσχας, είναι μια εντελώς νέα περιφερειών, για την οποία είναι γνωστό τίποτα. Εν μέρει λόγω των θέσεων του σχεδιασμού: κάθε πέντε λεπτά θα δείτε μια άλλη υπέροχη θέα, και ένα χέρι φτάνοντας να λάβει ένα screenshot.
Σε αυτό το σημείο η μελέτη δημιουργεί την ανάγκη για περαιτέρω διερεύνηση, διότι οι πόροι είναι σχεδόν πάντα μικρή. Σε αυτό το μέρος του Μετρό χωρίς χρήματα, ήρωας πυρομαχικά είτε ευρήματα ή συλλογή σε πάγκο εργασίας.
Δεν έχει σημασία πόσο προσεκτικοί και ήταν ο παίκτης για να εξερευνήσετε τον κόσμο εξακολουθούν να δαπανώνται αναλώσιμα - τουλάχιστον για τα φίλτρα μάσκα αερίων, χωρίς την οποία δεν θα περάσει από την μολυσμένη περιοχή.
Αν κινείστε μόνο σε ιστορία, Οι πόροι που κάποια στιγμή μπορεί να μην είναι αρκετό. Και είναι επίσης ρεαλιστική: «Σπαρτιάτες» ξεκίνησε αυθόρμητα, χωρίς να έχουν το χρόνο να προετοιμάσει κάτι. Είναι λογικό ότι θα πρέπει να ψάξουν για πλιάτσικο στο έδαφος.
Κασπίας έρημο θέλει να μάθει το λιγότερο: εκτός από τα ίδια τα πλοία και ένα ζευγάρι των σπιτιών σε αυτό δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα. Εξαιτίας αυτού, η δυναμική του παιχνιδιού λίγο, «κρεμά», αλλά το πρόβλημα αντισταθμίζεται από την παρουσία κιάλια και μηχανής. Η πρώτη σας επιτρέπει να επισημάνετε όλα τα σημεία ενδιαφέροντος από απόσταση, και η δεύτερη - για να φτάσουν γρήγορα.
Το μόνο πράγμα που έρχεται σε επαφή με το ρεαλισμό και την εμβάπτιση - είναι σφάλματα. Εχθροί μερικές φορές τρελαίνομαι και αρχίζουν να υποστηρίζουν τα πόδια, με στόχο το πάτωμα. Ήρωας της προκήρυξης περιοδικά μέσα από τοίχους. Αλλά αυτά τα προβλήματα δεν συμβαίνουν πολύ συχνά, και κάποια από αυτά θα βεβαιωθείτε ότι το έμπλαστρο την πρώτη μέρα.
χαρακτήρες
Αν 2033 και Last Light, δόθηκε έμφαση στο οικόπεδο στο οποίο κάθε λίγα λεπτά σε περίπτωση που κάτι απροσδόκητο, στην Έξοδο η έμφαση μετατοπίζεται στους χαρακτήρες. Anya, «Σπαρτιάτες» και οι άλλοι επιβάτες του κινητήρα «Aurora» - είναι η βάση των κινήτρων του ήρωα. Artem κάνει τα πάντα γι 'αυτούς. Κάποιος να σωθεί από τη φυλακή, κάποιος που βρέθηκαν στη ρωσική εκτάσεις κιθάρα. Η Άννα θέλει απλά να βρείτε το σωστό μέρος για να εγκατασταθούν και να δημιουργήσουν οικογένεια.
Οι προγραμματιστές κατάφερε να κάνει ο παίκτης χαρακτήρες για να συμπάσχουν με Artyom. Η επικοινωνία με την ομάδα κατά τη διάρκεια των στιγμών ήσυχο, είναι καλύτερα να αναγνωρίσετε τη φύση του καθενός από αυτούς. Όταν δείτε πώς η στρατιωτική θητεία μετά από 20 χρόνια σε ένα ερειπωμένο υπόγειο ελπίζουν να εμφανιστούν μια καλύτερη ζωήΕίναι δύσκολο να μην αισθάνονται τη συμπάθεια γι 'αυτούς και δεν θέλουν να βοηθήσουν.
Σημαντικό ρόλο σε αυτό παίζουν οι στιγμές ήσυχο μέσα στο τρένο. Κατά τη διάρκεια του οποίου μπορείτε να απολαύσετε από τα «Σπαρτιάτες» και να ακούσετε τις ιστορίες τους, να επικοινωνούν με Anya (ή, μάλλον, για να δώσει μιλούν, γιατί Artyom πάντα σιωπηλή), για να μάθετε από τον Miller, ανάλογα με την περίπτωση με το «Aurora» και όπου τα ρόστερ κινήσεις περαιτέρω. Μετά από μερικές ώρες στο έδαφος εχθρικό, όπου σχεδόν κάθε ζωντανό πλάσμα Ο ίδιος προσπαθεί να σε σκοτώσειΤέτοια επεισόδια έχουν ιδιαίτερη αξία.
