Δημιουργία παιχνιδιού για πολλούς παίκτες στο Roblox Studio - μάθημα 24.000 ρούβλια. από το Coddy School of Programming for Children, εκπαίδευση 4 ενοτήτων (μήνες)
μικροαντικείμενα / / December 02, 2023
Ηλικία: 11-14 ετών
Επίπεδο: προχωρημένο.
Διάρκεια: από 4 ενότητες (μήνες), από 32 ώρες*.
Μορφή: ατομικά και ομαδικά μαθήματα, offline και online (σε πραγματικό χρόνο).
Αριθμός παιδιών: από 1 έως 8.
Τιμή:
από 750 ρούβλια/ώρα σε διαδικτυακή ομάδα,
από 850 τρίψιμο/ώρα σε ομάδα εκτός σύνδεσης,
από 1050 τρίψιμο/ώρα μεμονωμένα online,
από το 1980 τρίψιμο/ώρα μεμονωμένα εκτός σύνδεσης.
Στην εποχή της πληροφορίας, τα παιχνίδια στον υπολογιστή γίνονται όλο και πιο δημοφιλή και τα διαδικτυακά παιχνίδια έχουν γίνει παγκόσμια τάση. Η ευρεία διανομή τους εξηγείται από το γεγονός ότι όλες οι ενέργειες πραγματοποιούνται σε πραγματικό χρόνο με πραγματικούς παίκτες, γεγονός που επιτρέπει στους ανθρώπους να επικοινωνούν και να κάνουν μεγάλο αριθμό φίλων.
Σήμερα, το Roblox είναι αντίπαλος διάσημων παιχνιδιών όπως το Minecraft, το Fortnite, το Lego και στο εγγύς μέλλον θα ανταγωνιστεί σε δημοτικότητα το YouTube και το TikTok.
Το Roblox είναι μια διαδικτυακή πλατφόρμα για πολλούς παίκτες που συνδυάζει ένα βιντεοπαιχνίδι και ένα είδος κοινωνικού δικτύου. Επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν τα δικά τους μοναδικά παιχνίδια χρησιμοποιώντας τη μηχανή του Roblox Studio. Τα παιχνίδια κωδικοποιούνται σε ένα αντικειμενοστραφή σύστημα προγραμματισμού που χρησιμοποιεί τη γλώσσα προγραμματισμού Lua για τον έλεγχο του περιβάλλοντος του παιχνιδιού. Οι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν προϊόντα παιχνιδιών που αντιπροσωπεύουν περιεχόμενο που μπορεί να αγοραστεί μέσω εφάπαξ αγορών, καθώς και μικροσυναλλαγών μέσω προϊόντων προγραμματιστή.
Μόλις πριν από λίγα χρόνια, η ανάπτυξη ηλεκτρονικών παιχνιδιών ήταν ένα αποκλειστικά επαγγελματικό πεδίο δραστηριότητας για έναν μικρό κύκλο εταιρειών, αλλά με την εμφάνιση των μεγάλων μηχανών παιχνιδιών, όλα άλλαξαν δραματικά! Στα μαθήματα προγραμματισμού μας, τα παιδιά θα μπορούν να κατανοήσουν τα βασικά της ανάπτυξης παιχνιδιών υπολογιστή και να δημιουργήσουν τα πρώτα τους παιχνίδια μέσα σε ένα μήνα μαζί με τον κόσμο του Roblox.
Τα οφέλη της δημιουργίας παιχνιδιών στο Roblox Studio
1. Το Roblox είναι μια δημοφιλής εφαρμογή, σχεδόν όλα τα παιδιά είτε την παίζουν είτε την έχουν ακούσει, οπότε κατά τη διάρκεια της μαθησιακής διαδικασίας το παιδί δεν θα χάσει το ενδιαφέρον του, αλλά αντίθετα θα παρακινηθεί να μελετήσει.
2. Σε αυτήν την πλατφόρμα, πολλά πράγματα απλοποιούνται και προσαρμόζονται έτσι ώστε ακόμη και μικρά παιδιά να μπορούν να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια σε αυτήν και να τα μοιραστούν με όλο τον κόσμο!
