Δημιουργία παιχνιδιών στο Roblox Studio - μάθημα 54.000 ρούβλια. από το Coddy School of Programming for Children, εκπαίδευση 9 ενοτήτων (μήνες)
μικροαντικείμενα / / December 02, 2023
Διάρκεια: από 9 ενότητες (μήνες), από 72 ώρες*.
Μορφή: ατομικά και ομαδικά μαθήματα, offline και online (σε πραγματικό χρόνο).
Αριθμός παιδιών: από 1 έως 8.
από 750 ρούβλια/ώρα σε διαδικτυακή ομάδα,
από 850 τρίψιμο/ώρα σε ομάδα εκτός σύνδεσης,
από 1050 τρίψιμο/ώρα μεμονωμένα online,
από το 1980 τρίψιμο/ώρα μεμονωμένα εκτός σύνδεσης.
Το Roblox είναι το πιο δημοφιλές online παιχνίδι για πολλούς παίκτες, το οποίο πρόσφατα έδωσε την ευκαιρία να αναπτύξει παιχνίδια στη δική του πλατφόρμα - το Roblox Studio! Χρησιμοποιώντας αυτή τη μηχανή, τα παιδιά θα μάθουν να δημιουργούν τους δικούς τους κόσμους παιχνιδιών χρησιμοποιώντας τη γλώσσα προγραμματισμού Lua, να δημιουργούν ολοκληρωμένα παιχνίδια, να τα μοιράζονται με φίλους και την τεράστια κοινότητα gaming.
Σήμερα, οι επαγγελματίες προγραμματιστές παιχνιδιών και εφαρμογών είναι μια πολύ δημοφιλής και πολλά υποσχόμενη ειδικότητα. Εάν το παιδί σας ενδιαφέρεται για παιχνίδια στον υπολογιστή ή την τεχνολογία πληροφοριών, αλλά δεν έχει ακόμη εμπειρία στον προγραμματισμό, το μάθημα «Δημιουργία παιχνιδιών στο Roblox Studio» είναι μια εξαιρετική αρχή για το παιδί σας σε αυτό κατεύθυνση.
Κατά τη διάρκεια του μαθήματος, το παιδί θα νιώσει σαν πραγματικός προγραμματιστής παιχνιδιών: θα μάθει πώς λειτουργεί το Roblox Studio, θα δημιουργήσει το πρώτο του παιχνίδι από την αρχή και θα το προωθήσει στην τεράστια κοινότητα παιχνιδιών Roblox.
Το φωτεινό και πολύχρωμο περιβάλλον του Roblox είναι ιδανικό για την εκμάθηση βασικών δεξιοτήτων κωδικοποίησης, ενθουσιάζοντας τα παιδιά με τον προγραμματισμό ως πιθανό μελλοντικό επάγγελμα.
Κατά τη διάρκεια του μαθήματος, τα παιδιά θα αποκτήσουν βασικές δεξιότητες προγραμματισμού στη γλώσσα Lua και θα μάθουν να μοντελοποιούν και να δημιουργούν τρισδιάστατα αντικείμενα.Κατά τη διάρκεια του μαθήματος, τα παιδιά θα αποκτήσουν βασικές δεξιότητες προγραμματίζοντας στη γλώσσα Lua, θα μάθουν να μοντελοποιούν και να δημιουργούν τρισδιάστατα αντικείμενα, να προσθέτουν κινούμενα αντικείμενα στο παιχνίδι, να εισάγουν το νόμισμα του παιχνιδιού, να προσαρμόζουν τον κύκλο της ημέρας και της νύχτας, να δημιουργούν μενού παιχνιδιών. Τα παιδιά θα αναπτύξουν πολλά από τα δικά τους παιχνίδια. Θα μπορούσε να είναι μια μάχη ρομπότ ή ένας αγώνας αυτοκινήτου, διαστημικές περιπέτειες ή μίνι ποδόσφαιρο. Τα παιδιά θα δημιουργήσουν και θα υπερασπιστούν επίσης μεμονωμένα έργα.
Οι συμμετέχοντες στο μάθημα θα κάνουν τα πρώτα βήματα προς τη δημιουργία εσόδων από τις δημιουργίες τους: η πλατφόρμα Roblox Studio σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε τα δικά σας μοναδικά ρούχα και να τα πουλήσετε σε άλλους παίκτες.
