Ανάπτυξη παιχνιδιών για παιδιά και εφήβους - μάθημα 7.085 RUB. από Rebotica, εκπαίδευση 1-2 ετών, Ημερομηνία 29 Νοεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / December 01, 2023
Βοηθάμε παιδιά και εφήβους ηλικίας 5-16 ετών να κατακτήσουν την ανάπτυξη παιχνιδιών στην πράξη, να δοκιμάσουν τον εαυτό τους στο επάγγελμα του προγραμματιστή παιχνιδιών και να κατανοήσουν πού να αναπτυχθούν
Βοηθάμε το παιδί να πιστέψει στον εαυτό του και απαντάμε στην ερώτηση: «Τι θέλω να κάνω;»
Λαμβάνουμε υπόψη τα ψυχολογικά χαρακτηριστικά
Επιλέγουμε δασκάλους και την πολυπλοκότητα του προγράμματος, λαμβάνοντας υπόψη τον χαρακτήρα, την ηλικία και την προσωπικότητα του παιδιού, ώστε να αισθάνεται άνετα
Λαμβάνουμε υπόψη τα ψυχολογικά χαρακτηριστικά
Δίνουμε 100% προσοχή στο παιδί σας. Η εκπαίδευση πραγματοποιείται ατομικά με δάσκαλο σε άνετο ρυθμό
Μετατροπή ενός χόμπι σε καριέρα
Δείχνουμε στην πράξη ότι τα σύγχρονα επαγγέλματα συνδέονται στενά με το Διαδίκτυο και σε αυτό μπορείτε όχι μόνο να παρακολουθήσετε βίντεο, αλλά και να κερδίσετε χρήματα
Επιλογή άνετου φορτίου
Καταρτίζουμε ένα σχέδιο μαθήματος που ταιριάζει στο πρόγραμμα του παιδιού, ώστε να έχει χρόνο και ενέργεια για το σχολείο, την οικογένεια και τους φίλους του
Πραγματοποιούμε μαθήματα διαδικτυακά
Μπορείτε να μελετήσετε οποιαδήποτε στιγμή από τον υπολογιστή σας. Το μόνο που χρειάζεστε είναι πρόσβαση στο διαδίκτυο
Αναπτύσσουμε ένα προσωπικό πρόγραμμα
Ακούμε τις επιθυμίες του παιδιού και το βοηθάμε να ανοιχτεί σε ό, τι το ενδιαφέρει. Μπορούμε να προσαρμόσουμε το πρόγραμμα καθώς προχωρά η προπόνηση
Εάν ξεκινήσετε να σπουδάζετε στην ηλικία των 12 ετών, τότε μέχρι την ηλικία των 18 ετών το παιδί θα έχει κατακτήσει τις δεξιότητες ενός 25χρονου ειδικού
- Δημιουργήστε παιχνίδια στο Roblox Studio και στο Unity
- Δυνατότητα συγγραφής σεναρίων για αλληλεπίδραση χαρακτήρων με το περιβάλλον
- Εργαστείτε με την τεχνητή νοημοσύνη
- Δοκιμαστικά παιχνίδια
- Δημιουργήστε μια διεπαφή παιχνιδιού
- Αναπτύξτε πλατφόρμες και σκοπευτές
Πλατφόρμα Roblox
Ενότητα 1 | Έργο - παιχνίδι "Obby"
Γνωριμία με τη διεπαφή του Roblox Studio.
Μελετώντας τα θεωρητικά θεμέλια της ανάπτυξης παιχνιδιών.
Εκμάθηση των βασικών στοιχείων του είδους παιχνιδιών Obby.
Εισαγωγή στο σενάριο: μεταβλητές, συναρτήσεις, συνθήκες, συμβάντα.
Η μελέτη μηχανισμών - συνδέσεων μεταξύ αντικειμένων που έχουν φυσικές ιδιότητες.
Δημοσίευση του παιχνιδιού.
Ενότητα 2 | Έργο - παιχνίδι "Τρόμος"
Εκμάθηση των βασικών στοιχείων του είδους παιχνιδιών τρόμου.
Δημιουργία τοπίου στο χάρτη.
Δημιουργία κινούμενων εικόνων ενός χαρακτήρα παιχνιδιού.
