Τι περισσότερο: να αναπτύξει ένα παιχνίδι ΑΑΑ ή πυροβολήσει μια ταινία του Χόλιγουντ; Ούτε το ένα ούτε το άλλο. Σήμερα, το κόστος παραγωγής top-end παιχνίδια και ταινίες είναι περίπου το ίδιο. Για ένα παιχνίδι βίντεο έχει μια μεγάλη ομάδα σχεδιαστών, καλλιτεχνών, εμψυχωτών, σεναριογράφους, ηθοποιούς, τους εμπόρους - ο κατάλογος μπορεί να είναι μακρά.
Πόσο πιο ακριβό, ώστε κάνει σύγχρονα παιχνίδια; Εξετάστε το παράδειγμα 5 παιχνίδια με την υψηλότερη προϋπολογισμό.
Star Wars: The Old Republic
σχέδιο: 200.000 000 δολάρια
Παιχνίδια "πολέμους αστεριών«Πάντα μετατραπεί σε καταστροφή, όταν ήρθε στον προϋπολογισμό για την ανάπτυξη. Αλλά το έργο Bioware 2011 έσπασε όλα τα ρεκόρ. Αυτό είναι ένα online παιχνίδι, το οποίο λαμβάνει χώρα πάνω από 3500 χρόνια πριν από τα γεγονότα του «A New Hope». δημιουργία της με κόστος 200 εκατομμύρια δολάρια (περίπου 13 δισεκατομμύρια ρούβλια). Ακόμα και τώρα, μετά από 8 χρόνια μετά την απελευθέρωσή του, αυτός ο προϋπολογισμός παραμένει η μεγαλύτερη στην ιστορία.
Grand Theft Auto V
σχέδιο: 137.000 000 δολάρια
εμπορία: 128.000 000 δολάρια
Grand Theft Auto - ένα σύμπαν που δεν έχει ακούσει, εκτός από εκείνους που ζουν κάτω από ένα βράχο. και Rockstar Games κυριολεκτικά πλήρωσε ακριβά για μια τέτοια φήμη - όμως, όχι περισσότερο από το ένα πέμπτο της εγκατάστασης. GTA V ανήκει στη δεύτερη θέση, τόσο για την ανάπτυξη όσο και για την εμπορία. Και αυτό καθιστά το πιο ακριβό παιχνίδι για το συνολικό κόστος (265 εκατομμύρια δολάρια).
Max Payne 3
σχέδιο: 105.000 000 δολάρια
Το δεύτερο έργο από την Rockstar Games στην λίστα μας, Max Payne - είναι μια άλλη δημοφιλής σειρά με μακρά ιστορία. Το τρίτο μέρος της σειράς shooter τρίτου προσώπου που κυκλοφόρησε το 2012, και για την πρώτη εβδομάδα, πούλησε 3 εκατομμύρια αντίτυπα. Αναπαραγωγή από την αρχή σχεδιάστηκε ως μια τριλογία, και το φινάλε πλήρως εξοφληθεί οι δημιουργοί όλων των κινδύνων που συνδέονται με υψηλούς προϋπολογισμούς.
Call of Duty Modern Warfare 2
εμπορία: 200.000 000 δολάρια
Αυτό το παιχνίδι το 2009, εξακολουθεί να κατέχει το ρεκόρ για τον προϋπολογισμό μάρκετινγκ μεταξύ των παιχνιδιών. Οι προγραμματιστές στράφηκε προς το θρυλικό εκδότη της Activision, και αυτό είναι μια άλλη περίπτωση κατά την οποία οι κίνδυνοι ήταν αξίζει τον κόπο. Μια τεράστια διαφημιστική καμπάνια επέτρεψε μόλις μία ημέρα μετά την απελευθέρωση για να πουλήσει 4,7 εκατομμύρια αντίτυπα - έφερε τους δημιουργούς του 310 εκατομμύρια δολάρια.
Halo 2
εμπορία: 80.000 000 δολάρια
Halo 2 είναι το τρίτο μεγαλύτερο διαφημιστικό προϋπολογισμό. Είναι επίσης το παλαιότερο παιχνίδι στη λίστα μας: βγήκε το 2004. Ακόμα και σήμερα, αυτή η σειρά χώρος shooter παραμένει μία από τις πιο επιτυχημένες στην ιστορία, τη λήψη και την αγάπη τους οπαδούς, και την αναγνώριση του κλάδου. Μετά την αρχική τριλογία της ιστορίας συνεχίζεται με τη μορφή των spin-offs, graphic novels και τα βιβλία.