Επίσης στο μάθημά μας θα επικεντρωθούμε σε γενικές έννοιες και αρχές που χρησιμοποιούνται σε όλες τις γλώσσες προγραμματισμού και θα θέσουμε τα θεμέλια για περαιτέρω ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα: τα παιδιά θα μάθουν τα βασικά της γλώσσας προγραμματισμού Lua, η οποία θα τους βοηθήσει να κατακτήσουν C#, Python ή JavaScript.
Η τεχνολογία της πληροφορίας αναπτύσσεται πολύ γρήγορα, επομένως ο προγραμματισμός είναι μια από τις πιο δημοφιλείς ειδικότητες. Η μελέτη της μηχανικής δημιουργίας παιχνιδιών υπολογιστή, η εμπειρία εργασίας σε έργα, τα βασικά της γλώσσας Lua - όλα αυτά θα είναι μια πολύτιμη εμπειρία για κάθε άτομο που σχεδιάζει όχι μόνο να χρησιμοποιήσει έτοιμα προϊόντα υπολογιστών, αλλά θέλει επίσης να κατανοήσει πώς λειτουργούν ή να δημιουργήσει το δικό του λογισμικό μόνος του.
Το παιδί θα χρειαστεί έναν υπολογιστή με προγράμματα εγκατεστημένα σε αυτόν.
Πρόσβαση στο Διαδίκτυο (ελέγξτε τη σταθερότητα της σύνδεσης στο Διαδίκτυο, από 10 Mbit/s).
Ακουστικά, καθώς και πρόσθετος εξοπλισμός για καλύτερη ποιότητα ήχου: μικρόφωνο ή ακουστικά.
Εγγράψτε το παιδί σας σε ένα μάθημα δημιουργίας παιχνιδιών στο Roblox Studio. Ας περάσει αυτή η ώρα με όφελος! Χάρη στη μελέτη μιας τόσο πολλά υποσχόμενης κατεύθυνσης αυτές τις μέρες όπως η ανάπτυξη παιχνιδιών, ένας μικρός προγραμματιστής δεν θα είναι πλέον χάνοντας χρόνο παίζοντας παιχνίδια στον υπολογιστή, θα μάθει να σχεδιάζει, να προγραμματίζει και να δημιουργεί το δικό του παιχνίδι σύμπαντα!
Καθηγητής μαθήματος:
«Προγραμματισμός παιχνιδιών σε Python», «Δημιουργία παιχνιδιών στο Roblox Studio», «Προγραμματισμός σε JavaScript», «Εξαρτισμός στον υπολογιστή», «Γραφιστική σχεδίαση Photoshop», “Basics of Adobe Illustrator”, “Basics of animation in Adobe Animate”, “Creating games in Scratch”, “Programming games in Java”, “Digital art: drawing in δισκίο"
1η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Σας παρουσιάζουμε το Roblox. Δημιουργία του πρώτου παιχνιδιού
- Δημιουργία λογαριασμών και εγκατάσταση Roblox.
- Παρουσιάζουμε το Roblox Studio. Η έννοια της μηχανής παιχνιδιών.
- Δημιουργώντας το πρώτο σας παιχνίδι με βάση το πρότυπο Obby.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: εξοικειώθηκαν με την έννοια της μηχανής παιχνιδιού, δημιούργησαν και έσωσαν το πρώτο τους παιχνίδι.
Πρακτική εργασία: δημιουργία και διαμόρφωση των πρώτων αντικειμένων του παιχνιδιού.
Δεύτερη μέρα
Σχέσεις γονέα-παιδιού και Explorer. Ομάδες αντικειμένων
- Σχέσεις γονέα-παιδιού;
- Εργασία με ομάδες αντικειμένων.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έμαθε να χρησιμοποιεί τις σχέσεις γονέα-παιδιού για να εργάζεται με αντικείμενα, έμαθε να ομαδοποιεί αντικείμενα παιχνιδιού.
Πρακτική εργασία: εργασία με μπλοκ δημιουργώντας σχέσεις γονέα-παιδιού, χτίζοντας μια σπειροειδή σκάλα ομαδοποιώντας αντικείμενα.
Τρίτη μέρα
Ρύθμιση ιδιοτήτων αντικειμένου και παραμέτρων παιχνιδιού
- Αντικείμενα Roblox και οι ιδιότητές τους.
- Αποκλεισμός αντικειμένου και οι ιδιότητές του.
