Λογοκρισία στο iOS παιχνίδια: ο χρήστης δεν μπορεί να σκεφτούμε σοβαρά πράγματα
Συμβουλές Makradar / / December 19, 2019
Με τα χρόνια, το iPhone έχει αλλάξει πολύ, συμπεριλαμβανομένης της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Μια φορά κι έναν καιρό φαινόταν ότι το παιχνίδι - είναι ένα μέρος όπου βασιλεύουν PC και κονσόλα, και τώρα τα εκατομμύρια των ανθρώπων που παίζουν διάφορα παιχνίδια από smartphones και tablets τους. Επιπλέον, η παρουσία ορισμένων προγραμματισμό και την κατάρτιση των δεξιοτήτων, ο καθένας μπορεί να δημιουργήσει το δικό τους παιχνίδι. Ναι, ένας προγραμματιστής των κινητών παιχνιδιών μπορεί να είναι μια μικρή ομάδα, και ακόμη ένα άτομο. Δεν υπάρχει καμία ανάγκη για τη δημιουργία ενός τεράστιου τμήματος ανάπτυξης και έγχυση στο έργο του τεράστια ποσά. Το σύνολο των επισκέψεων ιδρύθηκε ταλαντούχους μεμονωμένα και σε μικρές ομάδες, είναι εξαιρετική απόδειξη των περιλήψεων.
Παρά το γεγονός ότι οι γίγαντες της βιομηχανίας (ΕΑ και η εταιρεία) έχουν ήδη κατακτηθεί στον τομέα των κινητών, θα συνεχίσει να παρακολουθεί την εκπληκτική η επιτυχία των μικρών επιχειρήσεων (Rovio, Halfbrick - που ξεκίνησε ως μια μικρή ομάδα), δεν αναζητούν το πορτοφόλι επιτυχία, αλλά ταλέντο. Ο ανταγωνισμός στον τομέα της κινητής παιχνίδια είναι υψηλή, αλλά η πιθανότητα να έχουν οποιαδήποτε, του οποίου επικεφαλής είναι μια πρωτότυπη ιδέα. Φαίνεται, εδώ είναι - το παιχνίδι είναι η δημοκρατία; Δυστυχώς, δεν υπάρχει.
Τα παιχνίδια είναι σοβαρή και εξαιρετικά διασκεδαστικό. Και αυτό ακριβώς με σοβαρά παιχνίδια ήταν πρόσφατα κάτι παράξενο. Η Apple να τους απομακρύνει συστηματικά από το App Store και καινοτομίες απλά δεν επιτρέπει να εισέλθουν στην αγορά.
Τι είναι αυτό το παιχνίδι; Για παράδειγμα, Endgame: Συρία - ένα παιχνίδι για τη σύγκρουση στη Συρία. Σκλαβοπάζαρο HD - καρτούν παιχνίδι μάνατζερ όπου ο παίκτης ελέγχει ένα «φθηνό παραγωγής.» Ακόμα υπάρχει σε μόνιμη Αποθήκευση μέλος και τηλέφωνο ιστορία - το παιχνίδι για το θέμα των αυτοκτονιών στα εργοστάσια της Foxconn. Ο κατάλογος είναι στην πραγματικότητα περισσότερο, αλλά ήδη ήξερε τι συνέβαινε.
Πιστεύετε ότι ένα τέτοιο θέμα σε όλα είναι ανήθικο, και αυτά τα παιχνίδια δεν τοποθετήσετε το App Store; Πρόστιμο, αλλά αν θεωρούν ότι δεν βλάπτει ότι η εταιρεία αποφασίζει για σας, αν θα πρέπει να γνωρίζετε και να δείτε τα τρέχοντα προβλήματα στα παιχνίδια; Το θέμα δεν είναι ηθική, μιλάμε για λογοκρισία.