3. Το Roblox Studio καθιστά δυνατή τη δημιουργία ορισμένων τύπων παιχνιδιών χωρίς καν τη χρήση γλώσσας προγραμματισμού, που σας επιτρέπει να ενδιαφέρετε γρήγορα τα παιδιά και να τα εξοικειώσετε με τα περισσότερα απαραίτητα εργαλεία.
4. Η ενότητα γλώσσας Lua που χρησιμοποιείται για τον προγραμματισμό αυτών των παιχνιδιών είναι λειτουργική, δομημένη και γενικά εύκολα κατανοητή.
5. Η πλατφόρμα παρέχει τη δυνατότητα για συλλογική ανάπτυξη παιχνιδιών - τα παιδιά μπορούν να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια και να τα δημοσιεύσουν στο περιβάλλον Roblox με δύο μόνο κλικ. Παρέχει επίσης την ευκαιρία να βελτιώσετε τα έργα σας.
Οι τεχνολογίες πληροφοριών αναπτύσσονται πολύ γρήγορα, επομένως ο προγραμματισμός και η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι πολύ δημοφιλείς και πολλά υποσχόμενοι τομείς στον 21ο αιώνα. Η μελέτη της μηχανικής δημιουργίας παιχνιδιών υπολογιστή, η εμπειρία εργασίας σε έργα, τα βασικά της γλώσσας Lua - όλα αυτά θα είναι μια πολύτιμη εμπειρία για κάθε άτομο που όχι μόνο σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει έτοιμα προϊόντα υπολογιστών, αλλά θέλει επίσης να κατανοήσει πώς λειτουργούν ή να δημιουργήσει το δικό του λογισμικό μόνος του.
Εάν το παιδί σας λατρεύει να παίζει παιχνίδια στον υπολογιστή και θέλει να μάθει πώς να δημιουργεί τα δικά του - βοηθήστε το ξεκινήστε να αναπτύσσεστε προς αυτή την κατεύθυνση και εγγράψτε τον στο μάθημα «Δημιουργία παιχνιδιού για πολλούς παίκτες σε Roblox."
Για ποιον είναι κατάλληλο το μάθημα;
- Για όσους ενδιαφέρονται για παιχνίδια για πολλούς παίκτες
- Για όσους θέλουν να μάθουν πώς να εργάζονται ομαδικά και να βουτήξουν στη βιομηχανία του gaming
- Για όσους αγαπούν να παίζουν Roblox
- Όσοι ονειρεύονται να δημιουργήσουν επαγγελματικά παιχνίδια
Περιεχόμενο μαθήματος:
- εργάζεται στο Roblox Studio
- διεπαφή εφαρμογής
- δημοσίευση του έργου
- αποθήκευση και εισαγωγή, μορφές εικόνας
- εγκατάσταση έργου
- συγγραφή προγραμμάτων
- δουλεύοντας με μουσική
- επεξεργασία τοπίου
- διάταξη του χάρτη
- δουλεύοντας με το μόντελινγκ
- πελάτη και διακομιστή
- ρόλους στο έργο
- Ομαδικό τεστ
- μέρη
- τηλεμεταφορές
- κονσόλα διαχειριστή
- αποσφαλμάτωση
- σενάριο ενότητας
- αποθήκευση δεδομένων
- Εργασία έργου
- ολοκλήρωση του έργου
Στόχοι μαθήματος:
1. Μάθετε να δημιουργείτε την πλοκή, το σχεδιασμό και τη μηχανική των παιχνιδιών για πολλούς παίκτες στο Roblox Studio χρησιμοποιώντας τη γλώσσα προγραμματισμού Lua.
2. Μάθετε να εργάζεστε σε ομάδα.
3. Να καθοδηγήσει τα παιδιά από το ενδιαφέρον τους για παιχνίδια στον υπολογιστή στην επιθυμία να τα δημιουργήσουν και να εξελιχθούν στο μέλλον στον τομέα της πληροφορικής.
Σχετικά με το μάθημα:
Στο μάθημα «Δημιουργία παιχνιδιών για πολλούς παίκτες στο Roblox Studio», τα παιδιά θα αισθάνονται σαν πραγματικοί προγραμματιστές παιχνιδιών: θα εξοικειωθούν με τα βασικά δημιουργήστε παιχνίδια για πολλούς παίκτες επαγγελματικού επιπέδου και αναπτύξτε τα δικά τους στην εφαρμογή Roblox Studio και, στη συνέχεια, μοιραστείτε με ολόκληρη την κοινότητα gaming κοινότητα.