- Ιδιότητες χαρακτήρων;
- Ρύθμιση φωτισμού χάρτη.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έμαθε πώς να προσαρμόζει τις ιδιότητες αντικειμένων και χαρακτήρων και να προσαρμόζει τον φωτισμό του χάρτη.
Πρακτική εργασία: ρυθμίστε τον φωτισμό στο παιχνίδι, ρυθμίστε τις ιδιότητες των αντικειμένων στο παιχνίδι σας.
Ημέρα τέταρτη
Ρύθμιση εφέ στο παιχνίδι. Τύποι Πηγών Φωτός
- Προσθήκη εφέ καπνού και φωτιάς στο παιχνίδι, μελέτη των ρυθμίσεων αυτών των εφέ.
- Μελετώντας τους τύπους πηγών φωτός στο παιχνίδι.
- Προσθήκη νέων σεναρίων και στοιχείων. Παράθυρο εργαλειοθήκης.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Μελετήσαμε τη δουλειά των εφέ, προσθέσαμε εφέ καπνού και φωτιάς στο παιχνίδι και τα διαμορφώσαμε, προσθέσαμε πηγές φωτισμού στο παιχνίδι.
Πρακτική εργασία: προσθέτοντας διαφορετικούς χρωματικούς φωτισμούς για να δημιουργήσετε διαφορετικές ατμόσφαιρες σε διαφορετικά σημεία του επιπέδου, εξασκώντας την εργασία με εφέ.
2η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Μοντελοποίηση τρισδιάστατων αντικειμένων
- Αρχές τρισδιάστατης μοντελοποίησης αντικειμένων στο Roblox Studio.
- Κατασκευή του πρώτου ορόφου του κτιρίου.
- Κατασκευή του δεύτερου ορόφου και στέγης του κτιρίου.
- Προσθήκη διακοσμητικών στοιχείων.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: μελέτησε τις αρχές κατασκευής τρισδιάστατων μοντέλων και κατασκεύασε ένα μοντέλο του κτιρίου.
Πρακτική εργασία: κατασκευή τρισδιάστατου μοντέλου σπιτιού χρησιμοποιώντας τα μελετημένα εργαλεία.
Δεύτερη μέρα
Στερεά Μοντελοποίηση
- Εισαγωγή στη μοντελοποίηση στερεών;
- Operations Union, Negate, Separate;
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Έμαθε πώς να εργάζεστε με συμπαγή μοντελοποίηση και να δημιουργείτε πολύπλοκα γεωμετρικά μέρη.
Πρακτική εργασία: κατασκευάσαμε παράθυρα και πόρτες στο μοντέλο μας, κατασκευάσαμε σύνθετα αντικείμενα χρησιμοποιώντας συμπαγή μοντελοποίηση (Τοίχος, Πύλη, Πύργος).
Τρίτη μέρα
Εργασία με χαλκομανίες και υφές
- Χρήση χαλκομανιών και υφών για εργασία με την εμφάνιση ενός αντικειμένου.
- Θεωρία και πρακτική της εργασίας με χαλκομανίες.
- Θεωρία και πρακτική της εργασίας με υφές.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Μελετήσαμε θεωρητικά την εργασία με χαλκομανίες και υφές και μάθαμε πώς να χρησιμοποιούμε τις χαλκομανίες και τις υφές στην πράξη.
Πρακτική εργασία: άλλαξε την εμφάνιση των αντικειμένων χρησιμοποιώντας χαλκομανίες και υφές (προσθήκη επιγραφών, κάλυψη τοίχων).
Ημέρα τέταρτη
Γνωριμία και εξάσκηση στην εργασία με πρόσθετα
- Εισαγωγή στα πρόσθετα.
- Εξασκηθείτε στην εργασία με τα πρόσθετα Stravant ResizeAlign, Archimedes και Building Tools.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Μελετήσαμε θεωρητικά την εργασία με πρόσθετα και μάθαμε πώς να χρησιμοποιούμε τα πρόσθετα στην πράξη.
Πρακτική εργασία: συναρμολόγηση σπιτιού από μέρη (πρόσθετο Stravant ResizeAlign, αλλαγή του τοίχου γύρω από το χωριό (πρόσθετο Αρχιμήδης), κατασκευή φράχτη γύρω από το χωράφι (πρόσθετο Building Tools).
3η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Εργασία με το τοπίο
- Η σημασία του τοπίου στο παιχνίδι. Ο ρόλος του καλλιτέχνη περιβάλλοντος;
- Δημιουργία νέου τοπίου και προσαρμογή των παραμέτρων του.
