"Δεν μιλάμε για την πλήρη αντικατάσταση των σχεδιαστών με νευρωνικά δίκτυα": μια συνέντευξη με τον Kirill Rostovsky, τον δημιουργό μιας υπηρεσίας επισκευής AI
μικροαντικείμενα / / July 24, 2023
Καταλαβαίνουμε πώς λειτουργεί η «τοποθέτηση» της ταπετσαρίας στους τοίχους ενός πραγματικού διαμερίσματος.
Η επιδιόρθωση ονομάζεται πόνος και δοκιμασία ζευγαριών για δύναμη. Αλλά φαίνεται ότι η κατάσταση μπορεί να αλλάξει - η τεχνητή νοημοσύνη θα κάνει τον εσωτερικό σχεδιασμό πιο διασκεδαστικό και ευκολότερο. Μιλήσαμε με τον σχεδιαστή προϊόντων Kirill Rostovsky για τις δυνατότητες των νευρώνων στη βελτίωση του σπιτιού.
Κύριλλος Ροστόφσκι
Senior Product Designer στην Material Bank, μια πλατφόρμα αρχιτεκτονικού σχεδιασμού. Εργάζεται σε μια υπηρεσία AI για την οπτικοποίηση των φινιρισμάτων στο εσωτερικό του.
- Πείτε μας για το έργο σας. Τι είναι αυτή η υπηρεσία και γιατί χρειάζεται;
Εργάζομαι για τη δημιουργία ενός οπτικοποιητή για την εσωτερική διακόσμηση. Συνήθως η ανακαίνιση είναι μια αγχωτική διαδικασία. Ίσως το αναμφισβήτητα ευχάριστο μέρος τελειώνει με την προβολή εικόνων στο Pinterest. Και τότε γίνεται όλο και πιο δύσκολο - πρέπει με κάποιο τρόπο να μετατοπίσετε τις αισθητικές ιστορίες στην πραγματικότητα του σπιτιού σας, να επιλέξετε συνδυασμούς αποχρώσεων, να υπολογίσετε υλικά, να κατανοήσετε το κόστος διαφορετικών επιλογών και πολλά άλλα.
Αυτό δεν είναι εύκολο να γίνει χωρίς την ικανότητα να καταλάβετε πώς θα φαίνονται όλα μαζί. Και όχι σε αφηρημένη απόδοση, αλλά στο ίδιο σου το σπίτι. Μετά από όλα, πόσες ιστορίες συμβαίνουν όταν ένα άτομο επιλέγει ένα δροσερό πλακάκι μπάνιου και μετά αναστατώνεται επισκευή φαίνεται πολύ διαφορετική. Δημιουργήσαμε μια υπηρεσία που θα διευκολύνει την επιλογή και την αποφυγή λαθών – μέσω της δυνατότητας να «δοκιμάζετε» διαφορετικές στυλ λύσεις στον χώρο σας.
Πώς σας ήρθε η ιδέα για αυτήν την υπηρεσία;
Πολύ αστείο. Μου ζητήθηκε να ερευνήσω τα παιχνίδια "διορθώστε αυτό το εσωτερικό". Εκείνα όπου δείχνουν έναν χώρο σαν καρτούν με κακώς επιλεγμένα υλικά και ο παίκτης τον βελτιώνει και αλλάζει τα φινιρίσματα και παίρνει πόντους για επιτυχημένους συνδυασμούς. Στη διαδικασία της μελέτης, συνειδητοποίησα ότι τέτοιου είδους μηχανικές παιχνιδιών μπορούν να γίνουν φωτορεαλιστικές και να εφαρμοστούν σε μια πραγματική επισκευή. Στη συνέχεια άρχισα να βυθίζομαι στο gaming και το αρχιτεκτονικό λογισμικό, συναντώντας σχεδιαστές. Και στη συνέχεια αναπτύξτε την έννοια της υπηρεσίας.
