Μάθημα πληροφορικής, 8η τάξη (βασικό επίπεδο) - μάθημα 2190 τρίψτε. από το Foxford, εκπαίδευση 30 μαθημάτων, Ημερομηνία: 5 Δεκεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / December 08, 2023
Συμμόρφωση
Θα αποκτήσετε βασικές γνώσεις για το αντικείμενο
Ξέρουμε πώς να προσεγγίζουμε τα παιδιά
Διατίθεται σε ηχογράφηση
Πιστοποίηση σχολείου
Κάθε μάθημα έχει μια πλοκή και διαδραστικές εργασίες.
Οι δάσκαλοί μας — συμμετέχοντες στο διαγωνισμό, συντάκτες μεθοδολογικών εξελίξεων
Ξέρουν πώς να ενδιαφέρουν κάθε παιδί, λαμβάνοντας υπόψη τα ηλικιακά χαρακτηριστικά. Κάθε μάθημα είναι ένα συναρπαστικό ταξίδι στον Κόσμο της Γνώσης!
Ας δούμε τα κύρια θέματα του προγράμματος
Το παιδί δεν θα χρειαστεί να μελετήσει μόνο του το υλικό και να το στριμώξει χωρίς να καταλάβει. Ο δάσκαλος θα εξηγήσει ακόμη και πολύπλοκα θέματα σε απλή γλώσσα και οι παρουσιάσεις και οι διαδραστικές εργασίες θα αυξήσουν το ενδιαφέρον για το θέμα.
Ας εμπεδώσουμε τη γνώση στην πράξη
Μετά από κάθε μάθημα, μια μικρή εργασία για το σπίτι που θα σας βοηθήσει να εξασκηθείτε στην ύλη που έχετε καλύψει και να εξασκηθείτε πριν από το τεστ.
Ελέγχουμε χειροκίνητα δείγματα και εργασίες για το σπίτι
Δεν αφήνουμε τις γραπτές εργασίες μερών για αυτοέλεγχο - αυτό γίνεται από ειδικούς της OGE.
Ελέγχουμε "για πραγματικό", όπως σε μια εξέταση, και ως αποτέλεσμα λαμβάνετε λεπτομερή σχόλια. Όλα αυτά για χάρη της ταχύτητας προετοιμασίας και των αποτελεσμάτων σας. Ο προσωπικός σας επιμελητής θα απαντήσει στις ερωτήσεις σας εντός δύο ωρών, 24/7
Οι επιμελητές κατανοούν το πρόγραμμα και το θέμα, ώστε να μπορούν εύκολα να απαντήσουν στις ερωτήσεις σας σχετικά με το μάθημα και την εργασία - ανά πάσα στιγμή
Γνωρίζουν καλά πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να προετοιμαστούν και να κατανοήσουν τις ανησυχίες σου.
Το πιο σημαντικό καθήκον ενός δασκάλου είναι να σας βοηθήσει να αντιμετωπίσετε το άγχος και τον φόβο πριν από τις εξετάσεις
Το μάθημα διαρκεί 1 ακαδημαϊκή ώρα.
Μαθηματικά θεμέλια της επιστήμης των υπολογιστών. Αριθμητικά συστήματα
- Συστήματα θέσεων και μη θέσεων.
- Ιστορία αριθμητικών συστημάτων
- Δυαδική αριθμητική
- Οκταδικά και δεκαεξαδικά συστήματα αριθμών
- Γρήγορη μετατροπή μεταξύ αριθμητικών συστημάτων με βάσεις 2, 8 και 16.
- Αναπαράσταση ακεραίων και πραγματικών αριθμών στη μνήμη του υπολογιστή
Μαθηματικά θεμέλια της επιστήμης των υπολογιστών. Λογικές
- Δηλώσεις
- Λογικές πράξεις. Πίνακες αλήθειας
- Επίλυση λογικών προβλημάτων
- Στοιχεία λογικής
Βασικά στοιχεία αλγορίθμου
- Αλγόριθμοι και εκτελεστές
- Τρόποι σύνταξης αλγορίθμων. Γλώσσα διαγράμματος ροής.
Βασικά στοιχεία της γλώσσας προγραμματισμού KUMIR
- Performer Aquarius στο IDOLM
- Περιβάλλον προγραμματισμού KUMIR. Ποσότητες, ανάθεση, γραφή εκφράσεων σε ASL
- Γραμμικοί αλγόριθμοι. Εργασίες για το ρομπότ
- Διακλάδωση. Εργασίες για το ρομπότ
- Επαναλήψεις. Εργασίες για το ρομπότ
Ξεκινώντας τον προγραμματισμό στο Pascal
- Γενικές πληροφορίες για τη γλώσσα προγραμματισμού Pascal.
- Εισαγωγή/έξοδος δεδομένων. Μεταβλητές. Τύποι δεδομένων
- Προγραμματισμός γραμμικών αλγορίθμων
- Υπό όρους χειριστή και προβλήματα με υποκαταστήματα
- Προγραμματισμός κυκλικών αλγορίθμων
- Επίλυση διαφόρων προβλημάτων