- Υλικά τοπίου;
- Εργαλεία τοπίου.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: μελέτησε τις ρυθμίσεις και τα εργαλεία για την εργασία με το τοπίο στη θεωρία και την πράξη.
Πρακτική εργασία: δημιουργώντας βουνά, σπηλιές, μονοπάτια, χρησιμοποιώντας διάφορα υλικά για στοιχεία τοπίου.
Δεύτερη μέρα
Ανάπτυξη σχεδιασμού περιβάλλοντος
- Σημεία ενδιαφέροντος;
- Προσθήκη σημείων ενδιαφέροντος στο παιχνίδι.
- Δημιουργούμε και σχεδιάζουμε τη διαδρομή του παίκτη.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: εξοικειώθηκε με την έννοια των σημείων ενδιαφέροντος, έμαθε πώς να τοποθετεί σημεία ενδιαφέροντος και να δημιουργεί μια φυσική διαδρομή για τον παίκτη.
Πρακτική εργασία: δημιούργησε και διαμόρφωσε τρία σημεία ενδιαφέροντος στο παιχνίδι, δημιούργησε τη διαδρομή του παίκτη από την είσοδο στο παιχνίδι μέχρι την τελική τοποθεσία.
Τρίτη μέρα
Επεξεργασία λεπτομερειών τοπίου και περιβάλλοντος
- Προσθήκη Landscape BrushTool;
- Προσθήκη βλάστησης και των ρυθμίσεών της.
- Δημιουργία και σχεδιασμός διαφόρων περιοχών τοπίου.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: μελέτησε τη θεωρία και την πρακτική της προσθήκης αντικειμένων βλάστησης και της δημιουργίας ενός ρεαλιστικού τοπίου.
Πρακτική εργασία: φυτεύουμε αντικείμενα (δέντρα, δάση, γρασίδι), δημιουργούμε και σχεδιάζουμε λεπτομέρειες τοπίου (πέτρες, βραχώδεις περιοχές).
Ημέρα τέταρτη
Δημιουργήστε ένα κοινόχρηστο έργο
- Δημιουργία κοινού έργου για ομαδική εργασία.
- Καθορισμός του στυλ του παιχνιδιού, ρύθμιση.
- Βασικές τεχνικές αφήγησης.
- Εργασία σε ομάδες - ρύθμιση του τοπίου και των αντικειμένων του συνολικού έργου του παιχνιδιού.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: εξοικειώθηκε με τις αρχές της ομαδικής εργασίας σε ένα κοινό έργο παιχνιδιού.
Πρακτική εργασία: δημιουργώντας μια πλοκή του παιχνιδιού με βάση τα συμφραζόμενα, δημιουργώντας ένα γενικό έργο παιχνιδιού χρησιμοποιώντας τις δεξιότητες που αποκτήθηκαν στην τάξη.
4η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Γλώσσα προγραμματισμού Lua. Ξεκινώντας με τα σενάρια
- Βασικές εργασίες προγραμματισμού. Μηχανές παιχνιδιών.
- Γλώσσα προγραμματισμού Lua. Μεταβλητές;
- Η έννοια του σεναρίου. Δημιουργία και εκτέλεση ενός σεναρίου.
- Εξασκηθείτε στη χρήση σεναρίων σε εργασίες παιχνιδιού.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έμαθε πώς να εργάζεται με απλά σενάρια.
Πρακτική εργασία: Επίλυση πρακτικών προβλημάτων - εργασία με έτοιμα σενάρια - ρύθμιση παραμέτρων αντικειμένων για την ολοκλήρωση εργασιών παιχνιδιού.
Δεύτερη μέρα
Γλώσσα προγραμματισμού Lua. βρόχους για και ενώ
- Εισαγωγή σε κύκλους και αρχές εργασίας μαζί τους.
- Ενώ βρόχος, η έννοια ενός άπειρου βρόχου.
- Για βρόχο, πεπερασμένοι βρόχοι.
- Κίνηση βασικών αντικειμένων χρησιμοποιώντας σενάρια.
- Εξασκηθείτε στη χρήση βρόχων σε εργασίες παιχνιδιού.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: μελέτησαν την εργασία των κύκλων και έμαθαν πώς να δημιουργούν επαναλαμβανόμενες ενέργειες με τη βοήθειά τους.
Πρακτική εργασία: Επίλυση πρακτικών προβλημάτων - δημιουργία περιστρεφόμενων θυρών, κινούμενων πλατφορμών.