Η συντριπτική πλειοψηφία των ανθρώπων δεν το κάνουν για το θέμα του πόσο πολλά παιχνίδια και γιατί να μην παραλειφθούν ή να αφαιρεθούν από το App Store. Όμως, οι προγραμματιστές έχουν πέσει σε δυσμένεια παιχνίδια συγκρούονται με αυτό, και τη θέση τους σχετικά με τη λογοκρισία είναι πολύ απλή και σαφές: το παιχνίδι - είναι ένας αγωγός, το πολιτιστικό περιβάλλον, το οποίο επιτρέπει σε μια συγκεκριμένη μορφή για να δείτε τα σοβαρά, επίκαιρα θέματα και προβλήματα. Μην καθαρίζετε το App Store από τέτοια παιχνίδια. έτσι λέει Η εταιρεία-developer ΠολύγωνοΚαι σύμφωνα με ένα άλλο μαζί της.
αποτυχία
κατευθυντήρια γραμμή της Apple φαίνεται καθαρές και ευκρινείς. Δεν πορνογραφίας, δεν το μίσος, η επιθετικότητα και η βία εναντίον συγκεκριμένων ομάδων ανθρώπων που προσδιορίζονται βάσει ορισμένων γενικών (πίστη, και ούτω καθεξής). Είναι ενδιαφέρον ότι πολλά από τα παιχνίδια παραβιάζουν κατά κάποιο τρόπο αυτούς τους κανόνες και να συνεχίσει να ζει στο App Store, αλλά αυτό είναι σοβαρά παιχνίδια είναι όλο και αλιεύονται.
Thomas Rawlings - προγραμματιστής σε GameTheNews. Αυτό το ανεξάρτητο στούντιο κάνει ακριβώς αυτό που φωτίζει τα σημαντικά παγκόσμια γεγονότα και ειδήσεις στα παιχνίδια. Έκαναν Endgame: Συρία.
«Είδα την είδηση και συζήτηση σχετικά με τη σύγκρουση στη Συρία, και σε αυτά είδα μια εντελώς διαφορετική άποψη και τα επιχειρήματα σχετικά με τις ενέργειες και τις πιθανές συνέπειες. Τότε αποφάσισα ότι μια τέτοια αντίληψη της μη γραμμικής γεγονότα μπορούν να εφαρμοστούν στο παιχνίδι. Ο χρήστης αποφασίσει, και να δούμε τις συνέπειες. "
Η έννοια του παιχνιδιού είναι να επιτύχει την υποστήριξη του πληθυσμού. Αν δεν είστε ευχαριστημένοι, θα χάσετε. Επιπλέον, η δυνατότητα της ειρήνης και της απομόνωσης μεταξύ των αντιμαχόμενων πλευρών.
Ωστόσο, η Apple απέρριψε το παιχνίδι.
Rawlings μίλησε με τους εκπροσώπους της Apple, και παρακολούθησαν κάποια προκατάληψη στα λόγια τους. Έλαβε ένα email στο οποίο αναφερόταν παραβίαση της εταιρείας-developer του κανόνα, καθώς και screenshots, τα οποία σφραγίστηκαν για τις παραβιάσεις. Σε γενικές γραμμές, η ουσία ήταν να εξασφαλιστεί ότι μια συγκεκριμένη ομάδα ανθρώπων αναγνωρίσιμες στον πραγματικό κόσμο, που εκπροσωπούνται στο παιχνίδι ως εχθρό.
«Ειδικότερα, βρήκαμε ότι η αίτησή σας έχει μια αναφορά σε ένα συγκεκριμένο εχθρούς (οι άνθρωποι) μέσα στη Συρία.»
Ήταν περίπου Άσαντ, παλαιστινιακές φατρίες και πολιτοφυλακή των ανθρώπων.