Θα μελετήσουμε τα χαρακτηριστικά και τις δυνατότητες αυτού του προγράμματος, θα κατακτήσουμε τις βασικές δεξιότητες προγραμματισμού στη γλώσσα Lua, θα αποκτήσουμε δεξιότητες ομαδικής εργασίας, θα δημιουργήσουμε τους δικούς μας κόσμους, παιχνίδια για πολλούς παίκτες και πολλά άλλα άλλα.
Κατά τη μαθησιακή διαδικασία, αναπτύσσεται η δημιουργική σκέψη των παιδιών, η οποία βοηθά στη δημιουργία πολλών ιδεών για πλοκές για τα έργα τους, στη δημιουργία μοναδικών κόσμων και στην ανάπτυξη ενός συναρπαστικού σκηνικού. Επίσης στο μάθημά μας εστιάζουμε σε γενικές έννοιες και αρχές που χρησιμοποιούνται σε όλες τις γλώσσες προγραμματισμού, αποτελώντας έτσι τη βάση για την περαιτέρω ανάπτυξη των παιδιών σε αυτόν τον τομέα.
Ως μέρος του μαθήματος «Δημιουργία παιχνιδιών για πολλούς παίκτες στο Roblox Studio», το παιδί σας θα:
- Μάθετε τα βασικά της γλώσσας προγραμματισμού Lua.
- θα μπορεί να δημιουργεί παιχνίδια για πολλούς παίκτες και να τα δημοσιεύει.
- εξοικειωθείτε με τα βασικά και το πιο σημαντικό καθολικά εργαλεία του Roblox Studio.
- Μάθετε να αναπτύσσετε τις δικές σας κονσόλες διαχειριστή.
- θα είναι σε θέση να δημιουργήσει ένα απλό σύστημα διατήρησης·
- βελτιώστε τις επικοινωνιακές σας δεξιότητες, τις δεξιότητες δημόσιας ομιλίας και παρουσίασης έργου.
- θα ανακαλύψει νέες δημιουργικές δυνατότητες και θα αναπτύξει τη δημιουργική σκέψη.
- θα αποκτήσει δεξιότητες ομαδικής εργασίας.
Το μάθημα είναι μια εξαιρετική αρχή για την ανάπτυξη ενός παιδιού στον τομέα της δημιουργίας παιχνιδιών για πολλούς παίκτες. Η γνώση που αποκτάται μπορεί να γίνει η βάση για τη μελέτη πιο σύνθετων προγραμμάτων και περιοχών (Unreal Engine ή Unity). Μέχρι το τέλος του μαθήματος, το παιδί θα παρουσιάσει το πρώτο του παιχνίδι για πολλούς παίκτες.
Τι χρειάζεστε για τα μαθήματα;
Για να ολοκληρώσει το μάθημα, το παιδί σας θα χρειαστεί έναν υπολογιστή/φορητό υπολογιστή με προγράμματα εγκατεστημένα σε αυτόν.
Εάν τα μαθήματα είναι διαδικτυακά:
Πρόσβαση στο Διαδίκτυο (ελέγξτε τη σταθερότητα της σύνδεσης στο Διαδίκτυο, από 10 Mbit/s).
Ακουστικά, καθώς και πρόσθετος εξοπλισμός για καλύτερη ποιότητα ήχου: μικρόφωνο ή ακουστικά.
8
ΚΥΚΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝΚαθηγητής μαθήματος:
«Δημιουργία παιχνιδιών στο Roblox Studio», «Προγραμματισμός παιχνιδιών σε Python», «Minecraft: μια εισαγωγή στην τεχνητή νοημοσύνη», “Προγραμματισμός για τα μικρά”, “Δημιουργία παιχνιδιού για πολλούς παίκτες στο Roblox Studio”, “Δημιουργία παιχνιδιών στο Scratch”, “Unreal Κινητήρας 4"
Εκπαίδευση:
Ενεργειακό Πανεπιστήμιο της Μόσχας, ειδικότητα «Δυναμική και αντοχή των μηχανών»
Πιστοποιημένος συμμετέχων στο εκπαιδευτικό πρόγραμμα προγραμματισμού Minecraft
Πρόγραμμα Microsoft Certified Teacher Innovator
Εμπειρία:
Εργασία με παιδιά στο μπάσκετ, βοηθός διαχειριστή συστήματος σε εταιρεία μάρκετινγκ.
