Επάγγελμα: Προγραμματιστής Fullstack - μάθημα 129.000 ρούβλια. από ProductStar, εκπαίδευση 7 μηνών, Ημερομηνία 27 Νοεμβρίου 2023.
μικροαντικείμενα / / November 27, 2023
Ευελιξία του επαγγέλματος
Ένας προγραμματιστής fullstack είναι ένας γενικός ειδικός που συνδυάζει δύο ρόλους: backend και frontend προγραμματιστή. Μπορεί να δημιουργήσει το front-end του ιστότοπου και να ορίσει το back-end. Ένας προγραμματιστής fullstack κάνει όλα τα έργα με το κλειδί στο χέρι και δεν χρειάζεται τη βοήθεια συναδέλφων
Ζήτηση στην αγορά εργασίας
Σύμφωνα με ανοιχτές πηγές, το επάγγελμα του προγραμματιστή Fullstack συγκαταλέγεται στα TOP 3 πιο δημοφιλή επαγγέλματα πληροφορικής. Λόγω της ευελιξίας του, ένας τέτοιος ειδικός χρειάζεται τόσο σε νεοφυείς επιχειρήσεις όσο και σε μεγάλες εταιρείες. Η ζήτηση για προγραμματιστές Fullstack έχει ξεπεράσει την προσφορά εδώ και πολλά χρόνια
Μεγάλες δυνατότητες ανάπτυξης
Δεδομένου ότι ένας προγραμματιστής Fullstack γνωρίζει καλά τόσο το backend όσο και το frontend, κατανοεί τέλεια όλες τις αποχρώσεις της διαδικασίας ανάπτυξης. Οι ειδικοί του Fullstack αναπτύσσονται γρηγορότερα για να γίνουν ηγέτες ομάδων και πιο συχνά καταλαμβάνουν διευθυντικές θέσεις
Μάθετε HTML και CSS, τα βασικά της διάταξης και της προσαρμογής ιστότοπου για διαφορετικές συσκευές. Μάθετε να κωδικοποιείτε σε Javascript και γράψτε τον πρώτο σας ιστότοπο
Μάθετε σύνταξη Java και γράψτε την πρώτη σας εφαρμογή. Μάθετε να αναπτύσσετε ιστότοπους με πολύπλοκη λειτουργικότητα
Μάθετε να εργάζεστε με συστήματα ελέγχου εκδόσεων και βάσεις δεδομένων, κάνοντας τη διαδικασία ανάπτυξης προϊόντος όσο το δυνατόν πιο βολική
Πηγαίνετε βαθύτερα στη χρήση πλαισίων για την επίλυση προβλημάτων backend και frontend, μάθετε πώς να δημιουργείτε δυναμικές διεπαφές
Στάδιο 1: "Εμπρός"
Εισαγωγή στο επάγγελμα, πρακτική σε περιπτώσεις πραγματικών εταιρειών και βοήθεια με πρακτική άσκηση
Μπλοκ 1. Εκκίνηση νέων κατευθύνσεων
Κυκλοφορία προϊόντος από το 0
Ερευνα αγοράς
Νομισματοποίηση
Σχηματισμός USP
Συνεργασία με την ομάδα Μάρκετινγκ και Πωλήσεων
Strategy Beachhead και Στρατηγικές Go-to-Market
Έξοδος του προϊόντος στις διεθνείς αγορές
Μπλοκ 2. Αναλυτικά στοιχεία για κινητά και μάρκετινγκ
Εισαγωγή στο Marketing Analytics
Δημιουργία αναλυτικών στοιχείων στο μάρκετινγκ απόδοσης
Πώς να μάθετε πόσο σας κοστίζουν οι πελάτες σας
Βασικά στοιχεία της ανάλυσης CRM. Τμηματοποίηση πελατών
Εισαγωγή στην Έρευνα Μάρκετινγκ
Εισαγωγή στην ψηφιακή ανάλυση: βασικές έννοιες και εργαλεία
Βασικές ρυθμίσεις των εργαλείων ανάλυσης Google Analytics και Yandex Metrica
Βασικές αναφορές Google Analytics. Μετρήσεις και παράμετροι
Google Analytics 4: Σημαντικά χαρακτηριστικά και δυνατότητες
Μετάβαση από το Google Analytics στο Google Analytics 4
Μετρήσεις και παράμετροι. Βασικές αναφορές Yandex Metrica
