Τρισδιάστατη μοντελοποίηση στο 3DS Max - μάθημα 24.000 ρούβλια. από το Coddy School of Programming for Children, εκπαίδευση 4 ενοτήτων (μήνες)
μικροαντικείμενα / / December 01, 2023
Χρησιμοποιώντας τρισδιάστατη μοντελοποίηση, αναπτύσσουμε σχέδια για παιχνίδια στον υπολογιστή και εφαρμογές για φορητές συσκευές, πρωτότυπα νέων δομών, κινούμενα σχέδια για την κινηματογραφική βιομηχανία κ.λπ. Τα σύγχρονα τρισδιάστατα γραφικά υπολογιστή σάς επιτρέπουν να δημιουργείτε τα πιο ρεαλιστικά μοντέλα αντικειμένων που εκπλήσσουν με τα απίστευτα ειδικά εφέ, εκπληκτική εικονική πραγματικότητα κόσμων υπολογιστών, υψηλής ποιότητας αρχιτεκτονικά και ντιζάιν έργα. Όλα αυτά δίνουν αφορμή να μιλήσουμε για περαιτέρω προοπτικές στην ανάπτυξη και εφαρμογή τρισδιάστατων γραφικών και την αυξανόμενη ανάγκη για ικανούς ειδικούς στον τομέα αυτό.
Συνιστούμε μαθήματα 3DS Max στη Μόσχα σε όλους τους κωδικοποιητές άνω των 11 ετών. Οι δεξιότητες και οι γνώσεις που αποκτήθηκαν στα μαθήματα θα βοηθήσουν τα παιδιά να κατανοήσουν καλύτερα επαγγέλματα όπως ο σχεδιαστής, ο εμψυχωτής και ο μηχανικός.
Σκοπός του μαθήματος: Μελετώντας τις βασικές αρχές της τρισδιάστατης μοντελοποίησης στο πρόγραμμα 3D Studio MAX. Μάθετε μοντελοποίηση, δημιουργία υφής, οπτικοποίηση και κινούμενη εικόνα ενός αντικειμένου.
Είναι η εκπαίδευση 3DS Max κατάλληλη για αρχάριους;
3DS Max είναι ένα από τα πιο δημοφιλή προγράμματα τρισδιάστατων γραφικών και το κύριο εργαλείο για προγραμματιστές παιχνιδιών υπολογιστή, ταινιών και προγραμμάτων βίντεο, καθώς και μηχανικούς σχεδιασμού και σχεδιαστές. Τα ισχυρά εργαλεία είναι κατάλληλα όχι μόνο για άμεση τρισδιάστατη μοντελοποίηση, αλλά και για δημιουργία κινούμενων εικόνων υψηλής ποιότητας. Με το 3D Studio Max μπορείτε να δημιουργήσετε και να ζωντανέψετε μοναδικά τρισδιάστατα αντικείμενα, τοποθεσίες και ολόκληρους κόσμους!
Ποια είναι τα χαρακτηριστικά και τα πλεονεκτήματα του 3DS Max;
- Το πρόγραμμα είναι κυρίως καλλιτεχνικό παρά μηχανικό. Ταυτόχρονα πραγματοποιείται οπτικοποίηση, δηλαδή δημιουργία στατικών εικόνων ή βίντεο πολύ υψηλότερη ποιότητα και σας επιτρέπει πλήρως να δημιουργείτε ρεαλιστικές εικόνες, που δεν διακρίνονται από φωτογραφίες.
- Η διαισθητική, φιλική προς τον χρήστη διεπαφή του προγράμματος καθιστά δυνατή τη ζωντανή ζωή των πιο τολμηρών ιδεών με λιγότερο χρόνο και προσπάθεια, αλλά με μεγαλύτερη ποιότητα.
- Το πακέτο λογισμικού 3DS Max είναι κατάλληλο τόσο για αρχάριους όσο και για επαγγελματίες. Παρά τη φαινομενική πολυπλοκότητά του, είναι εύκολο να το μάθεις.
- Το 3D Max διαθέτει εκτεταμένες βιβλιοθήκες με έτοιμα μοντέλα και υλικά.