Τρίτη μέρα
Γλώσσα προγραμματισμού Lua. Κατασκευές υπό όρους, εντολή If
- Η αρχή της λειτουργίας των δομών υπό όρους. Boolean τύπος δεδομένων;
- Λογικοί τελεστές και και ή;
- Σύγκριση μεταβλητών, έλεγχος συνθηκών.
- Εργασία με καθολικές μεταβλητές.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: μελέτησε το έργο των λογικών κατασκευών, έμαθε να ελέγχει την αλήθεια απλών και πολύπλοκων συνθηκών.
Πρακτική εργασία: Συμπληρώστε διάφορα επίπεδα με βάση λογικά προβλήματα και μαθηματικά παραδείγματα.
Ημέρα τέταρτη
Γλώσσα προγραμματισμού Lua. Λειτουργίες
- Η έννοια των συναρτήσεων, τα πλεονεκτήματα της χρήσης τους.
- Κανόνες δημιουργίας και κλήσης συναρτήσεων. Χαρακτηριστικά συναρτήσεων και τοπικές μεταβλητές.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έμαθε να δημιουργεί και να καλεί συναρτήσεις, εξοικειώθηκε με την παραμετρική προσέγγιση.
Πρακτική εργασία: Εφαρμογή προηγούμενων γνώσεων για την ολοκλήρωση πρακτικών εργασιών που απαιτούν τη δημιουργία και χρήση λειτουργιών.
5η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Γλώσσα προγραμματισμού Lua. Εκδηλώσεις, μέρος 1
- Βασικά στοιχεία εργασίας με εκδηλώσεις. Το συμβάν άγγιξε.
- Διόρθωση ψευδώς θετικών. Λειτουργία αναπήδησης;
- Δημιουργία επιλέξιμων αντικειμένων.
- Ενσωματωμένες λειτουργίες Destroy, FindFirstChild.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έμαθε πώς λειτουργούν τα συμβάντα και έμαθε πιο προηγμένες τεχνικές προγραμματισμού στο Lua.
Πρακτική εργασία: ολοκλήρωση πρακτικών εργασιών, δημιουργία διαδραστικών αντικειμένων.
Δεύτερη μέρα
Γλώσσα προγραμματισμού Lua. Εκδηλώσεις, μέρος 2
- Δημιουργία αντικειμένων που εκρήγνυνται.
- Δημιουργία τηλεμεταφοράς.
- Εργασία με επιταχυντές και το συμβάν OnTouchEnded.
- Τα βασικά της εργασίας με πίνακες.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έμαθε πώς να εργάζεται με προηγμένους μηχανισμούς χρήσης συμβάντων και εργάστηκε στην επίλυση προβλημάτων παιχνιδιού.
Πρακτική εργασία: ολοκλήρωση πρακτικών εργασιών που βασίζονται σε πραγματικές εργασίες παιχνιδιού και αλληλεπίδραση του παίκτη με το περιβάλλον.
Τρίτη μέρα
Βασικά στοιχεία εργασίας με διεπαφές
- Δημιουργία ομαδικού σκοπευτή με βάση έναν χάρτη που έχει προετοιμαστεί εκ των προτέρων.
- Βασικές αρχές σχεδιασμού UI/UX για παιχνίδια.
- Δημιουργία μενού επιλογής εντολών.
- Εργασία με γραμματοσειρές και προσαρμοστική διάταξη.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: εξοικειώθηκε με τη δημιουργία στοιχείων διεπαφής στο Roblox Studio, μελέτησε την προσαρμοστική διάταξη και την εφαρμογή της σε παιχνίδια.
Πρακτική εργασία: δημιούργησε ένα μενού επιλογής εντολών, διαμόρφωσε γραμματοσειρές, μελέτησε τις ιδιότητες των στοιχείων διεπαφής.
Ημέρα τέταρτη
Γλώσσα προγραμματισμού Lua. Διακομιστής και τοπικά σενάρια
- Αλληλεπίδραση μεταξύ του διακομιστή και της τοπικής πλευράς των παιχνιδιών στο Roblox.
- Δημιουργία τοπικών σεναρίων και σεναρίων διακομιστή.
- Διαγραμμένα συμβάντα.
- Εξυπηρέτηση ομάδων και δημιουργία ομάδων.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: μελέτησε τη δομή της αλληλεπίδρασης μεταξύ του υπολογιστή και του διακομιστή, εξοικειώθηκε με απομακρυσμένα συμβάντα και τοπικά σενάρια.