Τα ενδιαφέροντα:
Ενδιαφέρεται για τον προγραμματισμό, διατηρεί έναν ενεργό τρόπο ζωής, αγαπά τον αθλητισμό και μπορεί εύκολα να βρει μια προσέγγιση για ένα παιδί.
1η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Εισαγωγή στην ανάπτυξη ομάδας
- Πλατφόρμα παιχνιδιών Roblox
- Η ιδέα και τα χαρακτηριστικά ενός παιχνιδιού για πολλούς παίκτες
- Ανάπτυξη ομάδας
- Συγγραφή σεναρίων
Εργασία μαθήματος: ανάπτυξη ενός κοινού έργου, καταιγισμός ιδεών για τη δημιουργία ιδεών.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: σκέφτηκε μέσα από την ιδέα και το σχέδιο για την κατασκευή του έργου παιχνιδιού.
Δεύτερη μέρα
Σενάριο εντολών
- Βασικά στοιχεία προγραμματισμού, αλγόριθμος, μεταβλητές
- Χαρακτηριστικά της κοινής συγγραφής προγραμμάτων
- Βασικοί κανόνες για την προσθήκη ατόμων σε ένα έργο
- Ρύθμιση έργου
Εργασία μαθήματος: ομαδική ανάπτυξη ενός έργου, αποθήκευση σεναρίων όταν γράφετε μαζί.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: γνώρισε την επιβεβαίωση προγραμμάτων, τη σύνταξη κώδικα από πολλά άτομα και τις αρχικές ρυθμίσεις του παιχνιδιού.
Τρίτη μέρα
Βασικές τεχνικές για την προσθήκη μουσικής, εικόνων και μοντέλων σε ένα έργο
- Αναζήτηση και εισαγωγή μουσικής
- Αναζήτηση και εισαγωγή εικόνων
- Αναζήτηση και εισαγωγή μοντέλων
- Περνώντας τον έλεγχο προστιθέμενων αντικειμένων
Εργασία μαθήματος: δουλεύοντας με τη σωστή εισαγωγή διαφόρων στοιχείων στο έργο.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Εξετάσαμε την εισαγωγή μουσικής, εικόνων και μοντέλων στο έργο και μάθαμε πώς να προσθέτουμε μουσική, εικόνες και μοντέλα στο έργο.
Ημέρα τέταρτη
Ανάπτυξη βασικής μηχανικής στο έργο
- Μελλοντικό σχέδιο παιχνιδιού
- Συζήτηση για τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού
- Σύνταξη προγράμματος για τη μηχανική παιχνιδιών
- Κατανόηση της διαφοράς μεταξύ πελάτη και διακομιστή σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες
Εργασία μαθήματος: καταρτίζοντας ένα σχέδιο έργου, επιλέγοντας το είδος και την κατεύθυνση του παιχνιδιού, αρχίζοντας να γράφετε ένα πρόγραμμα για τη βασική μηχανική.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Δουλέψαμε τις λεπτομέρειες του έργου και ξεκινήσαμε να γράφουμε ένα πρόγραμμα για τους μηχανικούς του παιχνιδιού.
2η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Διαχωρισμός ρόλων στο έργο
- Γιατί είναι σημαντικό να χωρίζετε ρόλους όταν εργάζεστε σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες;
- Ποιοι είναι οι ρόλοι στην ανάπτυξη της ομάδας;
- Κατανόηση των ευθυνών κάθε ρόλου στην ανάπτυξη της ομάδας
- Συνέχιση των εργασιών για τη μηχανική του έργου
Εργασία μαθήματος: συνομιλία για μεγάλες εταιρείες στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών και παραδείγματα έργων που δημιουργήθηκαν από αυτές.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: απέκτησε βασικές γνώσεις για την ομαδική εργασία και τους ρόλους στην ανάπτυξη της ομάδας.
