Movie Man - ποσοστό 92.100 τρίψιμο. από Σχολή XYZ, εκπαίδευση, Ημερομηνία: 29 Νοεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / November 29, 2023
Καλλιτέχνης χαρακτήρων είναι ένα πολύ δημιουργικό και σημαντικό επάγγελμα στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ούτε ένα τρέιλερ CGI, κινηματογραφικό ή παιχνίδι δεν μπορεί να κάνει χωρίς έναν τέτοιο ειδικό.
Ο χαρακτήρας ενός χαρακτήρα μπορεί να μεταδοθεί όχι μόνο μέσω του προσώπου, αλλά και μέσω της ένδυσης, της δομής του σώματος και της στάσης του σώματος. Εάν όλα αυτά επιλεγούν σωστά, ο παίκτης αναπτύσσει μια συναισθηματική σύνδεση με τον ήρωα - αυτό καθιστά πολύ πιο ενδιαφέρον για αυτόν να βυθιστεί στον κόσμο του παιχνιδιού.
Εκπαίδευση από έναν δάσκαλο που δημιούργησε χαρακτήρες για κινηματογραφικά Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
"Career cheat" ως δώρο - μια επιλογή από master classes που θα βοηθήσουν στην εύρεση εργασίας
Συνδρομή στο XYZ Plus για 1 μήνα - αυτή είναι η βάση γνώσεων μας με κλειστές ροές και master classes
Προπαρασκευαστικό μπλοκ - τα βασικά της εργασίας στο ZBrush
Θα μάθετε να χρησιμοποιείτε τα πιο σημαντικά προγράμματα τρισδιάστατης μοντελοποίησης: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag και Unreal Engine. Θα μάθετε για τα πλήκτρα πρόσβασης, την εργασία με τη γεωμετρία, το φως και την απόδοση. Θα δημιουργήσετε επίσης τον πρώτο σας χαρακτήρα στο Zbrush.
Μπλοκ 1. Μπλοκάρισμα
Θα μάθετε να κατανοείτε τις μάζες και τα σχήματα και να κατανοείτε τη βασική ανατομία. Θα καταλάβετε πώς να διαβάσετε και να μπείτε στην έννοια χωρίς να μπείτε σε λεπτομέρειες. Θα μάθετε πώς να αρχίσετε να εργάζεστε πάνω σε έναν χαρακτήρα στο στούντιο και ποια τεχνικά χαρακτηριστικά πρέπει να ληφθούν υπόψη από την αρχή.
Μπλοκ 2. Μεσαία πολυ
Θα εμβαθύνετε στο τεχνικό μέρος και θα προετοιμάσετε τον χαρακτήρα με αποτελεσματική προσομοίωση ρούχων, σκελετό για animation και texturing. Θα αναλύσετε μεθόδους για τη βελτιστοποίηση της ρετοπολογίας και θα αγγίξετε επίσης τη μοντελοποίηση των στηρίξεων και των όπλων για κινηματογραφική παραγωγή.
Μπλοκ 3. Λεπτομέριες
Θα μάθετε διαφορετικούς τρόπους για να επιτύχετε υψηλή λεπτομέρεια και θα μπορείτε να επιλέξετε αυτόν που σας ταιριάζει προσωπικά.
Μπλοκ 4. Υφές
Θα σχεδιάσετε υφές για τον χαρακτήρα, τα ρούχα, το δέρμα και ούτω καθεξής. Τοποθετήστε σκίαστρους και κάντε τα υλικά ρεαλιστικά. Θα πραγματοποιήσετε το τελικό γυάλισμα του χαρακτήρα, στήνοντας υφές και υλικά.
Μπλοκ 5. Μαλλιά
Εάν κάνετε μαλλιά για παραγωγή, θα εργαστείτε σε 3D Max και Omatrix. Επιπλέον, θα μάθετε να εστιάζετε σε αρχές και όχι σε συγκεκριμένα κουμπιά.
Μπλοκ 6. Καθιστώ
Θα κατανοήσετε τις βασικές αρχές της σύνθεσης της τελικής εικόνας και της μετα-επεξεργασίας. Θα καταλάβετε γιατί ήταν απαραίτητο να περιπλέκεται η εργασία στο στάδιο της μοντελοποίησης και της υφής.