— Τι κάνει τη διαδικασία ρεαλιστική; Είναι κάποιο είδος τεχνολογίας;
Υπάρχουν αρκετοί τομείς εργασίας εδώ. Αρχικά, οι χρήστες μπορούν να ανεβάσουν φωτογραφίες από το εσωτερικό τους και στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας ένα νευρωνικό δίκτυο, να αλλάξουν φυσικά και ρεαλιστικά τα απαραίτητα στοιχεία σε αυτούς. Για παράδειγμα, βάλτε ένα νέο πάτωμα, ξαναβάψτε τους τοίχους, επαναλάβετε την πρόσοψη της κουζίνας.
Δεύτερον, δεν υπάρχουν εικονικά χρώματα και υφές στην πλατφόρμα - μόνο πραγματικά υλικά από καταστήματα. Οι επωνυμίες μας στέλνουν τα δείγματά τους, τα οποία σαρώνουμε και μετατρέπουμε σε ψηφιακή έκδοση. Αυτή η διαδικασία χωρίζεται σε διάφορα στάδια, σε καθένα από τα οποία ελέγχουμε πώς ταιριάζει το είδος του υλικού στην πλατφόρμα με αυτό που παρείχε το κατάστημα.
Στη συνέχεια, τα πάντα ρέουν από τον ψηφιακό κόσμο στον φυσικό: απευθείας στην εφαρμογή, το υλικό μπορεί να προστεθεί στο καλάθι και να παραγγελθεί από τον κατασκευαστή. Και αν η τιμή φαίνεται υψηλή, η διεπαφή προσφέρει παρόμοιες επιλογές από περισσότερες κατηγορίες προϋπολογισμού.
- Αποδεικνύεται ότι το νευρωνικό δίκτυο λαμβάνει υπόψη διαφορετικά σενάρια φωτισμού; Ή χρησιμοποιήστε αυτό που φαίνεται στη φωτογραφία;
Ο φωτισμός μπορεί να αλλάξει. Οι σχεδιαστές ελέγχουν πάντα πώς φαίνεται το δείγμα υπό διαφορετικό φως. Ως εκ τούτου, πρόσθεσα στα χαρακτηριστικά της πλατφόρμας τη δυνατότητα εναλλαγής από το ένα σενάριο φωτισμού στο άλλο και τον έλεγχο της συμβατότητας σε διαφορετικές ώρες της ημέρας.
- Και πώς να καταλάβετε ανεξάρτητα ότι η συμβατότητα είναι επιτυχής; Ξαφνικά μου αρέσει, αλλά μου φαίνεται άγευστο;
Λοιπόν, ξέρεις, όταν σου αρέσει το σπίτι σου, είναι ήδη καλό. Αλλά συμπεριέλαβα υποδείξεις και mini-tutorials στην υπηρεσία. Η τεχνητή νοημοσύνη συμβουλεύει επιλογές που φαίνονται καλά μεταξύ τους, λαμβάνει υπόψη τις προσωπικές προτιμήσεις και προειδοποιεί για κινδύνους. Για παράδειγμα, όταν προσπαθείτε να «δοκιμάσετε» βαφή για στεγνά δωμάτια στο μπάνιο, το πρόγραμμα θα σας προειδοποιήσει ότι πρέπει να επιλέξετε ένα υδατοαπωθητικό.
Παρεμπιπτόντως, σχετικά με τους σχεδιαστές. Φαίνεται ότι πολλά προβλήματα μπορούν να λυθούν με την πρόσληψη ενός ειδικού εσωτερικού χώρου, όχι;
Εν μέρει ναι. Αλλά, πρώτον, ο εσωτερικός σχεδιασμός είναι μια αρκετά ακριβή υπηρεσία και δεν έχει κεφάλαια σε κάθε προϋπολογισμό για αυτό. Δεύτερον, κάποιοι θέλουν να σχεδιάσουν τον δικό τους χώρο. Κάποιος βιάζεται και δεν μπορεί να περιμένει ένα πολυάσχολο στούντιο σχεδιασμού να φτάσει στο έργο του. Κάποιος απλά γοητεύεται από το να σκέφτεται το εσωτερικό.
Το πρόβλημα είναι ότι όταν ένα άτομο μένει μόνο του με την επισκευή, δεν έχει πρακτικά εργαλεία για να εργαστεί - και ένα τεράστιο περιθώριο λάθους.
