Δικηγόρος στη βιομηχανία ηλεκτρονικών αθλημάτων και τυχερών παιχνιδιών - μάθημα 30.430 RUB. από την Ψηφιακή Σχολή της Μόσχας, εκπαίδευση 1,5 μήνα, ημερομηνία 10 Μαρτίου 2023.
μικροαντικείμενα / / December 06, 2023
Οι αριθμοί δεν λένε ψέματα! Τα Esports είναι αυτή τη στιγμή η ταχύτερα αναπτυσσόμενη βιομηχανία στον κλάδο της ψυχαγωγίας. Περισσότερα από 150 δισεκατομμύρια δολάρια είναι τα παγκόσμια έσοδα από τα eSports (σύμφωνα με την PwC). Και το 2022, σύμφωνα με τους ειδικούς, θα υπερδιπλασιαστεί. Επιπλέον, τα eSports είναι ένας από τους κορυφαίους επιχειρηματικούς τομείς στις επενδύσεις. Εταιρείες όπως η MTS, η VK, η MegaFon επενδύουν ήδη τεράστια χρηματικά ποσά στον κλάδο.
Οι παίκτες και τα εμπορικά σήματα που υπάρχουν στην αγορά έχουν απόλυτη ανάγκη από ειδικούς που θα εκπροσωπούν τα συμφέροντά τους. Ένας δικηγόρος τυχερών παιχνιδιών είναι ένας ειδικός που είναι απαραίτητος για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Δικηγόροι της εταιρείας
Η εταιρεία σας συνεργάζεται με παιχνίδια και ηλεκτρονικά αθλήματα; Γίνετε ένας απαραίτητος υπάλληλος, ένας πραγματικός ειδικός στον τομέα των ηλεκτρονικών αθλημάτων και της δημιουργίας παιχνιδιών.
Νομικές και συμβουλευτικές εταιρείες
Οι εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών χρησιμοποιούν συχνά συμβούλους στην εργασία τους. Πολλές μάρκες έχουν χρησιμοποιήσει με επιτυχία τα esports για να προωθήσουν τα προϊόντα τους και αναζητούν ολοένα και περισσότερες νομικές συμβουλές για να προστατεύσουν τα συμφέροντά τους.
Ηγέτες και διαχειριστές έργων στα eSports
Μάθετε όλες τις νομικές περιπλοκές του κλάδου των τυχερών παιχνιδιών και των esports, τη φορολογία, πώς να αποφύγετε την επιβολή κυρώσεων από τις ρυθμιστικές αρχές και πολλά άλλα.
Για τους μαθητές
Αποκτήστε γνώσεις σε έναν από τους πιο υποσχόμενους τομείς της νομολογίας και δημιουργήστε μια επιτυχημένη καριέρα. Φροντίστε το μέλλον σας εκ των προτέρων.
Ξεκίνησε την καριέρα του το 2006 στο γραφείο της adidas στη Μόσχα, όπου ήταν υπεύθυνος για το αθλητικό μάρκετινγκ και τις σχέσεις με βασικούς συλλόγους, ομοσπονδίες και αθλητές.
Από το 2008 έως το 2012, εργάστηκε στην Kontinental Hockey League, όπου συμμετείχε στην ανάπτυξη του εμπορικού δυναμικού της KHL στον τομέα του merchandising, των διαδικτυακών συναλλαγών και των πωλήσεων εισιτηρίων.
Από το 2012 έως το 2015, ο Roman εργάστηκε στην κορυφαία διεθνή εταιρεία αθλητικού μάρκετινγκ CSM, συμμετέχοντας στην ανάπτυξη και υλοποίηση προγράμματα εταιρικής φιλοξενίας στους Ολυμπιακούς Αγώνες στο Σότσι, το Παγκόσμιο Κύπελλο FIFA 2014 στη Βραζιλία, το Grand Prix της Formula 1.
Τη σεζόν 2015/2016. - Διευθυντής Μάρκετινγκ της HC Spartak (Μόσχα).
Από το 2016 έως το 2020, εργάστηκε ως γενικός διευθυντής του Virtus.pro, του παλαιότερου και ενός από τους μεγαλύτερους συλλόγους esports στην ΚΑΚ.
Από το 2020 έως το 2021 - Γενικός Διευθυντής του πρακτορείου Accord Pitch (Ντόχα, Κατάρ).
Από το 2021 Γενικός Διευθυντής του Nedvex Resort.
