Μάθημα πληροφορικής για την τάξη 5 (βασικό επίπεδο) - δωρεάν μάθημα από το Foxford, εκπαίδευση, Ημερομηνία: 5 Δεκεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / December 08, 2023
Η βάση του μαθήματος είναι το UMK L.L. Bosovoy. Θα καταλάβουμε τι είδους πληροφορίες υπάρχουν και πώς κωδικοποιούνται και θα εξοικειωθούμε με τη δομή ενός υπολογιστή. Θα μάθουμε επίσης πώς να πληκτρολογούμε γρήγορα κείμενο σε έναν υπολογιστή χρησιμοποιώντας τη μέθοδο πληκτρολόγησης με δέκα δάχτυλα, να μάθουμε πώς να "δαμάζουμε" έναν επεξεργαστή κειμένου και να δημιουργούμε πολύχρωμες παρουσιάσεις. Στις τάξεις θα προγραμματίσουμε στο Scratch και θα δημιουργήσουμε τους δικούς μας χαρακτήρες για αυτό σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών.
Ποιος θα ωφεληθεί από το μάθημα;
Κατά τη διάρκεια του μαθήματος, θα αποκτήσετε σταθερή γνώση του βασικού προγράμματος επιστήμης υπολογιστών για την τάξη 5, θα συμπληρώσετε τα κενά και θα προετοιμαστείτε για πιστοποίηση και θα αναπτύξετε επίσης τις δεξιότητες και τις ικανότητες που απαιτούνται από το ομοσπονδιακό κρατικό εκπαιδευτικό πρότυπο.
Τι γνώσεις παρέχει το μάθημα;
Η βάση του μαθήματος είναι το UMK L.L. Bosovoy. Ας μάθουμε τι είδους πληροφορίες υπάρχουν και πώς κωδικοποιούνται και ας εξοικειωθούμε με τη δομή ενός Η/Υ. Θα μάθουμε πώς να πληκτρολογούμε γρήγορα κείμενο σε έναν υπολογιστή και θα μάθουμε πώς να κάνουμε παρουσιάσεις.
Πώς λειτουργεί το μάθημα
Εκτός από τα διαδικτυακά σεμινάρια, θα βρείτε στο μάθημα έναν μεγάλο αριθμό εργασιών διαφορετικών επιπέδων πολυπλοκότητας για οποιονδήποτε εκπαιδευτικό σκοπό και οι δοκιμές ελέγχου θα σας επιτρέψουν να αξιολογήσετε τη βαθμολογία που πρέπει να περιμένετε κατά την πιστοποίηση.
Τα μαθήματα είναι διαθέσιμα σε ηχογράφηση
Ασκηθείτε σε οποιαδήποτε βολική στιγμή με άνετο ρυθμό
Όλο το σχολικό πρόγραμμα
Κατανοήστε το υλικό που χάσατε ή παρεξηγήσατε στο κανονικό σχολείο
Γρήγορη προετοιμασία
Ενημερωθείτε σχετικά με σχετικά θέματα πριν από μια έκθεση, δοκιμή ή αξιολόγηση
Οι δάσκαλοί μας εργάζονται σε κορυφαία σχολεία και πανεπιστήμια
Θα εξηγήσουν τα πιο δύσκολα θέματα σε σαφή γλώσσα και θα βοηθήσουν στη βελτίωση των σχολικών βαθμών.
Σε 60 μαθήματα θα κατανοήσετε όλα τα κύρια θέματα του σχολικού προγράμματος
Μόνοι σας - χωρίς επιπλέον μαθήματα με δάσκαλο ή βοήθεια γονέα. Γρήγορα - δεν χρειάζεται να ξοδεύετε όλο τον ελεύθερο χρόνο σας σε σχολικά βιβλία και στριμώξεις.
Εργασίες και τεστ
Μετά από κάθε μάθημα, θα λαμβάνετε κατ' οίκον εργασία για να εντοπίσετε αμέσως τα κενά στη γνώση και να τα επεξεργαστείτε. Θα γράψετε τεστ - θα σας βοηθήσουν να συστηματοποιήσετε τις γνώσεις σας και να εξασκηθείτε στην επίλυση προβλημάτων πριν από τη δοκιμή και την πιστοποίηση.
Ελέγχουμε χειροκίνητα δείγματα και εργασίες για το σπίτι
Δεν αφήνουμε τις γραπτές εργασίες μερών για αυτοέλεγχο - αυτό γίνεται από ειδικούς της OGE.
Ελέγχουμε "για πραγματικό", όπως σε μια εξέταση, και ως αποτέλεσμα λαμβάνετε λεπτομερή σχόλια. Όλα αυτά για χάρη της ταχύτητας προετοιμασίας και των αποτελεσμάτων σας. Ένας προσωπικός επιμελητής θα απαντήσει σε ερωτήσεις εντός δύο ωρών, 24/7
Οι επιμελητές κατανοούν το πρόγραμμα και το θέμα, ώστε να μπορούν εύκολα να απαντήσουν στις ερωτήσεις σας σχετικά με το μάθημα και την εργασία - ανά πάσα στιγμή
Γνωρίζουν καλά πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να προετοιμαστούν και να κατανοήσουν τις ανησυχίες σου.