Δημιουργία ενός χαρακτήρα που δεν είναι παίκτης: από το στήσιμο στο σενάριο.
Μαθαίνοντας πώς να διορθώνεις χρωματικά μια σκηνή.
Ενότητα 3 | Έργο - παιχνίδι "Shooter"
Εκμάθηση των βασικών στοιχείων του είδους του παιχνιδιού Shooter.
Μελέτη βρόχων στο σενάριο.
Εκμάθηση εργαλείων μοντελοποίησης στο Roblox Studio.
Εισαγωγή στην έννοια της «διεπαφής χρήστη».
Ενότητα 4 | Έργο - παιχνίδι "Capture the Flag"»
Εκμάθηση των βασικών στοιχείων του είδους του παιχνιδιού Capture the Flag.
Μαθαίνοντας πώς να δημιουργήσετε ένα λόμπι στο παιχνίδι.
Δημιουργία ομάδων παιχνιδιών.
Ενότητα 5 | Έργο - παιχνίδι "Περιπέτεια"
Εκμάθηση των βασικών στοιχείων του είδους παιχνιδιών περιπέτειας.
Μελέτη των θεωρητικών θεμελίων για την κατασκευή μιας πλοκής παιχνιδιού.
Δημιουργία διαλόγων με χαρακτήρες που δεν παίζουν.
Δημιουργία καταστήματος εντός παιχνιδιού.
Πλατφόρμα ενότητας
Ενότητα 1. Παρουσιάζοντας το C#
Δομή προγράμματος
Σύνταξη C#
Βρόχοι και δηλώσεις υπό όρους
Τάξεις και Μέθοδοι
Τροποποιητές πρόσβασης τάξης
Αντικείμενα
Χειρισμός εκδηλώσεων
σπάστε και συνεχίστε τις δηλώσεις
δήλωση διακόπτη
Κληρονομία
Δημιουργία αριθμομηχανής
Σύνταξη προγράμματος δημιουργίας κωδικών πρόσβασης
Ενότητα 2. Παρουσιάζοντας το Unity
Συσκευή επεξεργασίας Unity
Είδη παιχνιδιών και μέσα υλοποίησης
Στοιχεία παιχνιδιού
Χαρακτηριστικά παιχνιδιού
Δημιουργία περιβάλλοντος παιχνιδιού
Ενότητα 3. Παιχνίδι διαστημικού σκοπευτή
Δημιουργία χαρακτήρων
Δημιουργία φόντου
Σύνταξη σεναρίου ελέγχου χαρακτήρων
Ρύθμιση της φυσικής χαρακτήρων
Δημιουργία εχθρών
Ανάπτυξη τεχνητής νοημοσύνης για εχθρούς
Δημιουργία λέιζερ
Προσθήκη δυνατότητας βολής
Δημιουργία της λογικής αλληλεπίδρασης μεταξύ του λέιζερ και των εχθρών
Σύνταξη σεναρίου για αλληλεπίδραση με αντικείμενα
Ετικέτες στο Unity3D
Προσθήκη εφέ έκρηξης
Δημιουργία ηχητικών εφέ
Βαθμολογία παιχνιδιού
Δημιουργία κυμάτων εχθρών
Δημιουργία διεπαφής
Προσθήκη Ενισχύσεων
Ενότητα 4. Παιχνίδι πλατφόρμας
Δημιουργία χαρακτήρων
Δημιουργία κινούμενων εικόνων χαρακτήρων
Σύνταξη σεναρίου ελέγχου χαρακτήρων
Ρύθμιση του φόντου του παιχνιδιού
Δημιουργία εμποδίων
Ρύθμιση κινούμενων εικόνων με εμπόδια
Ρύθμιση της φυσικής σύγκρουσης
Σύνταξη σεναρίου για αλληλεπίδραση με αντικείμενα
Δημιουργία επιπέδου παιχνιδιού
Ρύθμιση έναρξης και λήξης
Έξοδος στατιστικών στοιχείων διεπαφής χρήστη
Δημιουργία διεπαφής παιχνιδιού
Δημιουργία Συνθηκών Απώλειας/Κέρδους
Δημιουργία πρόσθετου επιπέδου
Δημιουργία μενού παιχνιδιού