Χαρακτηριστικά και κύρια χαρακτηριστικά GTM
Προηγμένες δυνατότητες GTM. Πρακτικές περιπτώσεις
Εργαλεία αναλυτικών στοιχείων εφαρμογών
Ρύθμιση κινητών αναλυτικών στοιχείων και δοκιμών A/B
Αναφορές Basic App Metrica
Μπλοκ 3. Analytics για στελέχη
Διαχείριση προϊόντων με βάση το μοντέλο Lean Canvas
Κύκλοι HADI
Εργασία με τον χάρτη ταξιδιού πελατών
Βασικοί τύποι μετρήσεων επιχειρήσεων
Γρήγορη δοκιμή υποθέσεων και MVP
Έλεγχος υποθέσεων και αναζήτηση σημείων ανάπτυξης με χρήση δοκιμών Α/Β
Αναλυτικά στοιχεία από άκρο σε άκρο ή υπολογισμός LTV
Συγκεντρωτικοί πίνακες
Οπτικοποίηση δεδομένων
Βασικές συναρτήσεις και τύποι υπολογισμού
Λογικές λειτουργίες και εργαλεία
Πρόβλεψη
Εισαγωγή στο SQL Block
Εξαγωγή και φιλτράρισμα δεδομένων (Μέρος 1)
Εξαγωγή και φιλτράρισμα δεδομένων (Μέρος 2)
SQL σε Φύλλα Google και Excel
Μετρική Αποσύνθεση: Μετρική Ιεραρχία και Μετρική Πυραμίδα
Οικονομικά Μονάδων
Μπλοκ 4. Διοίκηση και Ηγεσία
Τακτική διαχείριση για ομάδες προϊόντων
Soft skills για διαχειριστή
Ηγεσία για τον Διευθύνοντα Σύμβουλο
Υπεράσπιση και παρουσίαση των ιδεών σας
Αφήγηση: μια ενδιαφέρουσα και αξιομνημόνευτη ομιλία
Πώς να ξεπεράσετε τον φόβο της ομιλίας
Βήμα προς την ισορροπία
Εργασιομανία, επαγγελματική εξουθένωση και προσωπική αποτελεσματικότητα
Μεταπτυχιακή εργασία
Εργασία σε ένα έργο διατριβής για ένα χαρτοφυλάκιο
Πώς να εξελιχθείς σε Product Director
Ιδιαιτερότητες της εργασίας SRO σε διαφορετικές εταιρείες
Τελική υπεράσπιση και διαβουλεύσεις
Στάδιο 2: "Πίσω"
Πολλή πρακτική και εργαστήρια. Βοήθεια στην επιλογή κενών θέσεων και συνεντεύξεις.
Ενότητα 8: Βασικά στοιχεία Java
Εισαγωγή στη γλώσσα και τα εργαλεία Java
Βασική σύνταξη Java
Μεταβλητές και τύποι δεδομένων σε Java
Βρόχοι και κατασκευές γλώσσας στην Java
Εργασία με Πίνακες
ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
Ενότητα 9: Java: Classes, Objects, First Program
Τάξεις και αντικείμενα: εισαγωγικό επίπεδο
Τάξεις και αντικείμενα: προχωρημένο επίπεδο
Μέθοδοι και πεδία τάξης
Χειρισμός Εξαίρεσης
Συμβολοσειρές και κανονικές εκφράσεις
Το πρώτο πρόγραμμα Java
Μάθημα μπόνους. Πρόσθετη πρακτική.
Μπλοκ 10: Πλαίσιο Ιστού: Άνοιξη
Αντιστροφή ελέγχου. Ενεση εξάρτησης
Τι είναι το πλαίσιο Spring και γιατί χρειάζεται;
Πλαίσιο εφαρμογής Spring - Από XML στο Groovy
Ανοιξιάτικος Ιστός. Αρχιτεκτονική και ελεγκτές REST
Σερβλέτες
Web Service Architecture, MVC, Spting Boot
Βασικά στοιχεία HTML. Γλώσσα σήμανσης σελίδας
Εφαρμογή CRUD. Δημιουργία, Ανάγνωση, Ενημέρωση, Διαγραφή εφαρμογής
Μπλοκ 11: SQL
Εισαγωγή στο SQL Block
Εξαγωγή και Φιλτράρισμα Δεδομένων: Εισαγωγή
Εξαγωγή και φιλτράρισμα δεδομένων: προηγμένο
Μετασχηματισμός και ταξινόμηση δεδομένων: μια εισαγωγή
Μετασχηματισμός και ταξινόμηση δεδομένων: προχωρημένο
Ομαδοποίηση δεδομένων
Βάση δεδομένων. JDBC
Ανάπτυξη σχεδίου. Δημιουργία εργασίας.