«Μας είπαν ότι έχουμε παραβιάσει έναν κανόνα σχετικά με την απαγόρευση της προβολής των συγκεκριμένων παιχνιδιών ομάδες ανθρώπων σαν εχθρούς, αλλά ότι μια τέτοια απαγόρευση θα μπορούσε να ερμηνευθεί με διάφορους τρόπους. Τι γίνεται με τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο και τη ναζιστική Γερμανία; Αυτή είναι η ίδια ομάδα ανθρώπων ως εχθρούς, αλλά αυτά τα παιχνίδια δεν είναι αποδεκτή. "
Rawlings Apple έχει λάβει υπόψη τα σχόλια και να απομακρύνονται από το παιχνίδι οποιαδήποτε λεπτομέρειες. Συμβαλλόμενα μέρη της σύγκρουσης έχει γίνει το πιο αφηρημένο και δεν έχουν αναφορά σε πραγματικά αντικείμενα, αλλά η Apple απέρριψε το παιχνίδι και πάλι, αναφερόμενος στο ίδιο κανόνα. Αυτή τη φορά δεν ήταν καν μια εξήγηση και τα στιγμιότυπα που δείχνει τις παραβιάσεις.
Κατά τη διάρκεια της τηλεφωνικής συνομιλίας εκπρόσωπος της Apple τόνισε την ανάγκη να αλλάξουν την περιγραφή της εφαρμογής στο App Store, αλλά και στη συνέχεια ακολουθείται από μια άρνηση. Μέχρι τη στιγμή που το παιχνίδι δεν ήταν πλέον τυχόν ειδικές ομάδες. Είναι κατέβηκε στα έθνη - ΗΠΑ, τη Βρετανία, τη Συρία και το Ιράν. Κατευθυντήρια γραμμή μιλάμε για κάποιες συγκεκριμένες ομάδες ατόμων, αλλά όχι σε ολόκληρα έθνη.
«Το μόνο πράγμα που δεν θα μπορούσε να γίνει κατανοητή στο Apple - αυτή είναι η ουσία του παιχνιδιού. Βράζει κάτω για να μην το μίσος ορισμένων ανθρώπων. Δεν χρειάζεται να τους μισούν, δεν θα σας ζητηθεί γι 'αυτό σε μια εφαρμογή. Απλά προσπαθούν να δείξουν ότι υπάρχει πραγματικά πραγματικά συμβαίνει. "
Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι έπρεπε να εναποθέσουν εντελώς, και πήγε στο App Store ήδη ως Endgame: Ευρασία (με αναφορές στο μυθιστόρημα του 1984). Δεν έχει τίποτα να κάνει με την αρχική ιδέα δεν ήταν εκεί.
«Πιστεύουμε ότι η Apple μόλις διστάσετε να δημοσιεύσετε το κατάστημά μου κάτι λίγο αμφιλεγόμενη, και αν πρόκειται να δημιουργήσει ένα σοβαρό παιχνίδι, τότε για σένα θα είναι ένα μεγάλο πρόβλημα.»
μετακίνηση
2010. Foxconn - ένας σημαντικός παραγωγός, συνεργάζεται με πολλές εταιρείες, συμπεριλαμβανομένης της Apple, αναφέρθηκαν 18 απόπειρες αυτοκτονίας μεταξύ των υπαλλήλων του, 14 εκ των οποίων ήταν επιτυχείς. Σε μια εκδοχή του λόγος για αυτό ήταν απάνθρωπες συνθήκες εργασίας. Δοκιμάστε 72 ώρες χωρίς διακοπή, ακόμη και για ένα μισθό δεκάρα.
Για επεξήγηση των γεγονότων αυτών έχουν δημιουργηθεί 2 παιχνίδια και ακόμη χτυπήσει το App Store και με επιτυχία έζησε εκεί για κάποιο χρονικό διάστημα. Λίγο αργότερα, τα δύο παιχνίδια έχουν εξαφανιστεί από την αγορά.
Ένα από τα παιχνίδι που ονομάζεται τηλέφωνο ιστορία και είναι ένα 4 μίνι παιχνίδια στα οποία ο παίκτης έπρεπε να καταναγκαστική εργασία των παιδιών από χώρες του τρίτου κόσμου, καθώς και για την αντιμετώπιση των αυτοκτονιών σε εργοστάσια της Foxconn.