Δεύτερη μέρα
Συνέχιση των εργασιών στο έργο. Δημιουργία σχεδιασμού εδάφους
- Εργασίες δημιουργίας τοπίου και ο ρόλος του καλλιτέχνη περιβάλλοντος
- Δημιουργία αντικειμένων τοπίου, φύτευση βλάστησης
- Εύρεση ή δημιουργία κατάλληλων μοντέλων
- Εξασκηθείτε στο έργο σας - προσθέτοντας στοιχεία τοπίου και βλάστησης
Εργασία μαθήματος: σχεδιάζοντας και υλοποιώντας την πρωταρχική εμφάνιση του κόσμου.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: εξοικειώθηκε με τις εργασίες σχεδιασμού του τοπίου του παιχνιδιού και σχεδίασε την αρχική εμφάνιση του κόσμου.
Τρίτη μέρα
Ο ρόλος των ήχων στα παιχνίδια
- Γιατί χρειαζόμαστε ήχους στο παιχνίδι, ανάλυση παραδειγμάτων
- Ταξινόμηση ήχων: ήχοι φόντου, φωνές χαρακτήρων, ήχοι όπλων, ήχοι φύσης
- Βρείτε, προσθέστε και προσαρμόστε ήχους για ένα έργο
- Δημιουργία αναπαραγωγής φόντου
Εργασία μαθήματος: δημιουργώντας ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής φόντου για το έργο.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: συνέχισε την ανάπτυξη του έργου - πρόσθεσε ήχους και ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής φόντου στο έργο.
Ημέρα τέταρτη
Οι πρώτες δοκιμές του έργου. Πώς να δοκιμάσετε μαζί
- Εργασίες δοκιμής έργου
- Έναρξη τοπικού έργου
- Εύρεση σφαλμάτων, διόρθωση σφαλμάτων του παιχνιδιού
- Έναρξη ομαδικού έργου
- Τοπική εκκίνηση με διαφορετικό αριθμό παικτών στον υπολογιστή σας
Εργασία μαθήματος: εκτελέστε τις πρώτες δοκιμές του έργου, βρίσκοντας σφάλματα.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: δοκίμασε το έργο, σημείωσε αν υπήρχαν παγκόσμια σφάλματα, εντόπισε την παρουσία παγκόσμιων σφαλμάτων.
3η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Εισαγωγή στη δημιουργία πολλαπλών θέσεων σε ένα έργο
- Ας εξοικειωθούμε με την έννοια του "τόπου"
- Παραδείγματα θέσεων στο Roblox, είδη και τύποι τόπων
- Δημιουργία πολλαπλών θεατρικών παραστάσεων μέσα στο κύριο έργο
- Ρύθμιση παιχνιδιών για τον αριθμό των παικτών
Εργασία μαθήματος: δημιουργώντας νέα έργα σε ένα κοινό έργο, στήνοντας θεατρικά έργα.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Γνωριστήκαμε με την έννοια του τόπου, δημιουργήσαμε και διαμορφώσαμε αρκετά σημεία στο έργο μας.
Δεύτερη μέρα
Τηλεμεταφορά μεταξύ τόπων
- Τι είναι η τηλεμεταφορά
- Μέθοδοι Τηλεμεταφοράς
- Επιστροφή στο κύριο μέρος
- Εξασκηθείτε στην προσθήκη και τη ρύθμιση τηλεμεταφοράς
Εργασία μαθήματος: χρησιμοποιώντας διάφορες μεθόδους τηλεμεταφοράς μεταξύ δημιουργημένων τόπων.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: εξοικειώθηκε με την τηλεμεταφορά στο Roblox, δημιούργησε τηλεμεταφορές σε νέα μέρη και πίσω στο κύριο μέρος.
Τρίτη μέρα
Δημιουργία κονσόλας διαχείρισης στο παιχνίδι
- Γιατί χρησιμοποιείται η κονσόλα διαχειριστή, παραδείγματα υλοποίησης της κονσόλας διαχειριστή
- Δημιουργία GUI για την κονσόλα διαχειριστή
- Επιλέγοντας τις ομάδες που θα διαχειριστεί ο προγραμματιστής στο έργο
- Σύνταξη κώδικα για την κονσόλα διαχειριστή
Εργασία μαθήματος: Σχεδιάζοντας ένα GUI για την κονσόλα διαχειριστή, γράφοντας κώδικα για την κονσόλα.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: μάθαμε πώς να δημιουργήσουμε μια κονσόλα διαχειριστή, συνεχίσαμε να εργαζόμαστε στους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού - προσθέσαμε μια κονσόλα διαχειριστή στο παιχνίδι και τη ρυθμίσαμε.