Ενότητα 12: SQL και βάσεις δεδομένων
Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων
Συνένωση τραπεζιών
Υποερωτήματα
Ενημέρωση, προσθήκη και διαγραφή δεδομένων
Δημιουργία, τροποποίηση και διαγραφή πινάκων
Προηγμένη SQL: Λειτουργίες κειμένου και Λειτουργίες παραθύρου
Προηγμένη SQL: επιτάχυνση και βελτιστοποίηση ερωτημάτων, εκφράσεις πίνακα
Πρόχειρο έργο LEGO
Εργαστήριο: real Postgres
Σχεσιακές Βάσεις Δεδομένων
Συναλλαγές και επίπεδα απομόνωσης. Ευρετήρια
Ενότητα 13: Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός σε Java
OOP σε Java
Ιδιότητες καλού κώδικα. Αφαίρεση, Σύνθεση, Σύζευξη, Συνοχή
ΣΤΕΡΕΙΣ αρχές
Αρχιτεκτονικά Μοτίβα: Πρότυπα
Επίπεδο 3: "Προηγμένες δεξιότητες προγραμματιστή Full Stack"
Απόκτηση σε βάθος δεξιοτήτων για ανάπτυξη στον τομέα, βοήθεια κατά τη διάρκεια της δοκιμαστικής περιόδου
Πεδίο 14: Σύγχρονες μεθοδολογίες διαχείρισης ανάπτυξης
Μεθοδολογίες διαχείρισης: Agile και Waterfall
Scrum
Kanban
Εργαλεία Διαχείρισης
Ενότητα 15: Δοκιμή
Εισαγωγή στη Δοκιμή
Μέθοδοι και είδη δοκιμών
Δοκιμή τεχνουργημάτων
Έγγραφα δοκιμαστών
Κύκλος ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Δοκιμή μεταξύ προγραμμάτων περιήγησης
Εισαγωγή στην αυτοματοποιημένη δοκιμή εφαρμογών Ιστού
Βασικές δοκιμές μονάδων
Μπλοκ 16: Βασικά στοιχεία του DevOps για προγραμματιστές
Εισαγωγή στο DevOps
Linux: Εισαγωγή και βασικές έννοιες του λειτουργικού συστήματος
Βίαιο χτύπημα. Βασικό εργαλείο scripting στο Linux
Εμπορευματοκιβώτια. Παρουσίαση του Docker.
Εφαρμογές συσκευασίας στο Docker
Docker-Compose. Υπηρεσίες και αλληλεπιδράσεις
Ansible. Βασικές Έννοιες και Εντολές
Ansible. Ρόλοι και μεταβλητές
Ansible. Ανάπτυξη ρόλων
Μπλοκ 17: ChatGPT για τον προγραμματιστή
Εισαγωγή στο ChatGPT και την εφαρμογή του στην ανάπτυξη λογισμικού
Αντιμετώπιση προβλημάτων και εντοπισμός σφαλμάτων με το ChatGPT
Βελτίωση της ποιότητας κώδικα με το ChatGPT
Αναθεώρηση κώδικα και τεκμηρίωση χρησιμοποιώντας ChatGPT
Αυτοματοποιημένη δοκιμή με ChatGPT
Δημιουργία κώδικα με χρήση του ChatGPT
Βέλτιστες πρακτικές και συμβουλές για την εργασία με το ChatGPT
Ενότητα 18: Πτυχιακή εργασία
Εργασία σε ένα έργο διατριβής για ένα χαρτοφυλάκιο
Ανάπτυξη στο προβάδισμα της ομάδας
Τελική υπεράσπιση και διαβουλεύσεις