Ένας από τους προγραμματιστές του τηλεφώνου ιστορία λέει η εφαρμογή θα απεγκατασταθεί:
«Είναι εύκολο να απαγορευτεί, αν θέλετε να το πάρει, αλλά στην περίπτωση της ιστορίας τηλέφωνο που δεν προσπάθησε να αστείο με την Apple κατευθυντήρια γραμμή. Στο παιχνίδι υπάρχει μια απαράδεκτη κατάχρηση των γραφικών περιεχομένου, χωρίς πορνό, χωρίς παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Η ιδέα είναι ότι το παιχνίδι είναι πραγματικά συμμορφωθεί με όλους τους κανόνες, επειδή έχουν εγκριθεί στο App Store, αλλά στη συνέχεια για κάποιο λόγο σταμάτησε να συμμορφωθούν με τους ίδιους κανόνες. Σκληρότητας στα παιδιά μπορεί να δει μόνο το πρώτο επίπεδο, και σε ένα πολύ αφηρημένο τρόπο. Δεν χρειάζεται να τους κερδίσουμε, και ο χρήστης γνωρίζει καλά ότι σε αυτή την περίπτωση δεν αναγκάζεται να αναλάβει δράση. Βλέπει μόνο ό, τι συμβαίνει με τα παιδιά κάπου. εκπρόσωπος της Apple σχετικά με το ζήτημα του πώς να δείξουμε στους ανθρώπους τα γεγονότα της παρουσίας της κακοποίησης των παιδιών, χωρίς να παρουσιάζει οποιαδήποτε κακομεταχείριση, ο εκπρόσωπος απάντησε στο στυλ: Αχ... Λοιπόν, αυτό είναι η επιχείρησή σας, στα σοβαρά ".
Παιχνίδι σε μια μόνιμη Αποθήκευση μέλος Δείκτης Benjamin αφιέρωσε επίσης αυτοκτονίες σε εργοστάσια της Foxconn. Χαρακτηριστικό του παιχνιδιού ότι ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο της ηγεσίας δεν είναι σε συμφωνία με τις αυτοκτονίες σε εργοστάσια, και ο ρόλος των επτά εργαζομένων. Ο αριθμός «7» δεν επιλέχθηκε τυχαία, και αντιστοιχεί σε 7 στάδια της ζωής μετά το θάνατο, σύμφωνα με την κινεζική κουλτούρα.
«Προσπάθησα να βρω κάτι ανθρώπινη στη σχέση μεταξύ της Apple και της Foxconn. iPhone, το οποίο παράγεται - είναι ωραία, αλλά θα ήθελα να αποκαλύψει πράγματα που είναι πίσω από αυτή την ομορφιά. Η παραγωγή αυτών των θαυμάσια συσκευών κοστίζει ζωές, και πρέπει να γνωρίζουν την πραγματική αξία ενσωματωμένη τη φαντασίωση ότι βρίσκεται στα χέρια μας. Έχω προσπαθήσει να δείξω, όπου αυτές οι συσκευές, και το παιχνίδι είναι αρκετά καλή αντιμετωπίσει αυτό το έργο, γιατί ο παίκτης αναλαμβάνει τη διαχείριση αυτών των πολύ απλών εργαζομένων που συλλέγουν smartphones. "
Σε μόνιμη Αποθήκευση μέλος αφαιρείται από το App Store σε 2 ώρες μετά την απελευθέρωση. Τηλέφωνο ιστορία εξαφανίστηκε μετά από 4 ώρες. Αναρωτιέμαι τι της Apple, υιοθετώντας το παιχνίδι, μπορεί να αλλάξει αμέσως την απόφασή της, αναφέρεται σε ορισμένους κανόνες. Ακόμη και το ιστορικό γεγονός και η μετά θάνατον ζωή κινεζική μυθολογία μπορούν να γίνουν «ανεπιθύμητο περιεχόμενο».