Πρακτική εργασία: προγραμματισμός του μενού επιλογής εντολών, σύνδεση κουμπιών στην υπηρεσία Teams, εφαρμογή των βασικών μηχανισμών ενός ομαδικού σκοπευτή.
6η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Βασικά κινούμενα σχέδια. Εργασία με ανθρωποειδή χαρακτήρες
- Πώς λειτουργεί το κινούμενο σχέδιο - τα βασικά.
- Εκδόσεις χαρακτήρων (R6, R15, κ.λπ.).
- Προσαρμογή εμφάνισης (ρούχα, αξεσουάρ).
- Δομή χαρακτήρων από άποψη κινουμένων σχεδίων (μέρη σώματος, σκελετός4)
- Βασικό animation (Forward Kinematics) και οι αρχές του.
- Χρονολόγιο και πλήκτρα κινούμενων εικόνων.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έμαθε τις αρχές της δημιουργίας, της προσαρμογής και της κίνησης βασικών avatar του Roblox Studio.
Πρακτική εργασία: δημιουργώντας έναν βασικό χαρακτήρα και εργάζεστε με τα ενσωματωμένα εργαλεία κινούμενης εικόνας του Roblox Studio.
Δεύτερη μέρα
Κινούμενα σχέδια IK
- Αντίστροφο κινούμενο σχέδιο (Inverse Kinematics), τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του.
- Χαρακτήρας R15. Δημιουργία σύνθετων κλιπ κινούμενων σχεδίων (κινήσεις).
- Σύνδεση κινούμενων εικόνων με χαρακτήρα χρησιμοποιώντας σενάρια.
- Κυκλοφορούν κινούμενα σχέδια.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έμαθε πώς να εργάζεται με τη δεύτερη κύρια προσέγγιση για κινούμενα σχέδια χαρακτήρων και έμαθε πώς να γράφει κινούμενα σχέδια.
Πρακτική εργασία: δημιουργία σύνθετων κινούμενων εικόνων και ρύθμιση αυτόματης αναπαραγωγής τους από τον χαρακτήρα.
Τρίτη μέρα
Κινούμενα σχέδια και σενάριο
- Δημιουργία σεναρίων κινουμένων σχεδίων.
- Δημιουργία σεναρίου κινουμένων σχεδίων για την αντικατάσταση βασικών κινήσεων.
- Σύστημα συναισθημάτων στο Roblox.
- Σύστημα προτεραιότητας κινουμένων σχεδίων.
- Κλήση κινούμενης εικόνας όταν πατάτε ένα πλήκτρο.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έμαθε τις βασικές αρχές της αρματωσιάς του χαρακτήρα.
Πρακτική εργασία: χορευτικό κινούμενο σχέδιο, δημιουργώντας ένα σενάριο που παρακολουθεί τα πλήκτρα, ένα σενάριο που αντικαθιστά βασικά κινούμενα σχέδια.
Ημέρα τέταρτη
Δημιουργία κινούμενων σκηνών
- Εργασία με το πρόσθετο Moon Animator.
- Προσθήκη χαρακτήρων στη σκηνή και τα κινούμενα σχέδια τους.
- Δημιουργία κινουμένων σχεδίων για κυκλικό περπάτημα.
- Κινούμενα σχέδια άψυχων αντικειμένων.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: δημιούργησε μια σκηνή κινουμένων σχεδίων με τρεις χαρακτήρες.
Πρακτική εργασία: δημιούργησε μια σκηνή κινουμένων σχεδίων με τρεις χαρακτήρες και διάφορα αντικείμενα.
7η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Προσαρμογή χαρακτήρων
- Δημιουργία χαρακτήρα χωρίς παίκτη.
- Βασική ένδυση και προσαρμογή τους.
- Προσαρμογή των τμημάτων του σώματος του χαρακτήρα.
- Αξεσουάρ και προηγμένα ρούχα.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έμαθε πώς να κατανοεί το σύστημα ρούχων στο Roblox, έμαθε πώς να αλλάζει βασικά ρούχα και να χρησιμοποιεί αξεσουάρ.
Πρακτική εργασία: δημιουργία και προσαρμογή ενός χαρακτήρα χωρίς παίκτη για το παιχνίδι σας.
Δεύτερη μέρα
Σύστημα συνομιλίας Roblox
- Αντικείμενο διαλόγου και η διαμόρφωσή του.
