Ux/ui designer: mobile pro - course 64.900 rub. από Uprock, εκπαίδευση, Ημερομηνία: 28 Νοεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / November 28, 2023
Σχεδίαση UX/UI είναι η διαδικασία δημιουργίας διαδραστικών, φιλικών προς τον χρήστη διεπαφών. Μια εξαιρετική επιλογή καριέρας για δημιουργικούς ανθρώπους που τους αρέσει να λύνουν προβλήματα χρηστών και να δημιουργούν κάτι νέο, συνδυάζοντας λογική και αισθητική.
01.Εκπαίδευση
Θα σας διδάξουμε πώς να είστε ένας ισχυρός σχεδιαστής UX/UI, με ζήτηση στην αγορά.
02.Διαβούλευση
Θα απαντήσουμε σε όλες τις ερωτήσεις που ακούσατε κατά τη διάρκεια της συνέντευξης.
03.Αναζήτηση
Θα σας δείξουμε πού να αναζητήσετε κενές θέσεις και πώς να υποβάλετε αίτηση για αυτές. Θα σας βοηθήσουμε να δημιουργήσετε ένα βιογραφικό και μια συνοδευτική επιστολή.
04. Ανάλυση σφαλμάτων
Εάν ο εργοδότης δεν έδωσε σχόλια σχετικά με τη δοκιμαστική εργασία, θα εξηγήσουμε τι ήταν καλό και τι κακό σε αυτό.
05.Δοκιμαστική περίοδος
Θα σας βοηθήσουμε να ολοκληρώσετε με επιτυχία τη δοκιμαστική περίοδο και να προσαρμοστείτε γρήγορα, ώστε να πληροίτε τις προϋποθέσεις για καλύτερες συνθήκες μισθού.
06.Υποστήριξη
Βοηθάμε και υποστηρίζουμε ακόμα και μετά από μεγάλο χρονικό διάστημα. Είμαστε μια οικογένεια και μπορείτε πάντα να βασίζεστε στην υποστήριξή μας.
Οι επιμελητές μας δίνουν τις πιο γρήγορες και λεπτομερείς απαντήσεις. Υπάρχουν αυστηροί κανονισμοί: θα λαμβάνετε τουλάχιστον 2 αναλύσεις βίντεο την ημέρα, σε κάθε απάντηση ο επιμελητής θα σημειώνει τα λάθη σας και θα σας λέει πώς να τα διορθώσετε.
Θα περάσετε από όλα τα στάδια του σχεδιασμού των υπηρεσιών κινητής τηλεφωνίας και web και θα δημιουργήσετε δύο εφαρμογές που πληρούν τις απαιτήσεις υψηλής ευχρηστίας (UX) και οπτικής (UI) υπό την καθοδήγηση έμπειρων επιμελητών.
Ξεκινήστε ανά πάσα στιγμή και μάθετε με άνετη ταχύτητα
Η έναρξη της εκπαίδευσης δεν συνδέεται με την ημερομηνία αγοράς του μαθήματος. Ξεκινήστε οποιαδήποτε στιγμή σας βολεύει και μάθετε με άνετη ταχύτητα. Η καλύτερη επιλογή είναι να αφιερώνετε 2 ώρες την ημέρα μελετώντας. Εάν μπορείτε να αφιερώσετε 4-8 ώρες στο μάθημα, θα το ολοκληρώσετε 2-4 φορές πιο γρήγορα.
Συνέπεια και χρόνος προσαρμογής
Η πολυπλοκότητα των εργασιών που κάνετε αυξάνεται από τις πιο απλές, διάρκειας έως και 30 λεπτών, στις πιο σύνθετες και χρονοβόρες. Με αυτόν τον τρόπο συμμετέχετε σταδιακά στη διαδικασία μάθησης.
Ευρύχωρα αλλά κατατοπιστικά εκπαιδευτικά βίντεο
Πρώτα φτιάξαμε ένα σενάριο πολλών εκατοντάδων σελίδων, μετά το εκφράσαμε, το επεξεργαστήκαμε, το γεμίσαμε με γραφικά και φτιάξαμε για εσάς σύντομα μαθήματα «χωρίς νερό» που είναι εύκολο να τα μάθετε και άνετα να επιστρέψετε για κάτι ανάκληση.
Πρακτική άσκηση υπό την επίβλεψη έμπειρων επιμελητών
Η απάντηση από την επιμελήτρια είναι μια λεπτομερής ανάλυση βίντεο με λάθη και διευκρινίσεις. Εάν εξακολουθείτε να έχετε επιπλέον ερωτήσεις, μπορείτε να λάβετε σχόλια από έναν ανώτερο επόπτη εντός μίας ώρας.