Στην πραγματικότητα, η κατευθυντήρια γραμμή της προς το κανονιστικό έγγραφο μετατραπεί καθοδηγήσει μόνο για το πώς να βεβαιωθείτε ότι το παιχνίδι σου είναι σαν της Apple, όλο το αμφιλεγόμενο ζήτημα θα πρέπει να λυθεί εντελώς υποκειμενική.
Το κατάστημα μας - τους κανόνες μας
Το πρόβλημα και η θλίψη του πολλούς προγραμματιστές που ακόμα και αν εξηγήσει την ουσία και το νόημα, το οποίο έχει επενδύσει στο παιχνίδι, την απόφαση της Apple ακόμα δεν θα αλλάξει. Η δεύτερη παράγραφος της κατευθυντήριας γραμμής ορίζει σαφώς:
«Εξετάζουμε μια εφαρμογή με διαφορετικό τρόπο από τη μουσική και τα βιβλία που δεν μπορούμε να εποπτεύει. Αν θέλετε να επικρίνουν μια θρησκεία - να γράψω ένα βιβλίο. Θέλετε να μιλήσουμε για το σεξ - γράψει ένα βιβλίο ή ένα τραγούδι, προσπαθήστε να δημιουργήσετε μια ιατρική εφαρμογή. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε δυσκολίες, αλλά έχουμε αποφασίσει να απαγορεύσει ορισμένους τύπους περιεχομένου στο App Store ».
Και συνέχισε:
«Είμαστε πραγματικά κάνουμε τα πάντα από το χέρι μας για να δημιουργήσουμε το καλύτερο για σας πλατφόρμα στον κόσμο, όπου θα είστε σε θέση να συνειδητοποιήσουν τα ταλέντα τους και να κερδίσουν. Ίσως ακούγεται σαν να παρανοϊκό είμαστε, αλλά στην πραγματικότητα είμαστε απλά απίστευτα δεσμευτεί στους χρήστες μας και θέλουμε να βεβαιωθείτε ότι έχετε την καλύτερη εμπειρία από την αλληλεπίδραση με τα προϊόντα μας, καθώς και οι περισσότεροι από εσάς πάρα πολύ. "
Κατά τη διαδικασία της γραφής του αρχικού κειμένου της ιστορίας ο συγγραφέας έχει ζητήσει επανειλημμένα από την Apple για να δώσει οποιοδήποτε σχόλιο, αλλά η εταιρεία αρνήθηκε να μιλήσει.
Οι προγραμματιστές έχουν επίσης μια αρκετά παρόμοια άποψη: κανόνες εργάζονται εναντίον του παιχνιδιού και το όριο τι μπορεί να είναι το παιχνίδι.
«Η Apple προσπαθεί να δημιουργήσει κάποια εξαίρεση στην έννοια λογισμικού. Θα μετονομαστεί το λογισμικό της εφαρμογής. Η εφαρμογή είναι ουσιαστικά μια κάπως απομονωμένη, πρωτότυπο, αλλά εκτός από την επιθυμία να μειώσει την τιμή και την ευκολία χρήσης της Apple σκόπιμα στερούν την κατάσταση του πολιτισμού της εφαρμογής του προϊόντος. Δεν επηρεάζει το περιεχόμενο της μουσικής και βιβλίων, επειδή είναι ένα πολιτιστικό αγαθό. Αλλά η εφαρμογή - είναι κάτι άλλο. Στην κατανόηση της εφαρμογής είναι περισσότερο σαν ένα κατσαβίδι ή ένα πριόνι. Είναι απλά ένα εργαλείο, και το παιχνίδι πήρε κάτω από τον ίδιο ορισμό. "
Το ερώτημα που μπορεί να αντιταχθεί τους προγραμματιστές σε διαφορές τους με την Apple, το ρωτήθηκε Αμερικανική Ένωση Πολιτικών Ελευθεριών (Αμερικανική Ένωση Πολιτικών Ελευθεριών). Jay Stanley, επικεφαλής αναλυτής της ACLU, είπε απλά:
«Πλατφόρμα όπως η Apple App Store μπορεί να εξεταστεί από δύο οπτικές γωνίες. Από τη μία πλευρά, είναι ένας ανεξάρτητος εκδότης, όπως οι New York Times, η οποία αποφασίζει για τον εαυτό του ότι είχε να δημοσιεύσει και τι όχι. Από την άλλη πλευρά, είναι ένας δημόσιος χώρος όπου ο καθένας έχει τη σωστή λέξη γι 'αυτό. Προς το παρόν, η πολιτική της εταιρείας μετατοπίζει το App Store προς την κατεύθυνση του πρώτου ορισμού. Φατική, η Apple σε αυτή την περίπτωση ενεργεί ως εκδότης και έχει απεριόριστα δικαιώματα στον αποκλεισμό της ανεπιθύμητης προώθησης περιεχομένου, καθώς το App Store - είναι ιδιωτικό χώρο τους.