- Δέντρο διαλόγου. Νήματα διαλόγου;
- Δημιουργία διαλόγων για τον χαρακτήρα.
- Προσθήκη χαρακτήρων χωρίς παίκτη και συστήματος διαλόγου.
- Επιλογές διαλόγου προγραμματισμού χρησιμοποιώντας τοπικά σενάρια.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: εξοικειώθηκε με το σύστημα διαλόγου στο Roblox, έμαθε πώς να στήνει διαλόγους και να παρακολουθεί τις ενέργειες του παίκτη σε διαλόγους.
Πρακτική εργασία: δημιουργία και προσαρμογή διαλόγων στο παιχνίδι σας.
Τρίτη μέρα
Δημιουργία αναζήτησης. Μέρος 1
- Προετοιμασία διαλόγου για την αποστολή.
- Δημιουργία μεταβλητών αναζήτησης.
- Προσθήκη αντικειμένων στην αποστολή.
- Επεξεργασία διαλόγων αναζήτησης μέσω σεναρίων.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: μελετήσαμε τις βασικές τεχνικές για τη δημιουργία αποστολών παιχνιδιών, μάθαμε πώς να δημιουργούμε και να προσθέτουμε στοιχεία διαλόγου μέσω σεναρίων και ετοιμάσαμε το βασικό μέρος της αποστολής.
Πρακτική εργασία: προσθέστε στοιχεία αναζήτησης, ρυθμίστε τον διάλογο με τα NPC με βάση τα αποτελέσματα της αποστολής.
Ημέρα τέταρτη
Δημιουργία αναζήτησης. Μέρος 2ο
- Προετοιμασία αξεσουάρ για ανταμοιβή αποστολής.
- Δημιουργία ειδικών εφέ για αξεσουάρ.
- Δημιουργία σεναρίων για την ολοκλήρωση της αποστολής.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: ολοκλήρωσε τη δημιουργία της αποστολής και ρύθμισε την έκδοση ανταμοιβών με βάση τα αποτελέσματα της αποστολής.
Πρακτική εργασία: προσθέτοντας και ρυθμίζοντας ένα αξεσουάρ, γράφοντας σενάρια για να ολοκληρώσετε την αποστολή.
8η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Βασικά στοιχεία σχεδιασμού επιπέδου. Μέρος 1. Ανοιχτές τοποθεσίες
- Εισαγωγή στο σχεδιασμό επιπέδου. Αρχές επιπέδων κτιρίου. Μπλοκάρω;
- Βασικές τοποθεσίες: καταφύγια, αρένες, σημεία άμυνας, πλευρές.
- Αλλαγές υψομέτρου.
- Εξισορρόπηση της δυσκολίας των τοποθεσιών.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Μελετήσαμε τις βασικές έννοιες του σχεδιασμού επιπέδου, τις αρχές της επίπεδης κατασκευής, αναλύσαμε διάφορους τύπους κύριων τοποθεσιών και σχεδιάσαμε το κύριο μέρος του επιπέδου.
Πρακτική εργασία: δημιουργία επιπέδου παιχνιδιού από πρωτόγονους (blockout), δημιουργία διαδρομής παιχνιδιού, διανομή αντιπάλων στο επίπεδο.
Δεύτερη μέρα
Επίπεδο σχέδιο. Μέρος 2ο. Κτίρια και περιβάλλοντα χώρο
- Αρθρωτή προσέγγιση στη μοντελοποίηση. Επίπεδο προγραμματισμό;
- Δημιουργία ενός αρθρωτού κτιρίου λαμβάνοντας υπόψη τις κινήσεις των παικτών.
- Μελετώντας το περιβάλλον.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: έμαθε πώς να συναρμολογεί σύνθετα αντικείμενα χρησιμοποιώντας αρθρωτές δομές, ολοκλήρωσε το κύριο μέρος του επιπέδου.
Πρακτική εργασία: δημιουργώντας το δικό σας μοντέλο κτιρίου.
Τρίτη μέρα
Το σύστημα χρημάτων Roblox. Μέρος 1. Νόμισμα εντός του παιχνιδιού
- Αρχές εργασίας με νόμισμα εντός του παιχνιδιού.
- Σενάριο για την ανάληψη των χρημάτων του παίκτη στη διεπαφή.
- Δημιουργία εχθρού χρησιμοποιώντας την Εργαλειοθήκη.
- Σύστημα ετικετών και παρακολούθηση βολής παίκτη.