Ενημέρωση προγράμματος κάθε 2-3 μήνες
Με βάση τα σχόλια των φοιτητών και των εργοδοτών, ενημερώνουμε και συμπληρώνουμε τακτικά το πρόγραμμα, ώστε να είναι πλήρως εναρμονισμένο με τις τρέχουσες τάσεις. Όλες οι ενημερώσεις είναι διαθέσιμες στους μαθητές δωρεάν.
Απαντήσεις στις ερωτήσεις σας σχετικά με το μάθημα εντός 20 λεπτών
Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με το μάθημα που απαιτούν γρήγορη απάντηση, έχουμε υποστήριξη σχεδιασμού που θα παρέχει λεπτομερείς απαντήσεις εντός 20 λεπτών.
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Εισαγωγή
Θα μάθετε για το σκοπό του μαθήματος, θα κατανοήσετε τη βασική ορολογία και τα στάδια σχεδιασμού υπηρεσιών. Θα σας πούμε τι θα λάβετε ως αποτέλεσμα της εκπαίδευσης και πού μπορείτε να εργαστείτε, καθώς και πώς η εργασία σε ένα στούντιο διαφέρει από την εργασία σε μια εταιρεία προϊόντων.
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Στάδια ανάπτυξης υπηρεσιών
Τεχνολογική διαδικασία ανάπτυξης υπηρεσιών. Εδώ θα δείτε εν συντομία καθένα από τα στάδια αυτής της διαδικασίας. Και κατά τη διάρκεια του μαθήματος θα βρείτε λεπτομερή εργασία σε κάθε στάδιο υπό την καθοδήγηση των επικεφαλής σχεδιασμού.
- Τεχνολογική διαδικασία
- Κύρια στάδια εργασίας
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Ημερολόγιο έργου
Θα μάθετε να υπολογίζετε το χρονοδιάγραμμα και το κόστος του έργου σας και να διαχειρίζεστε το χρονοδιάγραμμα της εργασίας.
- Ημερολόγιο έργου
- Εκτίμηση χρόνουΠώς να προγραμματίσετε το χρονοδιάγραμμα
- Αξιολόγηση έργου
- Πρακτική
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Ενημέρωση
Θα καταλάβετε λεπτομερέστερα από ποιες ενότητες αποτελείται το brief, πώς να το συμπληρώσετε και πώς να πραγματοποιήσετε μια ενημέρωση με τον πελάτη.
- Σύντομος ορισμός
- Πότε για Σύντομη
- Κύρια τμήματα
- Πώς να το συμπληρώσετε σωστά
- Πρακτική
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Διαβατήριο έργου
Μάθετε τι είναι το διαβατήριο έργου και πώς να το διατηρήσετε.
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Προσωπική ανάλυση
Μάθετε τι σημαίνει το κοινό-στόχο ενός προϊόντος, τα πρόσωπα και η ανάλυση προσώπων.
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Δουλειές που πρέπει να γίνουν
Σε αυτό το μάθημα, θα εξοικειωθείτε με την έννοια του Jobs To Be Done και θα μάθετε γιατί το πλαίσιο χρήσης μιας εφαρμογής είναι σημαντικό. Πώς μπορεί να είναι ο ανταγωνισμός και τι αντίκτυπο έχουν όλες αυτές οι πτυχές στο πώς θα είναι το προϊόν. Εξασκηθείτε στην εφαρμογή της έννοιας JTBD στο έργο σας
- Προβλήματα με την ανάλυση ατόμου
- Έννοια JTBD
- Λύση
- Συμφραζόμενα
- Ανταγωνισμός
- Πρακτική
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Έρευνα κοινού
Κατανοήστε τους διαφορετικούς τρόπους έρευνας του κοινού-στόχου σας. Τι παρακινεί τους ανθρώπους όταν αποφασίζουν να στραφούν σε ένα νέο προϊόν ή προτιμούν να παραμείνουν με αυτό που έχουν. Μελετήστε τη Συνέντευξη σε βάθος με περισσότερες λεπτομέρειες και προσπαθήστε να την πραγματοποιήσετε στην πράξη για το έργο σας.