Ian Bogost, καθηγητή του Ινστιτούτου Τεχνολογίας της Γεωργίας, λέει το κύριο πρόβλημα δεν είναι η ίδια μορφή λόγους, και τη θέση της στον κλάδο:
«Έχουμε τη δυνατότητα στον ιδιωτικό εταιρικό κανάλι για να καταλάβει δεσπόζουσα θέση στη διανομή του λογισμικού.»
Σύμφωνα με τον ίδιο το πρόβλημα τόσο για τους προγραμματιστές και τους χρήστες είναι ο περιορισμός για τη διανομή περιεχομένου. Στην περίπτωση των έντυπων βιβλίων, ταινιών (DVD), έργα της τέχνης και της φωτογραφίας έχουμε ακόμα τη δυνατότητα να διαθέσει το περιεχόμενο που αγόρασα. Μπορείτε να δωρίσουν ή να μεταπωλούν. Στην περίπτωση του App Store και πλατφόρμες με e-books, όπως το Kindle και το iBooks Εμείς αυστηρά περιορισμένη ικανότητά τους να διαθέσει το περιεχόμενο που αγοράζετε.
«Ναι, η Apple μπορεί να κάνει τα πάντα στο δικό του έδαφος, αλλά το πρόβλημα είναι ότι συμφωνούμε με αυτές τις πολιτικές και συνειδητή Θα πάμε σε αυτούς που προσπαθούν να μας περιορίσουν να αποδίδουν τους εαυτούς μας για να μας πει τι μπορούμε να παίξουμε και τι αρ. Αυτό μπορεί να εγκατασταθεί και τι δεν είναι. Τι να αγοράσετε και τι όχι. Αλλά ακόμα και αγόρασε δεν μπορεί να διαθέσει. "
Η εποχή που οι όλο και λιγότερο φρέσκα καινοτόμες ιδέες γεννιούνται, αλλά είναι αμέσως κάτω από το καπό του ένα μικρό αριθμό μεγάλων εταιρειών που χρησιμοποιούν αυτές τις ιδέες προς όφελος μόνο τον εαυτό τους.
αντιμονοπωλιακή θέματα
Η αντιμονοπωλιακή νομοθεσία υπάρχουν για την προστασία των καταναλωτών από τις πολύ μεγάλες επιχειρήσεις και μόνο υπαγορεύει η αγορά. Τώρα στις ΗΠΑ προχωρούν σε συμπαιγνία πολλών εκδοτών με σκοπό την τεχνητή διόγκωση των τιμών των ηλεκτρονικών βιβλίων. Παρόμοιες έρευνες έχουν αρχίσει στην Αυστραλία και στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Σύμφωνα με τον Michael Peters, ειδικός σε θέματα αντιμονοπωλιακό Πανεπιστήμιο της Νέας Νότιας Ουαλίας, το σύνθημα του Mantra «Κανόνες της Apple, της Apple Way» εργαστεί στο παρελθόν, στη δεκαετία του '80, όταν η Apple ήταν μια σχετικά μικρή εταιρεία με ένα μικρό κλάσμα στην αγορά. Με τη μετατροπή μιας μεγάλης εταιρείας έχει αυξηθεί και η ευθύνη, και τώρα η εταιρεία είναι πραγματικά στα πρόθυρα της παραβίασης της αντιμονοπωλιακής νομοθεσίας. Όλοι θυμόμαστε την κατάσταση με τον Microsoft Internet Explorer, που παρέχεται με το σύστημα και σκοτώθηκε ενώ στέκεται αντιπάλους Netscape και Opera.
