Μοντελοποίηση αντικειμένων στο Pixologic ZBrush 2019/2020 - μάθημα 23.990 RUB. από Ειδικός, εκπαίδευση 24 ακαδημαϊκών ωρών, ημερομηνία 16 Ιουνίου 2023.
μικροαντικείμενα / / November 30, 2023
Το ZBrush είναι ένα πρόγραμμα για τη μοντελοποίηση οποιωνδήποτε τρισδιάστατων αντικειμένων χρησιμοποιώντας τη μέθοδο γλυπτικής. Επί του παρόντος, αυτό είναι το πιο ισχυρό πρόγραμμα που προσομοιώνει τη διαδικασία «γλύψης» τρισδιάστατων αντικειμένων χρησιμοποιώντας μια μηχανή απόδοσης 3D σε πραγματικό χρόνο. Τα αντικείμενα που δημιουργούνται σε αυτό το πρόγραμμα μπορούν να εξαχθούν σε άλλα προγράμματα 3D για περαιτέρω ανάπτυξη ή οπτικοποίηση, καθώς και για εξαγωγή σε μηχανές παιχνιδιών και τρισδιάστατη εκτύπωση.
Μετά την ολοκλήρωση της εκπαίδευσης, θα μπορείτε να δημιουργήσετε τρισδιάστατα αντικείμενα μεγάλης πολυπλοκότητας και με υψηλό βαθμό λεπτομέρειας για μετέπειτα οπτικοποίηση, κινούμενη εικόνα και χρήση σε παιχνίδια!
Πλεονεκτήματα:
- Στα πρακτικά μαθήματα, θα αποκτήσετε ανεκτίμητη εμπειρία στην εργασία με ένα δημοφιλές πρόγραμμα που χρησιμοποιείται ευρέως στον κινηματογράφο, τα κινούμενα σχέδια, τη διαφήμιση, τα παιχνίδια, την εικονογράφηση, την τρισδιάστατη εκτύπωση και την επιστημονική απεικόνιση.
- Το ενημερωμένο πρόγραμμα μαθημάτων περιλαμβάνει πλέον μοναδικά θέματα που τονίζουν τις τελευταίες αλλαγές στο Pixologic ZBrush: νέο βούρτσες για γλυπτική και επεξεργασία αντικειμένων, επεξεργασία αντικειμένων σε λειτουργία Morph UV, έλεγχος της προβολής χρησιμοποιώντας το σύστημα CamView.
- Μετά την επιτυχή ολοκλήρωση του μαθήματος, λαμβάνετε έγγραφα κύρους που επιβεβαιώνουν τον επαγγελματισμό και την καταλληλότητά σας για το επάγγελμα που έχετε επιλέξει.
Ποιος θα ωφεληθεί;
Οι γνώσεις που αποκτήθηκαν στο μάθημα θα είναι χρήσιμες για τους σχεδιαστές και όλους εκείνους τους χρήστες που θέλουν να μάθουν πώς να δημιουργούν γρήγορα τρισδιάστατα αντικείμενα για τα επόμενα οπτικοποίηση χρησιμοποιώντας το ίδιο το πρόγραμμα και άλλα τρισδιάστατα προγράμματα, καθώς και προετοιμασία τους για χρήση σε μηχανές παιχνιδιών και τρισδιάστατη εκτύπωση.
Εγγραφείτε! Ξεκινήστε την καριέρα σας στο 3D modeling με νέες γνώσεις και δεξιότητες! Γίνετε ειδικός της Pixologic ZBrush με το μάθημά μας!
Θα μάθεις:
- Δημιουργήστε τρισδιάστατα αντικείμενα διαφορετικού βαθμού πολυπλοκότητας χρησιμοποιώντας όλες τις δυνατότητες του προγράμματος
- Εξαγωγή μοντέλων σε άλλα προγράμματα 3D για μεταγενέστερη απόδοση ή κινούμενη εικόνα
- Δημιουργήστε υφή και δημιουργήστε χάρτες παραμόρφωσης τόσο για τα δικά σας αντικείμενα όσο και για αυτά που εισάγονται από άλλα προγράμματα 3D, καθώς και για μηχανές παιχνιδιών
- Χρησιμοποιήστε ένα σύνολο τυπικών προσθηκών για μοντελοποίηση και δημιουργία υφής αντικειμένων
Θα ξέρεις:
Πώς να δημιουργήσετε τρισδιάστατα αντικείμενα μεγάλης πολυπλοκότητας και με υψηλό βαθμό λεπτομέρειας για επακόλουθη οπτικοποίηση, κινούμενη εικόνα και χρήση σε παιχνίδια
Ενότητα 1. Εισαγωγή στο πρόγραμμα. Διεπαφή και βασικές ρυθμίσεις. (2 ac. η.)
- Σύντομη επισκόπηση προγραμμάτων τρισδιάστατων γραφικών, σύγκρισή τους και τομείς εφαρμογής.