- Είναι δυνατή η επέκταση του ήδη μεγάλου συνόλου εργαλείων εγκαθιστώντας εξωτερικές μονάδες λογισμικού. Για να επιτύχετε πιο φωτορεαλιστικές εικόνες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πιο ισχυρά renderers που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για το 3D Studio Max.
- Εκτός από την επέκταση των τυπικών βιβλιοθηκών, υπάρχουν νέες εξειδικευμένες λειτουργίες μοντελοποίησης που κάνουν την εργασία στο 3DS Max πιο αποτελεσματική.
- Το πρόγραμμα περιέχει μεγάλο αριθμό τροποποιητών για εργασία με γεωμετρία μοντέλων και άφθονες ευκαιρίες για δημιουργική εργασία με υφές.
- Η διαδικασία δημιουργίας αντικειμένων στο 3D Studio Max είναι συγκρίσιμη με τη δημιουργικότητα και ανοίγει ατελείωτες δυνατότητες στον χρήστη να πραγματοποιήσει τις ιδέες του. Στο περιβάλλον εργασίας 3D Studio Max, μπορείτε όχι μόνο να μοντελοποιήσετε χαρακτήρες, αλλά και να δημιουργήσετε και να ζωντανέψετε πολύ ρεαλιστικά ρούχα, χτενίσματα κ.λπ. Χρησιμοποιούνται διάφορες μονάδες για την επίτευξη του μέγιστου ρεαλισμού, επιτρέποντάς σας να προσομοιώνετε ατμοσφαιρικά εφέ (ομίχλη, φωτιά), εφέ φυσικού φωτισμού, όμορφα φυσικά τοπία, λίμνες, απομίμηση καπνού από φωτιά, πιτσιλιές νερού, σταγόνες δροσιάς και και τα λοιπά.
- Το πρόγραμμα υποστηρίζει διάφορες μορφές ήχου.
- Αυτό το προϊόν λογισμικού είναι ευρέως διαδεδομένο στη χώρα μας - και ως εκ τούτου, υπάρχει δωρεάν πρόσβαση σε ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες.
Ωστόσο, είναι αρκετά δύσκολο για τα παιδιά να κατακτήσουν αυτό το πρόγραμμα μόνα τους, επομένως στη Μόσχα υπάρχουν πολλά μαθήματα για αρχάριους στο 3DS Max. Κατά τη διαδικασία εκμάθησης του 3DS Max στα μαθήματα μοντελοποίησης στη σχολή CODDY, τα παιδιά θα εξοικειωθούν με αυτό το δημοφιλές πακέτο λογισμικού, θα αποκτήσουν τις δεξιότητες δημιουργίας και μετατροπής αντικειμένων, μάθετε να εργάζεστε με υλικά, τροποποιητές, κατακτήστε ένα σύμπλεγμα όλων των ενεργειών οπτικοποίησης, μάθετε να δημιουργείτε εντυπωσιακά βίντεο, προφύλαξη οθόνης, βίντεο σε έναν επαγγελματία επίπεδο.
Με βάση τα αποτελέσματα της εκμάθησης του 3DS Max από την αρχή, το παιδί σας θα:
- μαθαίνει τι είναι τα τρισδιάστατα γραφικά.
- μάθετε να εργάζεστε σε ένα από τα πιο δημοφιλή προγράμματα τρισδιάστατων γραφικών.
- μαθαίνει τις αρχές της δημιουργίας γραφικών 3D αντικειμένων.
- θα καταλάβει πώς δημιουργείται ο σχεδιασμός παιχνιδιών υπολογιστή και όχι μόνο.
- αναπτύσσει τη φαντασία, τη σκέψη και τη δημιουργικότητα.
- θα δημιουργήσει τα δικά σας τρισδιάστατα αντικείμενα και εικονικούς κόσμους.
τρισδιάστατη μοντελοποίηση – αυτή είναι μια πραγματική τέχνη και ευκαιρίες που ανοίγουν ευρείες προοπτικές για όσους αποφασίσουν να την κυριαρχήσουν!