- Έκδοση ανταμοιβών.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: δημιουργώντας ένα σύστημα νομισμάτων εντός του παιχνιδιού, έμαθε πώς να εμφανίζει τις μεταβλητές του παίκτη στη διεπαφή και να τις αλλάζει.
Πρακτική εργασία: προσθέστε μια διεπαφή για την εμφάνιση των χρημάτων του παίκτη, διαμορφώστε την έκδοση ανταμοιβών για τη νίκη.
Ημέρα τέταρτη
Το σύστημα χρημάτων Roblox. Μέρος 1. Δημιουργία καταστήματος
- Διαχείριση διεπαφής καταστήματος προγραμματισμού. Δημιουργία κουμπιών.
- Αγοράζοντας ένα ενισχυτικό άλματος.
- Σενάριο για την αγορά όπλων παιχνιδιού.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: δημιούργησε ένα κατάστημα εντός του παιχνιδιού, δημιούργησε σενάρια για την αγορά αντικειμένων.
Πρακτική εργασία: γράψτε σενάρια για την αγορά ενισχυτών και όπλων εντός του παιχνιδιού.
9η ενότητα
Η πρώτη μέρα
Ξεκινήστε τις εργασίες για το έργο αποφοίτησής σας
- Η δομή ενός στούντιο παιχνιδιών.
- Διανομή ανά τμήματα. Ρόλοι στην ομάδα.
- Καθορισμός της έννοιας της διπλωματικής εργασίας.
- Αρχές ομαδικής εργασίας σε ένα εκπαιδευτικό στούντιο gamedev.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Χωριστήκαμε σε ομάδες, αναθέσαμε ρόλους και τομείς εργασίας για το έργο και αποφασίσαμε για την ιδέα του παιχνιδιού.
Πρακτική εργασία: χωριστείτε σε ομάδες των 2-3 ατόμων, αποφασίστε για έναν ρόλο στο έργο, εγκρίνετε την ιδέα του παιχνιδιού.
Δεύτερη μέρα
Εργασία αποφοίτησης. Μέρος 2ο. Βασική δομή παιχνιδιού
- Δημιουργία γενικής άποψης του χάρτη και των στοιχείων τοπίου.
- Προηγμένα εργαλεία για εργασία με τοπία.
- Μοντελοποίηση κτιρίων και αντικειμένων παιχνιδιού.
- Επιλογή σεναρίων, δημιουργία και σχεδιασμός ομάδων χαρακτήρων.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: διαμόρφωσε τη γενική δομή του παιχνιδιού, δημιούργησε ένα βασικό blockout σκηνής, πρόσθεσε βασικά σενάρια και ένα σύνολο περιβαλλοντικών στοιχείων.
Πρακτική εργασία: εκτέλεση εργασιών ανά τμήμα - σχεδιαστές επιπέδου, καλλιτέχνες περιβάλλοντος, προγραμματιστές, 3D καλλιτέχνες.
Τρίτη μέρα
Εργασία αποφοίτησης. Μέρος 3. Επεξεργασία των λεπτομερειών του παιχνιδιού
- Προσθήκη πολύπλοκων μηχανικών για την κίνηση των παικτών.
- Δοκιμή επιπέδου παιχνιδιού.
- Βελτίωση του οπτικού μέρους του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας την προσθήκη Brushtool.
- Όπλα και ισορροπία στο παιχνίδι. Αρχές αντιμετώπισης και παρακολούθησης ζημιών.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: ολοκληρώθηκε η εργασία για το έργο αποφοίτησης.
Πρακτική εργασία: εκτέλεση εργασιών ανά τμήμα - σχεδιαστές επιπέδου, καλλιτέχνες περιβάλλοντος, προγραμματιστές, 3D καλλιτέχνες.
Ημέρα τέταρτη
Ολοκλήρωση της διπλωματικής εργασίας
- Προετοιμασία παρουσίασης του δημιουργημένου έργου.
- Παρουσίαση της διπλωματικής εργασίας.
- Προοπτικές ανάπτυξης και περαιτέρω εκπαίδευσης στον τομέα του gamedev.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: ολοκλήρωσε την εργασία για τη διατριβή του μαθήματος, την παρουσίασε στους γονείς και ολοκλήρωσε το μάθημα.
Πρακτική εργασία: οριστικοποίηση του έργου, προετοιμασία για την ομιλία και συμμετοχή στην παρουσίαση.