Ο κίνδυνος να κάνετε κάτι λάθος δημιουργεί μεγάλη απογοήτευση και καθυστερεί τις επισκευές. Πιστεύω ότι αυτή η διαδικασία πρέπει να αναθεωρηθεί και να διευκολυνθεί. Άλλωστε, η διαμόρφωση του χώρου γύρω είναι σημαντική, γιατί τελικά μας διαμορφώνει.
Αυτό σημαίνει ότι οι διακοσμητές εσωτερικών χώρων μπορούν να αντικατασταθούν από την τεχνολογία;
Νομίζω πως όχι. Το να μπορείτε να συνομιλήσετε με ένα ζωντανό άτομο του οποίου η γεύση σας αρέσει είναι δροσερό και ικανοποιητικό. Είναι ωραίο να έχεις την οπτική ενός ξένου, ακόμα κι όταν θέλεις να τα βρεις όλα μόνος σου. Στη Matrial Bank, προσκαλούμε μια κοινότητα σχεδιασμού - μια ομάδα ειδικών με τους οποίους μπορείτε να επικοινωνήσετε για αξιολόγηση ή συμβουλές. Και επιλέξτε έναν σχεδιαστή του οποίου το όραμα εσωτερικό είναι πιο πιθανό να ταιριάξετε, οι αλγόριθμοι θα σας βοηθήσουν. Δηλαδή δεν μιλάμε για πλήρη αντικατάσταση σχεδιαστών με νευρωνικά δίκτυα. Πρόκειται μάλλον για έναν εναλλακτικό τρόπο αλληλεπίδρασης μαζί τους - συν-δημιουργία, συνδημιουργία.
— Λαμβάνοντας υπόψη ότι η ιδέα της υπηρεσίας γεννήθηκε από παιχνίδια, έχει κάποια χαρακτηριστικά παιχνιδιού — για παράδειγμα, επιτεύγματα ή ξεκλείδωμα επιπέδου;
Ναι, υπάρχουν μηχανισμοί παιχνιδιών, αλληλεπιδράσεις και πράγματα που εμπνέουν, όπως όμορφους πίνακες διάθεσης αγαθών που συλλέγει η τεχνητή νοημοσύνη, εστιάζοντας στη γεύση του χρήστη. Ή την ικανότητα να σου αρέσουν οι εσωτερικοί χώροι άλλων ανθρώπων. Αλλά νομίζω ότι η μηχανική παιχνιδιών στις υπηρεσίες επισκευής πρέπει να είναι μέτρια. Θέλουμε να εμπνεύσουμε ένα άτομο να λύσει ένα πραγματικό πρόβλημα και να κάνει τον εαυτό του ένα όμορφο σπίτι και να μην πνιγεί σε συναρπαστικές μηχανικές παιχνιδιών και μια ατελείωτη ροή εσωτερικών χώρων άλλων ανθρώπων.
- Είπατε για «τη διαμόρφωση του χώρου, που στη συνέχεια σας σχηματίζει». Μπορείτε να μου πείτε περισσότερα για αυτήν την προσέγγιση;
Αυτό το πήρα από τη φιλοσοφία του περιβάλλοντος χώρου και της αρχιτεκτονικής. Πάντα θυμάμαι τη ζωή Coco Chanel. Πέρασε τα παιδικά της χρόνια στο ασκητικό μοναστήρι Ομπαζίνσκι και, όπως ανέφερε η ίδια, αυτό καθόρισε το εμφατικά απλό και λειτουργικό στυλ της, όπου το εμβληματικό μοτίβο είναι το «μικρό μαύρο φόρεμα». Το σπίτι μας μάς διαμορφώνει, επηρεάζει τη συμπεριφορά, το γούστο και την αντίληψή μας για τον εαυτό μας.
Διαβάστε επίσης🧐
- "Το μέγιστο που χρειάζεται να αγοράσει ένας αρχάριος είναι μια τράπουλα": μια συνέντευξη με τον μάγο Masomka
- «Δεν είναι πιο σημαντικό πόσο συχνά αρρωσταίνει ένα άτομο, αλλά πώς εξελίσσεται η ασθένεια»: μια συνέντευξη με τη βιολόγο Maria Kondratova
- "Ναι, είμαι θερμοκοιτίδα": μια συνέντευξη με μια παρένθετη μητέρα Victoria Kochetova