Τα μαθήματα μοντελοποίησης 3DS Max μπορούν να αποτελέσουν τη βάση για ένα μελλοντικό επιτυχημένο επάγγελμα, όχι μόνο υψηλά αμειβόμενο, αλλά και ενδιαφέρον. Επιπλέον, η γνώση ενός σύγχρονου προγράμματος με ζήτηση θα είναι σχετική για ειδικούς σε διάφορους κλάδους.
Δώστε στο παιδί σας την ευκαιρία να πραγματοποιήσει τις δημιουργικές του ιδέες, τις φαντασιώσεις και τα όνειρά του!
3
σειρά μαθημάτωνΕμπειρία: 5 χρόνια Εκπαίδευση: Ανώτατη παιδαγωγική. Ειδίκευση: Γενικό μάθημα συνομιλίας. Business English. Αγγλικά για ταξίδια. Πρακτική ομιλίας. Προσωπική πορεία. Πρακτική γραμματική. Προετοιμασία για συνέντευξη. Αγγλικά για παιδιά Γεια σας! Με λένε Έλενα. Είμαι με...
Εμπειρία: 5 χρόνια
Εκπαίδευση: Ανώτερη παιδαγωγική
Ειδίκευση: Γενικό μάθημα συνομιλίας. Business English. Αγγλικά για ταξίδια. Πρακτική ομιλίας. Προσωπική πορεία. Πρακτική γραμματική. Προετοιμασία για συνέντευξη. Αγγλικά για παιδιάΓεια σου! Με λένε Έλενα.
Αποφοίτησα με άριστα από το Παιδαγωγικό Τμήμα Γλώσσας, όπου παρέμεινα για να διδάσκω αγγλικά και ισπανικά. Έχω επίσης εμπειρία εργασίας σε κέντρο ξένων γλωσσών με παιδιά και ενήλικες. Είχα κάποτε την τύχη να σπουδάσω σε ένα διεθνές σχολείο στην Ισπανία, όπου έζησα δίπλα σε Βρετανούς φοιτητές για αρκετές εβδομάδες και εξασκούσα τις γλωσσικές μου δεξιότητες.
Πιστεύω ότι ένα σεβαστό και φιλικό περιβάλλον στην τάξη είναι το κλειδί για την επιτυχία του μαθητή και του δασκάλου ως ομάδα. Στα μαθήματά μου, δίνω ιδιαίτερη σημασία στην ανάπτυξη των δεξιοτήτων ομιλίας, εξηγώ την ύλη με σαφήνεια, χρησιμοποιώντας την οπτική και παραστατική σκέψη των μαθητών.
Στον ελεύθερο χρόνο μου, ακούω podcast και παρακολουθώ ταινίες στα αγγλικά και τα ισπανικά, λατρεύω τη λάτιν μουσική και χορεύω σάλσα.
5
ΚΥΚΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝΚαθηγητής μαθήματος:
«Προγραμματισμός παιχνιδιών σε Python», «Δημιουργία παιχνιδιών στο Roblox Studio», «Εξαρτισμός στον υπολογιστή σε Mac», «Adobe Premiere Pro: επαγγελματική επεξεργασία βίντεο», «3D modeling στο 3DS Max», «Προγραμματισμός Minecraft"
Εκπαίδευση:
Τεχνικό Πανεπιστήμιο Αυτοκινήτων και Αυτοκινητοδρόμων της Μόσχας, ειδικότητα «Πληροφοριακά συστήματα και τεχνολογίες».
Εμπειρία:
Ανάπτυξη εφαρμογών για φορητές συσκευές, εργασία με βάσεις δεδομένων Access και SQL. Μιλάει γλώσσες C++, C#, Lua. Συμμετείχε στη διοργάνωση παιδικών κατασκηνώσεων.
Τα ενδιαφέροντα:
Για πολλά χρόνια σπούδασε σε στούντιο θεάτρου, όπου διηύθυνε και διοργάνωσε εκδηλώσεις για παιδιά. Ήταν εκείνη τη στιγμή που εμφανίστηκε η παρόρμηση για δουλειά με παιδιά. Αποφάσισα να δοκιμάσω τον εαυτό μου ως δάσκαλος, κάτι που το κάνω μέχρι σήμερα. Πιστεύει ότι κάθε παιδί μπορεί να προσεγγιστεί. Ενδιαφέρεται και για τη φωτογραφία.
