Ενιαία κρατική εξέταση στην επιστήμη των υπολογιστών και στις ΤΠΕ + προγραμματισμός C++ και Python - μάθημα 3000 rub. από Stepik, εκπαίδευση 141 μαθήματα, Ημερομηνία: 30 Νοεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / December 03, 2023
Αυτό το μάθημα απευθύνεται σε όσους ασχολούνται σοβαρά με την προετοιμασία για τις εξετάσεις στο μάθημα «Πληροφορική και ΤΠΕ».
Αυτό το μάθημα είναι για εσάς εάν δεν πιστεύετε σε «μαγικούς» τύπους που λύνουν ολόκληρη την εξέταση, αλλά καταλαβαίνετε ότι η επιτυχία στις εξετάσεις είναι αποτέλεσμα συστηματικής και συνεπούς δουλειάς.
Παίρνετε έναν εικονικό δάσκαλο. Αφού εγγραφείτε στο μάθημα, επικοινωνήστε με τον καθηγητή και θα σας προσφερθεί το βέλτιστο σχέδιο προετοιμασίας εξετάσεις, με βάση τις γνώσεις που έχετε κατά την είσοδο στο μάθημα και τον χρόνο που απομένει μέχρι εξέταση. Σχετικά με τους τρόπους επικοινωνίας με τον καθηγητή στο βήμα "Σχετικά με το μάθημα, επαφές".
Ο δάσκαλος θα απαντήσει σίγουρα σε κάθε ερώτηση που σχετίζεται με την εργασία ή το θέμα του μαθήματος.
Το πρακτικό μέρος που σχετίζεται με τη σύνταξη κώδικα σε μία από τις γλώσσες προγραμματισμού πραγματοποιείται στις ακόλουθες γλώσσες: C++, Python, Pascal. Java και BASIC είναι επίσης δυνατά.
Εκπαίδευση: Πολυτεχνικό Ινστιτούτο Lipetsk, Κρατικό Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Lipetsk. Εργάστηκα ως προγραμματιστής και διαχειριστής συστήματος από το 1994 έως το 2008, από το 2008 έως σήμερα εργάζομαι σε σχολείο και ως ιδιωτικός δάσκαλος.
Στο σχολείο άρχισα να ενδιαφέρομαι για ένα νέο μάθημα - την επιστήμη των υπολογιστών. Μετά το σχολείο, μπήκε στο Πολυτεχνικό Ινστιτούτο του Lipetsk και ένα χρόνο αργότερα μεταγράφηκε στο Κρατικό Παιδαγωγικό Ινστιτούτο. Στο ινστιτούτο, εκτός από το τυπικό BASIC, άρχισα να μελετώ τα συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων Clipper και FoxPro. Μετά το κολέγιο, εργάστηκε ως προγραμματιστής για 5 χρόνια, μετά από τα οποία άρχισε να διαχειρίζεται δίκτυα υπολογιστών και βάσεις δεδομένων. Στον ελεύθερο χρόνο μου σπούδασα Assembler, C, Delphi. Το 2009, ήρθε να εργαστεί στο σχολείο ως καθηγητής πληροφορικής και στη συνέχεια δίδαξε περιοδικά μαθηματικά. Το ίδιο 2009 άρχισα να διδάσκω ιδιωτικά πληροφορική και μαθηματικά (δάσκαλος), κάτι που κάνω μέχρι σήμερα. Χόμπι: πολεμικές τέχνες.
Πληροφορίες
1. Κανόνες εργασίας με το μάθημα της Ενιαίας Κρατικής Εξέτασης
2. Σχετικά με το μάθημα, επαφές
Προσαρμοσμένο μάθημα.
1. Θεωρητικό πλαίσιο (συντάκτες)
2. Αναζήτηση πληροφοριών σε αρχείο κειμένου VR
3. Συστοιχία δεδομένων σε υπολογιστικά φύλλα
4. Θεωρητική βάση και ανάλυση βίντεο (μοντέλα πληροφοριών #1)
5. Ανάλυση μοντέλων πληροφοριών (#1)
6. Ανάλυση μοντέλων πληροφοριών (#2)
7. Ανάλυση μοντέλων πληροφοριών (#3)
8. Θεωρητική βάση και ανάλυση βίντεο (μοντέλα πληροφοριών #2)
9. Ανάλυση μοντέλων πληροφοριών (#4)
Πληροφορίες και διαδικασίες πληροφόρησης. Κωδικοποίηση πληροφοριών
1. Θεωρητική βάση και ανάλυση βίντεο (κωδικοποίηση)
2. Πληροφορίες κωδικοποίησης #1
3. Πληροφορίες κωδικοποίησης #2
4. Θεωρητική βάση και ανάλυση βίντεο (κωδικοποίηση, συνδυαστική)
5. Κωδικός πληροφοριών #3
6. Κωδικοποίηση πληροφοριών (συνδυαστική) #4
7. Κωδικοποίηση πληροφοριών (συνδυαστική) #5
8. Θεωρία. Λεξικογραφικά συστήματα σειράς και αριθμών
9. Κωδικοποίηση πληροφοριών (συνδυαστική) #6
10. Θεωρητική βάση και ανάλυση βίντεο (ποσότητες πληροφοριών)
11. Υπολογισμός του όγκου των πληροφοριών #1
12. Υπολογισμός του όγκου των πληροφοριών #2
13. Υπολογισμός του όγκου των πληροφοριών #3
14. Υπολογισμός του όγκου των πληροφοριών #4
Αριθμητικά συστήματα.