- Βασικές έννοιες του προγράμματος.
- Βασικές ρυθμίσεις προγράμματος.
- Διεπαφή προγράμματος και οι ρυθμίσεις του.
- Βασικές παλέτες.
Ενότητα 2. Εργαλεία σχεδίασης και παραδείγματα χρήσης τους. (2 ac. η.)
- Εργαλεία σχεδίασης και επεξεργασίας αντικειμένων
- Ρυθμίσεις εργαλείου σχεδίασης.
- Λειτουργίες σχεδίασης και επεξεργασίας αντικειμένων.
- Χρώμα, υφές, υλικά.
- Βασικές ρυθμίσεις φωτισμού και απόδοσης σκηνής.
Ενότητα 3. Βασικά εργαλεία 3D, οι ρυθμίσεις και οι μέθοδοι επεξεργασίας τους. (2 ac. η.)
- Μια επισκόπηση εργαλείων για τη δημιουργία απλών τρισδιάστατων αντικειμένων.
- Παράμετροι αντικειμένων βάσης.
- Βασικές λειτουργίες με αντικείμενα.
- Τροποποιητές και η εφαρμογή τους σε αντικείμενα.
Ενότητα 4. Βασικά στοιχεία της γλυπτικής. Μια επισκόπηση των κύριων εργαλείων για τη γλυπτική αντικειμένων. (2 ac. η.)
- Γλυπτική μοντελοποίηση αντικειμένων.
- Εργαλεία μοντελοποίησης και επιλογές για τη χρήση τους.
- Λειτουργία Sculptris Pro.
- Εξαγωγή και εισαγωγή αντικειμένων προγράμματος.
Ενότητα 5. Μάσκες και πολυομάδες. Λειτουργίες με άκρες αντικειμένων. (2 ac. η.)
- Μέθοδοι κάλυψης αντικειμένων.
- Δημιουργήστε τις δικές σας μάσκες.
- Δημιουργία αντικειμένων με βάση άλφα εικόνες (alpha skinning).
- Η έννοια των πολυομάδων και οι επιλογές για τη δημιουργία τους.
- Λειτουργίες με άκρες αντικειμένων που βασίζονται σε εντολές EdgeLoop.
Ενότητα 6. Δημιουργία αντικειμένων με βάση τις σφαίρες Ζ. (4 ac. η.)
- Η σφαίρα Z ως ένα από τα κύρια εργαλεία μοντελοποίησης.
- Παραδείγματα δημιουργίας αντικειμένων με βάση τις σφαίρες Ζ.
- Λειτουργία ZSketch – δημιουργία αντικειμένων με βάση έναν βασικό σκελετό σφαίρας Z.
- Δημιουργία χαρακτήρα με βάση εικόνες αναφοράς.
Ενότητα 7. Δημιουργία πολύπλοκων αντικειμένων πολλαπλών συστατικών. (2 ac. η.)
- Τα SubTools ως το κύριο μέσο δημιουργίας ενός σύνθετου αντικειμένου.
- Επεξεργασία στοιχείων ενός αντικειμένου πολλαπλών συστατικών.
- Λογικές πράξεις σε «υποεργαλεία».
- Λειτουργίες με φακέλους υποεργαλείων.
- Χρήση της προσθήκης Subtool Master.
Ενότητα 8. Γλυπτική σε λειτουργία Dynamesh. Πινέλα IMB. (4 ac. η.)
- Πλεονεκτήματα της γλυπτικής σε λειτουργία DynaMesh.
- Βασικές λειτουργίες με αντικείμενα Dynamesh.
- Πινέλα IMB.
- Δημιουργήστε τα δικά σας πινέλα IMB.
- Μοντελοποίηση αντικειμένων με βάση εικόνες αναφοράς.
Ενότητα 9. Υλικά, υφή και μέθοδοι οπτικοποίησης αντικειμένων. (2 ac. η.)
- Συντεταγμένες υφής, οι επιλογές τους και οι μέθοδοι ελέγχου.
- Χρησιμοποιώντας το πρόσθετο UVW Master για τη δημιουργία συντεταγμένων υφής.
- Επιλογές για υφή αντικειμένων.
- Δημιουργία χαρτών υφής και χαρτών παραμόρφωσης με μετέπειτα εξαγωγή σε άλλα προγράμματα.
- Μέθοδοι οπτικοποίησης αντικειμένων χρησιμοποιώντας το Zbrush.
Ενότητα 10. Ανασκόπηση των κύριων προσθηκών Zbrush. (2 ac. η.)
- Επεξεργαστής Spotlight και πώς να το χρησιμοποιήσετε.
- "Χρωματισμός" αντικειμένων χρησιμοποιώντας Zcolor.
- Δημιουργήστε αντικείμενα χρησιμοποιώντας Κείμενο 3D & Vector Shapes.
- Αποθηκεύστε τη γεωμετρία για τρισδιάστατη εκτύπωση χρησιμοποιώντας το 3D Print Hub.