«Ο καθένας μας θέλει να πετύχει κάτι στη ζωή, αλλά συνήθως απαιτεί πολλή προσπάθεια. Αποκτώντας από μικρή ηλικία τις πιο σημαντικές επικοινωνιακές δεξιότητες και επαγγελματικές γνώσεις, το παιδί έχει τη δυνατότητα να πετύχει μεγάλα ύψη στο μέλλον! Τα μαθήματα στη σχολή προγραμματισμού Coddy παρέχουν όχι μόνο γνώσεις, αλλά και μια φιλική και ευχάριστη ατμόσφαιρα!».
5
ΚΥΚΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝΚαθηγητής μαθήματος:
“3D modeling in 3DS Max”, “Basics of Adobe Illustrator”, “Creating animation and video effect in Adobe After Effects με την υποστήριξη της Acer», «Basics of animation in Adobe Animate», «Digital art: drawing on δισκίο"
Εκπαίδευση:
Udmurt State University (UdSU), τμήμα γραφιστικής.
Εμπειρία:
Αποφοίτησε από τη Σχολή Σχεδιασμού, ασχολήθηκε με την ανάπτυξη εφαρμογών, το σχεδιασμό ui/ux. Αργότερα μεταπήδησε στην ανάπτυξη παιχνιδιών υπολογιστή. Έμπειρος σε όλα τα στάδια: έννοιες, χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων, διεπαφές, τρισδιάστατη μοντελοποίηση και απόδοση. Εμπειρία στην ανάπτυξη ηλεκτρονικών παιχνιδιών ως καλλιτέχνης και εμψυχωτής για περισσότερα από 10 χρόνια. Καλεί τους μαθητές του να δημιουργήσουν το δικό τους έργο με βάση τις ατομικές τους επιθυμίες. Ως μέρος της εκπαίδευσης, δίνει πρακτικές δεξιότητες και συμβουλές, εξηγεί πώς λειτουργεί αυτή η βιομηχανία εκ των έσω.
Τα ενδιαφέροντα:
Ενδιαφέρεται για την ανάπτυξη ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Διαβάζει βιβλία για την αυτο-ανάπτυξη και την πειθαρχία.
Πιστεύει ότι τα πάντα στη ζωή ενός ατόμου εξαρτώνται από τη στάση του απέναντι στη ζωή και τον εαυτό του.
«Το να μαθαίνεις πώς να ζωγραφίζεις και να εμψυχώνεις δεν είναι μόνο διασκεδαστικό και ικανοποιητικό, αλλά μπορεί επίσης να είναι πολύτιμο σε άλλους τομείς της ζωής – οι δεξιότητες μπορεί να είναι πολύ χρήσιμες σε μια ποικιλία βιομηχανιών σήμερα».
Ενότητα 1
Πρώτη μέρα - Εκμάθηση των βασικών 3D μοντελοποίησης - Εκμάθηση της διεπαφής χρήστη 3Ds MAX
- Κατασκευή τρισδιάστατης σκηνής και αλλαγή των παραμέτρων της
- Δημιουργία πρωτόγονων
Πρακτική εργασία: δείτε οπτικά τη θέση των εργαλείων στη διεπαφή χρήστη, δημιουργήστε πολλά απλά γεωμετρικά πρωτόγονα, ορίστε μονάδες μέτρησης
Αποτέλεσμα του μαθήματος: κατακτήστε τα βασικά για να ξεκινήσετε με το 3Ds MAX
Ημέρα δεύτερη - Επεξεργασία και δημιουργία αντικειμένων στο 3D Studio MAX:
− Επεξεργασία αντικειμένων, εργασία με υποαντικείμενα, ακμές, πρόσωπα, τμήματα, splines
− Δημιουργία τρισδιάστατου μοντέλου αντικειμένου χρησιμοποιώντας ένα παράδειγμα εσωτερικού αντικειμένου
− Μελέτη τεχνολογίας διέλασης
Πρακτική εργασία: Διόρθωση υποαντικειμένων στοιχείων γεωμετρίας, δημιουργία τρισδιάστατου μοντέλου εσωτερικού αντικειμένου (γραφείο)
Αποτέλεσμα του μαθήματος: κατακτώντας τα εργαλεία για εργασία σε 3Ds MAX.
