Game Writer and Narrative Design - δωρεάν μάθημα από την Otus, 4μηνη εκπαίδευση, Ημερομηνία: 1 Δεκεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / December 04, 2023
Το Otus.ru είναι μια startup υψηλής τεχνολογίας στον τομέα της εκπαίδευσης. Η αποστολή μας είναι να κάνουμε την εκπαίδευση ουσιαστική δημιουργώντας συνδέσεις μεταξύ εργοδοτών, επαγγελματιών και εκπαιδευτικών. Ελάτε να μελετήσετε μαζί μας!
Το OTUS σήμερα είναι περισσότερα από 80 ιδιόκτητα μαθήματα για ειδικούς πληροφορικής από διάφορους τομείς όπως προγραμματισμός, δοκιμές, υποδομές, ασφάλεια πληροφοριών, διαχείριση και επιστήμη δεδομένων. Και το σημαντικότερο, έχουμε προγράμματα για διαφορετικά επίπεδα δεξιοτήτων από αρχάριους έως επαγγελματίες που θέλουν να μάθουν προχωρημένες δεξιότητες.
Η αποστολή μας είναι να κάνουμε τη μάθηση ουσιαστική, συνειδητοποιώντας τη σχέση μεταξύ των προσδοκιών των εργοδοτών, των ικανοτήτων των ειδικών και των ικανοτήτων των εκπαιδευτικών.
Dreamside Interactive. Διαθέτει περισσότερα από 4 χρόνια εμπειρίας στη διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων σχεδιασμού παιχνιδιών.
Αποφοίτησε από τη Σχολή Φιλολογίας και Επικοινωνιών Μέσων του Omsk State University με το όνομα F.M. Ντοστογιέφσκι το 2013.
Στην ανάπτυξη παιχνιδιών από το 2014. Ξεκίνησε ως ανεξάρτητος προγραμματιστής σε μικρά ιδιόκτητα έργα και αργότερα προχώρησε στην εμπορική ανάπτυξη.
Κατάφερε να εργαστεί στα στούντιο Plarium, Belka Games, Playrix. Όλα αυτά τα χρόνια, έχει συμμετάσχει στη δημιουργία 10+ projects που κυκλοφόρησαν στο Google Play, στο App Store, στο Steam και στην πλατφόρμα Big Fish Games.
Το χαρτοφυλάκιό του περιλαμβάνει έργα όπως Fishdom, Pixel Gun 3D και Happy Home.
Σε έργα υπηρέτησε ως σχεδιαστής συστήματος, αφήγησης, τεχνικής σχεδίασης παιχνιδιών και σχεδιαστής επιπέδου.
Αυτή τη στιγμή εργάζεται στο Dreamside Interactive, ένα στούντιο που ειδικεύεται στην ανάπτυξη παιχνιδιών sandbox ανοιχτού κόσμου για υπολογιστές και κονσόλες.
Διαθέτει περισσότερα από 4 χρόνια εμπειρίας στη διδασκαλία γνωστικών αντικειμένων σχεδιασμού παιχνιδιών.
Δάσκαλος
Από το 2020, είναι σχεδιαστής αφήγησης στο Sber Gamification Laboratory και, ταυτόχρονα, συνιδρυτής και διευθυντής αφήγησης του indie στούντιο Caligari Games.
Το 2018 αποφοίτησε από τη Σχολή Επικοινωνιών, Μέσων και Σχεδιασμού της Ανώτατης Οικονομικής Σχολής του Εθνικού Ερευνητικού Πανεπιστημίου με πτυχίο Δημοσιογραφίας.
Κατά τη διάρκεια της ύπαρξης του στούντιο, έγραψε το σενάριο για το παιχνίδι περιπέτειας ταξιδιού στο χρόνο The Great Perhaps, το οποίο βραβεύτηκε για την καλύτερη αφήγηση στο DevGamm Minsk 2019.
Καθώς και το point-and-click quest Whateverland, το οποίο έλαβε πολλά βραβεία και υποψηφιότητες σε φεστιβάλ όπως το DevGAMM και το IndieCup, συμπεριλαμβανομένης της καλύτερης αφήγησης.
Δάσκαλος
Στην ανάπτυξη παιχνιδιών από το 2019. Με τα χρόνια της καριέρας της, κατάφερε να εργαστεί στις εταιρείες ENIXAN, Logic Way και άνοιξε επίσης το δικό της indie project για να αναπτύξει ένα οπτικό μυθιστόρημα με μια ομάδα εννέα ατόμων.