- Είδη σπουδών
- Παρατήρηση
- Συνέντευξη σε βάθος
- Ομάδα εστίασης
- Αρχές συνεντεύξεων σε βάθος
- Κατάτμηση
- Σκοπός της συνέντευξης και ερωτήσεις
- 4 δυνάμεις
- Κανόνες για μια ποιοτική συνέντευξη
- Πρόσωπα
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Ροή χρήστη και χάρτης ταξιδιού πελατών
Θα μάθετε τι είναι κοινό και ποια είναι η διαφορά μεταξύ User Flow και CJM, ποιες είναι οι δυνατότητες και ποια είναι η εργασία του κάθε εργαλείου. Στην πράξη, μάθετε πώς να δημιουργείτε Ροή χρήστη και CJM για το έργο σας.
- Ροή χρήστη
- Πώς μοιάζει η Ροή χρήστη;
- Αποτέλεσμα ροής χρήστη
- C.J.M.
- Διαδικασία δημιουργίας CJM
- CJM και Persona
- Στάδια αλληλεπίδρασης
- Κανάλια αλληλεπίδρασης
- Πώς να συμπληρώσετε το CJM
- Πρακτική
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Λειτουργική ανάλυση. Βάση
Εισαγωγή στη λειτουργική ανάλυση. Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε να ορίζετε τη βασική λειτουργία της υπηρεσίας σας και τις πρόσθετες, καθώς και την κύρια λειτουργία μια μέθοδος αποσύνθεσης συναρτήσεων που θα σας βοηθήσει να προσδιορίσετε την απαιτούμενη λειτουργικότητα όσο το δυνατόν ακριβέστερα υπηρεσία. Θα εργαστείτε στη βασική λειτουργικότητα για το έργο σας.
- Βασική λειτουργία
- Λειτουργία Αποσύνθεση
- Τρίτο επίπεδο
- Λογική μηχανισμού
- Πρόσθετες λειτουργίες
- Βασικές καταστάσεις
- Πρώτη είσοδος
- Επαναχρησιμοποίηση
- Παράδειγμα Βασικής Λειτουργικής Ανάλυσης
- Πρακτική
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Λειτουργική ανάλυση. Η βάση
Σε αυτό το στάδιο, θα βουτήξετε σε μια πιο λεπτομερή ανάλυση της λειτουργικότητας της υπηρεσίας με βάση τη Βασική Λειτουργική Ανάλυση. Θεωρητικά, διαβάστε όλες τις βασικές λειτουργίες και, στη συνέχεια, στην πράξη, επισημάνετε αυτές τις λειτουργίες για την υπηρεσία σας.
- Οι κύριες ομάδες και οι λειτουργίες τους
- Άλλες ομάδες και οι λειτουργίες τους
- Πρακτική
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Ανταγωνιστική Ανάλυση
Αυτό είναι το δεύτερο μέρος της Λειτουργικής Ανάλυσης. Θα μάθετε να συνεργάζεστε με ανταγωνιστές και να διεξάγετε ανταγωνιστικές αναλύσεις.
- Ανταγωνιστική Ανάλυση
- Πώς να αναλύσετε τους ανταγωνιστές
- Πώς να ολοκληρώσετε μια λειτουργική ανάλυση με τους ανταγωνιστές
- Πρακτική
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Συνοπτική ανάλυση
Το τρίτο μέρος της Λειτουργικής Ανάλυσης. Θα συνοψίσετε τα αποτελέσματα της αναλυτικής εργασίας με συναρτήσεις, θα τις αξιολογήσετε, θα εξάγετε συμπεράσματα και ως αποτέλεσμα θα επισημάνετε την πιο σημαντική λειτουργικότητα για την υπηρεσία σας. Με αυτή τη λειτουργία θα συνεχίσετε την περαιτέρω εργασία στο έργο.
- Συνοπτική ανάλυση
- Οδηγίες βήμα προς βήμα για το πώς να συμπληρώσετε
- Πρακτική
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Αρχιτεκτονική πληροφοριών. Μέρος 1
Θα εξοικειωθείτε με την έννοια μιας Οντότητας και των αντικειμένων της, καθώς και με τον ρόλο της στην αρχιτεκτονική της πληροφορίας.
- Συνοπτική ανάλυση
- Οδηγίες βήμα προς βήμα για το πώς να συμπληρώσετε
- Πρακτική
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Αρχιτεκτονική πληροφοριών. Μέρος 2ο
Σε αυτό το μάθημα, θα εμβαθύνετε στον όρο «οντότητα». Θα μάθετε ποια χαρακτηριστικά μπορεί να έχει μια οντότητα, πώς συμμετέχει στην αρχιτεκτονική της πληροφορίας και θα εξασκηθείτε στην ταυτοποίησή τους στην πράξη.