Τρίτη μέρα - Μάθημα για τη δημιουργία αντικειμένων γεωμετρίας στο 3D Studio MAX
− Μελέτη της μεθόδου εξώθησης spline
− Έναρξη εξοικείωσης με τους τύπους των τροποποιητών και τις ιδιότητές τους
Πρακτική εργασία: Δημιουργία αντικειμένου «Μονοώροφη κατοικία» με τη μέθοδο εξώθησης 2Δ σχεδίου κατά πάχος.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: κατοχή και ενοποίηση βασικών τεχνικών διέλασης
Τέταρτη μέρα - Τελικό μάθημα
− Χρήση των δεξιοτήτων που αποκτήθηκαν για μοντελοποίηση στο 3D Studio MAX
− Δημιουργία τρισδιάστατου αρχιτεκτονικού αντικειμένου
Πρακτική εργασία: Σε αυτό το μάθημα θα μάθουμε πώς να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο «Αρχιτεκτονική Δομή» χρησιμοποιώντας τις λειτουργίες που μάθαμε.
Ενότητα 2
Ημέρα Πρώτη - Εκμάθηση νέων τρόπων τρισδιάστατης μοντελοποίησης - Τρισδιάστατη μοντελοποίηση με χρήση lofting
- NURBS – μοντελοποίηση
- NURBS – επιφάνεια μετατόπισης (BLEND)
Πρακτική εργασία: Δημιουργώντας ένα τρισδιάστατο αντικείμενο ανθρώπινου κεφαλιού
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Διεύρυνση της γνωσιακής βάσης στον τομέα της μοντελοποίησης, κατάκτηση της μεθόδου μοντελοποίησης μέσω του NURBS
Ημέρα δεύτερη - Εκμάθηση νέων τρόπων τρισδιάστατης μοντελοποίησης:
− Κατοχή της μεθόδου πολυγωνικής μοντελοποίησης
− Μοντελοποίηση μέσω του εργαλείου Patch
Πρακτική εργασία: δημιουργώντας ένα αντικείμενο με λείο οργανικό σχήμα (Magician's Hat)
Αποτέλεσμα του μαθήματος: κατακτώντας τα εργαλεία για εργασία σε 3Ds MAX.
Τρίτη μέρα - Μάθημα για τη δημιουργία αντικειμένων σύνθετης γεωμετρίας στο 3D Studio MAX
− Πολυγωνική μοντελοποίηση με χρήση NURBS lofting
− Μοντελοποίηση με χρήση επεξεργάσιμων επιφανειών 3Ds MAX
Πρακτική εργασία: Δημιουργία του αντικειμένου “Dinosaur Head” χρησιμοποιώντας τη μέθοδο εξώθησης Nurbs-lofting.
Αποτέλεσμα του μαθήματος: κατοχή και ενοποίηση βασικών τεχνικών για την εργασία με καμπύλες
Τέταρτη μέρα - Τελικό μάθημα
− Εργασία με υλικά στο 3D Studio MAX
− Δημιουργία του δικού σας υλικού
− Χρήση υφών και χαρτών
Πρακτική εργασία: Εφαρμόστε τις δημιουργημένες υφές, υλικά και χάρτες σε αντικείμενα που υπάρχουν ήδη στη βάση δεδομένων ανάπτυξης.
Ενότητα 3
Πρώτη μέρα - Δημιουργία και εργασία με μια σκηνή για την οπτικοποίηση ενός αντικειμένου - Εργασία με πηγές φωτός
- Δημιουργήστε φωτισμό στη σκηνή χρησιμοποιώντας την πηγή Skylight
- Δημιουργία σάρωσης υφής, δημιουργία υφής σε 3Ds MAX
Πρακτική εργασία: Ρύθμιση φωτός για ένα ανάγλυφο αντικείμενο, προετοιμασία για απόδοση
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Επέκταση της βάσης γνώσεων στον τομέα της υφής και των σκηνικών.