Απόφοιτος του Κρατικού Πανεπιστημίου της Λευκορωσίας (BSU), Φιλολογική Σχολή, Τμήμα Σλαβικών Γλωσσών (Σερβικό τμήμα)
Αυτή τη στιγμή εργάζεται στη NakusiGames ως σχεδιαστής αφηγηματικών παιχνιδιών.
ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ προγράμματος
Εισαγωγή στο επάγγελμα του αφηγηματογράφου και του σεναριογράφου παιχνιδιών
-Θέμα 1. Έννοιες: σχεδιασμός αφήγησης, σενάριο, ludonarrative dissonance, διαδραστικότητα
-Θέμα 2. Κύρια είδη παιχνιδιών και οι εγγενείς τεχνικές αφήγησης και σεναρίου τους. Ανάλυση ανταγωνιστών
-Θέμα 3. Έννοια. Σύνοψη. Σενάριο
-Θέμα 4. Βασικές αρχές του δράματος. Παρατήρηση και ευρυμάθεια
-Θέμα 5. Το κοινό-στόχος ως κριτήριο για την κατασκευή ενός σεναρίου. Τύποι παικτών.
-Θέμα 6. Διαβούλευση για την εργασία του έργου Νο. 1 «Όραμα ενός ονειρικού έργου»
-Θέμα 7.Προστασία έργου έργου Νο 1
Από την ιδέα στο σενάριο
-Θέμα 8.Τεκμηρίωση
-Θέμα 9.Στερεότυπα, αρχέτυπα και τροπάρια
-Θέμα 10. Υπεράσπιση εργασίας έργου Νο 1 (επιπλέον)
-Θέμα 11.Ρύθμιση. Τι είναι η ειρήνη και πώς να τη δημιουργήσετε;
-Θέμα 12.Ήρωας. NPC
-Θέμα 13. Σύγκρουση
-Θέμα 14.Δομή κατασκευής σεναρίου
-Θέμα 15. Συστήματα αναζήτησης και διαλόγου. Παράπλευρες αναζητήσεις και δραστηριότητες
- Θέμα 16. Διαβούλευση για την εργασία του έργου Νο. 2. Τεκμηρίωση παιχνιδιού
-Θέμα 17.Προστασία έργου έργου Νο 2
Αφηγηματικός σχεδιασμός
-Θέμα 18.Text novella in Twine. Επιλογή θέματος για την εργασία του έργου Νο. 3
-Θέμα 19.Παιγνιομηχανική
-Θέμα 20. Σχεδιασμός αφηγηματικού παιχνιδιού. Ένα σύνολο μη κειμενικών αφηγηματικών εργαλείων.
-Θέμα 21. Σχεδιασμός και αφήγηση παιχνιδιών σε παιχνίδια για κινητά
-Θέμα 22. Σχεδιασμός και αφήγηση παιχνιδιών σε παιχνίδια σε Η/Υ και κονσόλα
-Θέμα 23. Διαβούλευση για την εργασία του έργου Νο. 3 «Μυθιστόρημα κειμένου σε σπάγγο. Προβολή παραθύρων"
-Θέμα 24. Σχεδιαστής αφήγησης σε ομάδα
-Θέμα 25. Project pitching
-Θέμα 26. Διαβούλευση για την εργασία του έργου Νο. 3 «Εικαστικό μυθιστόρημα σε σπάγγο. Δουλεύοντας με τον κινητήρα"
-Θέμα 27.Προστασία έργου έργου Νο 3
Θα μάθετε πώς να δημιουργείτε εικονογραφήσεις για παιχνίδια: από εικονίδια και διεπαφές έως χαρακτήρες και τοποθεσίες. Θα συλλέξετε ένα χαρτοφυλάκιο με το οποίο μπορείτε να βρείτε δουλειά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
4,4
Θα μάθετε να γράφετε σενάρια για παιχνίδια, να δημιουργείτε περικοπές και διαλόγους. Θα μάθετε πώς να λέτε ιστορίες μέσω του παιχνιδιού και των γραφικών και θα μπορείτε να ξεκινήσετε μια καριέρα στην ανάπτυξη παιχνιδιών.
4,4