4 κατάστασης των video games που θα διδάξουν τη ζωή σας
παιχνίδι / / December 19, 2019
Κατάσταση 1. Monster ισχυρότερη από ό, τι
- Διδάξτε: να προγραμματίσουν τις δράσεις τους εκ των προτέρων.
Ας υποθέσουμε ότι δεν ξέρετε πώς να σκέφτονται της δράσης των προτέρων. Στη ζωή, είναι δύσκολο να ανιχνεύσει την σχέση αιτίου-αποτελέσματος μεταξύ κακή προετοιμασία και κακή έκβαση. Αλλά σε παιχνίδια είναι συνήθως προφανής.
Ας πούμε ότι παίζετε Monster Hunter: Κόσμος. Πρόκειται για ένα ιαπωνικό RPG, στο οποίο θα πρέπει να σκοτώσει τεράστια τέρατα. Φαίνεται ότι τόσο δύσκολο; Παίρνεις το όπλο, να βρει το τέρας, και... πεθαίνουν, σπατάλη χρόνου και πόρων σπατάλη. Επειδή δεν ήξερε πού να χτυπήσει και τι δεν Ζατάρ κιτ δεν παράγονται όπλα. Μετά από μια ντουζίνα ανεπιτυχή μάχες αναπόφευκτα θα αρχίσουν να προγραμματίζουν τις δραστηριότητές τους εκ των προτέρων.
Το πρώτο στάδιο - η συλλογή των πληροφοριών. Η MHW πριν από τη μάχη με το τέρας που χρειάζεστε για να μάθετε τι είναι επικίνδυνο και τι έχει αδυναμίες. Στη συνέχεια - να προετοιμάσει τον κατάλληλο εξοπλισμό: πανοπλία σιδηρουργείο, το οποίο είναι καλά προστατευμένο από τις επιθέσεις της συγκεκριμένης τέρας, επιλέξτε τα σωστά όπλα. Για παράδειγμα, το σφυρί είναι ιδανικό για διάτρηση θωράκισης, αλλά και να μειώσει τις ουρές καλύτερα από το ξίφος.
Έκτακτης ανάγκης πρέπει σίγουρα να εφοδιάσετε επάνω επούλωση potions, εκρηκτικά βαρέλια και άλλα αναλώσιμα. Και περισσότερο για να φάτε: φαγητό αυξάνει προσωρινά τις διαφορετικές δεξιότητες και ακόμα δίνει επιπλέον τη ζωή.
Αν το κάνετε όλα σωστά, το τέρας γρήγορα παραιτηθεί, και να αισθανθείτε τη διαφορά ανάμεσα στο καλό και το κακό της κατάρτισης. Στη ζωή, δεν θα πρέπει να αγωνιστεί με τα τέρατα, αλλά να μάθουν να προσεγγίσουμε συνειδητά σε σύνθετα προβλήματα σίγουρα θα είναι χρήσιμη.
Ξεκινήστε το κυνήγι για τέρατα
Κατάσταση 2. Είστε έτοιμοι να πολεμήσουν ένα τέρας. Αλλά τώρα οι δυο τους
- Διδάξτε: προσαρμοστούν στην κατάσταση.
Σχεδιασμός - που είναι μεγάλη. Αλλά η πραγματικότητα είναι συχνά διαφορετική. Κάτι είναι βέβαιο ότι θα πάει στραβά, όπως επρόκειτο, και στη συνέχεια έρχεται σε μια άλλη σημαντική δεξιότητα - την ικανότητα προσαρμογής.
Στο ίδιο Monster Hunter: Κόσμος κατά τη διάρκεια της μάχης με το τέρας μπορεί να συμβεί οτιδήποτε. Ας πούμε ότι ήταν το κυνήγι ένα τέρας, αλλά οι ήχοι της μάχης ήρθε ένα άλλο - δύο φορές. Επιπλέον δεν έχετε πυρομαχικά, δεν τα όπλα για την επρόκειτο, θα συντρίψει πανοπλίας σου στο άψε σβήσε. Τι να κάνω;
Κατ 'αρχάς, πτώση το αρχικό σχέδιο. Σημαντική στιγμή για να καταλάβετε τι αυτή τη νέα κατάσταση, και θα πρέπει να επιλυθούν με άλλα μέσα. Δεύτερον, θα πρέπει να καταλάβω πώς τα γεγονότα θα αναπτύξει περαιτέρω. Το παιχνίδι έχει μια ευτυχισμένη ευκαιρία να πατήστε το πλήκτρο παύσης, για να δώσετε στον εαυτό σας χρόνο να σκεφτεί. Το πιο πιθανό, στο παράδειγμά μας, οι πρώτες μεγάλες τρώει τέρας λίγο, και στη συνέχεια θα γίνονται δεκτές για τον παίκτη.
Στη συνέχεια θα πρέπει να αξιολογήσουν τις επιλογές, ξεκινώντας από την πιο προφανής: να ξεφύγουν, να συνεχίσει τον αγώνα ή να προσπαθήσει να εξισώσει τις δυνάμεις. Συνεχίσουμε να αγωνιζόμαστε - μέσα για να χάσει μια ζωή και πολλούς πόρους για να ξεφύγουν - τότε χάνετε το χρόνο (επειδή το τέρας έπρεπε να εντοπίσουμε ένα μεγάλο χρονικό διάστημα). Η βέλτιστη θα ήταν μια τρίτη επιλογή - να εξισώσει τις δυνάμεις.
