Μοντελοποίηση χαρακτήρων στο Blender. Επίπεδο 2 - μάθημα 27.490 τρίψτε. από Ειδικός, εκπαίδευση, Ημερομηνία: 4 Φεβρουαρίου 2024.
μικροαντικείμενα / / December 05, 2023
Πρακτική καθηγήτρια μαθημάτων τρισδιάστατης μοντελοποίησης, ιδιαίτερα προϊόντων Pixologic Zbrush και Blender.
Τα τελευταία 2 χρόνια έχω αναπτύξει και δημιουργήσει περισσότερους από 50 χαρακτήρες για περαιτέρω κινούμενα σχέδια, εργάστηκε σε έργα των εταιρειών DecorVesta και M-renessans.
Ο Ilya Sergeevich γνωρίζει όλες τις παγίδες που πρέπει να συναντήσουν οι αρχάριοι 3D καλλιτέχνες όταν εργάζονται με Blender, Substance Painter, Zbrush. Κοινωνικός, ξέρει πώς να εξηγεί σύνθετα πράγματα με απλή και κατανοητή γλώσσα. Οι μαθητές του σημειώνουν ιδιαίτερα το κλίμα εμπιστοσύνης εργασίας που δημιουργείται κατά τη διάρκεια των μαθημάτων.
Ενότητα 1. Μοντελοποίηση χαρακτήρων στο Blender (6 ac. η.)
Χρήση εικόνων αναφοράς.
Το στήσιμο τους.
Τοπολογία τρισδιάστατου χαρακτήρα.
Μάσκα προσώπου.
Τεχνική δημιουργίας κεφαλής.
Κάνοντας χέρια.
Δημιουργία του σώματος.
Μενότητα 2. Συντεταγμένες υφής στο Blender (Χαρτογράφηση UV) (2 ac. η.)
Ανάπτυξη χαρακτήρων UV - χαρακτηριστικά.
Εξασκηθείτε στο ξετύλιγμα ενός χαρακτήρα με υπεριώδη ακτινοβολία.
Λειτουργία πτυχής.
Ενότητα 3. Γλυπτική μοντελοποίηση αντικειμένων στο Blender (4 ac. η.)
Γλυπτική μοντελοποίηση αντικειμένων.
Τροποποιητής πολλαπλής ανάλυσης.
Λειτουργία λεπτομερειών βούρτσας.
Εξασκηθείτε στη γλυπτική του κεφαλιού ενός χαρακτήρα.
Ενότητα 4. Ρετοπολογία για κινούμενα σχέδια και επιλογές για τη δημιουργία του (4 ac. η.)
Ο κλασικός τρόπος για να δημιουργήσετε μια τοπολογία χαρακτήρων με μη αυτόματο τρόπο.
Χρήση άγκυρων στη ρετοπολογία.
Χρησιμοποιώντας τον τροποποιητή shrinkwrap.
Η πρακτική της ρετοπολογίας χαρακτήρων.
Ενότητα 5. Ψήσιμο σε κύκλους μπλέντερ (ψήσιμο) (2 ακ. η.)
Κανονικοί χάρτες Baking Tangent και Object space.
Χάρτης απόφραξης περιβάλλοντος.
Ο τρόπος δημιουργίας τους.
Επεξεργασία των χαρτών που προκύπτουν.
Σύνδεσή τους στον επεξεργαστή Shader.
Χρήση Κλουβιού για ψήσιμο σε δυσπρόσιτα σημεία.
Ενότητα 6. Καμπύλες χάρτες και δημιουργία τους. Δημιουργία της τελικής υφής σε Krita και Blender (4 ac. η.)
Εξαγωγή και εισαγωγή υφών.
Δημιουργία χαρτών Curve και CurveSmooth.
Συναρμολόγηση της υφής μας στην Κρίτα.
Επεξεργασία Υφής.
Δημιουργία υφής με βάση τις συντεταγμένες UV.
Ζωγραφική στο μπλέντερ.
Εργαλεία σχεδίασης.
Απόκρυψη πολυγώνων.
Ενότητα 7. Απόδοση μοντέλου στο Evee (2 ac. η.)
Τριών σημείων απόδοση κεραυνού.
Δημιουργία φόντου για την απόδοση μας.
Φωτιστικό κλειδιού/Φωτιστικό στεφάνης/Φως πλήρωσης.
Χρήση φωτισμού από κάρτες HDRI.
Σκοπός του μαθήματος είναι να εκπαιδεύσει τους μαθητές να εργάζονται με την πυξίδα 3D V21 χρησιμοποιώντας εξειδικευμένες εφαρμογές σχεδιασμένες να αυτοματοποιούν τον σχεδιασμό τρισδιάστατων μοντέλων άξονες, δακτύλιοι, κατασκευές από μεταλλικό προφίλ, υδραυλικά συστήματα, βοηθητικά συστήματα, προϊόντα από φύλλο υλικού, καθώς και αντοχή στην παραγωγή υπολογισμούς.
3,8