Το πιο σημαντικό καθήκον ενός δασκάλου είναι να σας βοηθήσει να αντιμετωπίσετε το άγχος και τον φόβο πριν από τις εξετάσεις
7
ΚΥΚΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝΑπόφοιτος του Εθνικού Ερευνητικού Πανεπιστημίου της Αγίας Πετρούπολης ITMO. Διδασκαλία μαθημάτων μοντελοποίησης, κατασκευή ιστοσελίδων, προγραμματισμός παιχνιδιών, κινούμενα σχέδια.
Απόφοιτος πτυχίου και μεταπτυχιακού τίτλου στο Εθνικό Ερευνητικό Πανεπιστήμιο Τεχνολογιών Πληροφορικής, Μηχανικής και Οπτικής της Αγίας Πετρούπολης. Αποφοίτηση με άριστα.
2,5 χρόνια διδακτική εμπειρία στο εκπαιδευτικό κέντρο Unium. Μαθήματα στους τομείς «Μοντελοποίηση», «Δημιουργία ιστοσελίδων», «Προγραμματισμός παιχνιδιών», «Γνώση ηλεκτρονικών υπολογιστών», «Κινούμενα σχέδια».
Εργάστηκε ως καθηγήτρια μαθημάτων πληροφορικής στο Πανεπιστήμιο ITMO.
Εισαγωγικό μάθημα
Γνωριμία. Τι και πώς θα καλύψουμε το μάθημα
- Πρώτο μάθημα
Γνωριμία με τον υπολογιστή
Υπολογιστής = υλικό + προγράμματα. Πώς μπαίνουν οι πληροφορίες στον υπολογιστή. Τι μας εμποδίζει να πληκτρολογούμε γρήγορα; Επίπεδα μνήμης υπολογιστή.
- Ο υπολογιστής είναι ένα εργαλείο για την εργασία με πληροφορίες
- Εισαγωγή πληροφοριών στη μνήμη του υπολογιστή. Πληκτρολόγιο.
- Εισαγωγή πληροφοριών στη μνήμη του υπολογιστή. Εκπαιδευτής πληκτρολογίου.
- Αποθήκευση δεδομένων. Αποθήκευση πληροφοριών σε υπολογιστή. Αποθήκευση πληροφοριών στο cloud.
Επεξεργασία κειμένου
Επεξεργαστής κειμένου Έγγραφα Google. Τι είναι τα πλήκτρα πρόσβασης; Εργασία με ένα έγγραφο κειμένου. Τι κάνει το κείμενο όμορφο; Μορφοποίηση: τι και γιατί;
- Πληροφορίες κειμένου. Επεξεργαστή κειμένου.
- Επεξεργασία κειμένου
- Μορφοποίηση κειμένου. Σελίδες. Παράγραφοι.
- Μορφοποίηση κειμένου. Σύμβολα.
Τόσο διαφορετικές πληροφορίες
Καθημερινές ενέργειες με πληροφορίες: λήψη, μετάδοση, αποθήκευση, αναζήτηση. Μυστικά προφορικής πληροφόρησης. Πληροφορίες σε διάφορα επαγγέλματα. Ένας πίνακας είναι "κάτι με κάτι" Διαγράμματα και γραφήματα.
- Πληροφορίες γύρω μας
- Έντυπα για την παρουσίαση πληροφοριών
- Πώς εργάζονται οι άνθρωποι με τις πληροφορίες
- Οργάνωση πληροφοριών σε ενότητες
- Πίνακας - ομαδοποιημένα δεδομένα
- Αριθμοί + γραφικά = γράφημα
- Κείμενο + γραφικά
Κώδικες γύρω μας
Μεταφορά πληροφοριών σε διαφορετικές εποχές. Σύγχρονος χώρος πληροφοριών (υπηρεσίες cloud, μεταξύ άλλων). Πώς υπολογίζει ο υπολογιστής. Σηματοφόρο αλφάβητο. Κώδικας Μορς. Ανάγλυφη γραφή τυφλών. ABC των κωφάλαλων. Κρυπτογράφηση βιβλίων.
- Από την ιστορία της εργασίας με πληροφορίες
- «Υπολογιστής» σημαίνει «υπολογιστής»
- Κώδικες γύρω μας
- Κωδικοποίηση κειμένου
- Κωδικοποίηση εικόνας
- Κωδικοί και κωδικοί
Επεξεργασία γραφικών πληροφοριών
Ράστερ και διανυσματικά γραφικά υπολογιστή. Εργασία με εργαλεία επεξεργασίας γραφικών.
- Γραφικά υπολογιστή
- Γραφικά υπολογιστή. Δημιουργία γραφικών εικόνων.
- Γραφικά υπολογιστή. Επεξεργασία γραφικών πληροφοριών.
- Δημιουργία παραμυθιακού χαρακτήρα
Αλγοριθμική
Γιατί χρειάζεται προγραμματισμός; Τι είναι ένας κωδικός; Ποιος θα εκτελέσει το πρόγραμμά μας; Πρώτο έργο
- Προγραμματισμός στο Scratch
- Δημιουργήστε τον χαρακτήρα σας σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών
- Διαχείριση χαρακτήρων
- Διακλάδωση