Διδάκτωρ Νομικής, Προϊστάμενος του Τμήματος Θεωρίας και Ιστορίας του Κράτους και του Δικαίου, Νομική Σχολή, Κρατικό Πανεπιστήμιο της Αγίας Πετρούπολης, Σύμβουλος πρακτικής πνευματικής ιδιοκτησίας, πληροφορικής και τηλεπικοινωνιών διεθνούς δικηγορικού γραφείου Dentons
Ο Vladislav Arkhipov είναι σύμβουλος της ρωσικής πρακτικής της Dentons στον τομέα της πνευματικής ιδιοκτησίας, της τεχνολογίας πληροφοριών και των τηλεπικοινωνιών. Ο Vladislav ειδικεύεται σε θέματα προστασίας προσωπικών δεδομένων, νομική ρύθμιση των σχέσεων στο Διαδίκτυο (συμπεριλαμβανομένου ρυθμιστικές υποχρεώσεις και αποκλεισμός ιστοτόπων), νομικοί περιορισμοί σε περιεχόμενο/πληροφορίες και αξιολογήσεις ηλικίας, πνευματικά δικαιώματα στο ψηφιακό περιβάλλον, καθώς και στις νομικές πτυχές των ηλεκτρονικών αθλημάτων, με ιδιαίτερη προσοχή στη νομική ρύθμιση του κλάδου παιχνίδια στον υπολογιστή. Από το 2007, ο Vladislav συμβουλεύει Ρώσους και ξένους πελάτες σε ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, συμπεριλαμβανομένων των θεμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας και του δικαίου των πληροφοριών. Έχει σημαντική εμπειρία στην ανάλυση και επίλυση αμφιλεγόμενων καταστάσεων που σχετίζονται με περιορισμούς περιεχομένου και την ανάθεση αξιολογήσεων ηλικίας, την κυκλοφορία βιντεοπαιχνιδιών στο Ρωσική αγορά, δόμηση σχέσεων στον τομέα των eSports, συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης νομικών στρατηγικών λαμβάνοντας υπόψη τις απαιτήσεις των πελατών σε μη τυπικές καταστάσεις. Επιπλέον, ο Vladislav έχει εκπροσωπήσει με επιτυχία πελάτες σε μια σειρά από διαφορές μεταξύ χρηστών και εταιρειών Διαδικτύου στο εθνικό επίπεδο, καθώς και σε διαφορές για γενικά ζητήματα πνευματικής ιδιοκτησίας στο Δικαστήριο Πνευματικής Ιδιοκτησίας δικαιώματα. Ο Vladislav (μαζί με τον Viktor Naumov) είναι ο συγγραφέας του «Robotics Law», που αναπτύχθηκε από την Dentons για την Grishin Robotics το 2016.
Ως αναπληρωτής καθηγητής στο Κρατικό Πανεπιστήμιο της Αγίας Πετρούπολης, ο Βλάντισλαβ δίνει διαλέξεις για νομική ρύθμιση των σχέσεων στο Διαδίκτυο στη Νομική Σχολή, θέματα δικαίου στο ψηφιακό εποχή. Συμμετέχει επίσης σε μια σειρά από ερευνητικά προγράμματα που σχετίζονται με την πνευματική ιδιοκτησία, τη ρύθμιση του Διαδικτύου και νομικά ζητήματα σε εικονικούς κόσμους και διαδικτυακά παιχνίδια. Ο Vladislav ενεργεί επίσης ως επιστημονικός διευθυντής μιας λέσχης συζήτησης μαθητών και εκπαιδευτής για την προετοιμασία για δοκιμές τυχερών παιχνιδιών στον τομέα της πνευματικής ιδιοκτησίας.
Επιπλέον, ο Vladislav είναι συγγραφέας περισσότερων από 40 επιστημονικών και επιστημονικών-πρακτικών εργασιών (πρωτότυπα άρθρα και μεταφράσεις, συνοδευόμενα από σχόλια) σχετικά με νομική θεωρία, νομική ρύθμιση του Διαδικτύου, νομικές πτυχές της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, πνευματική ιδιοκτησία και νομικές πτυχές ρομποτική.