Ωστόσο, σύμφωνα με Peters, κατάσταση η Apple μπορεί να είναι πολύ πιο δύσκολη, επειδή η Microsoft δημιούργησε το λογισμικό μόνο, και η Apple κάνει τόσο το λογισμικό και τις φυσικές συσκευές. Η Apple μπορεί να χαρακτηριστεί ως διαρθρωτική μονοπώλιο.
«Και τις υποχρεώσεις της αυξάνει με την εταιρεία. Η Microsoft έχει συνειδητοποιήσει στη δεκαετία του ενενήντα, Goolge γνωρίζει τώρα - νομικές διαδικασίες που αφορούν τους είναι σχεδόν σε κάθε χώρα. Πρέπει να αναγνωρίσουμε ότι η επιτυχία τους δεν έχει καμία σχέση με τις προσπάθειές τους. Συνδέεται με τις τάσεις της αγοράς, και τη συμπεριφορά τους στην αγορά αυτή. "
Ακόμα κι αν η Apple δεν ulichat κατά παράβαση της αντιμονοπωλιακής νομοθεσίας, είναι απαραίτητο να θυμάστε σχετικά με τη λογοκρισία. Το αμερικανικό σύνταγμα έχει μια σαφή θέση σχετικά με τη λογοκρισία, και όταν τα θέματα φτάσει στο κυβερνητικό επίπεδο, η Apple μπορεί να ξεκινήσει πολύ πιο σοβαρά προβλήματα.
«Θα ήταν πολύ καλύτερα αν η Apple θα προστατεύει την ελευθερία του λόγου στο χώρο της. Όταν θα αναλάβει το ρόλο του λογοκριτή, που αμέσως καθιζάνει. Κάθε φορά που απαγορεύουν κάτι που θα πρέπει να επιλυθεί σύμφωνα με τους ανθρώπους που ρίχνονται σε σας. Φυσικά, η δημιουργία τεχνητών εμποδίων και τη λογοκρισία - είναι πολύ δύσκολο τα πράγματα στα οποία είναι δύσκολο να μείνει συνεπής. Συχνά, οι περιπτώσεις αυτές μετατρέπονται σε καθαρή φάρσα. Θα πρέπει να υπενθυμίσουμε ότι ως ένα μέρος για να επισκεφθείτε ένα τέτοιο τεράστιο αριθμό των ανθρώπων, η Apple πλατφόρμα θα πρέπει να είναι ανοιχτή σε αυτούς, με τις απόψεις τους και το περιεχόμενό τους. "
προοπτική
Οι περισσότεροι από τους προγραμματιστές που εμπλέκονται στη δημιουργία της ιστορίας, έχουν κυκλοφορήσει τα παιχνίδια τους σε άλλες πλατφόρμες. Για να βγείτε για iOS, είχαν πολλά να τροποποιήσετε τις δημιουργίες τους, όλο και περισσότερο απομακρύνεται από τις αρχικές ιδέες και γνώσεις. Μπορείτε να μηνύσει την Apple, αλλά και για την πλειοψηφία των προγραμματιστών είναι γενικά δεν ενδιαφέρονται. Το μόνο που θέλουν - να κάνουν τα παιχνίδια και να απελευθερώσει τους. Και κάτω από τις συνθήκες που πρέπει να κοιτάξουμε περισσότερο προς Android και άλλες πλατφόρμες.
το ερώτημα
Παρόλα αυτά, αγαπητοί της Apple, γιατί θα αποφασίσει σχετικά ότι μπορώ να παίξω και τι όχι;