Σύγχυση μόνο ότι «οι Σπαρτιάτες δεν αντέδρασε σε όσα επιθέσεις Artem, ο οποίος δεν έχει σχέση με την πλοκή. Κατά τη διάρκεια των αποστολών, οι χαρακτήρες σχολιάσει σχεδόν σε κάθε ήρωα δράσης. Αλλά αν πας να εξερευνήσετε το ανοιχτό κόσμο, ακόμα και μετά από μερικές ημέρες κανείς δεν θα επικοινωνήσει μαζί του για να ζητήσει από όπου είχε φύγει και αν εξακολουθεί να είναι ζωντανός.
Αυτό αποτρέπει κατάδυση. Αυτό είναι μόνο οι χαρακτήρες συμπεριφέρονται σαν πραγματικοί άνθρωποι, αλλά ότι ένας από λίγες ημέρες με τα πόδια σε πολύ επικίνδυνη ζώνη, δεν αντιδρούν - μια γραμμή κώδικα δεν διευκρινίζονται.
Τα σημάδια του παιχνιδιού ενέργειες του παίκτη, απλά με άλλους τρόπους. Για παράδειγμα, αν η πρώτη θέση δεν σκοτώνουν ανθρώπους, NPC διάσωσης από την αιχμαλωσία και δεν χώνει ένα όπλο στο πρόσωπο του καθενός που θα συναντήσετε, θα είναι να Artyom αντιμετωπίζονται καλά και να δώσει συμβουλές σχετικά με τη θέση των χρήσιμων λάφυρα, και πριν από την αναχώρηση, «Aurora» Όλο και υπενθύμισε τα κατορθώματά του μέσα από διαλόγους χαρακτήρες.
αποτέλεσμα
Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τι άλλο θα μπορούσε να συμβεί μετρό Έξοδος. Σειρά σαφώς χρειάζεται για να βγούμε από το μετρό της Μόσχας: έγιναν κοντά, και στο ίδιο μισό του παιχνιδιού Last Light έχει ήδη περάσει στην επιφάνεια. Αλλά και πάλι, να περπατήσει ανάμεσα στα ψηλά κτίρια καταστράφηκαν Μόσχα δύσκολα θα με ενδιέφερε. χαρακτήρες των φυτών στο τρένο και ταξίδεψε στη Ρωσία φαίνεται να είναι ένας λογικός τρόπος για να αναπτύξει μια σειρά από ιδέες.
Μια προσπάθεια να μεταφέρει το προνόμιο να ανοικτού παγκόσμια επιτυχία. Ωστόσο, το ίδιο οικόπεδο δυναμική, όπως και στα προηγούμενα μέρη, δεν είναι απαραίτητο να περιμένουμε από την Έξοδο.
Εδώ, η ιστορία κινείται προς τα εμπρός μόνο με την ατμομηχανή. Ουσιαστικά, το ίδιο ο παίκτης δημιουργεί προκλήσεις και τα ίδια προβλήματα: την επίθεση στο στρατόπεδο των ληστών τη νύχτα, έφυγε χωρίς πυρομαχικά στο πάλη με μεταλλάξεις, ταξιδεύει μέσα από την έρημο με το αυτοκίνητο, προσπαθώντας να μην επιστήσει την προσοχή στο τεράστιο ιπτάμενο «Δαίμονες».
Σας αρέσει Exodus, αυτό εξαρτάται από το τι σας αρέσει η σειρά του Μετρό. Αν η ατμόσφαιρα της μετα-αποκαλυπτικό της Ρωσίας και της ανασφάλειας μυστηριώδη κόσμο, τότε αυτό το παιχνίδι είναι αρκετά.
Αν για ιστορία, Τότε ετοιμαστείτε για το τι θα είναι αρκετές ώρες σε πραγματικό χρόνο μεταξύ των γεγονότων ιστορία.
Σε γενικές γραμμές, έξοδος δεν είναι καλύτερη ή χειρότερη από τις προηγούμενες δόσεις (όπως υποδεικνύεται από τομετρό Έξοδος και τη βαθμολογία της στο Metacritic). Είναι λίγο διαφορετικό, αλλά είναι ακόμα ένα μετρό.
Απαιτήσεις συστήματος του μετρό Έξοδος
Απαιτήσεις συστήματος για ανάλυση 1080p και 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB μνήμης RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB βίντεο μνήμη.
Απαιτήσεις συστήματος για ανάλυση 1080p και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο
- Των Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB μνήμης RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB του βίντεο μνήμη.
Απαιτήσεις συστήματος για την 1440p ανάλυση και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο
- Των Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB μνήμης RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB του βίντεο μνήμη.
Απαιτήσεις συστήματος για 4K ανάλυση και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο
- Των Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB μνήμης RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB μνήμης βίντεο.
Αγορά του μετρό Έξοδος για το PlayStation 4 →
Αγορά του μετρό Έξοδος για το Xbox One →
Αγορά του μετρό Έξοδος PC →
βλέπε επίσης🎮🥳🖥
- 7 συμβουλές για αρχάριους στο Ύμνο
- Είτε για να παίξει το Far Cry New Dawn, και πώς να το κάνουμε καλύτερα
- Μετρό Έξοδος: 15 σημαντικές συμβουλές για τη διέλευση
- Πώς να παίξετε το Mortal Kombat 11
- 7 συμβουλές για το πέρασμα Sekiro Σκιές Πέθανε δύο φορές