Από το 2014 έως το 2017, εργάστηκε ως δικηγόρος IP&IT στην ABBYY, μια διεθνή εταιρεία ανάπτυξης λογισμικού. Συμμετείχε στη διαχείριση του χαρτοφυλακίου IP της εταιρείας, στην εφαρμογή διαδικασιών για την καταχώριση πνευματικής ιδιοκτησίας, στην ανάπτυξη συστημάτων διανομής και αδειοδότησης προϊόντων.
Το 2017, εντάχθηκε στη μεγαλύτερη εταιρεία esports στην ΚΑΚ, ESFORCE, και συμμετείχε στη διάρθρωση της ιδιοκτησίας περιουσιακών στοιχείων IP, προετοιμασία της διεθνούς επιχειρηματικής γραμμής για τη συναλλαγή, ως αποτέλεσμα της οποίας η VK απέκτησε το 100% της συμμετοχής, και η επακόλουθη ενσωμάτωσή της σε Δομή VK.
Στη VK, ηγήθηκε της διεύθυνσης νομικής υποστήριξης για τις επιχειρήσεις τυχερών παιχνιδιών και ηλεκτρονικών αθλημάτων της MRG, συμπεριλαμβανομένων των στούντιο παιχνιδιών, της πλατφόρμας My. Παιχνίδια, έργα MRG Ventures, πλατφόρμα esports και υπηρεσίες τυχερών παιχνιδιών.
Εξειδικεύεται στην υποστήριξη πνευματικής ιδιοκτησίας στον τομέα της ανάπτυξης λογισμικού και λειτουργίας προϊόντων λογισμικού. Μεταξύ των επιτυχημένων έργων: ανάπτυξη και εφαρμογή μιας διαδικασίας συμφωνίας και λογιστικής για τη χρήση τεχνολογιών τρίτων όταν ανάπτυξη λογισμικού, λανσάρισμα της πλατφόρμας παιχνιδιών My. Παιχνίδια, ενσωμάτωση του στούντιο Whalekit, ανάπτυξη δομής ιδιοκτησίας περιουσιακών στοιχείων IP ESFORCE.
Τα επιστημονικά ενδιαφέροντα της Ksenia περιλαμβάνουν τη χρήση της πνευματικής ιδιοκτησίας και τη διάθεση αποκλειστικών δικαιωμάτων, την προστασία προγραμμάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών και βάσεων δεδομένων.
Ενότητα 1. Παιχνίδια VS eSports
Διαφορές μεταξύ eSports και gaming
Τάσεις και ζητήματα του κλάδου
Σχέσεις του συλλόγου με παίκτες, πρωταθλήματα, δικαιούχους
Ενότητα 2. Η θέση των βιντεοπαιχνιδιών στο σύστημα αντικειμένων πνευματικής ιδιοκτησίας και δικαίου ευρεσιτεχνίας
Λογοτεχνικά έργα, προγράμματα Η/Υ, τεχνογνωσία, σύνθετα αντικείμενα, σύνθετα έργα κ.λπ.
Αντικείμενα που δεν προστατεύονται στα παιχνίδια ως αντικείμενα πνευματικής ιδιοκτησίας: κανόνες, ιδέες, έννοιες (με παραδείγματα), εκδόσεις και σχέσεις στούντιο-εκδότη, διαπραγματεύσεις με εκδότες/διανομείς
Ενότητα 3. Ανάπτυξη παιχνιδιών (μέρος 1)
Δημιουργία και προστασία αντικειμένων πνευματικής ιδιοκτησίας
Εργασίες εξυπηρέτησης
Δημιουργία αποτελεσμάτων πνευματικής δραστηριότητας (RIA) ως μέρος της εκτέλεσης της εργασίας
Κρατική εγγραφή λογισμικού
Μητρώο εγχώριου λογισμικού
Λογισμικό ανοικτού κώδικα
Ενότητα 4. Ανάπτυξη παιχνιδιού (μέρος 2)
Παιχνίδια μεταφοράς
Χαρακτηριστικά δικαιωμάτων κατά τη δημιουργία επιτραπέζιων παιχνιδιών από βιντεοπαιχνίδια και αντίστροφα
Αντίστροφη μηχανική παιχνιδιών, προσαρμογή και μεταφορά, μη εξουσιοδοτημένη τροποποίηση παιχνιδιών (δημιουργία mods), πώληση mods, cheat bots
Ενότητα 5. Προστασία των περιουσιακών στοιχείων του παιχνιδιού
