Η Apple θα έπρεπε να ανοίξει το δικό του studio παιχνίδια - και γι 'αυτό
Συμβουλές Makradar / / December 19, 2019
Αρχισυντάκτης της ï που έχουν, έναν εμπειρογνώμονα για Mac και παιχνίδια, executive editor στο The Loop, και μάλιστα, οπαδός της τεχνολογίας - να γνωρίσουν, Peter Cohen (Peter Cohen).
Όπως πολλοί από τους οπαδούς «μήλο», ήταν ενδιαφέρονται για το θέμα - γιατί η Apple εξακολουθεί να μην έχει studio παιχνίδια της, επειδή τα παιχνίδια είναι η μεγαλύτερη κατηγορία στο App Store, και είναι επίσης εξαιρετικά δημοφιλής στο Mac App Store. τρίτους προγραμματιστές που γράφουν παιχνίδια για Mac, τουλάχιστον μια δεκάρα μια δωδεκάδα. Cohen πιστεύει ότι η Apple μπορεί να είναι επωφελές να συνδυάσουμε όλα αυτά και να δημιουργήσετε το δικό σας Mac Game Studio. Ήρθε η ώρα να παρουσιάσει την πλατφόρμα Mac ως εφαλτήριο για τα παιχνίδια.
Cohen προτείνει την προσοχή σε μια τέτοια σημαντική στιγμή στην ιστορία των κονσολών βιντεοπαιχνιδιών: μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια για το καθένα επιτυχημένων συστημάτων έγιναν κονσόλα προγραμματιστή, ή τουλάχιστον στούντιο ανήκουν σε αυτό - το λεγόμενο ανάπτυξη του πρώτου τα χέρια.
Φαίνεται ότι οι δύο πλατφόρμες, η Apple OS X εμφανίστηκαν πολύ νωρίτερα, αλλά, παρ 'όλα αυτά, οι νεότεροι iOS αδιαμφισβήτητος ηγέτης όσον αφορά τα παιχνίδια. Υπάρχει ζήτηση (smartphone χρήστες αγαπούν όλα τα είδη των παιχνιδιών για κινητά) - είναι μια πρόταση (προγραμματιστές είναι στην ευχάριστη θέση να παράγει δεκάδες χιλιάδες παιχνίδια).
Αυτό που βλέπουμε στο Mac App Store; Μόνο μερικά παιχνίδια από ανεξάρτητους προγραμματιστές... και μια αφθονία των παιχνιδιών, μεταφερθεί στο iOS (επειδή είναι μια απλή διαδικασία). Κάθε ιδιοκτήτης Mac πρέπει να εγκαταστήσετε το παιχνίδι, είχε ήδη χρόνο για να πιάσει τη φαντασία των χρηστών των Windows. Πολύ σπάνια αφήνουν το παιχνίδι αμέσως στον υπολογιστή και στο Mac (από αυτή την άποψη, μπορούμε να πούμε «ευχαριστώ» στην εταιρεία Blizzard, συνεχώς απελευθερώνοντας τα παιχνίδια για τις δύο πλατφόρμες). Πολλά παιχνίδια μεταφερθεί από το PC σε Mac (αυτό, για παράδειγμα, ασχολούνται με την εταιρία Aspyr και Feral), αλλά το πρόβλημα είναι ότι η διαδικασία Παίρνει ένα ορισμένο χρονικό διάστημα (συνήθως για μεγάλο χρονικό διάστημα, ίσως και χρόνια, γι 'αυτό είναι μια μεγάλη ιστορία), αλλά το παιχνίδι τελικά το κόστος ακριβά.
Συμφωνώ, OS X δεν είναι πολύ παρόμοια με την πλατφόρμα premium gaming, παραμένει μια θέση, παρά την αύξηση του μεριδίου αγοράς του Mac. Σημαντικές εκδότες παιχνιδιών και προγραμματιστές πιο κερδοφόρα προσπάθεια για Windows και κονσόλες.
Ο συγγραφέας δεν είναι πολύ ευχάριστο να το παραδεχτεί, και προσφέρει έναν τρόπο για την επίλυση της κατάστασης. Η επιλογή αυτή εξέφρασε στον τίτλο του άρθρου: η Apple ανοίγει το δικό της παιχνίδι στούντιο του.
Αν και μόνο η σκέψη του ότι σε OS X θα παρουσιαστεί σε μια αποκλειστική απελευθέρωση τυχόν μεγάλα παιχνίδια, Φαίνεται τολμηρή, και μπορούμε μόνο να ελπίζουμε για την ισότητα, η οποία επί του παρόντος μπορεί να θεωρηθεί ως εξαιρέσεις.
Όλα θα αλλάξουν όταν η Apple δημιουργεί τη δική της εσωτερική ανάπτυξη στούντιο. Η Apple αποδεικνύει ότι το Mac μπορεί να είναι μια πλατφόρμα premium τυχερών παιχνιδιών για τα οποία να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο παιχνίδι. «Ονειρεύομαι γι 'αυτό εδώ και χρόνια, και ξέρω ότι είναι ένας αγώνας ενάντια σε ανεμόμυλους. Αλλά γνωρίζω επίσης, κατά βάθος, ότι το Mac - μια μεγάλη πλατφόρμα για τα παιχνίδια, επειδή είναι μια εξαιρετική πλατφόρμα, περίοδο. Θα ήθελα να δω την Apple, επίσης, κατανοητό και αποδεκτό. Αλλά δεν περιμένουμε ότι αυτό θα συμβεί σύντομα. "
Συμφωνείτε με τον Peter Cohen; Μπορεί (και θέλετε) αν η Apple για να δημιουργήσουν το δικό τους στούντιο για την ανάπτυξη παιχνιδιών;