- Γνωρίσματα
- Παραδείγματα οντοτήτων
- Πίνακας οντοτήτων
- Ορολογία
- Πρακτική
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Αρχιτεκτονική πληροφοριών. Μέρος 3
Θα μάθετε ποιες επιλογές είναι διαθέσιμες για οπτική αναπαράσταση αντικειμένων οντοτήτων. Εξοικειωθείτε με την έννοια της «δειγματοληψίας αντικειμένων» και την ταξινόμησή της.
- Επιλογή αντικειμένων
- Ταξινόμηση δειγμάτων
- Πρακτική
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Αρχιτεκτονική πληροφοριών. Μέρος 4
Εδώ θα μάθετε πώς σχηματίζεται το φιλτράρισμα και η ταξινόμηση των αντικειμένων, καθώς και τι είδους φιλτράρισμα υπάρχουν. Θα καταλάβετε πώς σχηματίζονται οι συνδέσεις μεταξύ των αντικειμένων στην εφαρμογή. Στην πράξη, επιλέξτε τις οντότητες του έργου σας και συμπληρώστε τον πίνακα οντοτήτων για αυτούς - τη βάση για το σχεδιασμό της κάρτας, τη σελίδα αντικειμένου, το φιλτράρισμα και την ταξινόμηση για την υπηρεσία σας.
- Φιλτράρισμα και ταξινόμηση
- Τύποι φιλτραρίσματος
- Ανατομία εύρους χαρακτηριστικών οντοτήτων μιας επιλογής
- Σχέδιο κάρτας
- Σελίδα αντικειμένου
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Δομή εφαρμογής
Σε αυτό το μάθημα, θα κατανοήσετε τη λογική της δομής της εφαρμογής σας, θα μάθετε τη διαφορά μεταξύ μιας σελίδας και ενός αναδυόμενου παραθύρου και τι είναι καλύτερο να επιλέξετε κατά το σχεδιασμό. Στην πράξη, χρησιμοποιώντας τη λειτουργική ανάλυση, θα δημιουργήσετε τη δομή της εφαρμογής σας.
- Λογική δομής
- Αναδυόμενο παράθυρο
- Σελίδα
- Συνοπτική ανάλυση
- Χάρτης του μυαλού
- Ανάλυση λειτουργικών ομάδων σε σελίδες
- Πρακτική
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Λειτουργικό πρωτότυπο
Με βάση τις πληροφορίες που έχετε συγκεντρώσει σχετικά με τις δυνατότητες και την αρχιτεκτονική πληροφοριών, θα ξεκινήσετε τον βασικό σχεδιασμό της υπηρεσίας σας. Εξοικειωθείτε με την έννοια του λειτουργικού πρωτοτύπου και αποτυπώστε τις κύριες οθόνες της εφαρμογής σας, τη σύνθεση και τη λειτουργικότητά τους.
- Χάρτης εφαρμογής
- Λειτουργικό πρωτότυπο
- Πρωτότυπο χρησιμοποιώντας το παράδειγμα του Καταλόγου Εστιατορίου
- Χάρτης οθόνης
- Πρακτική
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
Wireframes και διαδραστικό πρωτότυπο
Σε αυτό το μάθημα θα μάθετε τι είναι τα wireframes και θα κάνετε το πρώτο βήμα προς την οπτικοποίηση της υπηρεσίας σας. Με βάση ένα λειτουργικό πρωτότυπο, θα σχεδιάσετε καλώδια για την υπηρεσία σας και θα μάθετε πώς να δημιουργείτε διαδραστικά πρωτότυπα στο Figma.
- Καλώδια
- Διαδραστικό πρωτότυπο
- Βασικές αρχές πρωτότυπου animation στο Figma
- Πρακτική
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (UI)
Οδηγίες iOS
Σε αυτό το μάθημα θα μάθετε τις βασικές οδηγίες δημοφιλών πλατφορμών για κινητές εφαρμογές. Θα καταλάβετε από ποιους κανόνες μπορείτε να παρεκκλίνετε και κατά πόσο, και ποιοι πρέπει να τηρούνται αυστηρά. Θα μάθετε ποια είναι τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά των οδηγιών και πού να αρχίσετε να σχεδιάζετε την εφαρμογή. Λάβετε βασικές οδηγίες που θα σας βοηθήσουν να σχεδιάσετε σωστά οποιαδήποτε εφαρμογή.