Ασφάλεια και προστασία περιουσιακών στοιχείων και εμπορικών σημάτων τυχερών παιχνιδιών
Προκλητικές παραβιάσεις στο AppStore και στο Google Play
Ανάλυση της ρωσικής και ξένης δικαστικής και επιβολής του νόμου πρακτική
Ενότητα 6. Χρήση περιουσιακών στοιχείων IP τρίτων σε παιχνίδια
Αδειοδότηση μουσικής συνοδείας και άλλων αντικειμένων τρίτων (κείμενα, σχέδιο)
Επιτρεπόμενοι όγκοι χρήσης, ορθή χρήση και άλλες εξαιρέσεις
Ανάλυση ρωσικών και ξένων νομικών υποθέσεων, περιπτώσεις εικόνων όπλων, τατουάζ, εικόνων αθλητών σε Fifa, NBA και άλλα
Ενότητα 7. Τιμές εντός του παιχνιδιού
Προσεγγίσεις για τον καθορισμό του νομικού καθεστώτος, σχέση με τη συμφωνία χρήστη, δυνατότητα εμπορευματοποίησης, ρωσική και ξένη δικαστική πρακτική
Ενότητα 8. Ροή
Το παιχνίδι ροές από νομική άποψη
Κανονισμός εκδοτών, μεταδόσεις τουρνουά
Συμφωνίες αδειοδότησης περιεχομένου
Διαμεσολαβητές πληροφοριών, πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών/αγορές ως μεσάζοντες πληροφοριών (Steam και άλλοι): όρια ευθύνης τους
Ενότητα 9. Δημόσια νομική ρύθμιση παιχνιδιών: λογοκρισία, διαβαθμίσεις ηλικίας
Νομικό καθεστώς επισήμανσης ηλικίας
Περιορισμοί της νομοθεσίας για την προστασία των παιδιών
Κρατικές απαγορεύσεις
Ενότητα 10. Τυχερά παιχνίδια και τυχερά παιχνίδια
Αναλογία τυχερών παιχνιδιών και βιντεοπαιχνιδιών
Μηχανική τυχερών παιχνιδιών στα βιντεοπαιχνίδια
Διαδικτυακά καζίνο, διαδικτυακό πόκερ, lootbox: ρωσική και ξένη δικαστική πρακτική
Ενότητα 11. Προετοιμασία στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών για συγκέντρωση χρημάτων (συλλογή δωρεών)
Δέουσα επιμέλεια
Χαρακτηριστικά της δομής της συμφωνίας
Πώληση μετοχών VS πώληση περιουσιακών στοιχείων
Ιδιαιτερότητες σύνταξης συμφωνιών συναλλαγής
Ενότητα 12. Φόροι
Φορολογία για την πώληση παιχνιδιών και ειδών παιχνιδιών
Ιδιαιτερότητες καταβολής ΦΠΑ για ηλεκτρονικές υπηρεσίες στη Ρωσική Ομοσπονδία και την Ευρώπη (καθεστώς μίας στάσης)
Εισαγωγή DST
Ενότητα 13. Προσωπικά δεδομένα σε παιχνίδια
Απαιτήσεις του 152-FZ στο πλαίσιο του PD παίκτη (απαραίτητες πολιτικές, εντοπισμός)
Γενικός Κανονισμός Προστασίας Δεδομένων (GDPR): εφαρμοσιμότητα, απαιτήσεις, Νόμος περί απορρήτου των καταναλωτών της Καλιφόρνια (CCPA)
Ενότητα 14. Νόμος για τα ηλεκτρονικά αθλήματα
Ιδιαιτερότητες ρύθμισης συμβολαίων με παίκτες και πρωταθλήματα ηλεκτρονικών αθλημάτων
Επίσημο αθλητικό καθεστώς
ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ
Όλεγκ Α.
03.11.2021 ΣΟΛ.
Ήμουν πρωτοπόρος στο μάθημα «Δικηγόρος στον κλάδο των eSports and Gaming Industry». Μου άρεσε το μάθημα, έμαθα πολλά. Επιπλέον, σκότωσε δύο πουλιά με μια πέτρα: επανέλαβε τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας και απέκτησε νέες γνώσεις για τα ηλεκτρονικά αθλήματα, τα παιχνίδια και τη βιομηχανία συνολικά. Τι μου άρεσε: 1. οι διαλέξεις γίνονται αποκλειστικά το βράδυ, όταν αρκετά συχνά μπορείτε να παρακολουθήσετε μαθήματα. 2. αν δεν ήσουν παρών στο...