Προγραμματισμός σε Python. Πρώτα βήματα - δωρεάν μάθημα από το Foxford, εκπαίδευση 30 μαθήματα, Ημερομηνία: 5 Δεκεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / December 08, 2023
Λύνοντας γρίφους και βοηθώντας τους ήρωες της ιστορίας, οι μαθητές εξοικειώνονται με τις βασικές έννοιες της γλώσσας Python - μεταβλητές, συνθήκες, βρόχους, δομές δεδομένων - και εφαρμόστε αυτή τη γνώση σε πραγματικό περιβάλλον προγραμματισμός.
Ελέγχουμε χειροκίνητα δείγματα και εργασίες για το σπίτι.
Δεν αφήνουμε τις γραπτές εργασίες μερών για αυτοέλεγχο - αυτό γίνεται από ειδικούς της OGE.
Ελέγχουμε "για πραγματικό", όπως σε μια εξέταση, και ως αποτέλεσμα λαμβάνετε λεπτομερή σχόλια. Όλα αυτά για χάρη της ταχύτητας προετοιμασίας και των αποτελεσμάτων σας. Ένας προσωπικός επιμελητής θα απαντήσει σε ερωτήσεις εντός δύο ωρών, 24/7.
Οι επιμελητές κατανοούν το πρόγραμμα και το θέμα, ώστε να μπορούν εύκολα να απαντήσουν στις ερωτήσεις σας σχετικά με το μάθημα και την εργασία - ανά πάσα στιγμή.
Γνωρίζουν καλά πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να προετοιμαστούν και να κατανοήσουν τις ανησυχίες σου.
Το πιο σημαντικό καθήκον ενός δασκάλου είναι να σας βοηθήσει να αντιμετωπίσετε το άγχος και τον φόβο πριν από τις εξετάσεις.
Τα μαθήματα γίνονται τα Σάββατα στις 16.00.
Νικητής και μετάλλιο Ολυμπιάδων, μεθοδολόγος εκπαιδευτικών παιχνιδιών στο Φόξφορντ.
Νικητής και νικητής των ολυμπιάδων προγραμματισμού. Δάσκαλος, μεθοδολόγος-δημιουργός εκπαιδευτικών προγραμμάτων.
Νικητής του βραβείου «Δάσκαλος της Χρονιάς» στο Foxford.
Συγγραφέας μαθημάτων και προγραμμάτων για Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch και Python
Διδακτική εμπειρία - περισσότερα από 5 χρόνια
Τα πρώτα βήματα στην Python
Σε αυτά τα μαθήματα, οι μαθητές γράφουν τα πρώτα τους απλά προγράμματα σε Python: μαθαίνουν να εμφανίζουν κείμενο στην οθόνη και να το διαβάζουν από το πληκτρολόγιο. Και επίσης για πρώτη φορά συναντούν σφάλματα στον κώδικα και μαθαίνουν γιατί δεν υπάρχει απολύτως λόγος να τα φοβούνται
- Εξοικείωση με το προγραμματιστικό περιβάλλον.
- Εμφάνιση κειμένου στην οθόνη.
- Εισαγωγή κειμένου από το πληκτρολόγιο.
- Πώς να κατανοήσετε τα μηνύματα σφάλματος στον κώδικα.
Μεταβλητές και εργασία με αυτές
Σε αυτή την ενότητα, οι μαθητές εισάγονται στην πολύ σημαντική έννοια των μεταβλητών στον προγραμματισμό, μαθαίνουν γράψτε τις σωστά και μάθετε επίσης τι είναι οι μεταβλητές και ποιες ενέργειες μπορούν να γίνουν με αυτές εκπληρώ
- Η έννοια της μεταβλητής στον προγραμματισμό.
- Τρόποι δημιουργίας μεταβλητών.
- Πώς μπορείτε και πώς δεν μπορείτε να ονομάσετε μεταβλητές.
- Τύποι δεδομένων σε Python.
- Αριθμητικές πράξεις με μεταβλητές διαφορετικών τύπων.
Προϋποθέσεις και λογικές εκφράσεις
Αυτή η ενότητα είναι αφιερωμένη στις συνθήκες προγραμματισμού (αν..., τότε..., διαφορετικά...). Οι μαθητές εξοικειώνονται με τις λογικές εκφράσεις «και», «ή», «όχι» και γράφουν προγράμματα με συνθήκες διαφορετικού βαθμού πολυπλοκότητας
- "True" και "false" ως τύπος δεδομένων.
- Λογικοί τελεστές "and", "or", "not".
- Δημιουργία απλών και πολύπλοκων αλγορίθμων με συνθήκες.
- Η σημασία της εσοχής κατά τη σύνταξη κώδικα.
- Έργο παιχνιδιού "Text Quest".
βρόχος "ενώ".
Αυτή η ενότητα εξετάζει την εξαιρετικά σημαντική έννοια ενός βρόχου στον προγραμματισμό και έναν από τους τύπους του - έναν βρόχο με μια συνθήκη, συμπεριλαμβανομένων των διαφόρων παραλλαγών του. Οι μαθητές αρχίζουν επίσης να χρησιμοποιούν μια γεννήτρια τυχαίων αριθμών και να γράφουν ένα έργο παιχνιδιού στο τέλος της ενότητας
- Καταγραφή κύκλου με συνθήκη.
- Προσθήκη μεταβλητής μετρητή στον βρόχο.
- Ένας ατελείωτος βρόχος και έξοδος από αυτό.
- Δημιουργία τυχαίων αριθμών.
- Έργο παιχνιδιού "Βράχος, χαρτί, ψαλίδι."
Δομές δεδομένων στην Python
Αυτή η ενότητα είναι αφιερωμένη στις λίστες και στην εργασία με αυτές. Οι μαθητές θα μάθουν τι είναι οι δείκτες, πώς να τους μετρούν σωστά και πώς να τους χρησιμοποιούν για να τροποποιούν λίστες
- Λίστες ως δομή δεδομένων.
- Κατάλογος στοιχείων και των ευρετηρίων τους.
- Προσθήκη, διαγραφή και αντικατάσταση στοιχείων λίστας.
βρόχος "για".
Αυτή η ενότητα εξετάζει έναν άλλο τύπο βρόχου, τον βρόχο for. Οι μαθητές εξετάζουν λεπτομερώς τις δυνατότητες του βρόχου «για» και γράφουν ένα έργο παιχνιδιού στο τέλος της ενότητας
- Διαφορά μεταξύ του βρόχου "for" και του βρόχου "while".
- Εργασία με λίστες μέσω του βρόχου "για".
- Εργασία με χορδές μέσω του βρόχου "για".
- Δημιουργία βρόχου «για» με βήματα.
- Έργο παιχνιδιού "Μάντεψε τη λέξη με το γράμμα."