- Γενική έννοια των κατευθυντήριων γραμμών
- Οδηγίες iOS και Android
- iOS. Βάση
- iOS. Στοιχεία διεπαφής χρήστη
- UI Kit iOS
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (UI)
Δουλεύοντας στο Figma
Σε αυτό το σεμινάριο θα εξετάσουμε τα εργαλεία του Figma όπως τα Components, Auto Layouts, Variants και Component Adaptability. Αυτό θα σας βοηθήσει στο μέλλον να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη λειτουργικότητα κατά τη σωστή δημιουργία των έργων και του σχεδίου σας.
- Στυλ UPROCK. Αναζήτηση αρχείων
- Σχεδιαστικές λύσεις UPROCK Style
- Πώς να συνδέσετε μια βιβλιοθήκη στοιχείων σχεδίασης
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (UI)
Οπτική έννοια
Θα μάθετε τι είναι μια οπτική έννοια και γιατί χρειάζεται. Πώς να το δημιουργήσετε και να το παρουσιάσετε στον πελάτη. Μάθετε να εργάζεστε με αναφορές και δημιουργήστε το δικό σας μοναδικό στυλ εφαρμογής. Το αποτέλεσμα αυτού του σπριντ θα είναι η οπτική ιδέα της υπηρεσίας σας.
- Οπτική έννοια
- Στυλ UPROCK
- Αναφορές/Στυλ
- Πρακτική
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (UI)
Σύστημα σχεδιασμού
Εδώ θα εξοικειωθείτε με τον όρο «Σύστημα Σχεδιασμού». Θα καταλάβετε λεπτομερώς πώς δημιουργείται, από τι αποτελείται το έργο του συστήματος σχεδιασμού. Τι ρόλο παίζει στη δουλειά ενός σχεδιαστή και ενός προγραμματιστή; Στην πράξη, δημιουργήστε ένα σύστημα σχεδιασμού για το έργο σας.
- Γενικές πληροφορίες για το σύστημα σχεδιασμού
- Σύνθεση έργου
- Πώς να δημιουργήσετε συνδέσεις στο Figma
- Τρόπος χρήσης
- Προσαρμοστικότητα εξαρτημάτων
- Πρακτική
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (UI)
Οριστικοποίηση διατάξεων
Αυτό είναι το τελικό στάδιο του σχεδιασμού της εφαρμογής όπου οριστικοποιείτε όλες τις διατάξεις σας. Υπάρχουν ορισμένα χαρακτηριστικά αυτού του βήματος: οριακές καταστάσεις, μικρο- και μακρο-σενάρια, κ.λπ. Θα μάθετε για όλα αυτά από το μάθημα.
- Οριστικοποίηση διατάξεων
- Μελέτη οριακών κρατών
- Μικρο-και Μακροπολιτείες
- Πρακτική
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (UI)
Μεταβίβαση του έργου σε προγραμματιστές: Δοκιμή
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε πώς ελέγχονται οι εφαρμογές πριν μεταφερθούν στην ανάπτυξη και θα δοκιμάσετε την εφαρμογή σας.
- Δοκιμή σχεδιασμού
- Προετοιμασία πρωτοτύπου για δοκιμή
- Πώς να δοκιμάσετε
- Παράδειγμα με το Καλάθι
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (UI)
Μεταφορά του έργου στους προγραμματιστές: Προδιαγραφή
Θα μάθετε πώς να προετοιμάζετε τις προδιαγραφές του έργου σας για προγραμματιστές, ώστε η ανάπτυξη να είναι παραγωγική, χωρίς σφάλματα και με ελάχιστο αριθμό ερωτήσεων για εσάς. Προετοιμάστε προδιαγραφές για το έργο σας.
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (UI)
Εικονίδιο εφαρμογής
Θα μάθετε για τους κανόνες για τη δημιουργία ενός εικονιδίου εφαρμογής, τις απαιτούμενες μορφές για iOS και Android και θα δημιουργήσετε ένα εικονίδιο για την εφαρμογή σας.