Αυτό μπορεί να γίνει με δύο τρόπους: χρησιμοποιήστε το πιστόλι σήμα για να καλέσετε τυχαία παίκτες (από δύο ή τρεις κυνηγούς πολύ καλύτερη τύχη απέναντι στις μεγάλες τέρατα), ή ως αποτέλεσμα ένα τέρας στο έδαφος της άλλης μεγάλης το αρπακτικό. Θα καταπιάστηκε και ο παίκτης θα έχει το χρόνο να ξεφύγουν.
Τα τρία αυτά στάδια - να εγκαταλείψει το αρχικό σχέδιο, εκτιμούν τις επιλογές και να επιλέξετε το καλύτερο - που εργάζονται, όχι μόνο στο παιχνίδι, αλλά και στη ζωή. Όσο περισσότερο παίζετε, τις περισσότερες ευκαιρίες που βλέπετε για την επίλυση της κάθε ανάγκης. Όλα εξαρτώνται από την εμπειρία και των κινδύνων στους οποίους το άτομο είναι έτοιμο να πάει.
Περίπτωση 3. Μπορείτε αγωνίζονται όχι ένα
- Διδάξτε: εργαστούν σε μια ομάδα.
Στο Monster Hunter: World έχει ένα co-op mode - είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού. Αν σε οποιαδήποτε σε απευθείας σύνδεση shooter απλά πυροβολούν κατ 'ευθείαν στο κέρδισε την ομάδα σας, η MHW για την επιτυχή κυνήγι απαιτεί πραγματική ομαδική εργασία. Σε αυτή τη λειτουργία, τα τέρατα να γίνει ισχυρότερο, και χωρίς συντονισμένη δράση για να αντιμετωπίσουν μαζί τους.
Το κύριο πράγμα σε μια ομάδα - επικοινωνία υψηλής ποιότητας. Είναι σημαντικό ότι κάθε κρατώντας το άλλο στο πλαίσιο των ενεργειών τους. Ενώ ένας κυνηγός σφυρί χτυπά την πανοπλία, το δεύτερο μπορεί να κόψει την ουρά του τέρατος, και το τρίτο - να τοποθετήσει εκρηκτικά βαρέλια γύρω από την περίπτωση που το ζώο θα σπάσει και θέλει να ξεφύγει. Ότι δεν υπήρχε καμία παρεξήγηση, είναι χρήσιμο να αποφασίσει εκ των προτέρων τι δεξιότητες και τις δραστηριότητες που θα είναι χρήσιμο για την επίλυση του προβλήματος, και ποιος θα κάνει τι.
Ανεξάρτητα από το αν θα κυνηγήσουν τα τέρατα, ή βοηθώντας απλά ένα φίλο με κίνηση, την ομαδική εργασία - είναι μεγάλη διασκέδαση. Είναι πολύ καλύτερο να το μάθει στον εικονικό κόσμο, που κάνουν ενοχλητικά σφάλματα στον πραγματικό. Και αν δεν το κάνει - τουλάχιστον πώς να διασκεδάσετε.
Κατάσταση 4. Μπορείτε πολέμησαν γενναία, αλλά εξακολουθεί να σκοτωθεί
- Διδάξτε: αποδεχθεί την ήττα.
Η ικανότητα να αποδεχθεί εύκολα την ήττα - ένα πολύ σημαντικό και σπάνιο γνώρισμα του χαρακτήρα. Να φροντίζετε σε ένα πολύ βολικό με τη βοήθεια των παιχνιδιών: έχουν χρόνο ανάμεσα στη δράση και το αποτέλεσμα του ελάχιστου, και την απώλεια όλων των εικονικών. Ωστόσο, για να μάθουν να σχετίζονται με την απώλεια της ειρήνης δεν είναι αρκετό μόνο να παίξει - θα πρέπει να το κάνουμε με σύνεση.
Συνήθως, η πρώτη αντίδραση ενός ατόμου να νικήσει στο παιχνίδι - μια απογοήτευση και την απογοήτευση. Ήρθατε για το τέρας κεφάλι, και αυτός θα νικήσει, και την ίδια στιγμή από την άποψη της αποστολής καταγράφηκε μόνο μία προσπάθεια. Θα πρέπει να συγκεντρώσει και πάλι τους πόρους για χειροτεχνίας φίλτρα και επισκευής του εξοπλισμού για μεγάλο χρονικό διάστημα για να προετοιμαστούν για τη μάχη και το κυνήγι κάτω από το θηρίο. Αυτό είναι πολύ ενοχλητικό.
Αλλά η αλήθεια είναι ότι για να κερδίσει εύκολα και αβίαστα θα μπορούσε πιθανότατα να είναι βαρετό. Επιπλέον, οι προγραμματιστές ελπίζουν ότι οι παίκτες θα παίξουν και κατασκευής gameplay συμπεριλαμβανομένης γύρω από αυτό. Η ουσία του παιχνιδιού δεν είναι σε τέλεια περάσει κάθε επίπεδο, και σε μαθήματα απόσπασμα από τις ήττες και έτσι να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους.
Έτσι, αν, ας πούμε, να περιορίσει το τέρας στο Monster Hunter: World, μετά την πρώτη αντίδραση (να είναι θυμωμένος τον εαυτό της ή το παιχνίδι) Είναι αναγκαίο να θυμηθούμε ότι η αποτυχία - είναι επίσης μέρος του παιχνιδιού, και αυτό είναι δυνατό και ότι είναι απαραίτητο να την αντιμετωπίσουμε φιλοσοφικά. Στη συνέχεια, κάθε φορά που η καταστροφή θα πάρει τα πάντα με ηρεμία. Δεν είναι λάθος μόνο εκείνος που δεν κάνει τίποτα.
Παιχνίδι Monster Hunter: Κόσμος