1. Θεωρητική βάση του VR
2. Επίλυση βασικών προβλημάτων
3. Επίλυση προβλημάτων (γενικά προβλήματα)
4. Επίλυση προβλημάτων (μορφή έως το 2023)
5. Επίλυση προβλημάτων (μορφή 2023)
Βασικές αρχές της θεωρίας παιγνίων.
1. Θεωρητική βάση του VR
2. Προβλήματα εξάσκησης #1 (ένα σωρό πέτρες και παρόμοια προβλήματα)
3. Προβλήματα εξάσκησης #2 (ένα σωρό πέτρες και παρόμοια προβλήματα)
4. Εξάσκηση στην άσκηση #1 (δύο σωροί από πέτρες)
5. Εξάσκηση στην άσκηση #2 (δύο σωροί από πέτρες)
Άλγεβρα της λογικής.
1. Θεωρητική βάση (Άλγεβρα της λογικής)
2. Προπονητικές εργασίες (Εργασία 2, #1)
3. Προπονητικές εργασίες (Εργασία 2, #2)
4. Προπονητικές εργασίες (Εργασία 2, #3)
5. Προπονητικές εργασίες (Εργασία 2, #4)
6. Προπονητικές εργασίες (Εργασία 2, #5)
7. Προβλήματα προπόνησης (Εργασία 18, Αριθμητική γραμμή:)
8. Εργασίες προπόνησης (Εργασία 18, δέσμη συντεταγμένων:)
9. Προβλήματα προπόνησης (Εργασία 18, Ανισότητες στο επίπεδο xy:)
10. Προπονητικές εργασίες (Εργασία 18, Εκφράσεις με Del (n, m):)
11. Προβλήματα εκπαίδευσης (Εργασία 18, Λειτουργίες bit:)
Αλγόριθμος. Βασικές εργασίες
1. Θεωρητική βάση. Αλγόριθμοι γραμμένοι σε φυσική γλώσσα.
2. Αλγόριθμοι γραμμένοι σε φυσική γλώσσα #1
3. Αλγόριθμοι γραμμένοι σε φυσική γλώσσα #2
4. Αλγόριθμοι που καταγράφηκαν για το Turtle
5. Αλγόριθμοι που καταγράφηκαν για Τσάπλυα
6. Αλγόριθμοι που καταγράφηκαν για Performer (Robot) #1
7. Αλγόριθμοι που καταγράφηκαν για τον Εκτελεστή (Editor) #2
8. Αλγόριθμοι που καταγράφηκαν για τον Εκτελεστή (Editor) #3
9. Θεωρητική βάση (ανάλυση, συμπεριλαμβανομένης της γραφής κώδικα)
10. Δυναμικός Προγραμματισμός #1
11. Δυναμικός προγραμματισμός #2
12. Δυναμικός προγραμματισμός #3
13. Ανάλυση δεδομένων (νέα εργασία για το 2023)
14. Ανάγνωση και ανάλυση αλγορίθμου στη γλώσσα προγραμματισμού #1
15. Ανάγνωση και ανάλυση αλγορίθμου στη γλώσσα προγραμματισμού #2
16. Αναδρομή #1
17. Αναδρομή #2
18. Ένας απλός αλγόριθμος για την επεξεργασία μιας ακολουθίας αριθμών
19. Εργασίες προηγούμενου έτους (επεξεργασία ακολουθιών αριθμών) #1
20. Εργασίες προηγούμενου έτους (επεξεργασία ακολουθιών αριθμών) #2
21. Επεξεργασία ακολουθιών αριθμών (εισαγωγή αρχείου)
Αλγόριθμος. Αυξημένο επίπεδο
1. Θεωρητική βάση (ανάλυση σε C++ και Pascal)
2. Προβλήματα προπόνησης (χορδές, σύμβολα) (#1#24)
3. Προβλήματα προπόνησης (χορδές, σύμβολα) (#2#24:)
4. Προβλήματα προπόνησης (πρώτοι αριθμοί, διαιρέτες) (#1#25:)
5. Προβλήματα προπόνησης (πρώτοι αριθμοί, διαιρέτες) (#2#25)
6. Προβλήματα στην προπόνηση (#1#26:)
7. Επεξεργασία ακολουθιών αριθμών (#27:)
8. Επεξεργασία αριθμητικών ακολουθιών ζευγών και τριπλών αριθμών (#27:)
9. Επεξεργασία ακολουθιών αριθμών με βήματα (#27:)
10. Συνδυαστική (#27:)
11. Προπονητικές εργασίες (πίνακας δεδομένων) (#27:)
12. Προβλήματα προπόνησης (χορδές, σύμβολα) (#27:)
Επιλογές Επιστήμης Υπολογιστών
Βασικές αρχές προγραμματισμού C++
1. Βασικές βασικές έννοιες. Οι απλούστεροι αλγόριθμοι
2. Απλά γραμμικά προγράμματα. Πραγματικός τύπος δεδομένων
3. Ακέραια αριθμητική (C++)
4. Μαθηματικές πράξεις
5. Υπό όρους "εάν" τελεστής (εάν)
6. Υπό όρους χειριστή "σκακιστικά προβλήματα"
7. για βρόχο, ένθετο για βρόχους
8. Εύρεση του στοιχείου min/max
9. ενώ βρόχος
10. κάντε { } ενώ βρόχο
11. Μονοδιάστατος πίνακας (διάνυσμα)
12. Αναδρομή
13. Ακέραιος τύπος char
14. Χορδές (char)
15. Χορδές (κλάση χορδών)
16. Προσαρμοσμένες Λειτουργίες
17. Δυναμικός προγραμματισμός