Ημέρα δεύτερη - Δημιουργία φωτορεαλιστικής απόδοσης τρισδιάστατου αντικειμένου:
− Ρύθμιση σκηνής
− Επικάλυψη υλικών, υφών και χαρτών
− Μελέτη και εφαρμογή εργαλείων απόδοσης: Skylight/ V-Ray/ Corona
Πρακτική εργασία: δημιουργία φωτορεαλιστικών αποδόσεων αντικειμένων από μια καθιερωμένη βάση δεδομένων
Αποτέλεσμα του μαθήματος: κυριαρχία εργαλείων οπτικοποίησης σε 3Ds MAX.
Τρίτη μέρα - Μάθημα δημιουργίας κινούμενων εικόνων στο 3D Studio MAX
− Learning Animation Bones
− Σύνδεση με φυσικό μοντέλο
− Κινούμενη κίνηση ενός αντικειμένου
Πρακτική εργασία: Κινούμενη κίνηση ενός αντικειμένου από μια βάση δεδομένων ανεπτυγμένων υλικών
Αποτέλεσμα του μαθήματος: κατοχή και εμπέδωση των βασικών τεχνικών της κινούμενης εικόνας αντικειμένων
Τέταρτη μέρα - Τελικό μάθημα
− Δημιουργία σύνθετου τρισδιάστατου αντικειμένου με χρήση εργαλείων μοντελοποίησης 3D Studio MAX που έχουν μελετηθεί προηγουμένως
− Δημιουργία, επεξεργασία και επικάλυψη υλικών, ρύθμιση φωτός
− Render\animation του αντικειμένου
Πρακτική εργασία: Δημιουργήστε ένα χωροαντικείμενο σύνθετης γεωμετρίας χρησιμοποιώντας προηγουμένως μελετημένα εργαλεία μοντελοποίησης, εφαρμόστε υλικά, χάρτες και υφές, στήστε τη σκηνή και εκτελέστε απόδοση\οπτικοποίηση χρησιμοποιώντας ένα από τα προηγούμενα μελετημένα εργαλεία
Ενότητα 4
Ημέρα πρώτη - Επιλογή του θέματος για το τελικό έργο του μαθήματος
- Αναζήτηση για αναφορές
- Δημιουργία σκίτσου μελλοντικού έργου
- Επιλογή απαραίτητων υλικών και πληροφοριών για το αντικείμενο
Πρακτική εργασία: Δημιουργήστε μια βάση δεδομένων με υλικά για ένα μελλοντικό έργο
Αποτέλεσμα του μαθήματος: Διεύρυνση της γνωσιακής βάσης στον τομέα της ογκομετρικής μοντελοποίησης και προετοιμασίας για τη δημιουργία έργου
Δεύτερη μέρα - Εργασία στο τρισδιάστατο μοντέλο:
− Δημιουργία αντικειμένων σκηνής
− Εφαρμογή τροποποιητών
− Εργασία με υλικά, υφή ενός αντικειμένου
Πρακτική εργασία: δημιουργώντας ένα τρισδιάστατο μοντέλο με υφή του μελλοντικού έργου, προετοιμάζοντάς το για περαιτέρω οπτικοποίηση/κινούμενη εικόνα
Αποτέλεσμα του μαθήματος: εργαλεία ασφάλισης για εργασία σε 3Ds MAX.
Τρίτη μέρα - Μάθημα εργασίας με οπτικοποίηση ή κινούμενα σχέδια στο 3D Studio MAX
− Ρύθμιση σκηνής
− Ρυθμίσεις φωτός
− Ρύθμιση κάμερας
Πρακτική εργασία: Κινούμενα σχέδια/Οπτικοποίηση αντικειμένων
Αποτέλεσμα του μαθήματος: κατοχή και ενοποίηση βασικών τεχνικών για την επεξεργασία ενός αντικειμένου
Τέταρτη μέρα - Τελικό μάθημα
− Προετοιμασία σύντομης παρουσίασης του δικού σας έργου
− Προστασία του έργου σας
− Προβολή της προστασίας άλλων έργων και σύνοψη των αποτελεσμάτων
Πρακτική εργασία: Ετοιμάστε μια παρουσίαση του έργου σας και μιλήστε για αυτό.