Ημέρα τέταρτη
Εντοπισμός σφαλμάτων του έργου
- Εργασίες και μέθοδοι για τον εντοπισμό σφαλμάτων ενός έργου
- Μέθοδοι εύρεσης σφαλμάτων στον κώδικα του έργου
- Εντοπισμός σφαλμάτων σεναρίων
- Εξασκηθείτε στην εύρεση και διόρθωση σφαλμάτων
Εργασία μαθήματος: βρείτε και διορθώστε σφάλματα στον κώδικα του έργου σας.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: απέκτησε δεξιότητες στη διόρθωση σφαλμάτων.
4η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Δημιουργία σεναρίου ενότητας
- Σε τι χρησιμεύουν τα Module Script στον κώδικα έργου;
- Χαρακτηριστικά αρθρωτών σεναρίων, ανάλυση παραδείγματος τελικού σεναρίου
- Γράψιμο μιας επαναλαμβανόμενης ενότητας για τη συλλογή νομισμάτων
- Σύνταξη αρθρωτού σεναρίου για ήχους
Εργασία μαθήματος:δημιουργία αρθρωτών σεναρίων για τη συλλογή νομισμάτων και ήχων.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Εξετάσαμε τον σκοπό των αρθρωτών σεναρίων και μάθαμε πώς να γράφουμε αρθρωτά σενάρια για το έργο μας.
Δεύτερη μέρα
Data Store - αποθήκευση δεδομένων στο Roblox
- Ποιος είναι ο σκοπός της αποθήκευσης δεδομένων - αποθήκευση δεδομένων παίκτη, αποτελέσματα παιχνιδιών
- Τι είναι το Data Store στο Roblox
- Χρήση αποθήκευσης δεδομένων, εξοικονόμηση πόντων
- Σύνδεση του χώρου αποθήκευσης δεδομένων στο έργο μας
- Εξασκηθείτε στη σύνταξη σεναρίων για ένα σύστημα αποθήκευσης δεδομένων για το έργο σας
Εργασία μαθήματος: γράφοντας κώδικα για το σύστημα αποθήκευσης του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας το Data Store.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Γνωριστήκαμε με τις εργασίες αποθήκευσης δεδομένων και αρχίσαμε να σχεδιάζουμε ένα σύστημα αποθήκευσης για το έργο.
Τρίτη μέρα
Data Store - αποθήκευση δεδομένων στο Roblox. Συνέχιση
- Τύποι αποθηκών δεδομένων. Αποθήκευση δεδομένων και Κατάστημα παραγγελθέντων δεδομένων
- Διαφορά μεταξύ αποθήκευσης δεδομένων και αποθήκευσης παραγγελθέντων δεδομένων, παραδείγματα εφαρμογών
- Πώς να χρησιμοποιήσετε το Data Store και Ordered Data Store
Εργασία μαθήματος: κατανοώντας τις διαφορές μεταξύ των δύο αποθηκών δεδομένων.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έγραψε παραδείγματα χρήσης δύο αποθηκών δεδομένων, συνέχισε την εργασία στο έργο, εφάρμοσε δεξιότητες στην εργασία με το Data Store (επαναφέρουμε τους πόντους του παίκτη αφού μπούμε ξανά στο παιχνίδι)
Ημέρα τέταρτη
Συνοψίζοντας το έργο
- Δοκιμή έργου
- Βελτίωση και ολοκλήρωση του έργου με βάση τα αποτελέσματα των δοκιμών
- Εύρεση και διόρθωση σφαλμάτων
- Η τελική διάταξη των αντικειμένων στο χάρτη
- Συζήτηση αποτελεσμάτων εργασίας και αποτελεσμάτων μαθημάτων, προοπτικές ανάπτυξης στο GameDev
Εργασία μαθήματος: εργασίες για το τελικό προϊόν (πρακτικές εργασίες για την τελική δοκιμή, αποσφαλμάτωση και οριστικοποίηση του έργου).
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έλεγξε τη λογική του έργου, δοκίμασε και οριστικοποίησε το έργο, συνόψισε τα αποτελέσματα του μαθήματος.