- Βασικά στοιχεία εικονιδίου εφαρμογής
- Κανόνες μορφής εικονιδίου iOS
- Μεγέθη εικονιδίων iOS
- εικονίδια Android
- Μορφοποίηση κανόνων για ένα στατικό εικονίδιο Android
- Διαστάσεις στατικού εικονιδίου Android
- Μορφή και διαστάσεις προσαρμοστικού εικονιδίου Android
- Στιγμιότυπα οθόνης και προεπισκόπηση βίντεο
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (UI)
Σχεδιασμός χαρτοφυλακίου. Έννοια υπόθεσης
Θα μάθετε τα μυστικά ενός επιτυχημένου χαρτοφυλακίου, τι δομή έχει μια υπόθεση και από τι μπλοκ μπορεί να αποτελείται. Θα καταλάβετε πώς να δημιουργήσετε μια θήκη για το Behance και να δημιουργήσετε μια ιδέα για το έργο σας.
- Χαρτοφυλάκιο
- Δομή υπόθεσης
- Κάλυμμα
- σχετικά με το έργο
- Έναρξη της υπόθεσης
- Σώμα θήκης
- Βίντεο και κινούμενα σχέδια
- Τέλος του έργου
- Παραδείγματα
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (UI)
Σχεδίαση θήκης: στατική + προεπισκόπηση
Σε αυτό το μάθημα θα σχεδιάσετε μια εντυπωσιακή στατική θήκη για το έργο σας.
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (UI)
Σχεδιασμός υπόθεσης: animation+δημοσίευση
Δημιουργήστε ένα κινούμενο σχέδιο για την περίπτωσή σας και δημοσιεύστε το έργο σας στο Behance.
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (UI)
Προσαρμογή για Android
Θα κατανοήσετε τους βασικούς κανόνες για το πώς να προσαρμόσετε τη σχεδίαση μιας εφαρμογής iOS στο Android με την ελάχιστη προσπάθεια.
- Χαρακτηριστικά πλατφόρμας
- Κύριες Διαστάσεις
- Πλέγμα Android
- Τυπογραφία
- Χρώμα
- Περίληψη
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (UI)
Προσαρμογή Ιστού
Θα μάθετε ποια είναι η διαφορά μεταξύ των εφαρμογών web και των κινητών, ποια είναι τα χαρακτηριστικά τους και πώς να προσαρμόσετε τη σχεδίαση μιας εφαρμογής για κινητά στο διαδίκτυο.
- Web έκδοση της υπηρεσίας
- Η διαφορά μεταξύ της εφαρμογής για κινητά και της έκδοσης web
- Σύνθεση διαδικτυακής υπηρεσίας
- Επί κεφαλής
- Μέρος περιεχομένου
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΕΚΚΙΝΗΣΗ
Γενικός
Θα μάθετε τι πρέπει να γίνει μετά την κυκλοφορία ενός προϊόντος, τι δουλειά συμβαίνει συχνότερα στις ομάδες προϊόντων.
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΕΚΚΙΝΗΣΗ
Αλγόριθμος και εργαλεία ανάλυσης UX
Σε αυτό το μάθημα, θα εξοικειωθείτε με τα βασικά εργαλεία ενός αναλυτή UX, με τα οποία μπορείτε να πραγματοποιήσετε έλεγχο UX ενός προϊόντος και να εντοπίσετε τις προβληματικές του περιοχές.
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΕΚΚΙΝΗΣΗ
Δοκιμή A/B
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε ποια είναι η κύρια αποστολή των αναλυτικών στοιχείων UX, σε ποια δεδομένα βασίζεται η διαδικασία ανάλυσης και ποιος είναι ο κύριος στόχος της. Εξοικειωθείτε με τα εργαλεία αναλυτών UX. Μάθετε να εντοπίζετε προβληματικές περιοχές στη διεπαφή και προτείνετε υποθέσεις για τη βελτίωση αυτών των προβλημάτων. Θα μάθετε πώς ελέγχονται οι υποθέσεις σας σε χρήστες που χρησιμοποιούν δοκιμές A/B και πώς οι καλύτερες από τις προτεινόμενες λύσεις εφαρμόζονται στην υπηρεσία.
- Γενικός
- Το κύριο καθήκον της ανάλυσης UX
- Διοχέτευση πωλήσεων, στόχος, μετατροπή
ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ (UX)
ΟΠΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (UI)
Εργασία αποφοίτησης
Θα δημιουργήσετε μόνοι σας την υπηρεσία σας, ακολουθώντας όλα τα βήματα που μάθατε νωρίτερα, και θα καταχωρήσετε το έργο στο Behance.
- Εισαγωγή
- Διατύπωση του προβλήματος
- JTBD
- Λειτουργική ανάλυση
- Πίνακας οντοτήτων
- Πρωτοτυποποίηση
- Οπτικός σχεδιασμός
- Αναφορές/Στυλ
- Σχεδιασμός έργου